❶ 求一種德國撲克牌的玩法
毛毛的玩法很簡單但很好玩,誰最先把牌出光為贏。人數沒有限制2人到5人。每次每人摸3張或5張牌(人多3張)
記住幾點:
上家出什麼花色,下家必須出什麼花色,沒有就輪空,下面的跟著花色出牌
如果你手裡有7,出7後下家如果沒有7就要補兩張牌,然後下家出牌,如果下家有7,那麼下家的下家在沒有7的情況下
要摸4張牌。以此類推。
如果你手裡有8,出8後下家不許出牌(aussetzen),輪空一次。
如果你手裡有J, 出J後可以叫你希望的某種花色,如果下家有J出來後下家就可以要他(她)喜歡的花色(以此類推)
如果還有問題可以短我!
❷ 撲克牌怎麼手工製作
製作步驟:
1.准備好12張撲克牌。
2.拿出兩張撲克牌垂嫌氏並直放置在一起。
3.將下面撲克牌多出的部分向內折。
4上面的撲克牌多出的部分向後折。
5.將芹跡兩張撲克牌拼插在一起。
6.按照上面的方法,做三個相同的卡片。
(要點:這里共用到六張撲克牌。)
7.再拿出三核毀張撲克牌,將做好的三個卡片連結起來。
(要點:連結成一個三角形。)
8.再拿出三張撲克牌,插在三角形底部。
9.將另一端捲起來,作一個放手機的槽。
一個撲克牌做的手機支架就完成啦,用起來十分方便哦!以後手機支架不用購買啦,家中有撲克牌的朋友不妨按照教程中的方法,動手做幾個來使用哦
❸ QQ游戲德國薩斯撲克怎麼玩
詳細教程如下:Hold'em這個游戲的規則,說通俗些,就是共52張撲克牌,每個人發2張牌,中間5張公共牌,一共7張牌選判仿出5張進行組合,誰最大,這檯面上的錢就歸誰,大小順序排列是這樣的:
1.Royal
straight
flush(比如紅桃10,J,Q,K,A)
2.Straight
flush(比如紅桃5,6,7,8,9)
3.4個一樣的(比如4個3和1個5)
4.full
house(比如3個6,1對4)
5.flush(青1色,比遲沖閉如紅桃2,4,6,7,9)
6.straight(一條混龍,比如紅桃3,4,黑桃5,6,70)
7.三個一樣帶2張單排(比如3個5
和6,9)
8.兩對
9.一對
10.單牌,A最大,2最小
目前比較流行的德州撲克是:碼裂
http://www.dafapuker.cn/
❹ 撲克牌如何製造做撲克牌的那些紙是什麼樣的紙
撲克牌是歷法的縮影,54張牌中,有52張是正牌,表示一年中有52個星期,兩張是副牌,大王代表太陽,小王代表月亮。一年四季的春夏秋冬,分別用桃杏梅方來表示,其中紅杏紅方塊是代表白晝,黑桃梅花是表示黑夜,
每一季度是13個星期 ,撲克牌中每一種花色正好是13張牌,每一季度是91天,13張牌的點數加起來正好91點,四種花色的點數加起來,然後加上小王的一點,是365點,正好等於一年的天數,如果再加一大王的那一點,是366天,恰好是閏年的天數。
撲克牌中的J Q K 共有12張,它既表示一年之內有12個月份,又說明太陽在一年當中要經過12座星座
彩色大王 太陽
單色小王 月亮
全副牌52張 一年有52個星期
全副牌共四個花色 一年有四季
黑桃(Spade) 春,象徵和平
紅心(Heart) 夏,象徵愛情
方塊(Diamond) 秋,代表財富
梅花(Club) 冬,意味著幸福
每種花色共13張牌 一季有13個星期
13張牌的點數相加為91點一季有91天
四種花色的點數之和加上小王的一點,一年有365天
四種花色的點數之和加上大王和小王的兩點,潤年有366天
四張老K 國王,分別代表英國,法國,西班牙和 普魯士君主。
四張Q 四個王後
四張J 四個侍從
紅色(紅心/方塊) 白天
黑色(黑桃/梅花) 黑夜
撲克中的J、Q、K共12張牌,既表示一年有12個月,又表示太陽在一年中經過的12個星座。
撲克牌的4種花色還有不同寓意:黑桃象徵橄欖葉,表示和平;紅桃是心形,表示智慧;梅花是黑色三葉,源於三葉草;方塊表示鑽石,意味著財富。
早期風行歐洲上流社會的撲克牌是手工製作的。到15世紀後,隨著印刷術的發展,撲克牌開始採用印刷方式製作,使得撲克牌開始在民間廣泛流傳。早期各國撲克牌張數不一,如義大利為22張,德國為32張,西班牙為40張,法國為52張,直到現在我們仍可從這些國家看到以上張數的撲克牌。現在我們通常見到的54張撲克牌是由1392年法國開始出現的52張撲克牌的模式,外加大、小王演變而來的。後來,各國撲克牌張數逐漸統一為現在的54張模式。
撲克牌分為四種花色:黑桃、方塊、梅花和紅桃。各國人民都以本國民族文化對四種花色給予不同的文化闡述。法國人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;德國人把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;義大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;瑞士人將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;英國人則將四種花色理解為鏟子、鑽石、三葉草和紅心。
為什麼要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來說法很多。比較集中的說法有以下兩種:一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。
撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:大王代表太陽、小王代表月亮,其餘52張牌代表一年中的52個星期;紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象徵著春、夏、秋、冬四個季節;每種花色有13張牌,表示每個季節有13個星期。如果把J、Q、K當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。專家普遍認為,以上解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯系。
撲克牌中的J、Q、K是英文中侍從、王後、國王的縮寫,12張人頭牌分別代表歷史上某個人物:
黑桃K是公元前10世紀的以色列國王索洛蒙的父親戴維,他善用豎琴演奏,並在聖經上寫了許多贊美詩,所以黑桃K畫面上經常有豎琴圖樣。
紅桃K是查爾斯一世弗蘭克國王,他叫沙勒曼,是四張國王牌中唯一不留胡須的國王。
方塊K是羅馬帝國的國王、名將和政治家凱薩,是四張國王牌中唯一一張側面像。
梅花K是最早征服世界的馬其頓帝國國王亞力山大,他的衣服上總是佩戴著配有十字架的珠寶。
黑桃Q是希臘的智慧和戰爭女神帕拉斯·阿西納,是四張皇後牌中唯一手持武器的一位皇後。
紅桃Q、方塊Q分別是朱爾斯和萊克爾皇後。
梅花Q名叫阿金尼,由女王(Regina)一詞而來,她手持薔薇花,表示英國以紅色薔薇花為標志的蘭開斯特王族和以白色薔薇花為標志的約克王族經過薔薇戰爭後終於和解,將雙方的薔薇花結在一起。
黑桃J和方塊J分別為查爾斯一世的侍從霍克拉和洛蘭。
紅桃J為查爾斯七世的侍從拉海亞。
梅花J是阿瑟王故事中的著名騎士蘭斯洛特。
參考: http://iask.sina.com.cn/b/6220394.html?from=related
❺ 江湖游的德國撲克怎麼玩,求講解
游戲簡介德州撲克又稱德克薩斯撲克,發源於美國德克薩斯州洛布斯鎮,是一種技巧性非常強、運氣成分相對較少的撲克游戲,易於上手但難於精通,游戲過程中需要始終和其他玩家鬥智斗勇,樂趣無窮。
牌型大小皇家同花順>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>一對>高牌
先判定成手大小,成手大者勝。成手一樣,則根據組成成手的最大牌判定,大牌勝。如果最大牌一樣,則比較第二大牌。以此類推。平局的情況,平局贏家平分彩池裡的籌碼。
投注規則(1)第一輪投註:發底牌,開始第一輪投注。系統為小盲位和大盲位玩家自動下小盲注和大盲注。其他玩家可以選擇跟、加或棄牌,本輪投注在所有玩家的投注額達到一致時結束。(虛擬貨幣不足的玩家需要全下才能參與後面的比牌。)
(2)第二輪投註:發三張公共牌(翻牌),開始第二輪投注。由小盲位開始依次下注,其他玩家可以選擇跟、加或棄牌,本輪投注在所有玩家的投注額達到一致時結束。(虛擬貨幣不足的玩家需要全下才能參與後面的比牌。)
(3)第三輪投註:發第四張公共牌(轉牌),開始第三輪投注。投注規則同上。
(4)第四輪投註:發第五張公共牌(河牌),開始第四輪投注。投注規則同上。完成四輪投注之後,就開始比牌了。
游戲名詞解釋莊家第一盤游戲開始隨機選定莊家,若第2局游戲無人進來也無上一局任何一人離開,則按照第1盤游戲的莊家順時針選定莊家。若有人進來或有任何一人離開則意味這新的一局開始,由系統隨機選取莊家。
小盲位小盲位是指由按照順時針次序莊家的下一位玩家。游戲開始後,小盲位玩家獲得系統自動發的牌,並由系統代該玩家自動下本房間最低額的一半。
大盲位大盲位是指由按照順時針次序小盲位的下一位玩家。游戲開始後,大盲位玩家由系統代其自動下本房間最低額。
燒牌在需要發牌前,按照游戲規則需要燒牌一張,即從剩餘的牌中按次序拿出最上面一張廢除,再繼續發牌。
發牌發牌從小盲位的玩家開始發起,按照順時針次序,每人每次一張,直接到所有人都有2張底牌為止。
底牌最開始發給玩家的兩張牌叫做底牌,只允許玩家自己看到,並且以明牌的方式放置在玩家區域旁。
公共牌根據游戲的進行,在檯面上擺放5張可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。
跟注(call)跟是指和前面玩家下同樣數量的籌碼。在之前的玩家沒有下的基礎上,下一位玩家的操作行為是只有下而沒有跟。跟的時候只能看到需要跟的數值,無法更改數值,並且顯示的數量是相對增量值,即還需要跟多少。如果玩家擁有的籌碼數少於需要跟的值,則不能「跟」只能「全下」。
加註(raise)在前面玩家下、跟、加的基礎上,增加更多的投注。當之前的玩家必須要有下或跟或加的基礎上,下一位玩家的操作行為才能有「加」。但如果玩家擁有的籌碼超過需要跟的值,不足以支撐到加的最低需要數值,那麼不能「加」只能「全下」。
看牌(check) 不做任何操作過牌到下一個人,並保留下的權利。過牌必須是在無需跟進的情況下使用,比如前面所有玩家都過牌或棄牌的情況。若前面的玩家一旦有人有下則不允許使用過牌。
棄牌(fold)終止參與該局游戲並放棄已投注籌碼。
全下(allin)指的是把手上剩下的所有籌碼一次全下。一個人在沒有足夠籌碼跟的時候可以把僅剩的籌碼全部下上。一旦有人全下,底池可能會分出一個「邊池」。邊池的獎金數只包含眾人從牌局開始到跟進他的「全下」之後超過全下玩家投入的籌碼。如果牌局在此人全下以後仍然繼續,則此人如果是最強手則有權利贏走「底池」,但不能贏得其他玩家在他全下以後投進「邊池」的籌碼。在這種情況下,第二強的成手將贏走全下以後的邊池,也即是剩餘的籌碼。
邊池在有人全下的時候可能出現邊池,極端情況下,當6個玩家擁有籌碼數全都不同,則產生5個邊池,加底池一共6個彩池。
成手成手的大小即最後手中牌的大小。在攤牌階段,每個玩家以七張牌(自己的兩張底牌和五張公共牌)裡面的最好五張組成自己的最佳成手。成手最強的勝出。這可以是玩家的兩張底牌和三張公共牌,或一張底牌加四張公共牌。有時甚至五張公共牌皆是每個人的最佳成手,則大家可以平分「彩池」。每一成手必定由五張牌組成。
計分規則游戲以游豆計算游戲輸贏,每局游戲結束後玩家的游豆會根據勝負發生變化。比牌成手最大的玩家獲得彩池內全部籌碼。如產生了邊池,則每人只擁有自己參與過的彩池的分配權;其餘彩池內獎金歸屬參與了該獎池中成手最大的玩家所有。 游戲中逃跑將視為棄牌,不額外扣除游豆。
逃跑處罰游戲中逃跑將扣除所有已投注游豆。
游戲特色風雲模式本游戲各房間中每局游戲均有30%概率為風雲模式,在此模式下,本局內只出現8以上的牌,游戲更加精彩,刺激!