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文明5德國政策怎麼選

發布時間:2023-07-05 16:02:37

Ⅰ 《文明5》政策怎麼選 傳統政策教程

276、279傳統一般先走縉紳、君主,再貴族(144的話中路左路走完最後補右一)
不打仗純種田的話,一般都是自主/傳統二選一點到底;之後啟蒙之前可以點贊助開門、商業開門,玩宗教點虔信,玩文化勝利點美學,海圖點探索;啟蒙之後優先開理性,只留下關門。意識形態之後優先意識形態,秩序、自由都可以,秩序需求政策點比自由多,因此波蘭在這方面的壓力相對較小。

後期補商業右二;文化勝利點滿美學,科技勝利適時關門理性秒科技。意識形態關鍵政策要速點(快樂、糧錘、科研政策)。波蘭的話,還有多的政策可以點商業左一、贊助左二、贊助右一等等比較隨意了。

Ⅱ 文明5政策選擇

政策選擇亦稱「政策優選」。對政策方案擇優選擇的過程。在政策分析者所提出的可供選擇的政策方案的基礎上,政策決定者根據自己的價值偏好、人生態度、謀略思想判斷客觀情勢、權衡利弊、確定價值,擇優選擇決策方案。政策選擇與方案評估有密切的關系。方案評估是政策選擇的前提和手段,優選方案則是評估方案的結果。

法律依據:
《娛樂場所管理條例》
第五條有下列情形之一的人員,不得開辦娛樂場所或者在娛樂場所內從業:(一)曾犯有組織、強迫、引誘、容留、介紹賣淫罪,製作、販賣、傳播淫穢物品罪,走私、販賣、運輸、製造毒品罪,強奸罪,強制猥褻、侮辱婦女罪,賭博罪,洗錢罪,組織、領導、參加黑社會性質組織罪的;(二)因犯罪曾被剝奪政治權利的;(三)因吸食、注射毒品曾被強制戒毒的;(四)因賣淫、嫖娼曾被處以行政拘留的。
第六條外國投資者可以依法在中國境內設立娛樂場所。
第七條娛樂場所不得設在下列地點:(一)居民樓、博物館、圖書館和被核定為文物保護單位的建築物內;(二)居民住宅區和學校、醫院、機關周圍;(三)車站、機場等人群密集的場所;(四)建築物地下一層以下;(五)與危險化學品倉庫毗連的區域。娛樂場所的邊界雜訊,應當符合國家規定的環境雜訊標准。
第八條娛樂場所的使用面積,不得低於國務院文化主管部門規定的最低標准;設立含有電子游戲機的游藝娛樂場所,應當符合國務院文化主管部門關於總量和布局的要求。

Ⅲ 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

出門一般選擇傳統4城或者自主7城,後者更考驗玩家的節奏感以及對游戲的理解。榮譽開門比較少,但如果附近野蠻人比較多,榮譽開門可能可以更快的打開其他政策(前期),開門後個人還是比較傾向於左線,但是也很雞肋,大軍事家初始可以用來和城邦搶地盤。似乎瑞典的大軍可以直接送給城邦當禮物獲得90點友情,也是不錯的選擇。總之榮譽線可以不點,如果要點,優先左線增加部隊經驗,點滿榮譽有殺人得錢的效果,但是不如後期理性的政策以及政體政策。
個人建議,點滿自主-點滿理性-點秩序政策(以提高產能和快樂為主),榮譽可以不點,也可以點左線。如果是波蘭,可以把榮譽點滿,很強。

Ⅳ 文明5到底怎麼玩的啊

  1. 人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由於開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止。

  2. 人口增長到足夠的數目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建築(也可以理解為專家在建築里工作,只是沒有明顯菜單)。

  3. 人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產出,安排在城市周圍的人口,其產出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產出顯示,熟悉一下各種情況具體產出多少食物/產能和金錢。

  4. 專家則直接由身份確定,藝術家1文化,科學家3科研,工程師1產能,商業家2金錢,都能產出偉人點數,但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的。

  5. 產出分為食物/產能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈。

  6. 食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠後城市的人口+1,後期的醫院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累。

  7. 產能也稱工業力,來自於人口,並經工廠等建築放大後用來製造單位和建築,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價普遍上調。

  8. 金錢來源更多一些,主要用於外交和單位維護,必要時購買單位和建築,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢。

  9. 科研這一代不再依靠資金分配,主要來自於人口,老實說這一代科技樹不給力。文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹裡面強力的東西非常多。

  10. 偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續秒建造項目,大科學家繼續點科技,大商業家繼續做買賣,大藝術家繼續文化炸彈,只是把前作入城作為專業人員改為在城外建立設施,同樣提供產出,算是個小優化。

  11. 快樂改成全國屬性後,由於影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把滑鼠移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了。

  12. 野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了。投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了。至於相形見絀的大文明們,同質性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組。

  13. 野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉。單位經驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經驗,畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經不能學習的晉升。

  14. 戰斗本身據說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利於進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰棋游戲一樣行事即可。

  15. 海軍,由於仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了。

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