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文明6德國被其他國家包圍怎麼玩

發布時間:2022-05-16 01:12:25

A. 文明6怎麼玩 文明6基本玩法介紹

因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,斯巴達教育很重要,一進入古典時代就可以考慮停手了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,觸發弓箭尤里卡。
前期打下靠的比較近的三四座城,越到後期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友。打野過程中讓投石補刀,那麼前期的基本格局就穩了。
政策研究軍事傳統。但上面這些事情一定要早早做完,所以不會耽誤主城的發展,三個初始科技看情況選擇性地研究,通常是兩家城邦一家ai,就是近戰遠程加五十產量配合這種打法開局的科技直奔弓箭

B. 文明6附屬國怎麼佔領

文明6對附屬國宣戰就可以佔領了。因為文明6佔領其他國家的城市主要是對宣戰,然後派出攻擊單位把對方城市的血量打到空血,再派近戰單位來佔領或摧毀,所以文明6對附屬國宣戰就可以佔領了。

文明6是FiraxisGames開發,2KGames發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne,PS4版本,為文明系列第六部。

文明6的游戲玩法

游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者,在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭,實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

C. 《文明6》德國神級打法戰報 德國神級難度怎麼打

1T,二環內1個山頭。有帶樹林文化資源+馬一匹,目測食物充足,產能略吃緊,考慮有文化資源有助於擴地並且文化資源有樹林帶產能,估計2人口會直接擴馬。於是朝上走一步坐下。
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3T,棒子直奔蘑菇而去撿到遺物,這這。家裡錘棒子,這里說一下,因為是德國,德國打城邦有+7力,平地城倆棒子很大幾率直接拿下,外加開局主要探周邊開城點,順便掃掉發現的小野營地,所以我一般選擇棒子開。
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6T,棒子踩蘑菇送偵察一個,好吧,貌似略順。
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8T首發城邦
因為是首發還是科技城邦,而且城邦並不靠河,而且宗主國特性用來玩飛機一波又挺適合德國特性的
所以暫且放過你吧。
任務是國家勞動力尤里卡。
順便說一句,科技完成畜牧以後因為城邦任務(建區域),外加我的奢侈品是絲綢,走制陶。
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9T拿到信條,因為有文化資源,並且目前並沒遇到電腦。主城又比較缺產能,於是選邊界擴張。
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11T首發工業城邦,任務是箭術尤里卡,看來下邊應該是沒電腦了。不然在神級估計首發已經沒了。
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18T棒子大戰小野收掉,新產的棒子朝上走了兩步主城下面刷營地,於是回頭打算去清理,右邊連續山脈。看來這盤種田局了。
而且山頭不少,魯爾區估計就造這頭了。
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22T,果然RP守恆。本來還想把小野留給投石來弓箭尤里卡的。這就直接踹了吧。科研立刻改成箭術。上面的棒子必死,踹一腳黃血馬賣掉家裡買立刻投石蹲坑。

D. 文明6 怎樣 征服附屬國

游戲里玩征服流的話,可以選擇小馬征服,推薦蒙古或者蘇美爾,出騎兵序列的帶著攻城錘。因為騎兵有速度,所以同時多征服幾個城他們就叛變幾率小了。還有就是扔進去個總督,再買個紀念碑,加上駐軍+忠誠的卡;此外玩阿曼尼也可以,這樣的話遠程單位製造時間減半,而且行動點數會增加,前期滅2-3個是不成問題的。前期戰爭的負面影響比較小,趁著金戈鐵馬的時代,先干他幾個首都下來,畢竟槍桿子里出政權,沒有「來之能戰,戰之能勝」的隊伍,再絢爛的文明也會湮沒在歷史長河之中。如果前期沒有打出太大優勢,只能後期爆末日機甲和核彈來取勝了。不過要小心,AI還是比較會抱團和背刺的。

E. 《文明6》開局及前期玩法新手攻略 文明6怎麼開局

首先要快速出幾個開拓者來擴展自己的勢力,然後利用開局送的兵來進行地圖探索,遇到蠻族需要在前期製作初期兵種,推薦槍兵和弓箭手。同時要有與其他國家擁有良好的外交關系,這樣就可以成功地度過前期。

文明6前期發展路線

1、首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰狂指數超高。無論是難度5,難度6(想當千古一帝)40多回合,經常世界大戰。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了。

2、蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。

3、奇跡的變動,導致現在就算是傳奇的出生地。也很難奇跡扎堆了。

4、電腦的移民,居然沒有護衛隊。簡直隨便搶。

軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。

F. 文明6德國怎麼玩 文明6德國神級勝利玩法解析攻

帝國分數:網路里沒有明確說明這個分數具體的細分。不過經過這幾把的觀察,帝國主要加成是城市的基礎分,人口和區域建設加成。具體分數加成並不十分確定,但最重要的是人口數量和城市數量,區域建設完善也有點加成,但分數不多,區域建設只包括對應區域的建築,不包括奇觀。水渠,社區也會加點分。
帝國分數是最重要的加分項,占據總分的比例也是最大的。
簡單打個比方,30人口的城市和25人口的城市分數上就不在一個檔次上,25和20的也是如此,再包括區域建設的完善性,就有一定差距。比如拿下一個25人口的大城少說40分,拿下一個20人口的城可能就是30分左右。當然還得看這個城市的區域完善度如何。
說了這些,大家會對帝國分數加成有些了解了。
科技和市政分數:
每一個科技或市政研究完,加2分;包括之後的未來科技,全球化無限研究,無限加分。
這部分的分數也占據一定比例,盡管和帝國的分數沒法比,但是科技,市政是每個人都必須要研究的東西。
奇觀,偉人,宗教。
奇觀:每一個奇觀+5分
偉人:每招出的一個偉人+3分
宗教:創教聖城+4分,隨後發展,最高應該是12分。雖然不玩宗教,AI宗教一般也就得8分。
這三項都是小分,微乎其微。
如圖,就是這把德國總分和各項分數比例。

G. 文明6德意志發展順序

文明6德意志發展順序:建造者、開拓者、開拓者、紀念碑。

市政樹:對外貿易到帝國初期。

政策卡:調查+君主崇拜。

科技樹:內環有什麼點什麼。對外貿易解鎖之後買商人(盡量分城買)跟主城貿易,加速貨幣科技的研究。

常開是三局,三城開局是文明6的老套路。首都盡量靠河,靠河提供5住房可以提升人口增速。市中心盡量在糧多的地方。

兩座分城(術語:一分、二分)挑選有丘陵和奢侈品的地方,丘陵加生產力,奢侈品加宜居度,而且至少要保證有三個單元格的總產出大於等於四。建造順序:紀念碑到有+3就造學院,沒有就建造者。

三城開局的原因主要是,三城一般幾十回合就建造完成,能大幅提高前期的文化值和信仰值,保證最快速度解鎖政體和市政卡。

德意志的從入門到精通全方位解析:

文明特色:

喜歡未與城邦建立關系的文明,敵視城邦的宗主國或攻下城邦的文明,額外獲得一個軍事政策槽,軍事單位與城邦單位作戰時戰鬥力增加7,特色單位/設施/能力。

U型潛艇U-Boat:

替代潛艇。U型潛艇建造需求的產能少於一般潛艇,視野范圍增加1,且能發現視野范圍內其他海軍劫掠單位,在海洋地格作戰時戰鬥力增加10。

城區漢薩商行Hansa:

替代工業區。需求產能減半。鄰接商業中心時獲得大量加成,鄰近資源時獲得標准加成。允許城市超越人口的限制,額外建設一處城區。

腓特烈一世的戰略:

德國的「帝國自由城市」和「漢薩商行」的組合能令德國的城市飛速起步,比其他文明更快地鋪開城區,而德國玩家如果覺得附近的城邦與自己的玩法不合,且坐擁肥沃的領土和新奇的資源,也可以利用巴巴羅薩的「神羅皇帝」能力迅速令其臣服。

利用建立起的前中期優勢推進到後期時,德國將獲得「U型潛艇」,一種擅長掌握制海權和從經濟上摧毀他的對手的超級海軍單位。藉助德國的強大工業底子,德國玩家基本可以追求各種勝利方式,但工業的發達可能會對文化勝利造成一定的不利影響。

H. 《文明6》德國玩法解說視頻攻略 文明6德國怎麼玩

特色單位/設施/能力
U型潛艇U-Boat
替代潛艇。U型潛艇建造需求的產能少於一般潛艇,視野范圍增加1,且能發現視野范圍內其他海軍劫掠單位,在海洋地格作戰時戰鬥力增加10。
城區漢薩商行Hansa
替代工業區。需求產能減半。鄰接商業中心時獲得大量加成,鄰近資源時獲得標准加成。
允許城市超越人口的限制,額外建設一處城區。

I. 文明6德國怎麼玩 文明6德國神級勝利玩法解析攻略

後來的進展和之前玩的幾把差不多,這次目標就是佔領美國,埃及和挪威部分的主要城市,以及完滅希臘。之前說了要不是中間出現了蛋疼的游戲崩潰,耽誤了節奏,要不時間完全在我的計劃之內,我都能打下挪威幾個城,分數會更高,不過也就這么地了,無所謂。等以後再有機會,我再沖刺一把。還是說下分數勝利的分數機制及重要性。

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