『壹』 戰爭雷霆德國坦克 虎式各型號有什麼區別
虎式在戰雷裡面的H1是初級車,機槍只有一挺,且 E型是後期版本,加了一些履帶防護,多了一挺防空機槍。再往下就是虎王初級車,早期型號,也就是p型,炮塔正面只有100毫米,而且有一個窩彈區,炮彈容易打進去死一車。再往下就是後期虎王H型,炮塔正面改了一下,變成185,防護能力大大提高,機動性都一樣,只是炮塔轉速慢了。最後的105是H的基礎上裝了一個105毫米炮管,替換了原先的88毫米,威力大大增加,但是穿甲少了一點點,其他和H沒區別
『貳』 戰爭雷霆坦克模式新手怎麼玩
嗨,兄弟,為你奉上戰爭雷霆新手大攻略,原創的哦。看完記得給點金幣給我。
1、國家選擇: 德國 蘇聯 美國 。 英國直接忽視,玩英國你會把電腦砸了的。
2、新手低級階段推薦車輛:低級的新手坦克排名:
蘇聯和德國並列第一 ,美國第二。
蘇聯: 口徑大 速度快 傾斜裝甲 炮彈穿透和威力強。睜棗不用解釋太多,低級輕、中型蘇聯坦克都還不錯,不用挑。
德國:主要是因為德國低級防空炮好用(FPK38t 防空炮 ),還有黃鼠狼坦克殲擊車(JPK38t)好用。防空炮射速快 炮彈穿透力對於低級皮薄的輕、中型坦克足夠了。防空炮不用瞄準找弱點,遇上就是一頓擼,對方還沒瞄準你就各種壞零件掉一地,立馬炮台失靈,發動機失靈。 黃鼠狼坦克殲擊車:低級中少有的75毫米反坦克炮,此炮非常優秀。穿透、傷害自然不用說,比蘇聯強。即使打傾斜裝甲,不是一炮入魂就是非死及傷。低級神器。 唯一的弱點(也可以說是優點)就是裝甲薄得可憐,人都露外面。但是這也是優點,裝甲太薄,對於高穿透炮彈來說,容易貫穿,反而不容易傷及車內人員。不用說了黃鼠狼坦克殲擊車5星推薦。德系其他低級坦克炮都不錯 就是直板裝甲太多。用的時候坦克身子不要正正的對准敵人,斜角35-40度對著敵人不容易被穿透。
美國: 美國佬坦克炮彈的爆炸傷害高,穿透性稍弱,也就是說,要麼穿透不了,要麼穿透了就容易一炮入魂,瞄準的時候多找找弱點打。裝甲稍薄。低級車都還可以。總體來說中規中矩吧。
3、各國家坦克弱點解析
蘇聯: 1、側面,最弱的一面。 2,傾斜裝甲上的觀察窗。(但是不太好瞄,容易跳彈)。3、正面傾斜裝甲悉塌拆的正中間位置且沒有突出物的地方,不知為什麼傾斜裝甲的正中間不容易跳彈反而容易穿透一炮入魂,打正面傾斜裝甲其他地方就不行了,跳彈幾率高。3、尾部,但是打這個部位只會著火 不會引爆。對方有滅火器的話就不好辦。
德國:1、側面,最弱的一面。衫雹 2、正面直板裝甲中間靠近觀察窗的那邊。或者直接打觀察窗也行。就是坦克炮塔和底盤中間那一小條裝甲,打這里經常一炮入魂。3、坦克炮側面,雖然不一定一炮入魂,但是至少對方開不了炮了。4、尾部,但是打這個部位只會著火 不會引爆。對方有滅火器的話就不好辦。
美國:跟蘇聯差不多。
『叄』 戰爭雷霆怎麼用機槍
問題一:雷霆手悉鉛戰爭中怎麼使用坦克上的機槍 首先你要確定,你開的坦克上有沒有機槍。在坦克配置上能看出來,比如虎式88炮一門,7.92機槍一挺。ctrl鍵是機槍開火,我記得一直按著滑鼠左鍵也是機槍開火。你去設置裡面重新設置陸輪鍵位。
問題二:戰爭雷霆里虎式坦克的機槍怎麼使用 安空格鍵,如果不行那麼說明那個機槍是個擺設,戰爭雷霆裡面好多坦克上的機槍都是擺設。
問題三:戰爭雷霆lvta-1後面那兩個機槍怎麼用 在戰爭雷霆中部分坦克是可以使用坦克自帶的機槍的,默認的空格按鍵就是機槍開火,另外也可以玩家自己設置按鍵選擇機槍。
街機模式下通訊兵/機槍手技能優先排行:生命整幅≈電台通訊>目力訓練>戰場搶修>前射機槍射擊精度=前射機槍裝填速度,電台通訊可以提升向友方通報地方位置信息的頻率。前射機槍射擊精度和前射機槍裝填速度暫時沒有作用可以不加。單車組用金鷹購買技能點滿大約花費5000金鷹。
問題四:戰爭雷霆飛機怎麼用機槍打碉堡和畢好坦克? 打碉堡俊困難,用20mm以上的機炮灌頂坦克有時候可以擊毀的。
問題五:戰爭雷霆,飛機怎麼開自衛機槍? 如果有飛機靠近會自帶開槍 如果想手動的話按V切換視角其中一個視角是自衛機槍視角
問題六:戰爭雷霆怎麼給機槍換子彈?老是被人追著打(空軍和陸軍都不會換,很麻煩的) R換子彈 1機槍 2機炮
20MM及以上就是機炮 機炮裝彈慢
主界面有一個載具編組吧
匹配之前可以切換的
至於被人追著打 甩不掉就低空減速 滑鼠無規律亂動就行
開局爬高 拿到空速 隨時咬別人 ***
表示棄坑 國服正在魔改 外服懶得去
問題七:戰爭雷霆陸戰模式如何打機槍 按空格也可以在設置里更改
問題八:戰爭雷霆坦克機槍怎麼打對方坦克 具體操作如另一位網友所說
具體效果,機槍都可以用來攻擊空中目標,大口徑機槍,例如美帝的12.7M2可以用來干擾對方坦克的直瞄火力。但是,機槍對坦克無有效殺傷效果。
問題九:戰爭雷霆德國戰機13毫米機槍怎麼用 彈鏈用 德國飛機的機槍感覺挺飄的,還是機炮好用點。彈鏈的話,其實匿蹤和通用都還不錯,反正彈鏈的曳光越少越好。
問題十:戰爭雷霆切換後射機槍 F6 可切換至自衛機槍視角
如果你的意思是切換到:例如飛機腹部自衛機槍視角的話。這個不可以,
只要在射界之內,你使用的自衛機槍 他會自動切換過去,但是不會有其他視角變換。
『肆』 戰爭雷霆各國陸軍特點及發展路線
簡單的說呢,德國坦克初期比較強中期一般後期稍微有點弱,初期的二號坦克c型胡談納比同期的各國坦克強一些,中期坦克都是直面裝甲不會跳彈比較坑,當然虎式,四號坦克F2比較牛逼,晚期就稍微有點弱了因為德國二戰後經濟受到重創沒有什麼像樣的坦克,蘇聯嘛初期弱,中期強後期也強,初期的那些坦克設計的都很不合理,到了中期有T34了T34都是斜裝甲都可以跳彈很多人都因為這個都有T34恐懼症了,當然還有kv1也是很強的裝甲厚的逆天,後期蘇聯坦克發展的也是很好的有什麼56式好多型號,美國可以說是中規中矩初期稍微弱一點,不過同等級的坦克大多侍飢數都對不過德國的坦克,坦克殲擊車美國褲沒的都比較靈活,蘇聯初期比較弱,德國始終都很強但是不太靈活不適合沖鋒適合在遠程狙擊,防空車我只能說德國的都有些打坦克的能力,美國速度都比較快,蘇聯的比較弱
『伍』 虎式坦克在二戰中到底什麼水平
虎式坦克在二戰中是知名度最高的坦克。
虎式坦克從1942年下半年服役起至1945年德國投降為臘配止,一直活躍於戰場第一線。虎式坦克在戰爭中擊毀了大量的敵軍坦克也包括其它火炮;
這使它成為所有盟軍坦克危險對手,凡是在戰斗中能夠擊毀或擊傷虎式坦克致其被遺棄的盟軍坦克,人們都會尊稱其為馴虎者。
(5)戰爭雷霆德國坦克如何換東線履帶擴展閱讀:
希特勒於1935年3月廢除《凡爾賽條約》後,德國軍方胃口大增,對尚在定型中的III號和IV號坦克不再滿足了。因為它們的裝甲防護相對國外坦克不佔優勢,其平均裝甲厚度為30毫米,而英、法坦克的平均裝甲厚度為40~60毫米,開發新式重型坦克的帶返工作勢在必行。
1935年10月,供重型坦克用的小體積、大功率發動機首先開始研製。陸軍武器局委託亨舍爾父子公司(Henschel und sohn)研製,序號仍為VI號,但名稱為「突破戰車」I型的坦克。
亨舍爾公司很快就拿出了具體方案,總體結構和外形與當時的III號A型坦克相仿,但此方案基本就是IV號A型坦克的「現成貨輪行指」,1937年末制只造了1輛底盤,但炮塔未安裝。1937年4月2日,亨舍爾公司接到改進DW I的要求,即重33噸的DW II型,實際工作於1938年9月9日開始。
它除改用IV號C型的炮塔外,又將車體裝甲改為整體式,另外在行走和傳動裝置上有細微變化。但以上兩種方案並沒有「突破」當時III號和IV號坦克的設計框架,但亨舍爾公司的確通過它們積累了製造重型坦克的經驗。
『陸』 戰爭雷霆怎麼換飛機 更換飛機坦克載具方
你指的是不是戰爭雷霆的標准戰斗?
陸空聯動是不是有飛機和坦克,戚攜指可以互相攻擊
擊毀一輛載具可使用戰斗機,兩隱首輛可使用攻擊機,三輛可使用轟炸機
每一局可以出擊三次,也就是可以掛兩次,掛高配了就可以換載具
『柒』 戰爭雷霆二號坦克C型怎麼樣 二號坦克介紹
二號C型坦克特點
作為德系坦克的新型車輛,II號坦克C型並不會陪伴玩家多久,許多玩家只是將它視為過度用的小車而已。盡管如此在游戲中,II號坦克C型還是憑借它出色的機動能力和優秀的火力使眾多玩家對他留下深刻的印象。那麼現實中與游戲中的II號C型究竟是什麼樣呢?讓我們一探究竟。
1934年德國陸軍部提出發展重量10噸,裝備20毫米火炮的裝甲車輛的計劃。德國軍器局便於1935年後期分別要求MAN、克虜伯、亨舍爾(Henschel)及戴姆勒·賓士(Daimler-Benz)設計一種重量10噸以下、擁有一挺20毫米機炮和兩挺7.92毫米機槍的輕型坦克。
該車也是一戰後德國軍事復興的產物,它的出現是為了解決I號坦克發動機功率和車載武器過於薄弱以及不能滿足中型坦克成員訓練和作戰需要等問題,一般將其稱為I號坦克放大型。而最終,德國軍方選定了上述公司中MAN公司提出的設計方案。1937年,15輛II號坦克參加了西班牙內戰進行戰場試驗。同年II號坦克開始大批量生產。在吞並奧地利、侵佔捷克、閃擊波蘭、強攻法國的侵略行動中,II號坦克都成為了主力前鋒。
其中,二號C型預生產型對整體設計進行了改良,採用了獨立板狀彈簧懸掛裝置,將6個負重輪和3個托帶輪調整為5個負重輪和4個托帶輪。之後所有的II號坦克個型號也採用了這種行動裝置。車身前部稍微向前擴張,駕駛室變得更大,同時重量也增加到了8.9噸。而II號C型量產型在結構上與A、B兩型基本相同,對發動機冷卻部分、瞭望鏡、駕駛員防護用50mm強化玻璃等細節進行了改良。
要注意的是,II號c型與II號C型的區分。這兩型坦克雖然都叫「C」型,但是他們所代表的含義不同。前者全名為:3/Las/Pz.Kpfw.II Ausf.c(Sd.Kfz.121)後者則為7/Las 100/Pz.Kpfw.II Ausf.C(Sd.Kfz.121)。
而實際上,德軍在二戰早期就是以這種訓練用坦克為核心同質量、數量上都占優勢的盟軍進行作戰的。由於德軍在戰術上的優越以及盟軍指揮官對坦克使用上的保守,才使得II號坦克能夠一度橫掃西歐。即便如此,II號坦克也存在著明顯的先天不足。僅在1941年東線6月至9月的戰斗中,II號坦克就損失了393輛,1942年上半年有損失了159輛。可見其裝甲和火力在與敵對抗中存在著很大的缺陷,也使得軍中一度鬧出不要II號坦克,而去爭搶火力、防護力更加出色的捷克38(t)坦克的現象。尤其是隨著戰斗的深入,特別是對蘇聯的入侵後,II號坦克貧瘠的裝甲和貧瘠的火力已經無法再用作主戰坦克了。不過其優秀的隱蔽性與穩定的發揮,不少II號坦克經過改裝後被配置在各裝甲部隊的偵查排中執行戰斗強度較低的偵察任務。
最終,II號坦克在1941年3月至1942年12月生產了524輛F型後,標凖二號坦克開始退出現役,到坦克學校用作訓練、改裝成指揮車之類的特種用途車、發給警察和親德組織掃盪游擊隊。部分二號坦克A~F型改進了發動機和冷卻設備以適應沙漠戰,這些德意志非洲軍使用的二號坦克稱為A~F(Tp)型。二號坦克的底盤被用來改裝成不同用途的特種車輛,如Luchs「山貓」裝甲偵察車(配備裝甲偵察部隊),105毫米的自行榴彈炮,比較有名的是Marder II「黃鼠狼」75/76.2毫米自行式火炮,主要用來裝備步兵師的反坦克炮團;二號坦克還發展出兩棲坦克和裝甲搶修車等。
二號坦克D/E型是為偵查用途而研發的,德國兵器局要求MAN工廠增加2號戰車的速度以適應戰場上的偵查任務。該型車體幾乎是重新設計,內部的轉動系統採用VG 1021128型變速器,該變速器可提供前進七擋,後退一擋的性能。
二號坦克L型 「山貓」偵查坦克是一種全履帶快速偵察車。該車輛由MAN公司負責生產製造,1943年9月到1944年1月共完成了100輛。其底盤號為200101——200200
而在游戲中,二號C型是不折不扣的新手房間大殺器。首先由於新手房間內II號所遭遇的對手多為T-26、BT-7一類裝甲薄弱的車輛。相較於蘇軍的45mm口徑火炮,德軍的20mm火炮其10連發的能力更能給對手帶了毀滅性的打擊。並且T-26、BT-7之流脆弱的炮塔,極其容易殉爆的彈葯架。使得II號C型坦克經常可以做到3-5發20mm炮彈就可以擊毀一輛T-26坦克或者BT-7坦克。其次,II號C型坦克擁有的優秀的機動能力,使得它可以輕松甩開同是初始車輛的T-26坦克。只要利用好它的機動優勢,T-26是無法與二號坦克相抗衡的。但是正如歷史上的II號一樣,當它面對T-28、三號E一類的裝甲較厚,火力更加強大的坦克時。最好還是換一輛車吧,II號C型是很難擊毀這種目標的。
在II號C型坦克的改裝研發中,T4科技為他提供了PzGr.40穿甲彈以及請求火炮支援的能力。也許在面對防禦力更加強大的戰車時,躲起來請求火炮支援逼迫敵方車輛移動,趁敵方坦克無暇顧及反擊時使用穿甲彈對敵方坦克進行攻擊才是II號坦克駕駛員的上策。
總而言之,II號C型坦克畢竟只是一輛初始車。它的作用也只是讓玩家用它戰斗,從而開始學習和適應這款游戲的陸戰內容並對其作出相應的調整。以及解鎖其它車輛,為車輛的解鎖做基石罷了。
『捌』 戰爭雷霆德系5級坦克打法解析 德系5級坦克怎麼玩
5級載具 鼠式 和 豹1 ,現在多了個導彈車!!
打法其實很簡單的,根據坦克的特點~~
鼠式坦克很能抗傷害,如果是正面剛,不管你正面遇到什麼坦克啟凳沖,你要把鼠式車身擺到30度-45度的位置, 開炮後,如果對方沒死,炮塔也要擺出30度角~ 你反應快的話,對方開炮的一瞬間,炮塔向後方轉動! 這樣減少被擊中弱點的幾率! 你的生存率也會大幅度提高!
豹1,這個坦克機動是非常強的! 但是很脆~~ 遊走 黑槍 是最好了,根據地圖~ 巷戰陰人是最好的! 千萬別遠距離對剛~~ 需要耐心~~ 火力方面也是非常不錯的,搭配的400穿,只要擊中對方彈葯架位置,很大的幾率都是可以一發悄殲入魂的 :)
導彈車,這個你可以當豹1用, 火力比豹1要強大很多! 中近距離可以互相傷害,但是切記也別遠距離~ 因為導彈發射後,需要你手動控制,導彈的飛行速度粗鏈不如炮彈快,遠距離導彈車是沒有優勢可言的!!