❶ 青島受哪個國家的影響最深 是德國還是日韓
在從鴉片戰爭以後,中國虛弱的國力就暴露在世界面前,列強都想在中國這片土地上,爭奪自己的利益。這種情況一直持續很長時間,直到清朝覆滅,民國成立,中國的國力依然十分的虛弱,列強依舊想瓜分中國,滿足自己的私慾。
青島,這是一個位於山東的美麗城市,歷史淵源悠長,在商周時期,這里就已經最早的采鹽地。秦始皇曾巡視這里,徐福就是在這里登船東渡。元朝時,這里修建了一條專門運送糧食的海上漕運。明、清兩朝,這里已然演變成北方一個非常重要、繁華的城市。
面對德國人的悍然入侵,實力遠不如人的清朝,選擇默認了這一事實。青島自公元1894年開始,淪為了德國人的殖民地。
❷ 德國的人文特點是什麼
受義大利文藝復興的影響,德國的18世紀文學走向頂峰。歌德、海涅、席勒、萊辛和格林兄弟都是傑出的 德國柏林新博物館的古埃及王後納芙蒂蒂像
[8]代表。20世紀最著名的作家有托馬斯·曼、海因利希·曼和貝托爾特·布萊希特。作家海因里希·伯爾和貢特·格拉斯分別於1972年和1999年獲得諾貝爾文學獎。 德國有3000多座博物館,收藏內容十分豐富。此外,每年都舉行各種藝術節、博覽會和影展等。法蘭克福和萊比錫是德國圖書出版業中心。德國圖書出版量在世界上僅次於美國占第二位。 音樂是德國人生活中不可缺少的組成部分。德國造就了各個不同時期的音樂大師,如貝多芬、巴赫、門德爾松、瓦格納等。柏林愛樂樂團更是享譽世界。 教堂、宮殿和古堡德國重要的文化遺產。德國人時間觀念比較強,無論是在商務上還是在私人交往上,德國人注重准時。德國人重視商業信譽,一般不輕易更換合作夥伴。
❸ 帝國時代3 德國的攻略
有張卡片對你很有用:工廠(資源暴升)
德國的馬車(精銳村民)收集資源超快。(要用卡片運過來)
在來拓荒者本身就很便宜,所以建好工廠後命令生產食物,然後瘋狂生產拓荒者,然後……目前的德國(TWC1.03版本)在TWC的11國中,屬於極弱的一國。主要原因是船運太慢,雖然殖民後每卡送騎兵,但是需要一定數量的積累才能抗衡其他國家船運多的優勢。比如德國出了3卡的時候,西班牙至少已經有5卡了,如果打了好寶藏能有6卡(西班牙的開圖打寶能力遠超德國)。這時卡片送的4騎兵勉強能算一卡價值,最起碼還差對方1到2卡。和其他國家相比,也存在同樣問題。
字串9
因此,現在的德國對大多數的國家時都只能是採取防守反擊的策略,德國的卡片質量都很不錯,如果能夠早期不受重創,後期一般能積累不少經濟軍事優勢,那時就能展開反擊。
現在的德國在對付西班牙、易洛魁這樣的強國時,居於絕對劣勢,我使用德國遇到中校以上的西班牙、易洛魁都是負多勝少,遇到各種強力rush時更是一張卡都不能錯。但德國是一個有鮮明的特色的國家,中期經濟強悍且戰術多變,使用德國是非常有趣的體驗。雖然現在很弱,但是在104以後隨著船運速度的少許改善和騎兵的加強,德國的問題有望得到改觀,成為比較平衡的國家。
現在德國最常用戰術就是殖民Xbow spam,堡壘後暴散和德國騎兵,送傭兵,在堡壘時代猛攻。
堡壘時代的戰術選擇,我曾經嘗試過一段時間的傭兵流。打傭兵加強卡,酒館產傭兵送8散7散9騎卡,或者產pike、xbow,送傭兵卡。但問題很多,比如部隊成型時間晚,前期兵力薄弱,隨機變數多。打傭兵最要命的就是太看運氣,如果酒館有mamu、黑森、高地這樣的傭兵當然很好,如果是忍者之類的就很頭疼了。
經過一段時間的比較,目前最可靠的還是主力主力散+馬,一兵營一馬廄出兵,依照對方兵力配置進行調整,對方重步兵多就多出點散,散兵多就多點馬,如果騎兵多就出幾個戰車,加幾個pike。因為消耗的主要資源都是食物和黃金,所以調整起來應該相對容易,可以靈活應付多種敵人。
通常的戰術:
戰術的選擇要看地圖和敵人的國家,具體的bo要看開始資源的情況。
現在德國FF的市場很小,這樣在堡壘前只有兩種選擇,rush或者反rush。我們重點說殖民應該怎麼做。
地圖的幾種情況:有無貿易站,獵物多少,金礦分布,寶藏情況,這些一定要熟記於心。某些地圖通常會有的大寶藏,比如加州的150木、落基山的240或320經驗,也要記住。因為德國的開圖能力比較弱,所以一定要有目的地去探索。
開局資源的幾種情況:1、各種資源木箱超多;2、100木頭;3、200木頭
第一種就只有卡羅萊納和海地島。卡羅萊納有足夠作第一個貿易站的木頭,自不必說。海地島沒有貿易站,你可以選擇用木頭做個市場,或者一開始什麼都不做也沒關系。
有100木的話,也沒什麼好說的,拿來做房子吧。除非你一早發現身邊有100以上的木寶,就可以考慮200木頭一樣的開局法。
最理想的情況,就是開局有200木。這時的開局是這樣的:開局讓一馬車去打獵,2馬車開箱子,全部開完以後2馬車伐木,其他村民和馬車去打獵。探險家去最近的一個貿易站點,修一個TP,2馬車繼續砍木頭到100修一房,然後打獵。
持續訓練村民至18人口,選擇400木升級。同時讓5馬車去伐木,其間修2個房子,一個市場。市場升級伐木、大衣、如果有打到金寶,就升級獵犬。
上殖民以後,讓農民開木箱,馬上修一個兵營,然後陸續補房子到60人口。第一卡的選擇要根據偵查的情況來辦。如果對手是要強力rush,第一卡當然是9弩手,如果對手並沒有rush的意思呢?那就先送3馬車。
我們先看對手rush的情況:
送了9弩手以後,兵營要不斷訓練弩手,並且依託建築物和TC進行防禦,如果地形合適還可以適度拉幾道圍牆。弩手沒有一定的數量,一開始是不能隨便出門的。什麼時候能出門呢?大約有20+弩手帶上送的騎兵,就能出門了。因為20+的弩手一次齊射,可以射死一個騎兵。
以後發的卡要根據具體情形來判斷。AZ、俄國、蘇、土這樣的會採取強軍事的rush易和西有的時候也會這么干。這時候殖民第二卡就得選擇合適的兵卡,5騎兵或者3劍士,或者5間諜有時候也可。
如果對手是經濟型的rush,則可以第二卡發3馬車,隨後看情況再發兵卡或者資源卡。
德國在發了3馬車、2馬車卡後經濟會有一個大的飛躍,足夠支撐2兵營暴Xbow,或者單兵營出兵的同時積累上堡壘的資源。
接下來我們看看對方沒有rush的情況:
這樣的情況相對較少,但也不是沒有。出於保險起見,我們應該做好兩手准備。因為畢竟德國的偵察能力較弱,比三土著、法國、荷蘭、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准確偵察出對方的意圖。
首先還是要做好防rush的准備,比如准備150金,升級大衣等。
其次如果沒有發現對手的前置兵營,可以第一卡先發3馬車,然後用送的2uhlan探路、騷擾、打寶。同時兵營不斷訓練弩手到15個,也就是訓練三輪弩手。這時候如果還沒發現對手的兵營和進攻部隊,可以確信對方是FF無疑。殖民第二卡送700金或者2馬車(前期打到金寶的話,2馬車比700金升級速度相差無幾,而且更有後勁),盡量用uhlan和15弩手騷擾對方外圍村民。所有伐木村民和馬車去採金打獵,如果送2馬車,則可在這時升級一級採金。由於經濟基礎好,8分鍾左右一定可以採集夠升級所需資源,可以選擇流放王子快升或者其他慢升法。看騷擾情況而定,騷擾效果大,可以慢升,沒什麼效果就快點上發傭兵更保險。
前面風之子問了8分鍾才點堡壘是不是慢了。我的答案:「是的」。因為之前說的這個bo是在不確定對方戰術的情況下採取的折中戰術。目的是既能夠訓練足夠多的xbow(15-20個)來抵擋可能的rush,又能在察覺對方FF意圖時盡快到堡壘。
也就是說,如果發現對手的前置兵營、農民往你家跑、對方家裡的農民配置是RUSH配置,就採用第一種方法,先發9弩跟他打殖民。如果沒有發現,你最好不要投機選擇FF,因為德國偵察弱,不一定能及時發現對手的真正意圖。這個時候出15-20xbow是比較保險的辦法,進可攻退可守。對付荷蘭、法國、阿茲這一類的國家都比較好用。只有對土,你猜錯了就是輸,土的5個spahi太強。
那麼為什麼德國要這么慢才能點升堡壘呢?主要原因就是,時間都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以連發2卡,最起碼能快上1分鍾吧。第三卡太慢,應變能力非常弱,這也是現在德國難打的原因之一。現在地球人都知道打德國最輕松的辦法就是rush。AZ這種國家只要拚命往德國家裡丟puma+美洲虎+投石兵,幾乎就是穩拿。只有在第三卡能及時跟上的情況下,德國才有機會對抗這種瘋狂rush。
我期待104能改變這種狀況,若如我所想,104的semiff應該可以比現在快上半分鍾甚至一分鍾,這就可以和大多數國家相抗衡了。
另外要說的是,AS上有一個emil和unwell的錄像,德國對荷蘭,按照emil的semiFFbo,他發了500F而不是400W,造了10個出頭的xobw而不是20+,這樣的話,他就能夠7分多一點開始升級堡壘,在9分鍾出頭到。但這是他專門對付荷蘭的招數,他算準了荷蘭會4銀行FF,而不是rush,才這么打。如果大家可以肯定對手一定FF,也可以模仿emil這樣的semiff 戰術。
現在我們說堡壘的戰術。
堡壘的主力部隊選擇我前面說過了,大多數情況下以馬+散為主,適時出雇傭兵。
雇傭兵是扭轉戰場形勢的力量。德國的雇傭兵出現在戰場的時候,往往是扭轉戰局的關鍵時刻——從防禦轉為進攻,德國前期的戰斗幾乎必然是防禦戰。
那麼雇傭兵的選擇就非常關鍵。大多數情況下,我們都會放一張黑森步兵卡。黑森在TWC裡面得到了很大的加強,攻擊力比AOE3提升了不少,性價比非常高。另外可以選擇黑騎、德步、刀騎。具體如何放,要依據對手的國家來分析。
黑騎和德步都是反騎的,區別在於黑騎機動力較強且可以反炮,德步更擅長拆建築。
也就是說,如果對手的國家是一定會出強力騎兵的,比如土、西、葡萄、蘇。那麼就一定要從這兩個中選擇一張放進去。一般來說黑騎更靈活,在拉鋸戰的時候效用大,德步則適合作為總攻時的強力炮灰,我傾向於放黑騎。
刀騎兵性價比其實是比較低的,但是在打了騎兵攻擊力和傭兵戰鬥力卡,升級騎兵胸甲後,會變得非常恐怖,殺大多數的步兵都是一刀一個。由於原來刀騎兵的攻擊就非常高,殺散兵用兩刀,打戰鬥力卡以後變成1刀,實際上是把刀騎兵的攻擊效率加倍而非僅僅+20%這么簡單。如果確定對手的兵力配置以普通步兵為主,比如對付荷蘭、易、俄之類的國家,可以考慮放這個。
堡壘時代德國的戰斗要貫徹一個目的,就是逐步占圖。不要等到家裡的獵物都打完了才被迫去采果甚至伐木種田。一旦軍事上取得一點優勢,就要派農民去佔領的地方採集資源。如果判斷敵人可能繞過你的主力來騷擾資源區,就必須修TC或者箭塔來做掩護,不能懷有僥幸心理。通常只有在經濟確實窘迫的情況下,才能做農民裸奔的投機行為。
對各民族的要點
對西班牙:沒什麼可說的,水平相當幾乎必敗。我們只能盡人事聽天命而已。500F升級造10-15xbow的semiff,堡壘先發黑騎,對方進攻越晚德國的機會越大。
對易洛魁:也沒什麼可說的,水平相當則必敗。除非運氣非常非常好,開局有200木,TC旁邊有大的經驗寶或者木寶或者村民寶,而且有TP,而且對方是來殖民rush你,或者單純的GHFI,不用semiff接GH的戰術,這樣你就有一點機會能贏。必用黑森卡,放3戰車卡防備對方的5胸甲。 字串8
對阿茲:非常難打,az的rush非常猛烈。所以一定要准備好150G,建築布局在開局的時候就要作考慮,獵物也得預先趕好,適當拉道牆會有一定幫助。阿茲的FF對付起來倒不是很難。以散、弩為主力,一定要加上戰車pike反騎。殺到對方TC的時候,注意先點殺對方的戰斗祭祀,然後再拆建築。
字串8
對蘇:蘇可能有幾種戰術,一個是club+axerider進攻,一個是club+certanbow進攻,一個是10AR semiff,還有就是直接FF。前兩種進攻有兩種應對方法。一個是17P升級並發現對方的前置小屋,早點出10pike加上9弩2馬去拆掉;一個是有TP的18P升級,這就要等第二卡三劍士了,少做pike多做Xbow,找機會發3馬車、2馬車卡,一點點爭取經濟優勢。作戰時的要點都是盡早殺掉蘇的酋長,不然xbow是打不過加速club的。 10AR semiff非常討厭,發現對手先做馬廄的話就先做兩輪pike,用送的騎兵對他也進行騷擾。
FF的話就用前面說的SemiFF對付,別讓他輕松打獵。到堡壘以後不要暴散,調整經濟來暴精銳弩手,慢慢加上黑騎、黑森、精銳德騎兵等。弩手打蘇散的效果比散兵的效果好很多——攻擊高且價格便宜。
德對蘇的優勢在於經濟,一定要保護好農民,時刻防備對方的raid。只要經濟不受損,往後就會越打越順。蘇的rush現在就很兇猛,以後會更可怕。除了9弩外,3劍士和5間諜也是殖民必備卡。
字串3
對土:德國反土rush戰術從aoe3發展到現在已經很成熟了。純親兵rush、親兵+馬rush、親兵+abus的rush。無非就是囤積xbow+德騎,伺機上堡壘。
如果地圖上有貿易站,對方又有絲路卡的話,一定要限制他貿易站的數量。而如果對方打海,則要快上堡壘,強化軍事進行攻擊。有海的地圖遇到土,卡組裡面一定要放足夠的戰船卡。
土是很強大的對手,雙方實力相當的情況下主要還是看地圖。
對荷蘭:通常荷蘭都喜歡4bankFF,按照emil打unwell的辦法——10xbow semiff接傭兵就能應付。目的是控制對方的食物區。荷蘭會出大量的手槍騎兵和散兵,這個還算好辦。如果對方開始暴長戟和炮,就暴散和戰車,造兵工廠升級相關反步兵來復槍和半迴旋戰術,尤其是反步兵來復槍一定要升。
荷蘭另外有幾種常用戰術,一個是英雄卡3TC民兵戰術。這個並沒什麼可怕的,關鍵在於保持壓力,另外就是有足夠部隊再進攻,盡量少用騎兵,多用精銳弩手和長槍,黑森作核心壓制對手的遠程部隊。
❹ 現在的德國版圖和二戰結束前的版圖一樣嗎如果不一樣,請問。丟失的是哪裡的領土,現境況如何。
德國的東普魯士地區被蘇聯吞並了,過去的哥尼斯堡就是現在的加里寧格勒,現在是俄羅斯的飛地。另外,蘇聯侵佔了波蘭東部的一部分領土,作為補償,波蘭在德國東部獲得了一塊領土。總體上,德國戰後損失了大約十分之一的國土。
❺ 世界上出現麥田怪圈最多的國家是哪個國家
世界上出現麥田怪圈最多的國家是英國,麥田圈出現最多的地區是英國的威爾特郡。
麥田怪圈是在麥田或者其他農田上產生出來的集合圖案,在二十世紀八十年代初,在英國的漢普郡及維斯特地帶,經常出現怪圈,並且這些怪圈大多是出現在麥田上,因此才被稱為麥田怪圈。
在麥田怪圈發現的這幾十年時間里,對於麥田怪圈的形成原因一直存在爭議,因此也加大了大家對麥田怪圈的興趣。
尤其是在發現之後的二十年時間內,經常平白無故的就出現麥田怪圈,有時候就是在一夜之間就發現,而對於麥田怪圈的爭議也不絕於耳,最早的對於麥田怪圈的報道出現在1647年的英國。
(5)德國的圖村指的是哪裡擴展閱讀:
雖然發現的麥田怪圈非常的多,但是對於麥田怪圈的形成依然沒有定論,目前在學術界,對於麥田怪圈的形成有以下的幾種說法。
1、磁場說
這一說法由美國的麥田怪圈研究專家傑弗里提出來並研究,他認為麥田怪圈的形成原因主要是由於地球中存在的一種特定磁場,加上電壓電流的作用,導致了農作物的平躺現象的出現。
2、龍卷風說
根據對麥田怪圈形成的時間研究,大多數的麥田怪圈都出現在春季和夏季,這段時間的季節很容易出現龍卷風,因此有些學者認為是由於龍卷風的外力作用使得麥田上出現了幾何圖形。
3、外星人說
這個學說雖然沒有科學理論的研究作為基礎,但是由於這種學說具有很大的神秘吸引力,因此很多人寧願相信,麥田怪圈就是由於外星人的出現才出現的。
4、人造說
到目前為止,已經出現了非常多的麥田怪圈事件,但是其中有有百分之八十是由人為故意造成的,因此有部分的人認為,其他的麥田怪圈都是由人為故意製造的,有的是為了提升吸引力。
❻ 關於德國的資料
走近德國風俗,了解並知道德國人的生活習慣對於去德國學習、工作或者訪問的人來說,是一件十分重要的事情。如果事先一無所知,到時免不了會鬧出笑話,或者給自己帶來不便。所謂 入鄉隨俗 ,就是這個道理。但怎麼才能 隨 得好呢?這就要事先有所了解。
*守紀律 講整潔*
德國人非常注重規則和紀律,干什麼都十分認真。凡是有明文規定的,德國人都會自覺遵守;凡是明確禁止的,德國人絕不會去碰它。在一些人的眼中,許多情況下,德國人近乎呆板,缺乏靈活性,甚至有點兒不通人情。但細細想來,這種"不靈活"甚為有益。沒有紀律,何來秩序?沒有規矩,何有認真?
德國人很講究清潔和整齊,不僅注意保持自己生活的小環境的清潔和整齊,而且也十分重視大環境的清潔和整齊。在德國,無論是公園、街道,還是影劇院或者其它公共場合,到處都收拾得乾乾凈凈,整整齊齊。德國人也很重視服裝穿戴。工作時就穿工作服,下班回到家裡雖可以穿得隨便些,但只要有客來訪或外出活動,就一定會穿戴得整潔。看戲、聽歌劇時,女士要穿長裙,男士要穿禮服,至少要穿深色的服裝。參加社會活動或正式宴會更是如此。
*守時間 喜清靜*
德國人非常守時,約定好的時間,無特殊情況,絕不輕易變動。德國人應邀到別人家做客或者是外出拜訪朋友,都會按點到達,不會讓主人浪費時間乾等或者不得不提前招待客人。否則的話,就是不禮貌,如有特殊原因無法准時赴約時,都會向朋友表示歉意,並請求原諒。
德國人多喜歡清靜的生活,除特殊場合外,不大喜歡喧鬧。比方說,許多人雖在城裡上班,但卻把家安在鄉村或者城市附近的小鎮,圖的就是一個清靜。就是那些住在城裡的人,也十分注意住宅周圍的無噪音。例如,晚上8時至第二天早晨8時不可以演奏樂器、大聲喧嘩。如果晚上要搞聚會活動,事先要向鄰居講明情況,請求他們諒解,並盡可能安排在周末,盡可能不大聲喧鬧。否則,受干擾的鄰居會十分惱怒,可能會當面提出抗議,個別人甚至會請警察出面干預。
*待人誠懇 注重禮儀*
通常來講,同德國人打交道沒有太多的麻煩。多數情況下,他們都比較乾脆。凡是他們能辦的,他們都會馬上告訴你"可以辦"。凡是他們辦不到的,他們也會明確告訴你"不行",很少擺架子,或者給人以模稜兩可的答復。當然,人際關系和努力的程度對辦事也絕非沒有影響。
和西方許多國家相似,德國人比較注意禮儀。兩人相遇時,不管認識不認識,也不管在路上,或者辦公室、賓館、電梯等地方,都相互打招呼,問聲"您好"。餐館吃飯時,也要向已就坐的顧客點頭問候,真的是"斯文對斯文,禮多人不怪"。朋友見面以握手為禮,告別時亦如此。十分要好的、長時間未見的朋友相見或長期分開時可以相互擁抱。正式場合,仍有男子對女子行吻手禮,但多做個吻手的樣子,不必非要吻到手背上。在交往過程中,大多數人往往用"您"以及姓氏之前冠以"先生"或"女士"(也作"夫人"講)作為尊稱。只有親朋好友和年輕人之間互相用"你"以及名字稱呼。對女性,不管其婚否或長幼,都可以稱"某女士",但對已婚婦女應以其夫姓稱之。
送禮在德國也很受重視。應邀去別人家做客時,一般都帶禮物。大部分人帶束鮮花,也有一些男性客人帶瓶葡萄酒,個別人帶一本有意義的書(或者是自己寫的書)或者畫冊之類等。在歡迎客人(如車站、機場等場所)、探望病人時,也多送鮮花。在祝賀他人生日、節日或者婚嫁等時,可寄送賀卡,如送賀禮,則以實用和有意義為原則,而不是以價格高低論輕重。所送之禮物都要事先用禮品紙包好。許多人常在收到禮後會馬上打開觀看,並向送禮人表示感謝。
在德國和其它西方國家,女士在許多場合下都受到優先照顧,如進門、進電梯、上車等,都是女士優先。男士要幫女士開轎車門、掛衣服、讓座位等。女士對此只說聲"謝謝",而不必感到不好意思,或者認為對方不懷好意。在同人交談時,德國人很注意尊重對方。不詢問人家的私事(如不問女性的年齡,不問對方的收入等),也不拿在場的人開玩笑。就餐談話時,不隔著餐桌與坐得較遠的人交談,怕影響別人的情緒。