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戰爭雷霆德國指揮坦克有什麼功能

發布時間:2022-05-18 16:15:53

A. 戰爭雷霆德系坦克好玩嗎 戰爭雷霆德系坦克數據詳解

戰爭雷霆已經開了陸戰,裡面有坦克,坦克殲擊車,防空火炮。 但是年限只到朝鮮戰爭。目前只有德國車和蘇聯車。 而且不會出現中國車。 現役坦克拼科技,可玩性不是很高哦。

B. 求一個戰爭雷霆德系坦克的攻略

我也在摸索階段,不過有些心得跟你分享下:
一、研發彈葯之後,你在進入戰斗之前要把新的彈葯換上來,你可以對比一下彈葯的穿甲深度,選最高的。
二、WT的傷害機制和坦克世界是不一樣的,你擊毀敵方的判定是你傷害了對方多少個部件或成員。簡單地說就是你對著目標的同一個地方打4炮,還不如對花弗羔煌薏號割銅公擴不同的地方各打一炮。

純原創手打喲~望採納,祝游戲愉快!

C. 戰爭雷霆各系的飛機坦克有什麼特點

這個吧 怎麼說呢 只能說個大概
美國陸航極速和平飛速度比較快 俯沖性能還不錯 不過加速慢 爬升差 火力一般般 也不太靈活
美國海航相比而言比較靈活 性能比較均衡 火力比較好
美國炸比一般比較硬 機槍多 自衛火力猛 載彈量一般般
德國109系列爬升好 極速一般 比較靈活 中低速手感不錯 火力選擇餘地不錯
德國190系列爬升一般 極速比較快 滾轉非常靈活 低速磚頭 高速手感非常棒 火力足 備蛋足
德國重戰線速度火力不錯 不過相當不靈活 適合用來掠襲
德國炸比ju88和217系列都非常棒 速度快載彈量不低手感好 不過自衛火力不咋樣
蘇聯戰斗機比較強調低空性能 低空加速好速度快比較靈活 火力還行但是備蛋很少
蘇聯炸比有兩個方向 一個是yer2這樣的大載彈量方向 一個是pe2 tu2這種高速靈活方向 自衛火力普遍一般般
英國霍克線(颶風-台風-暴風)火力比較足 不太靈活 中後期速度快 低空很爽
英國噴火線繞圈不錯 速度中後期比較快 爬升不錯 火力還可以 比較推薦
英國重戰線比德國重戰靈活 但是高速下手感糟得多
英國炸比載彈量不錯 機動靈活 速度和自衛火力都一般
日本戰斗機普遍很適合繞圈 後期少數飛機速度比較快其他速度都很渣 火力還行
日本重戰火力搭配比較奇葩 不太好使
日本轟炸機前期快而靈活 後期自衛火力生猛 載彈量一直渣渣
就說這些吧 不懂可以追問~

D. 戰爭雷霆美系坦克和德系坦克的優點

就現在1.53的情況來說,美國和德國都需要熬到T5才會有比較大的優勢,T5的M60和豹1都有HEATFS可以無腦穿T10M和T54以及IS4M,而且現在金屬射流的後效很好,比如擊中T54首上基本就是一發帶走,相對而言M60優勢會大一點,因為1.53更改了瞄具的倍率,所以蘇聯車在打M60的時候遠距離不能很好的命中脖子和機槍塔這樣的弱點,豹1嘛……畢竟裸奔車。

T4的話德國畢竟叫慘系,很久沒玩了不知道現在虎王的88mm油漆彈有沒有改回來,不過虎王H也是因為修改了瞄具倍率現在在中遠距離不會很容易被打到炮塔垂直面,生存率還是上升了的。豹子不多說了,反正萬年就是備用車,我說實話沒見過有幾個人當真去好好玩豹子的,倒車硬傷,球形閃電基本是必帶的了,火力很兇,HVAP也能有效擊穿一些車的裝甲,最主要的是能很好的對付盟軍的空中支援。美國T4的車比如M36、潘興、T32和T25普遍有M82核彈,雖然現在後效已經早不如以前但是打中還是非死即傷的,缺點就是穿深低,需要一些走位技巧去配合炮彈,默認炮彈T33這樣的後效比較差,因為是實心彈無裝葯,1.53美系新加入的6.0權重T25中型倒是很優秀的車,M41A1不多說了,雖然之前也是被砍但是機動就是一切,現在依舊很好用。

T3德國主力也就是4殲L70和老虎了,4號在T3沒有任何優勢(雖然T2也沒有),但是T3現在德國很尷尬的問題在於權重5.7的虎H1、豹D和6.0的虎E大概率打蘇聯IS2 1943,這樣的戰斗可以說基本一邊倒。不推薦玩老虎,4殲L70可以算是T3德國中流砥柱了,5.3的權重還是可以一玩,APCBC的穿深和後效也能對付見到的對手。美國方面T3也比較尷尬,饅頭一家人,不論是M1A1坦克炮還是M1A2坦克炮在炮彈後效上都沒有太大優勢,默認彈M62雖說帶裝葯但是穿深一般,亮點是T3有M18地獄貓,不錯的機動外加帶有M93 APCR,這樣正面遇敵也不至於沒辦法一搏,還能利用高機動用M62打打側後。

T2德國主力就是4號F2和三突F、美國就是M4和M4A1(三突G和M4A3E9不多做解釋,105mmHE這種東西確實看臉,尤其是主要敵人太強),但是總的來說T2的美德都不好混,對手是T-34爸爸,無論是裝甲火力還是機動都是被全面碾壓的。美國TD線狼獾還是不錯的車,畢竟T2就有了T3中坦的火力還是很不錯的,硬傷就是因為狼獾沒有炮塔吊籃所以轉動如拉磨。德國T2沒啥救世主,有火力的沒裝甲(黃鼠狼)、中庸的4號又太中庸。

T1……說實話不太想介紹了,畢竟不是主要玩的局,娛樂娛樂上上手入一下門就過去了……

(按你的要求純手打……累死我了)

E. 戰爭雷霆中,各國陸戰坦克的優缺點,越詳細越好

補充一下,德系前期還可以
有一號防空坦克的64mm穿甲的高速曳光彈,這是一級車,但是3級有幾個能頂得住64穿的車?
之後還有80穿的heat彈,德系2級到三級穿甲貧弱就靠這個彈種來為所欲為,除了彈道下墜之外沒什麼缺點
然後到了中期,4號坦克f2,旋風主戰坦克出來之後你就可以同級為所欲為。
4號f2之後就失去了優勢,准備還債吧
英系前期就是一坨shi
建議買金幣車度過前期,因為真的太shi了,英系前期的坦克是鐵坨ap,沒有毀傷沒有穿透而且還打不準。
直到3級前的英系都是shi

F. 戰爭雷霆德國金幣坦克四號指揮和KV-1B哪個好點可玩性和經驗收益,還有生存力,單車出擊,車位只放

KV1B性價比更高,金幣四號和銀幣版區別不大,KV1B的裝甲中等距離擺擺角度虎豹都沒轍,關鍵還是看你的用重坦的技術。記得只帶一半彈葯出擊,APCBC和APCR各一半不然容易殉爆不說,對抗高級車也會很無力。

G. 戰爭雷霆各系飛機和坦克的特點,

飛機:德系機動性強,新手剛玩會被蘇系慘虐,直到有了BF109;美系轟炸機載彈量最大,戰斗機速度快,能量高;英系火力強,重戰很抗打,不推薦新手使用;日系火力強機動性高,但是戰斗機都是紙飛機,3745大吊一炮在空中就能把他打爆,重戰和英系差不多,很抗打;蘇系各方面適中,雅克9T和9K都有大口徑機炮,很適合新手。
坦克:德系前期就有中型坦克4號,如果打的好可以一炮秒蘇系,中期蘇系有了T34,會被虐的很慘,直到有了虎式,後期有鼠式,防禦最強;蘇系前期很慘,有了T34以後各種吊炸天,後期有T54,都是高攻擊的中型坦克;美系英系我很少玩,因為他們太垃圾了。

H. 戰爭雷霆德系重坦怎麼樣

德系臉脆(虎h1往後的重坦),保護好炮塔正面,車體最好也有個角度,因為虎h1和虎e胸口也很脆,是垂直裝甲,到了虎王就好多了,車體正面幾乎無解,只能打襠或者臉,打完炮彈擺一下炮塔,讓敵人不好打你臉,但別擺過了,側臉還是能穿,自己找找感覺

I. 戰爭雷霆二號坦克C型怎麼樣 二號坦克介紹

二號C型坦克特點
作為德系坦克的新型車輛,II號坦克C型並不會陪伴玩家多久,許多玩家只是將它視為過度用的小車而已。盡管如此在游戲中,II號坦克C型還是憑借它出色的機動能力和優秀的火力使眾多玩家對他留下深刻的印象。那麼現實中與游戲中的II號C型究竟是什麼樣呢?讓我們一探究竟。
1934年德國陸軍部提出發展重量10噸,裝備20毫米火炮的裝甲車輛的計劃。德國軍器局便於1935年後期分別要求MAN、克虜伯、亨舍爾(Henschel)及戴姆勒·賓士(Daimler-Benz)設計一種重量10噸以下、擁有一挺20毫米機炮和兩挺7.92毫米機槍的輕型坦克。

該車也是一戰後德國軍事復興的產物,它的出現是為了解決I號坦克發動機功率和車載武器過於薄弱以及不能滿足中型坦克成員訓練和作戰需要等問題,一般將其稱為I號坦克放大型。而最終,德國軍方選定了上述公司中MAN公司提出的設計方案。1937年,15輛II號坦克參加了西班牙內戰進行戰場試驗。同年II號坦克開始大批量生產。在吞並奧地利、侵佔捷克、閃擊波蘭、強攻法國的侵略行動中,II號坦克都成為了主力前鋒。
其中,二號C型預生產型對整體設計進行了改良,採用了獨立板狀彈簧懸掛裝置,將6個負重輪和3個托帶輪調整為5個負重輪和4個托帶輪。之後所有的II號坦克個型號也採用了這種行動裝置。車身前部稍微向前擴張,駕駛室變得更大,同時重量也增加到了8.9噸。而II號C型量產型在結構上與A、B兩型基本相同,對發動機冷卻部分、瞭望鏡、駕駛員防護用50mm強化玻璃等細節進行了改良。
要注意的是,II號c型與II號C型的區分。這兩型坦克雖然都叫「C」型,但是他們所代表的含義不同。前者全名為:3/Las/Pz.Kpfw.II Ausf.c(Sd.Kfz.121)後者則為7/Las 100/Pz.Kpfw.II Ausf.C(Sd.Kfz.121)。
而實際上,德軍在二戰早期就是以這種訓練用坦克為核心同質量、數量上都占優勢的盟軍進行作戰的。由於德軍在戰術上的優越以及盟軍指揮官對坦克使用上的保守,才使得II號坦克能夠一度橫掃西歐。即便如此,II號坦克也存在著明顯的先天不足。僅在1941年東線6月至9月的戰斗中,II號坦克就損失了393輛,1942年上半年有損失了159輛。可見其裝甲和火力在與敵對抗中存在著很大的缺陷,也使得軍中一度鬧出不要II號坦克,而去爭搶火力、防護力更加出色的捷克38(t)坦克的現象。尤其是隨著戰斗的深入,特別是對蘇聯的入侵後,II號坦克貧瘠的裝甲和貧瘠的火力已經無法再用作主戰坦克了。不過其優秀的隱蔽性與穩定的發揮,不少II號坦克經過改裝後被配置在各裝甲部隊的偵查排中執行戰斗強度較低的偵察任務。
最終,II號坦克在1941年3月至1942年12月生產了524輛F型後,標凖二號坦克開始退出現役,到坦克學校用作訓練、改裝成指揮車之類的特種用途車、發給警察和親德組織掃盪游擊隊。部分二號坦克A~F型改進了發動機和冷卻設備以適應沙漠戰,這些德意志非洲軍使用的二號坦克稱為A~F(Tp)型。二號坦克的底盤被用來改裝成不同用途的特種車輛,如Luchs「山貓」裝甲偵察車(配備裝甲偵察部隊),105毫米的自行榴彈炮,比較有名的是Marder II「黃鼠狼」75/76.2毫米自行式火炮,主要用來裝備步兵師的反坦克炮團;二號坦克還發展出兩棲坦克和裝甲搶修車等。
二號坦克D/E型是為偵查用途而研發的,德國兵器局要求MAN工廠增加2號戰車的速度以適應戰場上的偵查任務。該型車體幾乎是重新設計,內部的轉動系統採用VG 1021128型變速器,該變速器可提供前進七擋,後退一擋的性能。
二號坦克L型 「山貓」偵查坦克是一種全履帶快速偵察車。該車輛由MAN公司負責生產製造,1943年9月到1944年1月共完成了100輛。其底盤號為200101——200200
而在游戲中,二號C型是不折不扣的新手房間大殺器。首先由於新手房間內II號所遭遇的對手多為T-26、BT-7一類裝甲薄弱的車輛。相較於蘇軍的45mm口徑火炮,德軍的20mm火炮其10連發的能力更能給對手帶了毀滅性的打擊。並且T-26、BT-7之流脆弱的炮塔,極其容易殉爆的彈葯架。使得II號C型坦克經常可以做到3-5發20mm炮彈就可以擊毀一輛T-26坦克或者BT-7坦克。其次,II號C型坦克擁有的優秀的機動能力,使得它可以輕松甩開同是初始車輛的T-26坦克。只要利用好它的機動優勢,T-26是無法與二號坦克相抗衡的。但是正如歷史上的II號一樣,當它面對T-28、三號E一類的裝甲較厚,火力更加強大的坦克時。最好還是換一輛車吧,II號C型是很難擊毀這種目標的。
在II號C型坦克的改裝研發中,T4科技為他提供了PzGr.40穿甲彈以及請求火炮支援的能力。也許在面對防禦力更加強大的戰車時,躲起來請求火炮支援逼迫敵方車輛移動,趁敵方坦克無暇顧及反擊時使用穿甲彈對敵方坦克進行攻擊才是II號坦克駕駛員的上策。
總而言之,II號C型坦克畢竟只是一輛初始車。它的作用也只是讓玩家用它戰斗,從而開始學習和適應這款游戲的陸戰內容並對其作出相應的調整。以及解鎖其它車輛,為車輛的解鎖做基石罷了。

J. 戰爭雷霆德國坦克 虎式各型號有什麼區別

虎式在戰雷裡面的H1是初級車,機槍只有一挺,且 E型是後期版本,加了一些履帶防護,多了一挺防空機槍。再往下就是虎王初級車,早期型號,也就是p型,炮塔正面只有100毫米,而且有一個窩彈區,炮彈容易打進去死一車。再往下就是後期虎王H型,炮塔正面改了一下,變成185,防護能力大大提高,機動性都一樣,只是炮塔轉速慢了。最後的105是H的基礎上裝了一個105毫米炮管,替換了原先的88毫米,威力大大增加,但是穿甲少了一點點,其他和H沒區別

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