Ⅰ 有哪位朋友玩過德國撲克,。他的歷史是什麼 誰能幫幫我訴求
什麼 誰
Ⅱ 求一種德國撲克牌的玩法
毛毛的玩法很簡單但很好玩,誰最先把牌出光為贏。人數沒有限制2人到5人。每次每人摸3張或5張牌(人多3張)
記住幾點:
上家出什麼花色,下家必須出什麼花色,沒有就輪空,下面的跟著花色出牌
如果你手裡有7,出7後下家如果沒有7就要補兩張牌,然後下家出牌,如果下家有7,那麼下家的下家在沒有7的情況下
要摸4張牌。以此類推。
如果你手裡有8,出8後下家不許出牌(aussetzen),輪空一次。
如果你手裡有J, 出J後可以叫你希望的某種花色,如果下家有J出來後下家就可以要他(她)喜歡的花色(以此類推)
如果還有問題可以短我!
Ⅲ 江湖游的德國撲克怎麼玩,求講解
游戲簡介德州撲克又稱德克薩斯撲克,發源於美國德克薩斯州洛布斯鎮,是一種技巧性非常強、運氣成分相對較少的撲克游戲,易於上手但難於精通,游戲過程中需要始終和其他玩家鬥智斗勇,樂趣無窮。
牌型大小皇家同花順>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>一對>高牌
先判定成手大小,成手大者勝。成手一樣,則根據組成成手的最大牌判定,大牌勝。如果最大牌一樣,則比較第二大牌。以此類推。平局的情況,平局贏家平分彩池裡的籌碼。
投注規則(1)第一輪投註:發底牌,開始第一輪投注。系統為小盲位和大盲位玩家自動下小盲注和大盲注。其他玩家可以選擇跟、加或棄牌,本輪投注在所有玩家的投注額達到一致時結束。(虛擬貨幣不足的玩家需要全下才能參與後面的比牌。)
(2)第二輪投註:發三張公共牌(翻牌),開始第二輪投注。由小盲位開始依次下注,其他玩家可以選擇跟、加或棄牌,本輪投注在所有玩家的投注額達到一致時結束。(虛擬貨幣不足的玩家需要全下才能參與後面的比牌。)
(3)第三輪投註:發第四張公共牌(轉牌),開始第三輪投注。投注規則同上。
(4)第四輪投註:發第五張公共牌(河牌),開始第四輪投注。投注規則同上。完成四輪投注之後,就開始比牌了。
游戲名詞解釋莊家第一盤游戲開始隨機選定莊家,若第2局游戲無人進來也無上一局任何一人離開,則按照第1盤游戲的莊家順時針選定莊家。若有人進來或有任何一人離開則意味這新的一局開始,由系統隨機選取莊家。
小盲位小盲位是指由按照順時針次序莊家的下一位玩家。游戲開始後,小盲位玩家獲得系統自動發的牌,並由系統代該玩家自動下本房間最低額的一半。
大盲位大盲位是指由按照順時針次序小盲位的下一位玩家。游戲開始後,大盲位玩家由系統代其自動下本房間最低額。
燒牌在需要發牌前,按照游戲規則需要燒牌一張,即從剩餘的牌中按次序拿出最上面一張廢除,再繼續發牌。
發牌發牌從小盲位的玩家開始發起,按照順時針次序,每人每次一張,直接到所有人都有2張底牌為止。
底牌最開始發給玩家的兩張牌叫做底牌,只允許玩家自己看到,並且以明牌的方式放置在玩家區域旁。
公共牌根據游戲的進行,在檯面上擺放5張可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。
跟注(call)跟是指和前面玩家下同樣數量的籌碼。在之前的玩家沒有下的基礎上,下一位玩家的操作行為是只有下而沒有跟。跟的時候只能看到需要跟的數值,無法更改數值,並且顯示的數量是相對增量值,即還需要跟多少。如果玩家擁有的籌碼數少於需要跟的值,則不能「跟」只能「全下」。
加註(raise)在前面玩家下、跟、加的基礎上,增加更多的投注。當之前的玩家必須要有下或跟或加的基礎上,下一位玩家的操作行為才能有「加」。但如果玩家擁有的籌碼超過需要跟的值,不足以支撐到加的最低需要數值,那麼不能「加」只能「全下」。
看牌(check) 不做任何操作過牌到下一個人,並保留下的權利。過牌必須是在無需跟進的情況下使用,比如前面所有玩家都過牌或棄牌的情況。若前面的玩家一旦有人有下則不允許使用過牌。
棄牌(fold)終止參與該局游戲並放棄已投注籌碼。
全下(allin)指的是把手上剩下的所有籌碼一次全下。一個人在沒有足夠籌碼跟的時候可以把僅剩的籌碼全部下上。一旦有人全下,底池可能會分出一個「邊池」。邊池的獎金數只包含眾人從牌局開始到跟進他的「全下」之後超過全下玩家投入的籌碼。如果牌局在此人全下以後仍然繼續,則此人如果是最強手則有權利贏走「底池」,但不能贏得其他玩家在他全下以後投進「邊池」的籌碼。在這種情況下,第二強的成手將贏走全下以後的邊池,也即是剩餘的籌碼。
邊池在有人全下的時候可能出現邊池,極端情況下,當6個玩家擁有籌碼數全都不同,則產生5個邊池,加底池一共6個彩池。
成手成手的大小即最後手中牌的大小。在攤牌階段,每個玩家以七張牌(自己的兩張底牌和五張公共牌)裡面的最好五張組成自己的最佳成手。成手最強的勝出。這可以是玩家的兩張底牌和三張公共牌,或一張底牌加四張公共牌。有時甚至五張公共牌皆是每個人的最佳成手,則大家可以平分「彩池」。每一成手必定由五張牌組成。
計分規則游戲以游豆計算游戲輸贏,每局游戲結束後玩家的游豆會根據勝負發生變化。比牌成手最大的玩家獲得彩池內全部籌碼。如產生了邊池,則每人只擁有自己參與過的彩池的分配權;其餘彩池內獎金歸屬參與了該獎池中成手最大的玩家所有。 游戲中逃跑將視為棄牌,不額外扣除游豆。
逃跑處罰游戲中逃跑將扣除所有已投注游豆。
游戲特色風雲模式本游戲各房間中每局游戲均有30%概率為風雲模式,在此模式下,本局內只出現8以上的牌,游戲更加精彩,刺激!
Ⅳ 德國的阿爾切布克市為什麼以撲克藝術聞名於世
德國的阿爾切布克市以撲克藝術聞名於世。在市中心的廣場上,聳立著四根大圓立柱,上面分別雕有紅心、方塊、梅花和黑桃四種撲克圖形。城中有一座世界上最大的撲克博物館,陳列著1200多種撲克展品。城內幾家撲克製造廠的,產品暢銷世界。這里還是世界撲克法院的所在地,它承辦和判決國內和國際撲克比賽中發生的各種爭端和疑難問題。
Ⅳ 撲克牌的來歷
撲克(poker)也叫紙牌(playing cards)。它的起源有多種說法,其中最被認同的說法是紙牌最早出現在中國,至少在公元969年時已經出現。當時中國的一副紙牌有四個花色,每個花色有14張牌,既作為紙幣使用,又用來進行牌戲。有一個傳說,謂有一個威尼斯人從中國把紙牌帶回他的家鄉,所以威尼斯是歐洲最早有紙牌的地方。這個威尼斯的旅行者,可能就是尼可羅·波羅,他大約是在1269年和他的弟弟馬迪奧一起由中國回到威尼斯,或者可能是尼可羅的兒子,著名的馬可·波羅,在他的父親和叔叔第二次去中國時,他跟隨他們一同前往。
一些權威人士認為,印度比中國更有可能是紙牌的起源地。有人提出歐洲早期的紙牌(塔羅牌)與印度教神話中的女神Ardhanari之間,有一定的聯系。這位女神的形象有四隻手,每隻手中分別持有魔杖、杯子、寶劍和圓環(代表金錢)。在歐洲早期的一些紙牌中,也印有與此類似的圖案符號。有一個說法是,紙牌是由原先可能是一個印度民族的吉普賽人傳人歐洲的。他們穿過波斯、阿拉伯進入埃及,由埃及到達歐洲,他們中的一部分約100多人,於1427年進入巴黎。
早在14世紀或更早的時候,歐洲很多地方,出名的有紐倫堡、奧格斯堡和烏爾姆(Ulm),已經生產紙牌。義大利的塔羅特牌(TAROT)可能比德國紙牌出現的年代為早:在一份年代為1299年的義大利文件中,已經提到塔羅特牌。布拉本特公爵夫人約翰娜於1379年在荷蘭曾講授過紙牌,在西班牙至少於1371年已經有了紙牌。可能是摩爾人或撒拉遜人把紙牌從西班牙帶人義大利的,但是試圖說明紙牌一詞的西班牙語naipes與阿拉伯語nabi的相似性的意圖,沒有獲得成功。
1392年法國國王查爾斯六世命令雅奎明·格林公紐爾手工繪制一副紙牌,這一歷史事實造成了紙牌源出法國的說法的出現。但是明顯可以看到的是,法王所命令繪制的一副紙牌,不過是一副與其他早已使用的紙牌相類似的紙牌。當時的負責銀錢支付帳目的皇家司庫,曾講起過有三副紙牌,印成「金色和各種各樣的顏色,並帶有很多的裝飾,以為我們的國王陛下娛樂之用。」其中的17張牌現存法國國立圖書館展出。
紙牌傳人英國的時間,比傳入歐洲其他國家更晚一些。喬塞於1400年去世,雖然他曾歷數當時的各種娛樂活動,但從未提到過紙牌:「他們跳舞,他們下棋和飲宴。」關於愛德華一世穿著帶翻邊的盛裝玩四個王(k)的游戲的資料,幾乎肯定是指的某種其他游戲,也許是某種形式的棋戲。資料中最早確鑿提到關於英國撲克牌的時間,是1465年,這一年英國的撲克牌製造商向愛德華四世申請禁止進口外國製造的扎克牌,並有一適當的法令可以作為佐證。
C.P.哈格拉維在他所著的《撲克牌歷史》一書中寫道:「有一個關於哥侖布和他的水手們的傳說故事,說這些水手酷愛賭博,當他們在茫茫而又神秘的大海上遭遇到風暴的襲擊時,他們由於迷信引起的恐怖,把他們的撲克牌全部扔進了大海。後來在他們到達了陸地之後,他們又為這件魯莽的行動感到後悔,於是他們就在這個新的國度里用一種樹葉又製成了一些撲克牌,這些撲克牌引起了印地安人的很大興趣。」噶塞拉索·德·納·威加所講的材料(《佛羅里達歷史》),說西班牙士兵在1534年那次遠征中,用皮製撲克牌玩牌。這個說法看來不僅僅只是一個傳說。墨西哥人很早就有了紙牌戲,當時墨西哥人稱之為amapa-tolli,其中amapa的意思是紙片,而tolli的意思是游戲。
現代形式的五十二張牌一副的,分為兩個紅花色和兩個黑花色的撲克牌,很可能是從早期義大利塔羅特牌(TAROT)演變而成:當時塔羅特牌分四個花色,每個花色有10及10以下的小牌(SPOT CARDS)10張,以及4張人頭牌:王(K),後(Q)及騎士和侍衛。在早期的撲克牌中沒有後,在現代的一些撲克牌仍是勇士代替後。侍衛曾印成各種不同的男僕(VALET)形狀,但仍保留侍衛這一名稱,不過在現代用法中已改稱為J(JACK)。在52張牌一副的撲克牌中已不用騎士,而用後作為人頭牌。
中國紙牌與西方紙牌大不相同;中國紙牌呈窄長形,通常長2一2.5英寸,寬0.5一二英寸,早期的紙牌還要更為窄和長。在牌張數目和花色方面,中國和印度的紙牌都與西方的撲克牌大不一樣。有一種印度紙牌,一副有144張牌,分為8個花色,每一花色18張牌;另一種印度細牌每副120張牌,分為10個花色,每一花色12張牌。有一種中國紙牌,一副只有30張牌,分為3個花色,每一花色9張牌,另有3張具有絕大權力的牌;但一般有4個花色。
撲克牌作為一種奢侈品,可為國家稅收提供大宗的納稅來源,英國於1615年首先對撲克牌征稅。
Ⅵ 德州撲克怎麼玩
德州撲克玩法是,玩家每人發兩張底牌,桌面依次發5張公共牌,玩家用自己的兩張底牌和5張公共牌自由組合,按大小決定勝負。
德州撲克是一種玩家對玩家的公共牌類游戲。一張檯面至少2人,最多22人,一般是由2-10人參加。德州撲克一共有52張牌,沒有王牌。每個玩家分兩張牌作為「底牌」,五張由荷官陸續朝上發出的公共牌。開始的時候,每個玩家會有兩張面朝下的底牌。
牌組大小順序
同花順大於四條大於葫蘆大於同花大於順子大於三條大於兩對大於一對大於單牌。德州撲克一共押四輪注,每人發2張牌後進行第一輪押注,發3張公共牌後押第二輪注,發第4張公共牌後押第三輪注,發第5張公共牌後押第四輪注。押注結束後所有剩餘玩家進行比牌,最大者贏得底池。
Ⅶ 撲克是誰發明的呢J Q K代表什麼呢都有什麼玩法啊
"關於撲克的起源有很多爭論,但是最可能的起源是今天的撲克是由許多不同游戲的各個部分組織起來的.一般認為撲克是公元後900年左右由中國人發明的,是中國骨牌的一種。
另一種理論是撲克來自波斯游戲"as nas"。它有25張牌,五種花色,由五個玩家玩。另一種說法是來自法國游戲「Pogue」。看起來這不象是撲克的起源,因為法國人是在大約公元1480年達到美國新奧爾良。"Pogue「是涉及恫嚇和押注的牌戲,非常類似今天的撲克。然而另一種說法認為撲克起源德國游戲」Pochspiel「,它也有恫嚇,而且當玩家過牌時他們要敲桌子,非常象今天撲克中的看牌。
對於撲克一詞還有更多解釋,它來自一句黑話,」破克(Poke)「,一個在小偷中使用的黑話。那些在打牌中作弊的牌棍在他們自己當中使用這個詞,加一個」r「變成」撲克(Poker)「,這樣如果他們在受騙人面前使用這個詞,那些知道那個黑話的人也就聽不懂了。
還有一種說法是來自於魔術師的用語"hocus-pocus",然後變成」Poke「,再變成」Poker"。接下來是32張牌,最後變成52張牌,這就是今天我們熟悉的撲克了。
撲克在世界傳播,14世紀從埃及通過貿易路線到達義大利和西班牙。許多早期的游戲只有20張牌。「Tarot"牌在當時的牌的基礎上產生,增加了22張牌。Tarot的花色和早期義大利和西班牙牌相同:劍,草花,杯和硬幣。這被稱為拉丁花色。早期英國的牌是拉丁花色,但逐漸採用了黑桃,紅心,草花和方片,這是法國人在大約公元1480年開始使用並一直持續到今天。
人們對美國撲克的歷史了解得更清楚一些.撲克從新奧爾良通過輪船順著密西西比河以及俄亥俄河逆流而上。然後撲克再通過馬車和火車傳播。一些不同的打法,諸如寶藏撲克,順子在內戰時變得流行。歐洲對撲克的影響在1875年當大小王引入時結束了。
在1830年代,一般使用52張牌,撲克規則隨著大量撲克書的寫就逐漸變成標准。西部迅速地學會了這個游戲。隨著玩家發現他們可以通過打牌迅速地積累財富,它成為了沙龍很受歡迎的游戲。西部傳奇英雄,槍支,沙龍和撲克看起來融為了一體。
撲克游戲對粗曠的西部再合適不過了。玩家必須精明地分析自己的情況並在機會來臨時抓住它。這個游戲,就和西部一樣,並不適合那些沒有自信的人。並且它也必須和法律作斗爭。
內華達在1910年開始舉行賭博游戲。加州大法官宣布由於撲克需要技巧,因此反賭博法不能禁止它。但是寶藏撲克基本只需要運氣。因此它是非法的。很自然的那些合法的撲克游戲發展起來了。1931年,內華達修改了立場成為了美國唯一的賭博合法的地方。這一情況一直持續到1978年,當大西洋城加入才打破。
直到現在,撲克仍然被法律仔細地管理著,沙龍被賭場和牌室所取代,但撲克仍然是世界上最流行的牌戲。它已經成為了一項體育運動,全世界每年都舉行比賽。幾乎每個星期都有撲克大賽在世界上的某個地方舉行。另外網路撲克也使許多愛好者迷上了這個游戲。
關於撲克和為什麼這么多人為它痴迷的原因已經被很多人談到過,它涉及人類基本的感情這一點很可能非常重要,因為這個游戲和每個玩家的個性息息相關。撲克的打法也許是最多的,它的用語成為了我們日常用語的一部分。我們甚至將一種面部表情以它來命名。今天撲克比以前任何時候都擁有更多愛好者,並隨著網路撲克的出現,它註定還會迅猛增長。誰又能知道撲克的未來了?
撲克花色的由來是什麼?撲克傳到歐洲以後,各國都以本國的民族文化對四種花色給予不同的認識和解釋。
德國人理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心。
義大利人理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯。
瑞士人理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾。
西班牙人理解為寶劍、硬幣、酒杯和橄欖枝。
直到今天,我們仍然能在世界各地見到這些撲克,然而,由法國人於1392年創造的黑桃、方塊、梅花和紅桃的模式,被世界各國認同並逐漸得到統一。
撲克牌的設計十分奇妙,它是根據歷法而設計的。一副撲克牌為什麼是52張(大、小王除外)呢?原來這是因為一年中有52個星期。撲克牌為什麼有紅桃、方塊、草花、黑桃四種花色之分?它象徵著一年春夏秋冬四個季節。因此,我們也不難想到,每種花色為什麼都有13張牌,這表示一個季節里有13個星期。
如果我們把54張牌的點數全部加起來,就可以進一步證明撲克牌與歷法的關系。如果把「J」當十一點,「Q」當十二點,「K」當十三點,大、小王各當作半點,把54張牌的點數加起來,恰巧是全年365的總天數。
大、小王牌的設計也有其道理,大王(正司令)代表著太陽,小王代表著月亮。一副牌為什麼有紅(紅桃、方塊)、黑(草花、黑桃)之分呢?現在也可懂得其中道理了:紅表示白天,黑表示夜晚。
撲克中J.Q.K分別是英文中侍從.王後.國王的簡稱。
Ⅷ 十七世紀的歐洲,撲克牌是哪個階層的玩意
皇室和貴族
早在14世紀或更早的時候,歐洲很多地方,出名的有紐倫堡、奧格斯堡和烏爾姆(Ulm),已經生產紙牌。義大利的塔羅特牌(TAROT)可能比德國紙牌出現的年代為早:在一份年代為1299年的義大利文件中,已經提到塔羅特牌。布拉本特公爵夫人約翰娜於1379年在荷蘭曾講授過紙牌,在西班牙至少於1371年已經有了紙牌。可能是摩爾人或撒拉遜人把紙牌從西班牙帶人義大利的,但是試圖說明紙牌一詞的西班牙語naipes與阿拉伯語nabi的相似性的意圖,沒有獲得成功。
早在橋牌出現很久之前,撲克牌就已用於各式各樣的賭博中,以及用作算命工具、所以撲克牌一直被看作是與各種腐化墮落的事聯系在一起,聲名狼藉。新英格蘭清教徒把撲克牌貶稱為魔鬼畫書及魔鬼牌,就是宗教人士對撲克牌感到恐懼的證明。
自從撲克牌在歐洲出現之後,曾一再禁止用撲克牌進行賭博: 1387年卡斯提里王約翰一世禁止玩骰子和撲克牌, 1397年巴黎大教堂教長禁止在工作日玩骰子和撲克牌,1404年蘭格里斯宗教會議禁止牧師和教士玩骰子和撲克牌; 1423年聖·伯納丁講道反對撲克牌,並說服波倫亞城的市民把他們的撲克牌焚燒掉;1541年巴黎議會禁止在巴黎城區及其郊區的家庭中玩骰子和撲克牌。這些禁令的目的通常是為了防止賭博或防止工作人員浪費他們的時間,但是清教徒,例如他們認為第二戒律(雕刻形象)被人頭牌所褻讀。因此後來一些教會允許使用不帶人頭牌的撲克牌進行牌戲。
現代撲克自清朝傳入中國以來,用撲克賭博的風氣就很盛,據《清稗類鈔》記載:"達官貴人之豪賭、以此為最,一擲萬金,時有所聞。…"
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Ⅸ 請問誰知道撲克牌的來歷,或編的有意思的撲克牌故事
撲克的歷史
撲克(poker)也叫紙牌(playing cards)。它的起源有多種說法,其中最被認同的說法是紙牌最早出現在中國,至少在公元969年時已經出現。當時中國的一副紙牌有四個花色,每個花色有14張牌,既作為紙幣使用,又用來進行牌戲。有一個傳說,謂有一個威尼斯人從中國把紙牌帶回他的家鄉,所以威尼斯是歐洲最早有紙牌的地方。這個威尼斯的旅行者,可能就是尼可羅?波羅,他大約是在1269年和他的弟弟馬迪奧一起由中國回到威尼斯,或者可能是尼可羅的兒子,著名的馬可?波羅,在他的父親和叔叔第二次去中國時,他跟隨他們一同前往。
一些權威人士認為,印度比中國更有可能是紙牌的起源地。有人提出歐洲早期的紙牌(塔羅牌)與印度教神話中的女神Ardhanari之間,有一定的聯系。這位女神的形象有四隻手,每隻手中分別持有魔杖、杯子、寶劍和圓環(代表金錢)。在歐洲早期的一些紙牌中,也印有與此類似的圖案符號。有一個說法是,紙牌是由原先可能是一個印度民族的吉普賽人傳人歐洲的。他們穿過波斯、阿拉伯進入埃及,由埃及到達歐洲,他們中的一部分約100多人,於1427年進入巴黎。
早在14世紀或更早的時候,歐洲很多地方,出名的有紐倫堡、奧格斯堡和烏爾姆(Ulm),已經生產紙牌。義大利的塔羅特牌(TAROT)可能比德國紙牌出現的年代為早:在一份年代為1299年的義大利文件中,已經提到塔羅特牌。布拉本特公爵夫人約翰娜於1379年在荷蘭曾講授過紙牌,在西班牙至少於1371年已經有了紙牌。可能是摩爾人或撒拉遜人把紙牌從西班牙帶人義大利的,但是試圖說明紙牌一詞的西班牙語naipes與阿拉伯語nabi的相似性的意圖,沒有獲得成功。
1392年法國國王查爾斯六世命令雅奎明?格林公紐爾手工繪制一副紙牌,這一歷史事實造成了紙牌源出法國的說法的出現。但是明顯可以看到的是,法王所命令繪制的一副紙牌,不過是一副與其他早已使用的紙牌相類似的紙牌。當時的負責銀錢支付帳目的皇家司庫,曾講起過有三副紙牌,印成「金色和各種各樣的顏色,並帶有很多的裝飾,以為我們的國王陛下娛樂之用。」其中的17張牌現存法國國立圖書館展出。
紙牌傳人英國的時間,比傳入歐洲其他國家更晚一些。喬塞於1400年去世,雖然他曾歷數當時的各種娛樂活動,但從未提到過紙牌:「他們跳舞,他們下棋和飲宴。」關於愛德華一世穿著帶翻邊的盛裝玩四個王(k)的游戲的資料,幾乎肯定是指的某種其他游戲,也許是某種形式的棋戲。資料中最早確鑿提到關於英國撲克牌的時間,是1465年,這一年英國的撲克牌製造商向愛德華四世申請禁止進口外國製造的扎克牌,並有一適當的法令可以作為佐證。
C.P.哈格拉維在他所著的《撲克牌歷史》一書中寫道:「有一個關於哥侖布和他的水手們的傳說故事,說這些水手酷愛賭博,當他們在茫茫而又神秘的大海上遭遇到風暴的襲擊時,他們由於迷信引起的恐怖,把他們的撲克牌全部扔進了大海。後來在他們到達了陸地之後,他們又為這件魯莽的行動感到後悔,於是他們就在這個新的國度里用一種樹葉又製成了一些撲克牌,這些撲克牌引起了印地安人的很大興趣。」噶塞拉索?德?納?威加所講的材料(《佛羅里達歷史》),說西班牙士兵在1534年那次遠征中,用皮製撲克牌玩牌。這個說法看來不僅僅只是一個傳說。墨西哥人很早就有了紙牌戲,當時墨西哥人稱之為amapa-tolli,其中amapa的意思是紙片,而tolli的意思是游戲。
現代形式的五十二張牌一副的,分為兩個紅花色和兩個黑花色的撲克牌,很可能是從早期義大利塔羅特牌(TAROT)演變而成:當時塔羅特牌分四個花色,每個花色有10及10以下的小牌(SPOT CARDS)10張,以及4張人頭牌:王(K),後(Q)及騎士和侍衛。在早期的撲克牌中沒有後,在現代的一些撲克牌仍是勇士代替後。侍衛曾印成各種不同的男僕(VALET)形狀,但仍保留侍衛這一名稱,不過在現代用法中已改稱為J(JACK)。在52張牌一副的撲克牌中已不用騎士,而用後作為人頭牌。
中國紙牌與西方紙牌大不相同;中國紙牌呈窄長形,通常長2一2.5英寸,寬0.5一二英寸,早期的紙牌還要更為窄和長。在牌張數目和花色方面,中國和印度的紙牌都與西方的撲克牌大不一樣。有一種印度紙牌,一副有144張牌,分為8個花色,每一花色18張牌;另一種印度細牌每副120張牌,分為10個花色,每一花色12張牌。有一種中國紙牌,一副只有30張牌,分為3個花色,每一花色9張牌,另有3張具有絕大權力的牌;但一般有4個花色。
撲克牌作為一種奢侈品,可為國家稅收提供大宗的納稅來源,英國於1615年首先對撲克牌征稅。
http://scgw.tfol.com/web/article.aspx?id=7667
"關於撲克的起源有很多爭論,但是最可能的起源是今天的撲克是由許多不同游戲的各個部分組織起來的.一般認為撲克是公元後900年左右由中國人發明的,是中國骨牌的一種。
另一種理論是撲克來自波斯游戲"as nas"。它有25張牌,五種花色,由五個玩家玩。另一種說法是來自法國游戲「Pogue」。看起來這不象是撲克的起源,因為法國人是在大約公元1480年達到美國新奧爾良。"Pogue「是涉及恫嚇和押注的牌戲,非常類似今天的撲克。然而另一種說法認為撲克起源德國游戲」Pochspiel「,它也有恫嚇,而且當玩家過牌時他們要敲桌子,非常象今天撲克中的看牌。
對於撲克一詞還有更多解釋,它來自一句黑話,」破克(Poke)「,一個在小偷中使用的黑話。那些在打牌中作弊的牌棍在他們自己當中使用這個詞,加一個」r「變成」撲克(Poker)「,這樣如果他們在受騙人面前使用這個詞,那些知道那個黑話的人也就聽不懂了。
還有一種說法是來自於魔術師的用語"hocus-pocus",然後變成」Poke「,再變成」Poker"。接下來是32張牌,最後變成52張牌,這就是今天我們熟悉的撲克了。
撲克在世界傳播,14世紀從埃及通過貿易路線到達義大利和西班牙。許多早期的游戲只有20張牌。「Tarot"牌在當時的牌的基礎上產生,增加了22張牌。Tarot的花色和早期義大利和西班牙牌相同:劍,草花,杯和硬幣。這被稱為拉丁花色。早期英國的牌是拉丁花色,但逐漸採用了黑桃,紅心,草花和方片,這是法國人在大約公元1480年開始使用並一直持續到今天。
人們對美國撲克的歷史了解得更清楚一些.撲克從新奧爾良通過輪船順著密西西比河以及俄亥俄河逆流而上。然後撲克再通過馬車和火車傳播。一些不同的打法,諸如寶藏撲克,順子在內戰時變得流行。歐洲對撲克的影響在1875年當大小王引入時結束了。
在1830年代,一般使用52張牌,撲克規則隨著大量撲克書的寫就逐漸變成標准。西部迅速地學會了這個游戲。隨著玩家發現他們可以通過打牌迅速地積累財富,它成為了沙龍很受歡迎的游戲。西部傳奇英雄,槍支,沙龍和撲克看起來融為了一體。
撲克游戲對粗曠的西部再合適不過了。玩家必須精明地分析自己的情況並在機會來臨時抓住它。這個游戲,就和西部一樣,並不適合那些沒有自信的人。並且它也必須和法律作斗爭。
內華達在1910年開始舉行賭博游戲。加州大法官宣布由於撲克需要技巧,因此反賭博法不能禁止它。但是寶藏撲克基本只需要運氣。因此它是非法的。很自然的那些合法的撲克游戲發展起來了。1931年,內華達修改了立場成為了美國唯一的賭博合法的地方。這一情況一直持續到1978年,當大西洋城加入才打破。
直到現在,撲克仍然被法律仔細地管理著,沙龍被賭場和牌室所取代,但撲克仍然是世界上最流行的牌戲。它已經成為了一項體育運動,全世界每年都舉行比賽。幾乎每個星期都有撲克大賽在世界上的某個地方舉行。另外網路撲克也使許多愛好者迷上了這個游戲。
關於撲克和為什麼這么多人為它痴迷的原因已經被很多人談到過,它涉及人類基本的感情這一點很可能非常重要,因為這個游戲和每個玩家的個性息息相關。撲克的打法也許是最多的,它的用語成為了我們日常用語的一部分。我們甚至將一種面部表情以它來命名。今天撲克比以前任何時候都擁有更多愛好者,並隨著網路撲克的出現,它註定還會迅猛增長。誰又能知道撲克的未來了?
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Ⅹ 撲克的起源和那麼多打發是怎麼來的
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質工具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是源自於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲。另一個較廣泛認定是相傳由塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。現在將A當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。
「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。
撲克的由來,源遠流長。人們只知道撲克傳自外國歐洲,其實紙質玩具,起源於中國。
遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種「削桐葉為圭」的游戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。唐、宋時代,中國的祖先發明了一種紙牌,既可游戲,亦可賭博,稱「葉子戲」。又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。上自文人學士,下至平民百姓,均樂此不疲。到了明、清時期,「葉子戲」紙牌,每副有40張,分4類。牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。清末至民國後,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。建國前後,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的「帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。2至4人共賭。
大約公元13世紀,這種紙牌戲,傳到歐洲,經過一段時期,紙牌演變為卡片,逐漸形成了目前普遍的撲克牌,成為國際性紙牌。
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。
以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
撲克牌玩法有多種,最普通的有橋牌、打百分、釣紅點、拍百、21點等,不一而足。由於撲克牌的牌數符合天文學的歷法,故有撲克是歷法的縮影的說法,理由是:
撲克牌54張,表示一年有52個星期,兩張副牌大貓代表太陽,小貓代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬四季。紅桃、方片代表白晝,黑桃,梅花代表黑夜;每一季13個星期與撲克每一花色的牌數正好是13張,13張牌的點數相加是364再加上小貓的一點,是365,與一般年份天數相同;如果再加大貓的一點,那就正好是閏年的天數。撲克牌的k、q、j等共有12張,既表示一年有12個月,又表示太陽在一年中經過12個星座。
現在的撲克不僅有紙制的,還有許多其他材質的。有景泰藍包金的撲克、金箔銀箔做的撲克、水晶撲克、瑪瑙撲克、象牙撲克、象骨撲克、牛角牛骨撲克、竹製撲克、有機玻璃撲克、玻璃鋼撲克……這些撲克牌都是用來收藏的,很少用來打。比如瑪瑙撲克、象牙象骨撲克、牛角牛骨撲克雖然都被做成了麻將的形狀,但玩的時候還是撲克的玩法。另外還有許多異型撲克,如圓形、聖誕樹形、鞋形、三角形、雪人形……
據了解,全國最大的撲克牌是天津楊旭超收藏的麒麟撲克,長56厘米,寬36.5厘米;最小的撲克牌只有小拇指指甲那麼大。 超級熱門玩法——鬥地主
「鬥地主」是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是「地主」,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裡所有的牌。
鬥地主起源於湖北十堰房縣,據傳是一位叫吳修全的年輕人根據當地流行的撲克玩法「跑的快」改編的,如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。
大眾流行玩法
一、接龍
二、拱獵
三、梭哈
四、十點半
五、二十一點
六、撿紅點
七、大老二
八、壞傑克
九、死纏爛打
單人自娛玩法
一、倒梯形
二、被囚禁的皇後
三、金字塔之謎
四、含笑的玫瑰
五、盛會
六、蹉跎歲月
七、同花大順
八、女皇接見
九、坎菲爾德
十、兵戎相見
十一、後方戰場
十二、高爾夫
十三、月牙
十四、勝利之門
十五、四朵金花
十六、成雙配對
十九、旋轉的鍾
二十、十四方陣
二十一、國賓進城
二十二、八龍歸海
二十三、紅與黑
二十四、四同連繪牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇後
雙人對打玩法
多人共抗玩法
一、揣牌
二、五十K
三、拖拉機
又名「雙摳」,是一種在中國各地廣為流傳的撲克游戲,是由著名的撲克牌局 「升級」發展演化而來。
和「升級」一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和「升級」相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。「拖拉機」在保留「升級」的上述優點的同時,增加了牌的張數(由54張變為108張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。「對牌」、「拖拉機」 (這也是「拖拉機」這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和「雙摳翻倍」等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。
四、德州撲克 二十一點 最受歡迎的撲克牌游戲,起源於法國,參加者盡量使手中牌的總點數達到21點,或是接近21點,但不能超過,再和莊家比較總點數的大小以定輸贏。
非賭場私人的牌局,使用52張一副的牌,由莊家決定賭注大小。么點可當做1或11點,端看持有人如何運用;有人頭的牌一律算10點;其他點與牌面所示相同。莊家負責洗牌,參加者有權切牌,發牌前先翻開最上面一張,若翻開的是么點,就得重新洗牌。莊家發給每人一張蓋著的牌,大家看過之後再下注。有些玩法是每人發兩張牌,莊家先攤開一張後再接受下注。如果第一次拿到的兩張牌總點數即為21,則可贏得雙倍的賭注。若點數不滿21,可以要求莊家再加發牌。總點數超過21者算輸,須立刻付錢給莊家。如果莊家一開始的兩張牌總點數是21,每人都要付雙倍賭注給他,只有一開始2張牌點數也是21的玩家可付一倍的賭注;點數小於或等於莊家者,都算莊家贏。若莊家所持總點數超過21,剩下的玩家就可贏得所有的賭注。下一盤由莊家以外第一次拿到21點的作莊。因作莊較有利,所以在賭場中每一賭桌都固定由賭場派人作莊,而規則也不同︰每人先發兩張蓋著的牌,發牌前先下注,玩家如在首兩張牌時便得到21點(Black Jack),由莊家賠1.5倍的賭注;如果是之後累計得到21點則賠1.25倍的賭注;在游戲中玩家獲勝但不是21點的賠率為1:1。點數與莊家相同者不分輸贏,莊家拿到16點或以下必須繼續要拍,知道17點或以上則必須停止要牌。另外,如果在首兩張牌得到任意一雙,如雙8,雙K等(雖J,K,Q都是10,但得到J/10 等並不算一雙),可以要求分牌,但必須再下與之前相同大小的注,此時莊家便會多給你發2張牌。若手上的其中一份或兩份牌都是21點賠率也只有1.25倍,並不算是Black Jack 1.5倍. 得到其他點數並獲勝,則按獲勝牌算賠率(兩份牌獨立核算)