Ⅰ 桌游有哪些游戲
知名桌游:三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風聲、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌游、卡坦島、車票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人殺、戰線、UNO/烏諾、現代藝術、游戲王、Bang、誅天、德國心臟病、足球大亨、卡卡西遊。
牌類桌上游戲:
用卡牌為核心運作的游戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃游戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。
代表游戲有:撲克、字牌,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等。
比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
Ⅱ 推薦一些桌游,要求如下:
你的要求就是身份類了。
首先推薦《富饒之城》2-7人,4-7人比較好玩,可以團戰2v2v2或者3v3。
覺得好耍,推理對手的心理,而且簡單耐玩,相對其他桌游算便宜的了。
正版中文140元,英文版90元。
《魔域馬車》這個是團戰類的游戲,要求人數最好是雙數,傳遞東西獲得隊友身份====
《愛人礦工》:簡單,分為3輪比賽。每輪比賽中有好人和壞人之分,壞人破壞路讓好人不能挖到金子。有正版中文110元(不過這游戲不需要文字)。
《bang》是美國西部題材的身份類游戲,三國殺的模仿對象~~~~
Ⅲ 桌游卡牌德國小強最多夠多少人玩
最多六人,最少二人,當然硬要加人誰也攔不住。就是可能會很膈應人
Ⅳ 紙牌游戲 德國小強 哪位能給介紹一下游戲方法
只能憑記憶了。可以三個及三個以上人玩,人多會比較有意思。牌的正面分若干動物,小強,蝙蝠,老鼠,蛤蟆,蒼蠅,屎殼郎等,每個動物的牌數是相同的。每個人平均發放牌也可以預留一部分在桌面以增加難度。按玩家規定順序出牌。比如此時有三人,甲,乙和丙。比如甲先出牌,他可以選擇一張牌背著放在桌上,說這是張老鼠,他的下一家如果相信他,則可以也放任意一張牌,並且宣告這張牌正面所畫的內容;假設甲的下一家不相信,他則可以翻開甲放置的牌,如果甲確實騙人了,那張牌甲得收回,然後由他的下家出牌,如果甲沒有騙人,而他的下家因為不相信他而翻牌,下家將拿回甲的牌,甲可以接著出牌。以此類推,最先將手中的牌出完的勝利。游戲的樂趣在於,1可以根據自己的牌估計其它人的牌;2類似殺人游戲一樣根據出牌者的習慣,表情,動作等判斷真假。
Ⅳ 各種桌游的介紹,如:能幾人玩,是什麼類型,有幾張牌等等的詳細介紹。
心臟病,3-5個人最合適,可以往上加人,反應歡樂型
卡坦島,3-6個人,交易談判型,挺歡
小白世紀,3-6個人最合適,可以兩個人,也可以往上加人,經營談判型,挺歡樂
德國小強,4-6個人最合適,可以兩個人,可以往上加人,反應歡樂型,你選擇的都挺歡樂的
uno,4-8個人最合適,可以2-3個人,但是樂趣少了點,可以往上加人,簡單紙牌歡樂型
ouat,4-8個人最合適,可以2-3個人,可以往上加人,講故事,歡樂型
Ⅵ 《德國蟑螂牌》桌游怎樣忽悠別人和吹牛
其實,,就是信還是不信,主要還是憑感覺采,,但還是有一定的技巧,,比如在桌子上出現了3張一樣的動物時,,那就是不得不信,,當然,如果你覺自己的直覺很准也可以信,,這個游戲的技巧性本來就不大
Ⅶ 德國蟑螂桌游,其中一規則,如:A出牌,B選擇看牌不要,那麼C如果猜對了,A和B誰收下這張牌呢
應該是B收下這張牌,從B選擇看牌的時候開始,這個牌就和A沒有關系了。
這回合結束從A的下家開始就可以了。
Ⅷ 德國小強的規則疑問
前面的條件應該是有個玩家得到相同的動物4張、各種動物各一張,我覺得對於第一個出牌的人來說比較講究點吧······但不是說指定就會輸,一般沒手牌出結束游戲的時候少。畢竟不是每個桌游的建模都是完美的。
Ⅸ 各種桌游牌類的簡介
如果你只是想知道國產的,而且必須是卡牌游戲,可能選擇比較有限,我介紹下我所知的,評價比較好的卡牌游戲吧,因為不知道你想知道詳細還是簡略的。。所以我就說詳細點。。這樣可能方便你選擇。。。以下。。
【戰國策三十六計】(策略經營、策略戰爭、角色扮演、手牌管理類桌上游戲)
《戰國策三十六計》是一款中文桌面游戲(boardgame)。游戲以中國春秋戰國為歷史背景,結合了中國三十六計兵法謀略,以卡牌為形式,融合了戰略經營,策略戰爭,角色扮演等諸多游戲元素,集合娛樂、歷史、文學、美術等元素於一身。
游戲設計完全尊重歷史,國、卿的描述和簡介全部抽象編譯於正史《戰國策》和《史記》等歷史著作,功能和特技設計也完全尊重春秋戰國各國的歷史與歷史名人的生平。
計策卡中的三十六計描述也全部來自於《三十六計》著作,而對三十六計的游戲化處理,也完全源自三十六計的典故而設計。
建築和兵種設定同樣來源於史料,需要指出的是騎兵的運用有違反史實的成分。
另外設計中充分考慮了不同玩家的需求,支持2種游戲模式,以建設為主的王道模式,以征伐為主的霸道模式,這一點也充分體現出春秋戰國時代兩種截然不同的立國之道。
游戲支持2-6人(可擴展)同時娛樂,每個玩家都能真實體驗身處亂世的興奮與無奈;體驗主動控制與被動牽制的代入感;體驗上兵伐謀,其次伐交,最次攻城的無上處事之道;最重要的是,體驗到文化與游戲帶來的快樂。
【江湖外傳之天龍八部】(角色扮演、手牌管理、對抗類)
《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠小說為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對抗生存類桌面游戲,玩家將會扮演不同的英雄豪傑,代表「名門正派」、「邪魔外道」、「唯我獨尊」等不同陣營,再通過「單次握手」的陣營確認規則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達到己方陣型的勝利目標。
游戲開始階段每人都會獲得4張起始手牌,由「單次握手」最後檢視陣營的玩家先開始游戲。游戲以輪流回合制方式進行。每位玩家在自己的回合開始時都會補充兩張手牌,然後基於「單次握手」確認到的角色的行動方向辨別敵我。玩家每回合都可以發動一次戰斗,戰斗的方式以「攻、防」進行計算,不同的攻擊方式有不同的距離和能力,「拳術」、「掌法」、「腳功」每種戰鬥牌都有不同的距離和作用,加上「戰斗輔助牌」的加入和角色技能互相影響使整個游戲的戰斗更為激烈。而獨有的「武器鋪」概念讓玩家可以通過「以武易武」的方式學習各種武功秘籍,從而增強角色技能效果,或者從戰斗中搶奪他人手中的武功秘籍來獲得特殊勝利。
玩家在游戲過程中會發現很多有趣的問題,如何選擇角色與隊友進行配合,如何在適當的時機學習武功秘籍,如何運用好手上的資源保存實力等待時機。而最後會發現這是一個看誰先出錯的游戲,而並不是看誰的運氣高低。
【宿命】
這個就不用多介紹了。因為也是BANG!機制,或者叫殺(三國殺)的機制,DOTA的背景,也叫DOTA殺,玩法什麼的和三國殺差不多,就是多了個怒氣系統和DOTA的背景,如果三國殺玩膩了,也可以看一下。
最後,希望以上答案對你有用^_^