Ⅰ 坦克殺手火箭筒
樓上兩個沒一個說對的。
88毫米的反坦克武器有兩種
1、88毫米火炮,這種火炮本來是高射炮,因為初速大,後來用於打坦克。這是火炮,不是樓主說的坦克殺手火箭筒。
2、坦克殺仿檔乎手火箭筒。這是一種肩扛式反坦備悉克火箭筒。是在繳獲的巴祖卡火箭筒基礎上設計的,口徑也是88毫米,但和88炮不是一個東西。這個反坦克火箭筒是一根大管子,一般還有個方形的小防盾,蠢耐屬於火箭動力武器,可以重復使用。
至於凌晨月光說的鐵拳,那個和坦克殺手不是一個東西,是一種一次性使用的簡便反坦克武器,無後座發射原理,發射一個超口徑的大彈頭,射程比較短。因為是一次性使用的,發射後就把發射筒拋棄。
Ⅱ 紅警2尤里的復仇攻略(求高手…)
以下是一些小小的游戲技巧,如果樓主確實感興趣,樓主可以慢慢研究:
打速攻的話,我的建議有以下幾點:
一,蘇軍大規模發展基礎陸上力量,既然你玩高科技,那我跟你玩裝甲和數量,可以的話提前把大部隊調往前線,盟軍的話多利用它沒有狗狗的漏洞,用間諜偷錢、偷科技、偷部隊經驗(戰車工廠和兵營),然後用少量的超時空兵接近他的基地騷擾,當然自己也別忘了用幻影佔好家門口不遠處的優勢地形,配合基地的空軍以及防空就OK;
二,蘇軍可以利用重裝部隊(基諾夫配天啟)加上一些防空車(蘇軍防空車打飛行兵很好用),一路壓過去,不要怕,把主動權搶在自己這邊;盟軍由於裝甲薄弱,但擁有強大的空軍,如果兄台盯汪的微操夠好,用飛機轟炸,在他到你家門前時,肯定不會剩多少(或者直接炸基地也不錯),空軍就交給防空和自己的飛行兵了,但同時防禦的部隊是要做的;
三,在紅警裡面千萬不要過度依賴防禦工事,一定要有部隊協防,像蘇軍擋盟軍的高科技的話,一定要用數量和裝甲去一換一,不要怕經濟問題,盟軍這邊就得考慮錢了,在前期一定要熟悉地圖,多用工程師搶油井,盟軍就用間諜偷錢;
四,多造部隊,防禦建築配合使用(要見得少,但不見得沒有),不管是基礎的還是進階的(當然蘇軍的天啟,盟軍的光棱幻影是必須多造的),並且,我教你一個加快部隊建造速度的方法,多造戰車工廠和兵營,這樣出兵就會相當快,不過只有半個小時的話,就只適用於基礎部隊了。
五,這個建議只限與盟軍,前期盡量用間諜偷錢,抓緊時間造裝甲部隊或空軍(轟炸機,一般八架就夠防了),兵營就用來造超時空(因為最後如果是坦克大戰的話,步兵幾乎沒作用),趁對方把大部隊拉到你基地來時,把超時空扔到對方基地里去(一次性過去,雖然會凝固很長時間,但也足夠了),從背後偷襲他,如果有空降部隊就更好,配合超時空跳到背後,在這之前,家裡緊造防禦部隊,這樣他那裡就會自顧不暇,老本營都被偷襲了,還幹啥?
六,若有海戰就更好,把自己的防禦部隊展開後及大量發展海軍,防禦是同樣用微操一個炸一個(不要用無畏級,用航母),進攻時,同樣也是一個炸一個目標,不要同時炸一個,那沒效果;
七,半個小時狂暴基諾夫,十架就夠進攻,其他的部隊配合防空車防禦,繞開主力,接近基地後一架炸一個目標,絕對夠快。
另外附加一個,最好造兩個礦場,每個礦場兩個礦車
快捷鍵方面,樓主加強練習編隊(ctrl+數字)戰法,別一股腦沖上去,各個兵種配合不到位。另外,隨時用S鍵命令部隊停下,以便隨機應變。有一個比較雞肋的按鍵:CTRL+SHIFT,相當於移動攻擊,但作用不大,我試過,似乎不打建築,面對有些部隊直接停都不停,一路沖下去跟沒用似的。P鍵全地圖可移動兵種選取,除了礦車。Q、W、E、R,分別對應基礎建築、防禦建築、步兵界面、裝甲部隊(包括空軍與海軍)。H鍵跳回主基地。K、L對應修理與變賣。Y鍵按一下選取精英部隊、按兩下老兵部隊、按三下新兵部隊。T鍵選取同系列兵種,按一下選取畫面,按兩下選取全地圖。至於其他的都不太重要,可以不掌握
我個人喜歡盟軍戰術。盟軍步兵一定要把握好單兵優勢,重點發展空軍和海軍,陸軍的話,本人一般認為與高手對戰,陸軍作用不是很大,我一般用作基地協防用。因為盟軍注重高科技、高精度、高速度、遠距離,「三高一遠」,所以,盟軍步兵上比蘇軍要厲害得多、制空權也能牢牢掌握在自己手中,再加上海軍的航母精確追擊、神盾高質量防空。不過樓主如果願意,可以重點培養陸軍,給對手來個大迂迴、大縱深,充分發揮敵進我退敵退我進的戰略思想,也可以光棱配幻影帶維修車(尤里復仇的話記得加上三重裝一海豹一超時空的戰斗要塞),緩步推進。
說到底,盟軍最大的優勢在於科技與空軍,但弱點在於前期,只要前期手速配微操,加各兵種協防(本人愛用光棱和幻影),到中後期盟軍優勢就會顯現出來
而且盟軍特殊兵種沒有絕對的橡侍廢物,像德國坦克殺手就是截斷對方礦源和打擊裝甲部隊的有力武器(但最好在周邊埋伏幻影);英國阻擊手則是遠距離秒殺敵兵,主要重在與其他部隊的配合,用光棱護衛,也很好用;法國純防禦國家,不用多說,新手與菜鳥的首選;韓國空中優勢明顯,雖然戰機裝甲薄弱,但勝在攻擊力高,速度快,要是樓主手速夠快,微操也還行,那麼用編隊戰術秒對手建築與進攻部隊是相當厲害的(本人愛用黑鷹一通轟炸對手就一般沒什梁則吵麼可以跟你打的了),另外,盟軍戰機十二架滅一個基地、八架一個戰車工廠,四架一個兵營和電廠;美軍重在空降部隊的奇襲和搶佔有利地形的速度,還有瞬間加強前期陣地防禦系數的優勢,如果積攢大兵到最後,就可以用人海踏平全地圖
在紅警二當中,防禦工事威力比其他游戲大,所以是很多人因此中招,因為射程不如其他科技武器,前期防禦工事還好說,後期簡直就是浪費錢。
一下是一些心理素質,和戰術思想,樓主不妨也研究一下
1、兵貴神速、拓開天地:偵查永遠是第一位的事。必須第一時間探查清楚周遭環境,尤其要把對手活動區域摸清。是不是有一夫當關萬夫莫開的制高點,哪裡有礦藏哪裡有油廠哪裡有飛機場哪裡有醫院哪裡有維修站哪裡有科技館哪裡有建築,以做到胸有成竹不打無准備之仗。時間就是生命,比對手晚一步可能就意味著陷入被動,尤其有雙方必爭之地的時候。當然了設法破壞對手的偵查同樣重要。兩眼一摸黑只管閉門造車壓根兒不知對手何許人也,這絕對是菜鳥一大標志。美系不要依賴間諜衛星,在激烈的戰爭中,怎能允許這等時間財力的浪費。
2、知己知彼、安排合理:高手對自己手下的技戰特點了如指掌,懂得如何有針對性地組合各類精幹軍隊,懂得對手國家的特點其可能採用的戰術。紅警里各兵種各設施都有用武之地,若覺得哪個沒用只能說明你還不識它的長處。高手的經濟軍事相得益彰兩手都硬,各設施出的順序,怎樣快速把礦場開到礦區又防住對手打擊……安排得非常科學合理。高手的金錢總是細水長流,進帳源源不斷化為生產力,而且一兵一卒都會各得其所,形成良性循環。否則縱然富可敵國還手無縛雞之力人家小股來犯就能為所欲為端掉老窩也是枉然。
3、靈活機動、思路連貫:高手的頭腦都是非常靈活不拘一格的,針對形勢隨機應變。或攻擊礦車礦場斷你財路,或打掉電廠高科贏得時間,或端了雷達掩護我軍攻勢……招無定法一招無效還有下招,招招不離後腦勺。釜底抽薪有之,金蟬脫殼有之,打草驚蛇有之,調虎離山有之,聲東擊西有之,以逸待勞有之,暗渡陳倉有之,欲擒故縱有之,無中生有有之,瞞天過海有之。動如脫兔,虛實相應,三頭六臂源源不斷攻將上來,這兒撈點兒便宜,那兒取得點兒戰果,讓對手左支右絀防不勝防。高手一般不會選擇雙方各不相擾各自發展來個大決戰之類,那樣太沉悶太拖沓也不能完全體現他們的才能。不知變通一根筋的打不好紅警。
4、明察秋毫、大局觀強:高手對對手的一舉一動都明鏡賽的,其戰略意圖早在意中,只要那邊風吹草動,咱立刻就能化解於無形。對手有什麼弱點有什麼輕動,也會即時抓住讓他付出慘重代價。高手的一拳一腳都打在對方痛處,讓對手不斷受傷,直至徹底倒下;目光短淺因小失大那不是高手乾的事。
5、心理過硬、當機立斷:高手都有堅強的神經,雷厲風行動如脫兔,不會受到意外事件干擾,足以承受大風大浪。即便是在極端不利的情況下,他們也會冷靜分析,迅即制定步驟聚集力量,攪亂局勢孤注一擲一搏勝負。
當然了,實戰經驗、操控熟練也是好成績的必要元素;但那不是最重要的,和戰術素養關系不是很密切。具體操作不談,本人實戰很少,算不得高手,但也有些感悟。游戲也是人生,仁者方能無敵,不要作弊不要耍賴不要偷,實在打不過就爽快認輸,高手要有高手風范。況且游戲最重要的是快樂,大家最需要的是娛樂心神廣交良朋。心胸開闊好奇進取的也會節節提升,學學孫子兵法三十六計現代化戰術新式武器啥的當然也促進紅警。
Ⅲ 紅色警戒如何對付坦克殺手
對付坦克殺手的方法:
1、坦克殺手對步兵傷害很小,所以可以直接用李冊步兵拼。
2、坦克殺哪返宏手對空軍毫無防禦能力。空軍可以很快消滅它。
3、海軍只要遠離陸地就可以完全擺脫坦克殺手的攻擊,所以大量航空母艦、無畏級戰艦和雷鳴潛艇也是一個辦法。
4、精英戰斗兵、譚雅對付坦克殺手,一下一個。
5、尤里復制人、精神控制車、尤里X和恐怖機器人也很輕松可以對付坦克殺手。
6、坦克殺手用的是穿甲彈,打坦克強,但打步兵和建築卻是毫無效果,建議和光棱坦克,裝了美國大兵/狙擊手/海豹部隊的多功能步兵車搭配。
坦克殺手簡介
為德國的特色武器,所裝備的穿炮彈是所有坦克(包括天啟坦克,但不包括恐怖機器人)的剋星,但是因為裝備的炮彈種類,使坦克殺手處於一個比較尷尬的地位,他雖然對坦克有奇效世悄,但是他對建築的破壞微不足道,對步兵一樣無能為力,幸好盟軍還有幻影坦克和光棱坦克。正因為他屬於極度偏科的種類,所以大大削弱了它在混戰(步兵,坦克在一起)中的利用價值,一般是單純的坦克大戰使用或者配合灰熊坦克打。
附加一條:它不是坦克,而是自行反坦克炮(TD),因為他的炮塔在底盤後方,炮管又很長,用的還是反坦克炮(穿甲炮),因此,使用它去對付步兵和建築並不是個明智的選擇
詳細數據
價格:900;
生命:400;
裝甲類型:中甲;
視野:8;
速度:5;
專屬:德國;
建造條件:盟軍戰車工廠+空指部
老兵級強化:生命強化,傷害強化,視野強化,速度上升;
精英級強化:生命恢復,生命強化,傷害強化,攻擊間隔降低;
果配合灰熊坦克,光棱坦克作戰就很棒了,這是一個輔助型兵種,除非對手全是坦克,那完全可以造一大堆坦克殺手,如果全是天啟,坦克殺手的數量對比天啟應該是7:4比較合適,如果支撐不下來的話可以製造幻影坦克來支援。因為坦克殺手並不是為天啟坦克而准備的,而是為犀牛坦克而設計,所以如果坦克殺手和犀牛坦克1:1打,犀牛坦克一定全滅,但這僅僅適用於虐電,如果是聯機,實在是沒啥用(不能移動攻擊,沒炮台,就會慢慢被別人玩死)。
Ⅳ 在紅警中有啥方法可以克坦克殺手
1.坦克殺手對步兵和建築 以及武器都是零傷害 唯獨戰車單位 所以唯一的對付辦法就是利用步兵去對付他 最好是飛行器單位 那樣更加的保險 因為坦克殺手善於碾壓 如果你的步兵太多 說不定就會被他們一壓而過 那損失就不計其數談纖了 當然 對付坦克殺手的戰車單位也存在 雖然數量巨大的坦克殺手對付天啟也是個災難性的 但是真的需要利用強大的火含大仿力對其造成施壓的話 利用天啟和光綾的強大配合 估計他們是無法抵抗下去的。
2幻影坦克,狗,小蜘仿棗蛛
Ⅳ 二戰德軍坦克
呵呵您好,我就是個士兵,讓我來回答您的問題吧。不過您的要求很多,我一一給您打字解答後,希望您能多給點分。^_^
二戰中、末期,德國亨舍爾、克虜伯等重型工業公司,都相繼研發出了適合德軍裝備的中、重型坦克,就是為了在蘇軍的T-34、盟軍的M4、丘吉爾等坦克面前取得「技術上的絕對優勢」...501重型坦克營是第一個建立的,接著是502、503、504...一直到508。509重型坦克營本來計劃1945年3月10日成立,但因為生產出來的虎式(虎I)坦克、虎王(虎II)坦克數量有限,並且前幾個成立的坦克營都在前線損失慘重,所以計劃裝備509坦克營的那些虎I、虎II坦克就都散了分給其它需要補充的重型坦克營。所以,德國重型坦克營共有8個。
第二個問題,這些重型坦克營雖然都有各自名義上所配屬的師。但實際上它們並不完全歸屬哪個師。它們相當於「戰場救火員」...因為配屬很多「虎」式坦克,所以它們的戰鬥力無疑是非常強悍的。這意味著,如果一處即將被蘇軍、美軍突破,那麼它們就要奔赴那一地區進行「救火」...例如1944年的蘇聯戰場上,面對蘇軍坦克裝甲集群發動的「十次進攻戰役」,德軍各個部隊防守的都非常艱難。面對這種情況,它們就不和自己歸屬的部隊一起作戰,而是充當了「總預備隊」,哪裡出現被蘇軍裝甲集群突破的危險,它們就奔赴哪裡。其中,502、503重坦克營曾聯手突破了蘇軍的包圍圈,救出了數個被圍的德軍步兵師。它們也沒有固定的所屬部隊,例如德國第7裝甲師,501、502、503重型坦克營都曾在名義上屬於它的旗下。
關於第504重型坦克營:第504重坦克營成立於1942年12月至1943年1月間,1943年2月,該營接收了第一批20輛虎式坦克,1943年3月12日,在希特勒的命令下,該營先頭部隊抵達北非,共計有三號坦克25輛,虎式坦克18輛,裝甲befehlswagen 2輛(不知道是什麼車輛),4月13日,裝備了17輛虎式坦克的第二連也到達北非的突尼西亞。由於第501營的11輛虎式坦克失去了他們的指揮官,所以在3月17日被劃歸給第504重坦克營指揮,此時該營的虎式坦克達到了43輛。第504重坦克營的所有虎式坦克均在北非戰場損失掉了,多數毀於機械故障或因油料短缺被放棄了,英軍也在戰場上繳獲了幾輛。第504重坦克營的倖存者們在1943年5月12日向英軍投降。1943年6月4日,第504重坦克營在義大利的trapani 重新組建,1943年7月11日,該營出動17輛虎式坦克配合赫爾曼.戈林裝甲師對在義大利的美軍灘頭陣地發動攻擊,但是在盟國海軍的艦炮火力下,僅三天的戰斗該營就損失掉了10輛虎式坦克,隨即又有6輛虎式坦克被擊毀或因機械故障被放棄。在遭受了巨大的損失後,該營殘存的一輛虎式坦克被裝船運過了義大利的messina海峽,退回德國本土進行休整。在來自第18裝甲師的支援下,該營重新組建了三個齊裝滿員的虎式坦克連,隨即該營返回義大利戰場,在這里第504重坦克營短暫的支援了黨衛軍第17師的進攻,隨後又配合第362步兵師對安齊奧的盟軍發動攻擊,成功的阻止了盟軍的前進。第504重坦克營在義大利參加了很多行動,例如安諾河戰役,義大利北部防衛戰等等。1944年該營被部署到維也納地區,同時接收了新型的虎王坦克,1945年2月12日,第508重坦克營又向該營移交了15輛虎式坦克。1945年4月28日,該營在義大利向盟軍投降。
其它的重型坦克營初期大都在東線作戰,1944年底開始,一些從東線撤下來的重型坦克營湊在一起參加了阿登反擊戰。在這場失敗的反攻戰中,基本上這些僅余的重型力量也損失殆盡了...但是在1944年末期以前,它們的戰績綜合起來說還是很牛的。
統帥堂,統帥部。相當於現在的總參謀部,它的作用是集中好的將軍、元帥在一起來研判戰場形勢。德軍二戰時期的統帥部從1936年基本成型,到1945年最後完蛋,它的表現無疑是所有參戰軍隊中優秀的。
哎呀,累死我了0...望朋友可憐可憐啦,多給點分。有問題的話,再問,我再回答就是。
Ⅵ 紅警2德國的坦克殺手怎麼用
殺敵方除了天啟之外的任何坦克兩炮一個(礦車除外),但對步兵以及建築物傷害微乎其微,關鍵看對手的發展以及戰術的運用,和光凌搭配加上步兵車,是最常使用的戰術
Ⅶ 紅警2裡面最強的兵種搭配是什麼
說到紅警最強的兵種搭配我們就不去談前期後期,直接進入最佳狀態下的對比,因為正式比賽裡面是沒有尤里復仇的,所以只談論蘇軍和盟軍。這里我們只介紹兵種搭配,至於怎麼運用戰術就是另外一個問題了,那麼就從三個角度來分析吧
第一,盟軍
盟軍對盟軍,這里我推薦光棱坦克、多功能步兵車、火箭飛行兵。這三個兵種組合適合雙方都是盟軍的情況,因為雙方不管從速度還是射程都非常適合這樣的對陣方式,多功能防空,光棱打地面一切,飛行兵則是負責輔助光棱坦克攻擊對面的地面部隊,當然也包括對方的光棱坦克在內都是攻擊目標。
盟軍對蘇軍,光棱坦克,多功能步兵車,幻影坦克,火箭飛行兵。盟軍對蘇軍雙方都是全面 科技 最強陣容的時候飛行兵事實上是有些被弱化的,而幻影坦克打天啟和防空履帶車蜘蛛輻射工兵,等等都非常重要。
第二,蘇軍
蘇軍對陣蘇軍鋒搏,我推薦的是武裝礦牛,天啟坦克,尤里(最好能裝防空履帶車裡面),防空履帶車,蜘蛛,當然如果是伊拉克最好帶上輻射工兵,武裝礦牛主要任務就是打散對方的尤里部隊,和輻射工兵。這里我沒有推薦基洛夫原因是蘇軍對陣蘇軍基洛夫是沒有光棱的遠距離射程,和幻影的機動能力做配合,會顯得很吃力,所以蘇軍對蘇軍基本上很少用基洛夫。
蘇軍對盟軍,基洛夫,武裝礦牛,天啟坦克,尤里(必須裝車),防空履帶車,伊拉克帶輻射工兵。蘇軍打盟軍是一定要基洛夫的,特別是雙方都是最強陣容時,當然,如果是打比賽很少用到,因為比賽一般很難進入最強 科技 就已經結束戰鬥了
第三,關於海軍
蘇軍對蘇軍,當然是大章魚,潛艇,無畏級戰艦,防空船。其實蘇軍的章魚放在第一位是因為蘇軍對蘇軍時章魚基本無解,只能自殘免得禍害其他的部隊,所以它有點像病菌一樣,因此如果我們玩海軍無限錢的話一般是要去掉章魚的因為這個東西在就玩起來沒麻煩,很容易出現對耗無結果的局面
盟軍對盟軍,驅逐艦,海豚,神盾,航母,其實來講盟軍對盟軍的話航母比較難用上,因為盟軍的航母通常是用來打建築的,當然如果是在比賽的情況下沒有進入最強 科技 ,單位量也小,航母直接攻擊對方的戰船還是很不錯的,因為航母艦載飛機是沒有移動攻擊的,所以只拿攔能單點沒有群攻效果。
蘇軍盟軍互相開戰時,首先盟軍我推薦海豚,驅逐艦,神盾,航母,譚雅,飛行兵。海豚最大的任務就是幹掉蘇軍的章魚,海豚的就是章魚的剋星,驅逐艦主要負責攻擊無畏級和防禦潛艇,譚雅當然是攻擊除了章魚的一切蘇軍單位的。銀敏祥那麼蘇軍呢,我就推薦潛艇,無畏級,章魚,防空船,海豹部隊,雖然蘇軍可用的兵種比盟軍要少一點,但是因為蘇軍的各個兵種從性能上是可以和盟軍的1星兵種不相上下的,而海軍是不能偷星的,所以蘇軍的海軍基本打盟軍海軍是很占優勢的。
當然不管是蘇軍還是盟軍對於地圖的要求還是有所不同的,蘇軍的大規模作戰比較適合地形比較復雜的地圖有口子有橋的地方比較好打,因為蘇軍的整體機動性很差,在地形復雜的地方需要移動的就少一些,相反對於盟軍而言就比較適合大平原作戰,因為盟軍的部隊整體機動性強且射程較遠,在大平原作戰就擁有絕對優勢。但是海戰蘇軍對比盟軍優勢又更明顯一下,所以蘇軍也好盟軍也罷,雙方都是在各自的環境裡面擁有更大的優勢。
Top1:超時空轉換車
此戰車為超時空步兵與超時空步兵的組合,戰車發射冷凍光線,在1v1陸戰的情況下,沒有任何坦克或裝甲車能與之抗衡。
Top2:天啟坦克天啟坦克為共和國中最為優質的坦克,依賴天啟本身血厚防高以及傷害超高的性能,在紅警中處於佼佼者地位。
Top3 : 坦克殺手坦克殺手為德國專屬產品,它能夠給予敵方坦克致命的打擊,由於血皮不夠厚,戰不過天啟,因此也只能排行到第三位。
Top4: 幻影坦克幻影坦克,顧名思義可以在隱藏的情況下攻擊敵方單位,通常用於伏擊敵人。
Top5:犀牛坦克犀牛坦克,為共和國初始坦克,血量一般,鑒於製造費用不高以及不需要太多的 科技 ,因此廣受玩家愛戴。
Top6: 灰熊坦克灰熊坦克,為盟軍初始坦克,血量及傷害均沒有犀牛高,因此屬於冷門坦克。
Top7: 光陵坦克(由於是坦克1v1的情況下,光陵比較脆同時沒星的光陵傷害較低)
在紅警2中,大多數玩家喜歡的兩個坦克一是排名第二的天啟,二就是我們要講述的墊底光陵,光陵坦克雖然血量不是特別的高,前期沒星傷害也較低,但是光陵坦克在真正的坦克混戰中,你絕對會體驗它射程的可怕,以及三星後高額的aoe傷害。
在紅色警戒2中真的沒有啥最強兵種。
此回答只針對紅色警戒二末日的乞求。
如果是伊拉克的話,那輻射工兵肯定是比較好,因為輻射工兵是可以防止敵方的幻影坦克來偷襲的。
而天啟坦克當然是所有坦克都是最好的。
犀牛坦克排第二,灰熊坦克排最後.因為犀牛是坦克中最普通的,而性價比也比較高,它的血量和攻擊力都比較偏上。反觀黑熊坦克。飛行坦克雖然能防輻射,但是它的性價比比較低,而且血量和攻擊力以及其他的綜合方面都不適應,所以比較冷門。
如果選攻擊性兵種的話,那我肯定推薦黑鷹戰機配上天啟坦克和海軍。
針對海軍,那肯定中國都是潛艇和,
戰艦配上航母肯定是最好的,但一定也要配上海豚。
天琪堂客可以用海上的兩棲運輸艇運輸,這樣的話就不會遭到地方的一些兵種打擊。
這個版本也就是末日的祈求,我是最推薦一個地圖,叫俄羅斯油田,就是超級油井。
其實我感覺最強的兩個兵種無非就這個個
輻射工兵。輻射工兵絕對是紅警中性價比最高的兵種之一,他的射程遠,血厚,能夠秒殺兵而且蹲下後輻射圈的半徑長達十格,除了V3之後沒有什麼能比它在遠了。
海豹突擊隊和譚雅。這兩個兵種幾乎差不多,能夠秒殺兵還能夠去炸基地和船隻,所以在偷家方面很讓人聞風喪膽。
多功能步兵車,搭載一名恐怖分子,可同時造多輛,強攻敵基地,人擋殺人,神擋殺神。或用超時空轉換或鐵幕裝置直插敵方基地。這個不用特工去偷對方 科技 。
你這個問題面太廣了涉及很多問題:
1 所說的最強,是單兵作戰最強,還是兵種職業最強還是綜合能力最強?
2 所說的最強是兵種之間的傷害比較還兵種與其他作戰單位的比較或者攻擊建築傷害的比較?
3 所說的最強,是指單體作戰最強還是團戰最強?
一 如果是單兵作戰,那肯定是那些英雄級別的兵種最強——譚雅 鮑里斯 拉恩 尤里改 栔科瓦夫 等。如果是兵種那肯定是輻射工兵 只要十五個輻射工兵 十個輻射地面五個輔助隨時補輸出那一片地T1和T2的不對基本過不去。如果是兵種之間的對決那就不好說,因為遠程有狙擊手,進站有磁電戰士空中有飛行兵, 防空有反恐步兵甚至還有超級兵種超時空部隊,甚至有滲透 科技 超時空突擊隊,超時空伊文,心靈突擊隊。綜合能力最強的是蘇聯的一個英雄級別的一個兵能防空 打坦克拆建築 ,如果沒有遠距離狙殺或者人海基本上不了那個英雄單位。
二 對建築很多人都以為是譚雅或者突擊對這種有爆破能力的,但是如果是攻擊性防禦建築
他們壓根就是渣渣還不如鮑里斯的空中支援和尤里改。還有一種對建築很有效的兵種很少有人用,因為貴不好操作也很少有人想過,那就是超時空部隊,他是他們對那些攻擊性防禦建築真的特別好用,尤其是在山脈地圖或者攻堅任務中如果有超時空兵種用得好過關速度最起碼快一半。
三 如果是對坦克又是團戰的話。 看等級 。一集絕對美國大兵,三級磁暴步兵,三級的磁暴步兵有很強的濺射傷害,除了光凌坦克打不到其他基本不在話下。還有進建築的話尤里新兵誰用誰知道,還有美國扛火箭筒也很猛,五個一坐基本沒什麼坦克能過得去。
四 還有一種功能性兵種,間諜和衛生兵,還有一個mod里中國的間諜能偷坦克。
所以紅警2里沒有最強兵種,只有看使用和操作手法。
個人見解。歡迎討論,不喜勿噴哈。
這要分PVC跟PVP,因為玩家跟電腦的套路是完全不同的。
PVP:一般來說盟蘇對抗,蘇聯方面是不願意搞持久戰的, 科技 越高越吃虧。所以速推騷擾才是王道。前期拉幾輛犀牛帶上一些動員兵就能剛一波了。中期的話,無非是規模稍微大點,裡面再摻雜點履帶車跟輻射工兵就完全ok了。至於用天啟替換犀牛啥的,趕快斷了這念想!等你組隊完成時候,對面的幻影光棱表示飢渴難耐了。所以說蘇軍就是以犀牛+動員兵/狗狗的組合為核心,盟軍就是灰熊+修理車+狗狗為核心。根據前期中期以及對方的陣型再做調整。如果是純海戰的話,蘇軍強烈推薦潛艇+海蠍!!!盟軍前期是完全不敵的。
PVC:電腦嘛,比較笨。這樣一來就可以不用那麼一直爆初級兵,攀攀 科技 是更好的選擇。各種組合也完全可以根據自己的喜好,反正電腦就是那個套路,出兵的種類、路線基本都固定,無所謂了。
三多功能 一工程師 一海豹一超時空 3幻境加2光凌 橫掃七冷酷 哈哈哈
天啟坦克+基諾夫
坦克加狗,沒有了
實在不夠就再來個巨炮騎臉。
這就是你在普通對戰模式里的最強搭配