㈠ 國際象棋怎麼下有圖解最好,
【國際象棋的下法】國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定:
一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻沒有任何棋子可以移動,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵
英文簡稱 K Q R B N P
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則:
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則:
走子規則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和:
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
(說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指過路兵和易位,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的~~~)
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㈢ 國際象棋怎麼下怎麼擺
國際象棋的規則和下法 國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行。國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。
棋盤
國際象棋盤由64個大小相同,深(黑格)淺(白格)相間的方格組成。雙方的右下角須是白格。8排垂直格子稱為直線。8排水平的格子稱為橫線。同色格組成的角角相觸的各地稱為斜線。
棋子
對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
這些棋子如下: 一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
規則
除易位以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
除參加易位的車,以及馬以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 棋子的走法
王
1. 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
2. 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
3. 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位。
4. 如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
5. 不符合規則的易位:
王已經移動過,或者用來易位的車已經移動過。
6. 下列情況暫不能易位:
王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
王和用來易位的車之間尚有別的棋子
後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子。
車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子。
象
象可走到它所在斜線上的任何格子。
馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
兵
1. 兵只能朝前走
2. 除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
3. 當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
4. 兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
勝負和
一方的王被對方棋子攻擊時,成王被照將,攻擊方稱為將軍。此時被攻擊方必須立刻應將,如果無法避將,王即被將死。 ·一方輪走提議作和,對方同意作和。 ·雙方都無法將死對方王時,判和。 · 一方連續不斷將軍,對方王無法避將時,成為長將和。·一方走棋,王未被將軍,但卻無路可走,成為逼和。 · 對局中同一局面出現三次,每次都由同一方走五任何差別的棋步,判和。 ·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
㈣ 中國國際象棋怎麼下
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。國際象棋又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲。
國際象棋的棋盤為正方形,由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。
國際象棋有以下這些行棋規則:
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車:橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
一般國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。
㈤ 國際象棋怎麼下
國際象棋規則
1 國際象棋棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 國際象棋棋子
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 國際象棋規則 - 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4 國際象棋規則 - 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
4.3 一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 國際象棋規則 - 國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著
6 國際象棋規則 - 一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況。
7 國際象棋規則 - 摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8 國際象棋規則 - 國際象棋不合規則的局面
8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局。
8.2
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。
8.4 如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對弈
8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
8.6 對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定
的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7
在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
9 國際象棋規則 - 將軍
9.1 當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10 國際象棋規則 - 對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
10.7 一方可根據第10。6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出後,該方才能按動對方的鍾,對方對此建議
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。
10.8 一方在對方棋鍾走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鍾走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然後向裁判聲明他准備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。
10. 11 如果一方沒有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋
,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利。
10.12 行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鍾,然後對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鍾按停,待裁判裁決。
(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鍾。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形並非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
10.16 封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:
(1) 模稜兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11 國際象棋規則 - 國際象棋對局記錄
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至於棋手走出著法後記錄還是記錄後走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鍾所剩時間離時限已不足5分鍾可不必要求他履行11.1條規定。但一俟枯鍾上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場並作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著。
11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過後補全。
11.6 如果在時限之後,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鍾。
11.7 如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鍾都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下藉助於棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅藉助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著。
12 國際象棋成績計算
對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分
㈥ 怎麼下國際象棋
1)棋盤和棋子:
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
2)行棋規則:
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有「中國象棋」中「蹩馬腿」的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
3)特殊走法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方「將軍」;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
4)勝、負、和:
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
5)記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):
和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。
㈦ 國際象棋是怎麼下的
國際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成;下面是有國際象棋棋子擺法,歡迎參閱。
國際象棋棋子擺法
王:王的上方會有一個十字,而且它在所有棋里是最高的。
後:後與王非常相近,但是後的上方是一個圓球,所以比王矮一點點。
車:車的上下都是圓形,中間微微凹進去。
象:象的上方是一個橢圓球,並且會有一條縫。
馬:上方樣子就像一個馬頭,所以馬最容易辨別。
兵:兵在所有棋子中是最矮的,上方有一個大圓球。
國際象棋比賽規則
白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。
摸子走子
(也可以稱為摸子動子)
在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。
落子無悔
一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。
糾正錯誤
(也可以稱為擺棋)
(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。
(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。
(3)一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。
以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。
做好記錄
在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鍾
正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。
提議和棋
比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
比賽禁例
(1)對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。
(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
㈧ 國際象棋怎樣下
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵
英文簡稱 K Q R B N P (P常省略)
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
(說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指沒有過路兵和易位的區別,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的)
㈨ 國際象棋怎麼下
國際象棋由黑白兩種棋子組成,為兩人對下游戲,國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格,白格、黑格交錯排列的64個小方格組成;8條橫線依次用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示;8條直線則為a、b、c、d、e、f、g、h,棋子共32個,黑白棋子各十六個,兵種一致,分為王、後、象、馬、車、兵六種。
將棋盤擺好,要求無論是在白方或是黑方視野,棋盤最右下角的一個一定是白色,將黑棋除兵以外的其他8個棋子擺放在第8行,從左到右依次按照車、馬、象、後、王、象、馬、車的順序,再將黑棋方的兵放在第七排,每格一個;將白棋除兵以外的旗子按照同樣的擺放順序擺放在第1行,兵擺放在第2行。
開始游戲後,兵只能向前直走,每次只能走一格,但第一步時,可最多直進兩格,兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃, 即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格;馬,每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,象,只能斜走,格數不限,不能越子;車,橫、直均可以走,不能斜走,一般情況下不能越子;後,橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不可越子;王,橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
最終判定的規則為,哪邊的王先被將死哪邊輸。
㈩ 國際象棋怎麼下的
國際象棋怎麼玩?
國際象棋可以說是最棒的棋盤游戲之一,它是戰略戰術和純技術的完美融合。幾個世紀以來,國際象棋一直是學者和智者們博弈的工具,其中的樂趣也非一言兩語能道明。當然,下棋需要一定的天賦,但它的輸贏卻不受年齡的限制。現在就開始學習這門古老又迷人的藝術吧。
一、初步了解國際象棋
1
學習棋子代表的意義和走子規則。每種棋子的著法都不一樣。下面就介紹一下各種棋子以及其各自的走法(有極少數的例外,將在後面介紹):
兵:這是最基本的棋子(每方各有八個)。它的第一步可以向前走一格或兩格,但之後的每步只能向前走一格。它是直走斜吃,也就是只能攻擊它斜進一格內的對方棋子。並且不能後退。
車:它的形狀很像城堡的塔樓,可以斜著走也可以豎著走,每步的格數不受限制。並且可以攻擊它行進道路上的棋子。
馬:它的形狀就像一匹馬,是著法最復雜的一個。它走的是「L"形,可以朝任意方向橫著走兩步,再豎著走一步;或者反過來橫著走一步,再豎著走兩步。只有它可以越過其他棋子行進,但它也只能攻擊它落步的位置上的棋子。
象:只能斜著走,每步格數不受限制,但不能越過其他棋子。它的英文名原意是主教,所以形狀很像主教的帽子。
後:形狀像王後的王冠,是最強大的棋子。它可以橫著走,豎著走,也可以斜著走,每步格數不受限制,並且可以攻擊這些方向上的任何棋子。
王:每一步只能向任意方向走一格,也只能攻擊這一格內的棋子。你必須保護好它,因為王死就代表輸了整盤棋。
記住以下幾點:
你必須不惜一切代價保護王。
後可以說是王能棋子,它集象與車的作用於一身,是行軍布陣最得力的助手,常用來「捉雙」。其重要性僅次於王。
馬是出其不意的能手,也常用來捉雙。因為它的著法特殊,可以用來迷惑新手。
象在開闊的空間里特別好用。但新手們總是忽略這一點,不能物盡其用。
車的可活動范圍很廣,空間開闊的時候最能看到它的用處。
不要覺得兵微不足道,它是設陷阱的好手。只要用得好,小兵也可以將軍。
2
明白什麼是「將軍」。如果你被將軍了,就說明你的王正面臨著來自對方棋子的威脅。你必須馬上把威脅解除。這里有三種方法可供選擇:
把王從威脅范圍里撤出來,移到安全的地方去。
把將軍的棋子吃掉。
用你的其他棋子把王給擋住。但這一招對馬和兵(或貼身攻擊的後、車、象)不管用。
要是這三招都不管用,解不了王的圍的話,你就算輸了。游戲結束。
3
要知道下國際象棋的目標是什麼。即抓住對方的王並保護好自己的王。你要盡可能地吃掉對方的棋子,也要盡可能地避免被吃。
下棋是智慧和決策的博弈。雖然新手總是有許多遺漏的地方,但國際象棋的樂趣總是玩得越多才越懂得的。
4
擺棋子。現在你已經認識了所有的棋子,該學習怎麼擺棋了。棋盤右下角的格子需是白色,所有的棋子要在雙方面前各擺兩行:
把兵全都排在你面前的第二排,用它們在你和對手之間豎起一道保護牆。
把車放在第一排的兩角。
然後把馬放在車旁邊,象放在馬旁邊。
這時還剩兩個格子,一個白色一個黑色,根據後的顏色來放(如白後放白格子,黑後放黑格子)。
把王放在剩下的最後一個格子里,再檢查看你的對手放得對不對。兩邊的王和後要相互對應。
5
如果你真的想學好國際象棋,你可以了解一下棋盤上的坐標。棋盤上的每一格都有對應的數字和字母。比如說「馬到C3」,其中的C3就是指的棋盤上的一格。這些坐標讓記譜等工作都變得容易了。
二、嘗試下國際象棋
1
白棋先走,黑棋緊跟。雙方交替走子。開局尤其重要,第一步隨便怎麼走都可以。下棋沒有絕對正確的著法,因為每個人的風格和想法都不同。你要做的是找到你自己的風格。以下有幾點需要銘記:
不要一開始就想著進攻,而是要布局,占據有利的位置。既要物盡其用,又要盡力保全每個棋子。
一般來說,會用一兩步著兵,然後把重心放在象、馬、後車這些更有分量的棋子上。因為只有布列好了所有棋子,才能使他們「各安其位」,發揮作用,占據空間優勢。
其實你開局時的走法大部分是由你的對手決定的。要掌控全局,就要知己知彼,摸透他的心思。下棋的重點在於深謀遠慮,所有你要仔細觀察並琢磨對手的想法。
2
掌握「吃過路兵」的規則。吃過路兵是國際象棋中一個富有法式風情的特殊著法。新手一般不會怎麼在意。但如果要讓棋局更復雜更有意思,不妨學一學:
如果你的兵第一次出棋並直進兩格,它落地時剛好緊挨對手的兵並同在一橫排,則對方的這個兵可以在下一步,也只能在下一步(過後無效)斜進一格的同時吃掉你的兵。這就是所謂的吃「過路」兵。這是特殊情況,只有這時的兵可以在吃掉對手的情況下仍斜著前進。
再次聲明,這種情況只適用於兵,也就是說不能吃「過路」的後、馬或其他的棋子。並且被吃的兵必須是首次行棋並直進兩格。要吃必須馬上吃,下一回合這過路兵就無效了。
3
你和對手輪流出招,都一心想著吃掉對方的棋子,幹掉對方的王。如果你能威脅到對方的後甚至是王,讓他一直處於被動的防禦狀態,那麼你就算是佔了上風。但棋局變幻莫測,總有無限的可能。
不要以為兵只是個會擋道的棋子,所以隨隨便便把它給浪費了。其實它有個特殊的本領叫「升變」,一旦你的兵到了對方的底線便可以變為除了王之外的其他棋子。一般會變為後,當然你也可以把它變為車、馬或象等。如果你能神不知鬼不覺地把兵送到對手的最底邊,就能上演一個完美大逆襲。
4
三思而後行。每著一棋之前都要想一下後果,多預測幾步。看你的這一著棋會不會把其他的棋子暴露在對手面前?會不會威脅到你的王或者是後?看你的對手葫蘆里到底賣的什麼葯,你會不會中了他的圈套?想一想接下來的幾步都會怎麼走。
下棋並不是一件隨心所欲的事,每顆棋子之間都有著千絲萬縷的聯系。兵能擋象,馬能護王,車能壓後,你需處處小心,步步留意。不僅要安排你接下來的每一步,還要盡可能地預測對手的著法。足智多謀方能獲勝。
以大局為重。捨不得孩子套不住狼。你可以故意以兵做誘餌,進而吃掉對方的象。有時一定的犧牲是難免的。
5
掌握「王車易位」。就像「吃過路兵」一樣,它也是一種特殊情況。是唯一可以同時動用兩枚棋子(即王和車)的著法。它既能庇護王,又能激活車,將它投入戰爭之中。
王車易位必須要滿足以下條件:
王和用來易位的車必須重來都沒有移動過。
易位時,王沒有被將軍。
王和用來易位的車之間沒有任何棋子。
王所經過的格子和到達的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內。
在一次著棋中要同時移動車和王兩顆棋子。這里有兩種易位,一種是王翼易位也叫短易位,即王向右移動兩格,然後車越過王緊放在它的旁邊;一種是後翼易位也叫長易位,王向左移動兩格,同樣的,車越過王緊放在它的旁邊(此時車走了三格)。
6
將死對方的王取得勝利。這就意味著對手的王已被將軍且無處可逃。伴隨著你的一聲「將軍」,對方王倒,你便贏了。
有種情況叫「逼和」,即王雖未被將軍,卻也無路可走。這時需要算作和局。
還有其他幾種情況也算和局:
提議作和。這時雙方都認為沒有辦法贏過對方,便可以提出和局。
三次重復。同一局面出現了三次,判作和局。比如,兩方都在操作馬,前前後後只反復停留在同一組格子里。
50回合的規定。如果50回合內雙方沒有吃掉對方任何一個棋子也沒有移動過一個兵,便自動和局。這樣避免了故意耗時和無止境地下棋。
死局。雙方都無法將死對方的王,自是和局。比如你只剩一個馬和一個王,就算對方也只有一個王了,你也將不了軍。
如果只剩下一個王,就跟上面的情況一樣,它當然不能僅靠自己將死對方的王。所以判為和局。
三、掌握全局
1、要學會利用所有的棋子。不要因為馬能將軍就只顧著用馬。最傻的錯誤就是只會用你的部分棋子。這樣不僅其他的棋子成了包袱,並且也給了對手吃你的機會。你所擁有的是一整支軍隊,要活學活用,讓你的對手緊張起來。
開局的時候,向前挪一兩步你的兵,再移動其他的棋子。這樣既增強了防禦又能讓更多的棋子投入戰斗中。
2、占據空間優勢。占據中央地帶要比占據邊路更有利。因為你的棋子在棋盤中間的可移動范圍要大得多,比如馬在角落裡的時候只有兩條路可走,但它若是在正中就算是如魚得水了。所以你要盡可能快的控制中心地帶。
正因為如此,許多人一開始會選擇移動正中的兵。但是要注意,不要只想著占據空間優勢而把王給暴露出來了。
3、不要隨便拋棄你的棋子。有時即使是象棋大師也會犯這樣的錯誤。所謂物盡其用,就算你真的要放棄一枚棋子,也要讓它死得其所,不管是兵還是後都有它自己的價值。在國際象棋中,每一顆棋子的價值是有一定的分值標識的,棋子越是重要,分值也越高。這樣你就可以計算出你所擁有的棋子的價值。
兵值1分
馬值3分
象值3分
車值5分
後值9分
王的價值自是無法估量,因為它決定了勝負。
4、保護好你的王。這是你必須要特別注意的。如果你不擅進攻,更是要保護好王。可以用王車易位把它帶到角落裡。在它周圍豎起保護牆,並且留一個活動格,免得無處可逃。 但你還是要想辦法攻打你的對手,而不是等著被打。
王雖然需要保護,卻也能守住自己。在游戲的開始或者中間階段,總是需要有一兩個棋子守在王身邊,避免被將軍的。但是只剩下兩三個棋子和一些殘兵的時候,王就可以加入戰斗並大展雄威了。
四、注意事項
留心對手的舉動。它關系著你怎麼走。不然一心只想著你的計劃。
記得用強有力的棋子占據中央地帶,守著王的兵越多,王就越安全。
不要只想著盡快將死對方的王。這樣反而容易露出破綻。
吸取教訓。新手犯錯天經地義。就算你是象棋高手也有一失的時候。
動用了馬和象,並且使用了王車易位,可以說你的整個軍隊都被激活了。
新手不適宜嘗試快棋賽。它難度大,競技性高,很容易打擊初學者的心理。