① 國際象棋先手用什麼顏色的棋
白色!
《國際象棋規則》中,關於「國際象棋行棋權」的規定如下:
1、對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成;
2、一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"。
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行,棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")。
② 國際象棋中黑白雙方位置在哪 就是字母數字a1在哪一方
國際象棋棋盤中,白方佔了a1到h2之間的矩形區域,黑方則佔了a7到h8之間的矩形區域。
值得注意的是白方的王和後跟黑方的王和後是正對著的,即白後在d1,黑後在d8;白王在e1,黑王在e8. 一張圖說明一切:
圖片來自網路圖片
③ 國際象棋的擺法及規則
擺法如下:
以玩家的自助視角為例,即最內側的分別是:車馬象後王象馬車,外側的一排則全是兵!
具體規則如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,參見「特殊規則」。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
④ 國際象棋棋盤怎麼畫
國際象棋棋盤是有8縱8列黑白相間的64個格子組成的棋盤,棋盤是不對稱的,要畫國際象棋的棋盤,首要要確定起始格子的顏色,一般選白方最左邊的A1格,A1格是黑色的,國際象棋靠近白方的橫向格子從左至右標記為A、B 、C、D、E、F、G、H,左邊縱向格子從下往上標記為1、2、3、4、5、6、7、8,這樣64個格子都可以有兩個符號標注出來。先畫好8縱8列交叉形成的64個格子,根據黑色的A1格以及相鄰格子不同色的規律,可依次畫出整個棋盤的顏色。
⑤ 國際象棋棋譜怎麼看
這類棋譜在《我難忘的60局》這種比較老的書籍裡面有。稱為描述式記錄規則,也就是描述棋子活動情況的記錄方法。現在基本不使用了。現在使用短坐標式。
首先,我們先說×或-前面的東西:P就是兵,K就是王,Q就是後,N就是馬,B就是象,R就是車,估計你已經知道了。
有時P,K,Q,N,B,R的前面還有字母,這是為了區別是哪個棋子。比如KB代錶王翼象,QN代表後翼馬,注意即使QN走到王翼去,它仍是QN。其他棋子同理。兵更復雜些,KP代錶王前兵,也就是e2或e7兵,QP代表後前兵。QBP代表後翼象前兵。同理,QBP通過吃子到了其它線路上,仍然叫QBP。以此類推。
×和-分別代表吃子和移動,你肯定也知道。
×或-後面的字母加數字可要注意,就拿QB3來說,QB仍然代表後翼象,3代表從後翼象的初始位置向對方的方向數的格數。所以對於白方來說QB3就是c3,同理K4就是e4。而對於黑方來說,QB3就是後翼象的初始位置向對方的方向數3格也就是c6,同理K4就成了e5。
這樣上面的棋譜翻譯成短坐標式就成了:
1.e4 e5
2.d4 e×d4
3.Q×d4 Nc6
估計Kt-QB3是你打錯了。呵呵。
附表1:描述式記錄規則的坐標
黑方
QR8 QN8 QB8 Q8 K8 KB8 KN8 KR8
QR7 QN7 QB7 Q7 K7 KB7 KN7 KR7
QR6 QN6 QB6 Q6 K6 KB6 KN6 KR6
QR5 QN5 QB5 Q5 K5 KB5 KN5 KR5
QR4 QN4 QB4 Q4 K4 KB4 KN4 KR4
QR3 QN3 QB3 Q3 K3 KB3 KN3 KR3
QR2 QN2 QB2 Q2 K2 KB2 KN2 KR2
QR1 QN1 QB1 Q1 K1 KB1 KN1 KR1
白方
白方
KR8 KN8 KB8 K8 Q8 QB8 QN8 QR8
KR7 KN7 KB7 K7 Q7 QB7 QN7 QR7
KR6 KN6 KB6 K6 Q6 QB6 QN6 QR6
KR5 KN5 KB5 K5 Q5 QB5 QN5 QR5
KR4 KN4 KB4 K4 Q4 QB4 QN4 QR4
KR3 KN3 KB3 K3 Q3 QB3 QN3 QR3
KR2 KN2 KB2 K2 Q2 QB2 QN2 QR2
KR1 KN1 KB1 K1 Q1 QB1 QN1 QR1
黑方
附表2:描述式記錄規則的雙方棋子
黑方
QR QN QB Q K KB KN KR
QR QNP QBP QP KP KBP KNP KRP
QRP QNP QBP QP KP KBP KNP KRP
QR QN QB Q K KB KN KR
白方
⑥ 國際象棋怎麼玩
一)棋子兵種:王(國王K),後(王後Q),象(牧師B),馬(騎士N),車(堡壘R),兵(戰士P)
棋盤:8x8黑白格,橫向從左至右A~H,縱向從下至上1~8。64個格子都有一坐標與之一一對應。A1格為黑格,是擺放白方車的原始位置,第1行從左至右依次擺放白方的R、N、B、Q、K、B、N、R;第2行八個格子擺放白方的八個P;第7行八個格子擺放黑方方的八個P;第8行從左至右依次擺放黑方的R、N、B、Q、K、B、N、R若棋盤上沒坐標,則使自己右下角為白格,兩角擺車,次外擺馬,緊接著擺象,,最中間兩格,黑後擺黑格,白後擺白格,留下一格為王,自己的第二行擺8個兵。如圖:
二)棋子步法:
K:除王車易位外,他可以橫行,縱行,斜行,每步限走一格,不能越子Q:她可以橫行,縱行,斜行,每步不限格數,不能越子B:他只能斜行,每步不限格數,不能越子N:每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制
R:他能橫行,縱行,但不能斜行,每步不限格數,除王車易位外,不能越子P:只能朝前進,每步限走一格(起步時可以向前直進兩格),不能越子,除吃子(包括吃過路兵)和兵升變之後外,只能直向朝前進三)吃子規則:兵除外,其他棋子的吃子規則與中國象棋完全一致兵的常規吃子規則是「直進斜吃」。所謂直進斜吃就是,直進是指只能直向朝前進(吃過路兵除外),斜吃則是當你方的兵斜前一格處有對方的棋子存在,則在你回合內你可以用這只兵吃掉對方這個棋子並占據對方這個棋子的位置吃子、行棋通用原則:你方在吃子、行棋後要保證你方的王不受對方任何棋子的攻擊(只需保證吃子、行棋後王不受威脅即可,若王被將軍,條件允許的話你方可以將威脅你王的棋子吃掉使得你方王不受威脅)四)特殊步法1.吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進至對方兵的正下方並占據這個位置,且把對方的兵吃掉(移出棋盤)。這個動作必須立刻進行,緩著後無效2.兵的升變:任何一個兵行進到對方底行時,即須升變為除"K"和"P"以外的任何一種棋子,可升變為Q、R、N、B,首選Q,次選R ,基本不會升變成後兩種;升變過後就不是兵了,而是你所選擇升變的那個兵種,兵的技能沒有,而有所升變兵種的一切技能(但不能王車易位)3.王車易位:當你方的王與車易位前從未動過,,你的王不受對方任何棋子的攻擊(王車易位時王的原始位置,易位時王所經過的位置和易位後王所到達的位置都不能受對方任何棋子的攻擊,否則暫不能易位),你方的王與車之間沒有任何棋子的阻礙,(這幾個條件缺一不可);則在你任何一個回合內你僅有一次可以將王向車的方向移兩格,然後車越過王並與王緊挨著。王車易位有長易位和短易位兩種,若易位時經過本方後的原始位置,則為長易位,也叫後翼易位;反之則為短易位,也叫王翼易位。若車已動過,則王不能向此車的方向易位(若另一個車與王符合易位條件,則王仍可向此車方向易位)五)勝負與和棋:1.勝負,指一方將對方的王將軍至死(對方王被將軍,但對方無法應將)或另一方主動認輸或超時,或對方多次犯規裁判提出警告直至判負,則該方勝,對方負2.和棋,第一、構成官方和棋(各方都將不到軍或都將不死對方)的形勢(王單馬對孤王,孤王對孤王,王象對孤王(若多象同格,則仍和棋),王象對王象(同格象,象數量不限),王雙馬對孤王(有死棋情形,但孤王方不范低級錯誤,則和棋),王單馬對王單馬(一方不范低級錯誤,則和棋,為避免犯錯,一方可以送馬),王單馬對王單象(同樣別范低級錯誤即和棋,只要一方送子,必和),王單象對王單象(象同格必和,象異格同樣別范錯就和棋)…)第二、雙方協商求和第三、逼和,到某方下棋時,王沒被將軍,但不管走哪步棋都會使得自己的王受到威脅或無路可走,則和棋,稱逼和第四、長將和,一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,稱長將和(在QQ國象里連續十次將軍未將死對方則和棋)
第五、三次重復,對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱三次重復
第六、30個回合內雙方都沒動一個兵(尤其要注意兵全部都死了或都升變了的情況)且都沒吃過一個子,作和(馬象殺孤王殘局則擴充至50個回合內)
國際象棋簡易代數記譜規則:
一)首先說明,記譜時先寫回合數,用阿拉伯數字帶小數點表示,比如第一個回合:1. ;第二個回合:2. ;第三個回合:3. ;…… 緊接著就寫白方行棋,然後寫上逗號","或空格(全局要統一隻選一種);再接著寫黑方行棋;接下來按此法寫下一個回合,直至出現勝負和為止,相鄰回合之間記錄用分號";"或換行或空兩格來隔開(同樣全局要統一隻選一種)
二)某一方行棋記錄規則如下:
__ __ __ __ __ __
上面有6個位置,每個空位對應記錄行棋的某項效果(為說明方便,這六個位置之間留了空格,實際上記譜時這之間的空格是沒有的)
第一個位置:記錄該方此回合走棋兵種——P為兵(通常不寫),N為馬,B為象,R為車,Q為後,K為國王;除卻兵和王車易位外,必須寫下該方此回合走棋的兵種代號;若為王車易位,則只在第五個位置記錄「0-0」(短易位,王翼易位)或者「0-0-0」(長易位,後翼易位),前四個位置省略之
第二個位置:記錄該棋子原位置(通常省略此位置,只有在出現有異議情況下才標明,但只要標明一個橫坐標或縱坐標即可,只要排除了異議;譬如上述的N2c3,就是因為當前白方有縱坐標不為2的馬也可以到達c3位置,所以才再標出其原坐標來排除異議)
第三個位置:判斷是否有吃對方棋子,有則寫"x"(吃過路兵不用寫,有專業的記錄方法),沒有就省略此位置
第四個位置:記錄該棋子到達的位置,這是必須寫的(王車易位除外),而且是完整坐標。即橫坐標和縱坐標
第五個位置:標明特殊行棋方式:吃過路兵記「 .e.p」或「 ep」(同樣全局要統一隻選一種,注意:「 .e.p」和「 ep」前面都要先空一格);王車易位上面介紹了,注意前面四個位置都要省略;兵的升變——變後記「(=Q)」,變車記"(=R)",變馬記「(=N)」,變象記「(=B)」;非特殊行棋則省略此位置
第六個位置:記錄該方行棋後的棋局狀態或局面分析:將對方軍記「+」,雙將記」++「,將死對方記」#「,這三種棋局狀態必須記錄,未出現這三種情況可省略此位置,以下可以選記:
!Good move好著
!!Very good move妙著
!?Interesting move 有趣的走法
?!Dubious move有疑問的走法
?Weak move壞著
??Blunder敗著
三)出現勝負和時,在最後走棋方記譜後面空一格,再按下面規則記錄
1/2-1/2或1/2:1/2 Draw 和棋
1-0或1:0 White win 白勝
0-1 或0:1 Black win 黑勝
⑦ 國際象棋的a1格是什麼顏色
黑色的, 因為後d1是白色的