『壹』 為什麼德國二戰元帥很多人都死於心臟病而且大都在德國投降前後死了會不會是盟軍在搞鬼
哪本書告訴你死於心臟病?
真相永遠不是會在書上出現!
相信成王敗寇就是的了
戰敗肯定逃脫不了一個死字
至於是真死還是假死還是死於心臟病還是死於他人之手,我是不知道了
『貳』 有一款桌游為什麼叫德國心臟病
德國心臟病原名Halli Galli,這個游戲是德國人發明的,所以叫德國心臟病。一開始這游戲叫Tutti Frutti,是什錦水果的意思,這也符合它的題材,但是作為一個全年齡向的游戲在電視上推廣的時候跟一個色情電視劇撞名了,所以改成現在的名字。
而這個詞則是從英語中來的,典故可以上溯到古代彈珠游戲Hully Gully,玩法是一個人手中暗扣若干彈珠,然後問別人「Hully Gully,手裡幾個?」
可以肯定Halli Galli一詞跟心臟病無關。至於翻譯成這個名字可能是當初引進的人為了推廣而創作的名字。我個人認為這個引進者就是新天鵝堡,他們做了很多桌游的正版中文引進。
而他們給德國心臟病做的廣告就是以緊張刺激為賣點,所以叫德國心臟病,他們的廣告也是所有Halli Galli能和德國心臟病扯上關系的中文資料中我能谷歌到的最早來源。
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。
因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
當今大多數時候,人們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在一個統一的文化背景之下。
透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。
而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。