❶ 二戰時德國製造大量飛機坦克的原料從哪來德國又不是資源大國
二戰爆發後德國鐵礦石主要來自於瑞典、烏克蘭、法國(烏克蘭中部尼科波爾擁有世界第二大錳礦,附近還有儲量豐富的鐵礦)。製造飛機所用的鋁合金,如果LZ去度娘下法國網路就會懂了。石油方面,蘇德開戰前德國可以從俄國進口外,但最大來源是羅馬尼亞的普洛耶什蒂油田。煤炭方面,德國本身就是個產煤大國,不缺煤,僅魯爾區露天煤田可采儲量就超過500億噸,而當時德國為解決石油不足問題還採用過將煤轉化油的技術,盡管成本高昂,但產量仍不小(數以百萬噸級),從戰爭角度上來說是相當成功的。有色金屬則主要來自於巴爾干半島,比如塞爾維亞、保加利亞,北歐國家主要是是挪威,尤其是挪威的科納本鉬礦,自從盟軍把它炸毀後,德國武器質量呈直線下降,坦克尤其受害,嶄新的虎王坦克其防護能力僅與IV號H型坦克相當,而有一段時間土耳其也曾供應過一部分有色金屬,但是自從盟軍在北非獲勝後,便再也沒下文了。
❷ 以我們現在的能力,《星際爭霸》里的攻城坦克能造出來么
不需要製造,目前人類的坦克比它先進的多,無論是戰術性能還是戰略使用都比星際上務實。因為現代坦克面對的敵人也是現代坦克故而機動性要求高,所以沒有必要造的太大,如果面對的是異型生物 比如說蟲族,蟲子體型太大當然有必要提高坦克體型,坦克大了可以用類似二戰德軍88炮的設計思路研究主炮。反坦克和遠程精確打擊同時具備。
也可以考慮用陸地巡洋艦的思路造坦克。
目前現代戰爭,近戰口徑80mm 只相當於迫擊炮或者槍榴彈的威力,RPG火箭筒也差不多,現代坦克口徑一般都在120mm以上,滑膛炮都可以發射炮射導彈增加射程。而且對付重裝甲目標150mm以上的炮也會陸續上,盲射可以有最遠5公里的攻擊距離。
工程模式180mm的火炮 現實中有一大把型號。 增加短時間面殺傷可以增掛火箭炮巢,遠程無制導放燃燒彈頭或者高爆彈頭。面對蟲族蟲海沖擊必備無人機和加特林武器站。50米-70公里都是小意思。必要時可以使用的武器還有很多 近戰2公里的范圍之內 煙霧彈 生化武器 火焰炮 末敏彈等
至於么自動修補什麼的,所有構件做成模塊倉 壞了直接換新。如果願意投錢履帶用記憶合金照樣可以做出來,鋼鐵裝甲可以用鈦合金做 減輕質量提高機動性增加抗性 輪式裝甲車有中央充氣和補胎能力,沒什麼實戰意義而已。況且現在坦克大戰的戰術流慢慢走向無人坦克和機器人了,被打殘直接自爆也可以大量殺傷敵人。
星際還在走人打蟲的科技樹豈不是落後一代么?
對付蟲海用武裝直升機和轟炸機是最好的。總之人類目前為止的科技樹在大規模戰爭的戰場上完全無懼蟲海戰術,在人類能目視蟲族之前遠程常規炮火讓 蟲族陸軍大軍已經死了80% ,機器人士兵和無人坦克負責消滅了剩下15%,最後的5%被抓走解剖研究。
至於你期待的短兵相接那是找死,你連老虎都打不過還去打異型蟲子么?
❸ 二戰時期德國坦克是怎麼製造的
就跟現代造車一樣啊,只不過以前都是人工焊接的
❹ 二戰德國虎式坦克生產復雜復雜在哪裡
這個只能簡單的說幾點,真要細說的話,都夠寫論文的了.
發動機,因為虎式的重量超過了絕大多數坦克,而當時德國坦克所使用的發動機都不足驅動虎式達到應用的作戰水準,因此,虎式就重新設計了新的發動機,但發動機這東西,大家都知道,如果不經過長時間的試驗,磨合,是不可能成熟應用的,但當時德國已經沒那麼多時間來驗證試驗發動機了,只能是邊生產邊試驗.
行走機構,同樣是因為虎式坦克的重量超過了絕大多數坦克,使得他的行走機構也是新的,單虎式坦克一側負重輪的數量就超過了T-34全部負重輪了,這么復雜的行走機構,不難生產,不經常出問題才怪.
他的炮塔,虎式坦克的炮塔是焊接的,而且成一定的傾角,這就使得他的炮塔製造比鑄造法,費時費工.
❺ 星際爭霸怎麼製造坦克
右上方的 分別是
1 水晶資源
2 gas資源
3 人口
製造坦克
首先人族 需要1個基地 若干農民
采礦
水晶夠150 造以個兵工廠 鍵盤的快捷鍵是 BB
同時要造氣礦(採集gas時候 用的) 鍵盤熱鍵是BA
當水晶 夠200 gas 夠100 就可以生產 重工廠
鍵盤熱鍵是VF
重工廠 好了後要掛附件
掛好附件 就可以生產坦克了
注意坦克的 展開 是需要再附件里 研究的
圖標是個坦克 展開的樣子
要注意造人口 就是 普通建築里 第一排 第2個
鍵盤熱鍵是 BS 這個是房子。。
❻ 星際爭霸2人族坦克怎麼建造
很高興回答您的問題!
在您氣、礦都達到要求時,選擇一個SVD,點擊左下角第二個「兵工廠」,建造完畢後,按上面的步驟進入建造選項,點擊兵工廠旁邊的「軍工廠」,造出後點擊此建築,選擇左下角第一項「升級副屬實驗室」,升級完成後就可以建造坦克了!
祝您游戲娛快!
❼ 為什麼德國人在二戰期間製造了這么多的坦克呢
你知道關於德國人使用的坦克數量的經典爭論嗎?德國人一遍又一遍地重申它復雜的生產、維修和更換,混亂的物流,以及它是多麼的沒有重點,愚蠢和可怕的錯誤。
問題是,將汽車的使用標准化到少數批量生產的設計是一種奢侈。
這個工具解釋了全部原因。你所看到的是一輛來自三個國家的車輛:底盤是一輛沒有炮塔的雷諾R35,炮是一門47mm捷克AT炮,而周圍的上層建築是德國的:准確地說,是在柏林的Alkett工廠製造的。
實際上,鮑科曼多·貝克爾(Baukommando Becker)是一個國家規模的地下拆車廠。由於指揮著巴黎附近的馬特福德、霍奇基斯和塔爾博特的工廠,這些工廠雖然規模龐大,但並不完全是現代化的工廠,該行動的全部任務是找到任何以徵用或繳獲設備的名義留在法國的東西,並從中製造出一些有用的東西。
貝克爾超出了所有人的預期。他的手下搜遍了整個國家,尋找任何看起來像軍用車輛的東西,並把以前被認為只能當作廢品的東西收集起來。被毀壞或遺棄、生銹的坦克或卡車從鄉下收集起來,拖到河流和堤壩、田地和小溪,他們收集了整堆的材料,還有大量繳獲的武器和彈葯。然後他們開始將它們切割成碎片,並將它們組合成無數的設計,旨在最大限度地利用生銹的、過時的汽車。無數不同型號的坦克、突擊炮、坦克驅逐艦、迫擊炮和火箭炮、半履帶裝甲、自行火炮,以及更多的在鮑科曼多貝克爾生產的,幾乎完全是用繳獲的武器。損壞太嚴重不能使用的設備被拆解為零件,損壞太嚴重不能拆解的設備被拆解為金屬。
德國,正如我們可以猜到的那樣,是戰爭中唯一一個進行這種回收操作的國家,一個大規模的地下拆車廠,大量生產《科學怪人》坦克。為什麼?
因為德國從來沒有奢侈過。
索瑪半履帶被改裝成可以裝載兩排繳獲的法國迫擊炮
德國軍隊在裝備方面從來不能和她的對手相比。她總是極度缺乏任何東西,在嚴重短缺的情況下與之斗爭。為了讓你的部隊只使用少量的戰場設計,你必須能夠看到數百輛已經過時的坦克,或者一堆已經損壞的裝備,然後說「好吧,我想應該是報廢了吧」。
德國從未有過這種奢侈。在整個戰爭期間,德國仍然需要任何可以投入戰場的戰斗車輛。貝克爾和他龐大的地下拆車廠為德國提供了近2000輛功能齊全的裝甲戰斗車輛,幾乎不花德國人一分錢:而且這還不是廢棄或繳獲材料的唯一利用。
這是唯一的答案。德國有這么多的車輛變種,因為它需要的車輛太多,不能廢棄可以使用的車輛。
❽ 星際爭霸2中,攻城坦克怎麼建造
怎樣製造攻城坦克??讓SV建立好重工廠,然後附加科學實驗室,這樣就可以滿足生產攻城坦克了,人族的其他機械單位也都必須在工廠附加實驗室過後開啟生產,比如雷神。每個主要建築只能選擇建立一座附加建築,如果你想提高生產線效率,就可以選擇給工廠附加外置反應爐。不過附加反應爐過後就無法具備實驗室,工廠就無法生產高級兵種。就這種選擇性。你可以同時建立兩座重工廠,然後分別附加兩種不同的附屬建築就可以全部滿足條件了,讓反應堆工廠加速生產低級單位,同時讓實驗室工廠生產坦克或者其它更高級單位。。。這叫雙線操作,人族是需要戰術領悟以及雙線操作的,玩好人族需要很高的戰術思路發揮以及同時有相當的雙線微操技藝。而星靈才是適合新手玩的,星靈戰術與操作都相對簡單,星靈單位本身戰鬥力較強,所以操作上水點也能贏幾局,但玩好人族的困難級別就超過星靈了,而異蟲是最最需要高難度多線微操,比如異蟲的基地可能會有十幾個孵化場在同時孵卵,而且分別孵化不同類型的單位,如果沒有過硬的單位多線微操技術以及經濟運營能力就玩不動異蟲族。所以在職業比賽中真正發揮戰術策略取得冠軍的很多是人族,奪取亞軍的很多是異蟲,因為異蟲是以數量取勝,玩好異蟲本身就需要大量不斷的微操來維持基地發展運營,所以異蟲在比賽中能夠拿到亞軍這個名次就非常老厲害了。而相對來說,技術比較水的菜鳥很多是星靈,星靈菜鳥比較多見,當然星靈也有少數頂尖高手拿過冠軍,但是相對少見星靈的成功例子。
攻城坦克背景資料:當母巢大戰過後,老舊的弧光式攻城坦克表現出某些缺陷,例如行軍模式以及攻城模式下都存在射擊死角,底盤結構不穩固導致火炮無法精確瞄準目標,切換模式動作太緩慢,車體座艙內部容易產生高溫等等而被淘汰。最新研發的穿沖式攻城坦克徹底取代了弧光坦克的地位,穿沖式坦克採用全新90毫米雙聯裝火炮以及高密度合金側翼支架,無論是行軍模式還是攻城模式都有極快的轉換速度,電磁伺服機構傳動炮塔與最新X全覆式底盤之間的精密公差配合也徹底消除了射擊死角。換裝新型穿甲破片彈葯,大幅度增加50%彈葯爆炸范圍。重新設計車體底盤結構,將高溫發動機放置在駕駛艙前方以利於散熱同時保護乘員,駕駛艙則接近中央履帶最高處,將火炮塔以及彈葯艙移往車尾後下方向並且增添自動裝填機取代老舊的人工裝填方式,並且改用全新的X型全覆式履帶架構底盤,該底盤受力牢固度以及帕斯卡壓力在各個方向上都更加合理,瞄準目標的精度也大大提高。坦克駕駛艙內部也添加了真皮座椅以及完善的高智能AI助理,這個AI可以自動提示目標位置坐標,計算發射彈道走向,以及自動火炮陀螺儀等等新功能,也可以監視座艙內部溫度,添加自動滅火溫控裝置以及艙內製冷空調,使溫度維持在穩定水平,都大大提高了乘員舒適性以及作戰能力。但即便是如此改進,坦克火炮所造成的友軍誤傷也讓其他類型兵種成員依舊討厭穿沖坦克駕駛員,坦克駕駛員只好在閑暇時與同類駕駛共同自嘲。
❾ 星際爭霸2 用星際盒子玩的怎麼造坦克
…………
怎麼可能啊=-=
造坦克的建築叫做軍工廠,就是二階建築里第二排第一個建築啊,做完兵營就能造了=
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我想了半天,除非你不知道還有二階建築這么一說……二階建築就是點農民之後按v出來的建築=
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把造坦克的建築造完了就能造飛機的建築了
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=……你第一次玩星際嗎
❿ 二戰時期德國坦克詳解
二戰時期德國坦克:
1號坦克 輕型坦克,武器是挺機槍...一個字:渣!
2號坦克 輕型坦克,武器終於升級為炮了...20mm機關炮,還是渣
LT35/LT38 捷克造的輕型坦克,被帝國合並後大量裝備帝國軍隊,武器為37mm反坦克炮,終於能反坦克了...
3號坦克 中型坦克,初期帝國的主力,武器為37mm反坦克炮,後來改為50mm,還是渣!真心搞不懂第三帝國的鋼鐵洪流如何靠這玩意兒橫掃歐洲大陸的...
4號坦克 中型坦克,初期作為支援用途,裝備了一門短管75mm火炮,打坦克是指望不到的,後來遇到了T-34,帝國的設計師終於痛定思痛挖掘潛力,給裝了門75mm長管身反坦克炮(F2型以後),成為後期軍隊基礎,號稱「德國軍馬」。
5號坦克 中型坦克,帝國後期主力,遭遇東線「T-34危機」後重行設計的劃時代戰車,使用了傾斜裝甲,武器為75mm長管身反坦克炮,代號為「豹」。
6號坦克 重型坦克,大名鼎鼎的「虎」,基本有兩個型號(B和H型)後期的「虎王」和前期的「虎式」差異極大。
7號坦克 悲催的「鼠式」近200噸的陸地巡洋艦,主炮127mm副炮75mm,裝甲極其厚重行駛速度還沒常人跑步快,樣車生產了一半帝國戰敗了...
以上是所有第三帝國自行生產的坦克了,其他的都是利用以上坦克的底盤改造出的殲擊坦克、驅逐坦克、突擊炮、自行火炮、防空戰車、戰場救援車神馬的就不一一敘述了。值得一提的是「象」式驅逐坦克也叫「費迪南」戰車使用的底盤是費迪南博士設計的底盤,競爭「虎」式底盤失敗後改裝的,初期生產了100輛左右,改裝完就再也沒生產...