① 鋼鐵雄心2 德國
1 推法國當然還是走歷史路線好。從低地三國繞過去,包圍馬奇諾防線。說說事件,lz可以等對低地三國宣戰的事件也可以直接打,沒有太大差別。事件1:佔領荷蘭所有歐洲省份會觸發荷蘭投降事件,佔領比利時同樣有投降事件,盧森堡沒有事件。這兩個事件觸發後,荷蘭和比利時的歐洲省份變成德國的合法省份,這兩國還在盟國中作戰。事件2:馬奇諾防線被包圍,貌似是佔領馬奇諾防線後面幾個省份就會觸發。事件3:馬奇諾防線被突破,佔領馬奇諾防線所在三個省份即可觸發。事件4:維西法國,佔領巴黎,佔領法國一定比例(具體數值不記得了)的省份後觸發,效果不用多說了吧。事件5:放鬆對維西法國控制,效果是歸還維西法國部分省份。事件6:義大利入軸,維西法國事件後觸發,面條入軸。
以上都是西線的,滅波和打大鬍子之間還有,入侵丹麥和挪威事件以及丹麥投降事件,挪威的吉斯林(還是吉林斯)傀儡事件。與南斯拉夫的鋼鐵同盟事件即其後的入侵南斯拉夫事件。由義大利觸發的入侵希臘事件。
2 具體怎麼打這場戰役,建議lz可以玩玩短劇本裡面的法國戰役。簡單來說就是裝甲穿插包圍,包餃子。
3 波蘭放傀儡沒有什麼好處,首先隔斷了和大鬍子之間的陸上連接,對後來的作戰不利,不能直接部署軍隊到前線,其次,放出來的波蘭好像是沒有將領的,也沒有特定AI,沒有放的意義。唯一的作用就是減少TC消耗。不推薦放。
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補充,那種不吞波蘭傀儡的方法,理論上可以,但是實際中很難。原因在於存在與蘇聯瓜分波蘭的《莫-里條約》事件,該事件觸發條件是波蘭丟失華沙,觸發後波蘭就overle。所以想要該事件不觸發就要不佔領華沙,但是不佔領華沙,對波蘭談判想傀儡之所需要的勝利點數是不夠的,除非acceptall。
曾經有牛人試過先佔領除華沙外所有省份,再進攻華沙。在佔領華沙同時暫停游戲,吞之。然後立刻放傀儡。不過放出來的是什麼都沒有的小黑人國家。。。。
② 鋼鐵雄心2德國攻略
攻略說明
這篇攻略詳細介紹了德國從1936年開始到1941年為止這六年時間的方方面面,是寫給了解歷史,喜歡在游戲中重溫第三帝國擴張史,彌補德意志的戰略失誤,對游戲玩法有初步了解的玩家的。那些喜歡追求游戲難度,並不遵守歷史的超級玩家們就不必看了。
既然要遵守歷史,那就一定要觸發所有的史實事件,比如全力備戰、慕尼黑協定、閃擊波蘭等等。同時游戲難度和敵人進攻性都設為中等好了。
個人認為第三帝國的戰略失誤有三。一是兩線作戰,在沒有滅亡英國的基礎上貿然進攻蘇聯;二是與日本結盟對抗中美;三是認錯了海軍的發展方向,放棄航母,主攻戰列艦和潛艇。
二、德國的戰略
1.總戰略。德國的總戰略方向可以定為統一整個歐洲和北非,這需要通過領土佔領、建傀儡政府和結盟三種手段來逐步蠶食歐洲各國,征服順序可以定為波蘭-法比荷丹-英國-北歐-巴爾干半島-伊比里亞半島-蘇聯,要把蘇聯定位為終極目標,在1941年之前不開戰,同時雙中等難度的蘇聯也是不會輕易宣德國的。
2.情報方面。金錢寶貴,不宜在情報上多做文章,只要先在德法英美四國派滿10個間諜,然後德國國內不斷反諜,直到德國國內沒有外國間諜就可以了。蘇聯方面只要維持1936年伊始的那幾個間諜就可以了,不要再派新間諜,那會損失兩國關系的,得不償失。注意對一國的情報工作每十天左右才能進行一次。
3.國內政策方面。國內政策每年才能調整一次,一定要珍惜機會。主要調整方向是由「自由市場」向「中央計劃」方向,以獲得最為寶貴的產能值(IC),最多可以加25%的產能,產能是德意志戰爭機器的根本。
4.部長任命方面。一定要任命那位IC+10%的部長,安全部長人選方面,初期可以定為「消費品需求-20%」,以減少消費品對IC的佔有率;佔領了英法後可以改為「外國IC+15%,消費品需求+10%」的那位,以獲取更多的國外IC值。其他部長不必更換了。注意每更換一次部長,國內不滿度會提高1個百分點。
5.外交方面。必須保持和蘇聯的關系。把大量的剩餘金錢用於迅速提高蘇德兩國關繫上來,不斷影響蘇聯的政治傾向,直到上限200為止。這么做一舉兩得,一可以減少蘇聯宣德的概率,二可以降低與蘇聯貿易的價格。不向蘇聯加派間諜也是這個目的。
6.產能分配方面。可以設為自動分配,優先考慮升級和補充。
7.貿易方面。德國是嚴重的資源瘸腿國。煤炭資源十分豐富,體現在游戲中就是能源一項十分富裕,但是鋼鐵、稀有金屬和石油卻總是入不敷出,尤其是石油資源基本沒有。今後隨著IC的增長和戰爭的深入,資源消耗量將會不斷增加,貿易的效率同時會降低,那時這些貧乏資源將更為棘手,因此必須從一開始就早作儲備。一定不要自動發起貿易,要手動進行。初期選擇保加利亞和丹麥兩國作為交易對象,用能源換取金屬、稀金、石油和少量金錢,這兩國的價格相對較低,資源實在緊缺也可以賣一些補給,但僅限於1936年,因為之後再賣補給會佔用大量的IC,從而抑制了生產和升級。有了這點富裕的金錢就可以影響蘇聯的政治傾向,迅速把蘇德關系提升至200,交易價格就到了最低點,這時蘇聯就成為了德意志戰爭機器的資源倉庫。把所有的富裕能源都用來和蘇聯交易,換取稀金、石油和金屬,最好把蘇聯的所有供交易的稀有金屬全部買下,這么做即滿足了自己的稀缺資源儲備,同時也能減少後期最大的敵人--蘇聯的一項重要戰略儲備,使之發生資源偏科的現象,從而抑制其生產。總之從1937年開始至1939年9月戰爭打響這段時間里,必須時刻保持金屬、稀金、石油三項貧乏資源的正增長,為戰爭做好儲備,同時控制蘇聯的稀有金屬儲備,使之無法出現正增長。
8.科研方面。影響科研時間的因素有四:一是科研小組特長與項目要求的吻合程度,二是科研項目的歷史出現時間(最好不要提前一年以上進行研究),三是是否有藍圖,四是科學家的能力高低。德國的科研能力實在是太強大了,國內匯集了各方面世界級的科學家和科研單位。如何合理調配他們的科研進程?這真是一項既復雜又享受的事。首先必須保證在任何的時間段里都沒有閑置的科研位置,五個科研位置隨時都在工作,這很需要玩家的細心。其次是科研順序問題,按照工業研究-兵種-學說的順序比較有利。再次是科研重點問題。在科研方向上要突出重點,不可以全線殺入,1941年以前的重點科研項目是:農業生產系列,機器裝配工藝系列(可以減少武器的生產時間),步兵系列(包括步兵、摩步、山地、陸戰隊、炮兵),坦克系列(重點在中型),航母和戰列艦及相關學說(不包括早期航母),飛機系列(重點依次為戰術、截擊、支援、護航、空運及相關學說)後勤補給學說。下面簡要剖析這樣選擇的原因:
(1)農業生產系列。兵源是德國的絕對弱勢,必須優先發展,我傾向於在1936年就開始研究那個發明於1945年的「先進農業」,雖然花費了三年的時間,但是反正前三年的科研位置不緊張,而且在1939年就實現了「兵源+5%」目標,對今後的戰爭大有裨益。
(2)機器裝配工藝系列。該系列發明於1940年左右,但是由於優勢太明顯,我傾向於在1939年就開始研究,這樣時間損失不大。
(3)步兵和坦克。這是必備技術,也是德軍賴以成名的根本。鑒於英法陸軍以步兵師為主,我傾向於加強炮兵的研究,而放棄反坦克系列,以獲得對步兵的更大殺傷力。至於防空,我認為應該以動態防禦代替靜態防禦,即使用截擊機,而不用防空旅和地面防空炮。
(4)航母和戰艦。開始我就說過,放棄航母主攻潛艇是德國的歷史失誤,幸好游戲中有了這樣的彌補機會。有人說航母很垃圾,這我不能贊同。舉個實例來說,我曾經在1840年6月與英國在北海西部展開了一場空前大海戰,英國的實力是3航母-13戰列-3戰巡-15重巡共70艘艦艇加一定量的空軍,我只有4航母-2戰列-2戰巡-4重巡共27艘艦艇加上6戰術-2截擊-2支援的強大空軍,海戰持續了20多天,戰果是我損失2航母1戰列2戰巡,還剩15艘,空軍無損;而英軍基本上損失殆盡,所有主力艦全部沉沒,只剩下19艘小型艦倉皇逃命。我方剩餘的兩艘航母全部升至五星,擊沉記錄上寫滿了英國皇家海軍主力艦的名字,那個爽啊!這種航母+戰術+支援的組合在海戰中是可以創造奇跡的。
(5)飛機系列。戰術轟炸機是最好的選擇,可以轟炸可以制空,作戰距離遠,用途廣泛。比較有爭議的是支援和截擊。有人覺得這兩種飛機的作戰距離短因此放棄了它們,改為發展海轟和通用機,這個觀點我不贊同。武器賴以成名的基礎是殺傷力,AK-47、B-52的長久不衰極好的說明了這點。英倫空戰中不斷擊落皇家空軍飛機的德軍飛機是什麼?就是梅賽施密特(Me-109)截擊機;蘇德戰場上令蘇軍聞風喪膽,趴伏地面不敢動的轟炸機是什麼?沒錯,就是斯圖卡,學名叫作容克87(Ju-87)系列近距支援俯沖轟炸機。他們是德意志空軍的驕傲,在游戲中也是如此,攻擊力大,通用性好,唯一缺點就是作戰距離短,但這點在機場密布的歐洲戰場上是可以忽略不計的。把截擊和支援作為僅次於戰術的空軍科研重點,個人認為既符合歷史,又有很好的價值。
(6)後勤補給學說。越到後期戰線越長,補給就成了大問題,應當未雨綢繆,才不至於發生莫斯科城下的悲劇。
有些費時費力又效果很小的科研項目是應該放棄的,比如原子彈系列、戰略轟炸機系列等。
9.生產方面。生產的秘訣在於前瞻性,就是今年生產明年要用的東西,近期用不著的東西就暫不生產。有那麼多東西可以生產,可是供生產用的IC就只有區區100多點,這是1936年的德國遇到的一大障礙。由於戰爭要到1939年下半年才會打響,我們有充足的准備時間,那麼大量造工廠迅速提升IC值就成了最有長遠眼光的做法,要知道每個工廠代表1點IC值,如果算上部長和政策的加成,將獲得1.3以上的IC值!下面是1936年至1941年的生產簡述:
1936年----在所有已有工廠的省份興建新的工廠,興建數目是:已有1-5個的地區建1個,已有6-10個的地區建2個,已有11-15個的地區建4個,柏林建10個。這么做既增加了工廠數目,又使工業區更加集中,便於防守。全年下來就會新建20來個工廠,同時也不會有剩餘的IC值干別的了。
1937年----隨著新建工廠步伐的減慢和IC的增加,已經有了用於擴軍的IC值了,這時擴軍的最好選擇是海軍主力艦。因為它們耗時最長,就同時造4航母2俾斯麥吧,剩餘的IC都用來造戰術轟炸機。
1938年----對奧地利和捷克的吞並進一步擴大了IC,現在應該有300多點了吧,終於到了擴充陸空軍的黃金時節。大量出裝甲師、步兵師和飛機。
1939年----進入了升級的密集年份,可用於生產的IC變少了很多,但是生產任務依然繁重。主要集中到衛戍師、炮兵旅、憲兵旅、陸戰隊、運輸船的建設上來,積極准備佔領波蘭、法比荷後的維持工作和登陸英倫。
1940年----在進行吞並英法和北歐的作戰同時,要開始積極准備對蘇作戰的陸空軍了,要知道蘇聯有190多個師啊。
1941年----又是一個升級的密集年份,但我們的IC值已經達到了500多點,超出蘇聯一倍以上,但這時我們的兵力被大量牽制於英倫的反游擊戰中,實力不足以和蘇聯抗衡。因此這一年的生產目標還是陸空軍。考慮到一旦和蘇聯開戰,蘇聯一下子從資源倉庫變成了對手,我們的石油會嚴重告急,因此先拿下羅馬尼亞的那個日產37石油的省份是個不錯的選擇。
三、主要戰役攻略
1.閃擊波蘭。1939年8月末發生了德國與盟國開戰的事件,世界大戰打響了。東線的首要目標就是迅速滅亡波蘭,騰出實力支援西線戰場。閃擊波蘭非常簡單,只要有兩個裝甲軍團加少量空軍採取鉗形攻勢,步兵師及時跟進的戰術,將波蘭的邊境守軍20個師合圍在邊境地區並加以殲滅就可以了,勿使他們撤回華沙。殲滅了波軍主力,華沙唾手可得。吞並波蘭,1個月足夠了。兩個裝甲軍團的編制,建議北集團為2指揮部-5裝甲-5摩步,南集團為1指揮部-6裝甲-5山地,別忘了帶上工兵旅,以加快渡河速度。
2.吞並法國。根據歷史,德國在閃擊波蘭、攻略北歐期間,英法雖然對德宣戰,但在「綏靖政策」的引導下,西線發生了「靜坐戰爭」的現象,法國戰役直到1940年4月德國繞過馬奇諾防線,進軍色當才正式開始。但在游戲中似乎不是這樣,從1939年9月開始,西線戰爭就沒有停止過,法軍趁著我們的主力在東線閃擊波蘭期間從馬奇諾防線大舉出擊,進攻德國的西部工業區。然而這時我們在西線的兵力比較少,只有20-30個步兵師和少數坦克師,不妨仿效主席的「集中兵力、誘敵深入、包圍殲滅」的戰術,集結重兵在斯圖加特、薩爾布呂肯工業區,而放空工廠稀少、防禦薄弱的的弗萊堡至慕尼黑一線,法軍就會脫離馬奇諾防線而大舉湧入這些地區,這等於放棄堅城,鑽進了我們的口袋,南面的瑞士由於沒有參戰,理所當然地成為了我們包圍入侵法軍的南路軍。當大量法軍進入了德國南部後,我們就可以集中斯圖加特軍團這一西線最強生力軍搶占弗萊堡,切斷法軍退路,隨即派大量空軍襲擊失去補給的入侵法軍,往來兩三次,法軍在馬奇諾的有生力量就所剩無幾了。運氣好的話可以直接突入佔領馬奇諾,但我更傾向於尊重歷史,用殲滅完波蘭主力的兩個裝甲兵團回師西線,繞過馬奇諾滅亡法國。
3.登陸英倫。這是歷史上沒有發生的事情,但在游戲中我們就可以讓它發生。歷史上德國未能登陸英倫,主要原因在於沒有與英國抗衡的艦隊,沒有制海權,登陸也就無從談起,只好把空軍投入到不列顛空戰這一無底洞中去。游戲給了我們翻盤的機會,就是早早開始海軍的建設,把戰略目標首先放在奪取制海權上來,通過海戰消滅皇家海軍主力,空軍放棄對倫敦的戰略轟炸,轉為全力協助海軍作戰。消滅了皇家海軍主力,登陸英倫才順理成章。早早下手組建以航母為首的海軍和以戰術轟炸機為主的空軍,在法國戰役期間海軍成型,吞並法國後馬上把所有海空軍集中起來在德國近海與英國決戰,前面的實例也充分說明了這一戰略的可行性。滅掉了海軍主力,空軍進入休整,海軍開始炮擊距離倫敦最近的諾維奇登陸場。選擇諾維奇作為登陸場有四大好處。一是離德國近航程短;二是緊挨著倫敦、謝菲爾德、伯明翰、利物浦四大工業區,而且與倫敦之間並無河流阻隔;三是從中部斬斷英倫,可以使南北失去聯系和補給;四是該地區有一個倉庫,可以使登陸部隊迅速得到補給。因此諾維奇省是英國的真正軟肋,是不折不扣的最佳登陸點。等到空軍恢復完畢,登陸戰開始。空軍全力攻擊諾維奇守軍,隨即派出第一登陸梯隊,以陸戰師為主,另外配有裝甲師和炮兵,以加強登陸場的防守,防止被其他幾面的英軍趕回大海,很順利拿下諾維奇登陸場。登陸艇馬上運來第二波陸軍,海軍轉為炮擊謝菲爾德省,空軍開始轟炸四大工業區。第二波登陸成功,馬上進攻工業區。攻擊工業區的順序,有人建議先打倫敦外圍,而後包圍倫敦以取得圍攻效率,在我看來這不是好選擇,只要我方登陸兵力是倫敦的4倍以上,就可以全力進攻,損失在所不惜。如果把倫敦周圍的兵力都趕到城裡,讓他們聚攏成團防守堅城,時間勢必拉長,補給會出問題的。由於英倫本土陸軍不多,加上諾維奇的倉庫儲備不充足,因此上島的部隊數量只夠突擊倫敦就可以了。佔領區的游擊隊活動十分猖獗,因此後期上島的步兵最好是帶憲兵旅的衛戍師。佔領了四大工業區,英國就被攔腰斬斷了,這時再派陸戰隊從愛登堡登陸,截斷英軍主力從謝菲爾德的北上退路,隨即殲滅英國中部的英軍主力,這時諾維奇的補給就基本告罄了,英倫戰役也基本進入了打掃戰場的階段。要注意英倫的每個省都必須有部隊佔領,這樣既可以反游擊,還能夠防止英國從加拿大和非洲調援兵重新登陸。英國本土淪陷後,英法兩國的IC加起來都不到100點了,後續戰力基本上可以忽略不計了。
③ 鋼鐵雄心2德國攻略
我現在已經基本控制全球了,而且什麼也沒調。我是36開始的,上來先造幾個運輸艦,然後就開始干荷蘭,比利時。打一會兒自然英法宣戰,然後直接整9個師干英國本土,不一會就干凈了。記得派點人在英國沿海看著,英國會在海外調來大批登陸部隊,來奪回本土。法國這邊直接就平過去了,(記得包圍一點是一點)這時的波蘭一般不會宣戰,蘇聯也過不來。消滅英法主力這時候你的ic大概在500-600左右。覺得自己行了再回頭平波蘭和蘇聯(沒有40個師最好不要打通波蘭和蘇聯的通道,蘇聯人海啊!!!)
蘇聯打兩年左右直接吞並,誰對你宣戰就干誰。(不過在這期間海軍出不去門。。。造點海軍轟炸機和戰斗機,清理一下就好了)
然後滅西班牙,奪直布羅陀海峽,從北非干到蘇伊士,自此地中海成你的了。至於以後的沒有那麼難了,你ic800-900可好打了。
④ 《鋼鐵雄心4》德國怎麼玩
1、開局
國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量。科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。
早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展
部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。
2、吞並荷蘭獲得石油和橡膠
只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。
荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。
打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。
3、消滅法國
吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。
德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。
⑤ 鋼鐵雄心4各國隱藏勝利點在哪 怎麼利用勝利點讓敵國投降
敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到點上面會顯示這個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...
分析一下奧地利的情況,工廠只有3個軍工,沒多少資源,人力少,縱深不夠。
之前我一直想的是種田種出成功,反打打死AI,但是無奈種田時間太短,38年2月即要開打,現在感覺這個做法是不太行的(我又不願意修要塞),既然種田不行,那就只能搶了,搶是最快的發育方法,只要你能搶得過。
但搶又搶誰呢,周圍有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3個小國,正常的來說哪一個都打不過,不過我發現1.1版的AI大部分時候行為都會非常激進,有希望能以弱勝強。
捷克斯洛伐克由於要拉大戰線就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比較長時間,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由於裝備不滿員太嚴重,肯定是打不起來的。
首先要確定該國家是不是軸心國,如果有軸心國加入戰爭,你就別想他投降了,死戰到底系列,要拿夠參戰國的勝利點他才會投降。如果他只是參戰國,點開你們的戰爭看看,他投降傾向多少了,勝利點拿完就離投降不遠了。點數夠的話佔領首都基本就會投降。如果你的敵人是一個陣營,必須所有主要參戰國停止抵抗,其他國家才會投降
⑥ 鋼鐵雄心4闡述宣戰目標後怎麼開戰
可以宣戰以後畫面上方會彈出一跡明個雙劍交叉的圖標提示,點擊就會跳轉到目標國家的外交界面,宣戰按鈕就可以選擇了,闡述宣戰目標期間如果目標加入了陣營是不能宣戰的。也有特殊情況,比如德國的國姿侍告家焦點選擇南斯拉夫以及克羅埃西亞都是傀儡以後,英國可以選擇影響法西斯化的南斯拉夫,也就是支持南斯拉夫軍官派造反,這個時候德國雖然有對談租南斯拉夫的選擇條件,但是死活也宣不了..
⑦ 鋼鐵雄心2德國打法
細點說吧。。初期2條流水線步兵師,2條俯沖轟炸機流水線,2條戰斗機流水線,1條運輸船流水線(如果是mod還可以補上2個XX加強旅,以啤酒館和IS為例就是2個標准師流水。)
然後全力奔科技和ic。。
38潛艇出來後補上38潛艇流水,根據版本的不同,所需要的潛艇數量也不同。(啤酒館和IS我一般6條流水足夠幹掉英國海軍。)39年傘兵科技出現後補上1條傘兵流水和運輸機流水。
原版可以根據科技的進步補上摩步和裝甲流水線。某些mod就不需要裝甲流水——劇情刷出來的精銳裝甲足夠使用了。
2個摩步和一個裝甲混編,有條件(改派就是最有條件的……)就2個機步和一個裝甲混編。
39年對波蘭宣戰後集中優勢兵力閃擊波蘭,這一戰很輕松,打下來後和蘇聯簽訂互不侵犯。之後閃擊法國,順便拿下挪威,挪威可放可不放。這一戰同樣難度不大。
之後集中部分兵力配合傘兵空降搶灘,拿下英國本土也會非常輕松。
最後就是重點對蘇作戰。巴巴羅薩後蘇聯戰五渣,這時是你最大的優勢期,能推多遠推多遠。一定要快,裝甲的切入要膽大心細,分割包圍蘇軍的有生力量,在冬季來臨之前最大限度的剿滅蘇軍的有生力量。一般打的好的玩家,可以讓500個師的蘇聯在冬季來臨之後殘余不足200個師。這樣的蘇聯哪怕是冬季來臨也不會是德軍的對手。
當冬季來臨後,全軍依靠機場和河流做機動防禦。蘇聯打過來,就多面合圍打回去,然後出動俯沖轟炸機炸蘇軍的潰兵,這樣能有效殺傷蘇聯的有生力量。等到春季來臨,蘇聯的部隊不會超過300個師。
來年的春季開始就是決戰時刻了。向著三大城市進軍,多用坦克穿插,步兵跟進包圍的打法。另外多注意地形,坦克在城市戰就是活靶子——城市戰坦克的進攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德軍的閃電戰學說在39年到41年間有著無與倫比的優勢。而蘇聯的人海科技在42年初步成型,43年後就非常恐怖,如果43年你都沒有拿下蘇聯,那麼你將很難戰勝他。
⑧ 鋼鐵雄心4怎麼宣戰如何開戰
怎麼宣戰:
威脅度到50才能造宣稱,宣戰需要政治和外交工作做鋪墊,當然秘籍可以幫助到你。
民主國家宣戰:
世界緊張的
50%
可以合法宣戰
就是外交的第二個選項
一些原因
比如你是軸心國
或者
一些時間觸發
等....可以直接宣戰(外交第一項)
民主國就這樣
下2.0漢化多玩玩吧
這畢竟不是那種全面戰爭游戲
你直接可以外交宣戰
。
需要一些理由和借口
你懂的
不然老美和德國有什麼區別
雖然都是擴張....
等
西班牙內戰
等德國開戰
等國家焦點
提高
世界緊張的。
右上角那個燃燒的地球有詳細介紹。
宣戰詳細步驟:
1、國際形勢和周邊環境
進入游戲後,先看明白自己的周邊環境。
2、中立性
進入外交界面要打人家,必須先宣戰;要宣戰,需要我們的中立性足夠低
降低中立性有3個辦法,第1個是提高其他國家對我們的威脅我們的中立,等於開局就擁有的中立性減去他國對我們的最大威脅。
如果有人對我們的威脅為20點,那我們的中立就會減少到50點;但是要注意,如果這個國家消失了,被消滅了,不存在了,對我們的威脅也就隨之消失,那我們的中立性也就隨之恢復。
3、使用全力備戰的決議,效果是持續300天,每天降低0.2的中立性,合計可以減少60點中立。
總而言之,就是通過各種方法提高和想宣戰國家間的威脅度,降低自己的中立度,中立度低了了就能宣戰了。
快速宣戰秘籍:
⑨ 鋼鐵雄心2德國按歷史怎麼玩 或怎麼觸發與他國宣戰事件
很簡單,原版也有歷史觸發的。跟著走就可以了,但是也是電腦那邊也有選擇,如果電腦選擇的條件不滿足,那麼還是你自己宣戰吧。
開始就等,什麼萊茵河事件呀,奧地利合並呀,捷克斯洛伐克事件呀這些沖絕卜都可以等。這些事件會幫你拉(幾年沒玩了,記不得了,叫什麼國家政策吧),拉到最高,就可以宣戰不會有不滿了(宣戰前切記要注意不滿,很影響國力的)。
然後就是丹澤問題,如果波蘭選擇還給你,宏輪那麼二戰就不會自動觸發了。(概率小,但是存在)
如果不給,那麼你就可以選擇打還是不打,打的話二戰開始。
然後打到一個地方的時候蘇聯會和你簽協議,蘇聯就把歷史上波蘭的一部分瓜分了,然後剩下的你還得自己來。
然後後面對戰爭有選擇的就不多了,直到打下巴黎,可以建立法國維西政府。
然後打蘇聯的巴巴羅莎計劃,觸散穗發條件似乎不容易,建議自己開打。
其實條件觸發和你自己宣戰效果一樣的。不存在什麼條件觸發就沒有不滿,自己宣戰就有的情況。而且德國很早就有種種條件觸發(跟著歷史走得話)使得他基本宣戰不會有不滿了。