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和國際象棋有關的術語有哪些

發布時間:2022-06-26 20:09:56

1. 術語國際象棋

國際象棋開局術語有西班牙開局,法蘭西防禦,古印度,西西里,英國式等等,戰術術語有閃擊戰術,堵塞戰術,騰挪戰術等等。

2. 國際象棋英文術語

國際象棋chess,棋盤board,白格white
cells,黑格black
cells,直線straight
line,邊線border、橫線horizon、底線side
line、、次底線second
side
line、斜線diagonl、大斜線great
diagonal、王翼king
side、後翼queen
side、中心centre、擴大中心
I
don't
know、兵
pawn、車rook、馬night、象bishop、後queen、王king、吃過路兵Crossing
the
soldiers、兵的升變promotion、王車易位castal、長易位castal
queen
side、短易位castal
king
side、兵鏈、聯兵、疊兵、落後兵、孤兵、浮兵、通路兵、開放線、優位馬、好象、壞象、白格象、黑格象、雙象優勢、吃子captuer、有根子、無根子、將軍check、將殺checkmate、底線殺、次底線殺、悶殺、開局opening、中局middle
game、殘局final
phase、開放性開局、半開放性開局、封閉性開局closed
game、擊雙、抽將、閃擊、閃將、牽制、半牽制、全牽制、引入、引離、騰挪、攔截、堵塞、雙將、長將、逼和。本人也是國象愛好者,有時候也和老外下棋。但不是太精通戰術。有些術語還不是很清楚。

3. 求解國際象棋對局裡的英文術語含義

bullet超快棋,blitz快棋,standard標准棋。
tourmament是聯賽。
超快棋一般指3分鍾的,或3分+幾秒的
快棋是指5分鍾的和5分鍾+3秒的
標準是指不加表。(如果有規定多長時間後加表)
ps:加幾秒是指一招加幾秒

4. 問一些國際象棋的術語

你好,這是國際象棋的代數制記譜法,對此國際棋聯的官方規則做出了如下的解釋:
代數制記錄法
國際棋聯對它所組織的聯賽與對抗賽只承認一種對局記錄法,即代數制記錄法,同時它還提倡在國際象棋期刊及其他出版物中也使用同樣的對局記錄法。通常棋手記錄對局的目的是為實戰情況提供證據,如果用非代數制記譜法記錄對局,可以不承認其具有法定證據效力。裁判員若發現棋手記錄的方式不是代數制,就應該提醒他這樣做所引起的後果。
代數制記錄法表述
E1. 在本附錄的敘述中,棋子僅指棋子,不包括兵。
E2. 每個棋子應以其名稱的第一個英文字母以大寫方式表示。K表示王,Q表示後,R表示車,B表示象,N表示馬(馬的英文名稱Knight的第一個字母與王的英文名稱King的第一個字母相同,為便於區別起見,用其第二個字母表示)。
E3. 在使用第一個字母表示棋子名稱時,允許棋手使用國內慣用的第一個字母表示。例如:F=fou(法文的象),L=loper(荷蘭文的象)。在出版物、印刷品中,建議用圖形來表示棋子名稱。
E4. 兵不用其名稱的第一個字母表示,而是通過該字母的省略來表示。例如:e5、d4 、a5。
E5. 八條直線(白方從左到右,黑方從右到左)分別以a、b、c、d、e、f、g、h 這八個小寫字母來表示。
E6. 八條橫線(白方從下到上,黑方從上到下)分別以1、2、3、4、5、6、7、8 這八個數字表示。因此,當原始局面時,白方棋子與兵被置於第1、第2橫線;黑方棋子與兵被置於第7、第8橫線。
E7. 按照上述規定,棋盤64格中的任何一格都可以通過一個字母與一個數字的結合來標識其獨一無二的位置。
E8. 棋子每走一著,用該子名稱的第一個字母(1)及所到達的格子(2)來表示。字母(1)與格子(2)之間不用連接符號。例如:Be5、Nf3、Rd1。兵的走法,只要用它所到達的格子來表示。例如:e5、d4、a5。
E9. 一方棋子吃去對方的子時,在前者名稱第一個字母(1)與它所到達的格子(2)之間以「x」符號表示。例如:Bxe5、Nxf3、Rxd1。
兵吃子時,必須標出所離開的直線,並在此後加上「x」符號。例如:dxe5、gxf3、axb5。如果吃過路兵,標出所到達的格子應是己方兵最後的停留處,並在有關記錄上加上「e.p.」字樣,例如:exd6 e.p.。
E10. 如果同一方兩個相同的棋子都可以走到同一格,用下列方法標出走到的棋子:
1. 如果兩個棋子都處於同一橫線,用該棋子名稱的第一個字母(1)、所離開的直線(2)、所到達的格子(3)來表示。
2. 如果兩個棋子都處於同一直線,用該棋子名稱的第一個字母(1)、所離開的橫線(2)、所到達的格子(3)來表示。
3. 如果兩個棋子處於不同的橫線與直線,宜用方法1表示,如系吃子,應在(2)與(3)之間加上「x」符號。
例如:
① 兩個馬在g1和e1,其中之一到f3,根據情況,可以記成馬gf3或馬ef3。
② 兩個馬在g5和g1,其中之一到f3,根據情況,可以記成馬5f3或馬1f3。
③ 兩個馬在h2和d4,其中之一到f3,根據情況,可以記成馬hf3或馬df3。
如果在f3格吃子,上述例子的改變是中間插上一個「x」。根據情況,可以記成:(1)馬gxf3或馬exf3;(2)馬5xf3或馬1xf3;(3)馬hxf3或馬dxf3。
E11. 如果兩個兵都可以吃對方同一個棋子或兵,兵的著法用所離開的直線字母(1)、「x」符號(2)、所到達的格子(3)來表示。例如:
白方c4和e4的兵都可以吃黑方d5格的子,根據情況,白方著法可以記成cxd5或exd5:
E12. 兵升變時,除記錄兵所到達的位置外,還應在後面加上所升變棋子名稱的一個字母。例如:d8Q、f8N、b1B、g1R。
E13. 提和應記錄為(=)。
常用縮略符號如下:
0-0=王與h1車或h8車易位(王翼易位)。
0-0-0=王與a1車或a8車易位(後翼易位)。
x=吃子。
+=將軍。
++或#=將死,++也可以表示雙將。
e.p.=吃過路兵。

例局
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Bd2 0-0 5.e4 d5 6.cxd5 exd5 7.exd5 Bxc3 8.Bxc3 Nxd5 9.Nf3 b6 10.Qb3 Nxc3 11.bxc3 c5 12.Be2 cxd4 13.Nxd4 Re8 14.0-0 Nd7 15.a4 Nc5 16.Qb7 Bb7 17.a5 ...
希望我的回答能幫到你^_^

5. 國際象棋術語的戰術術語

王後車馬象兵捉著步殺根線
中心盤心王翼後翼側翼盤角直線直行橫線底線兵線斜線後線王線車線馬線象線邊線切線堵線
橫排輕子重子強子弱子得子失子兌子讓子饒子對子吃子子力先手後手上手下手邊兵勇兵低兵
高兵排兵連兵孤兵疊兵懸兵對兵兵付兵釘兵鏈兵濤兵形兵楔攻王對王單王反擊夾擊主動被動
棄兵分先互先抽先讓先搶先猜先反先得先失先平先饒先換先開局復局布局全局殺局負局勝局
和局排局封局中局殘局局分局面局勢已和巧和逼和回合長殺悶殺殺法殺格殺網攻方守方擊方
已勝巧勝封棋封著明封時限打勾將軍將死小分序分場分打將連將應將照將雙將長將墊將開將
抽將閃將削弱弱點強點據點賽桌棋桌單根雙根多根防守防禦攻勢守勢長攻長勢長捉長側引開
頒開夾攻步數弱格強格鐵格白格黑格交換得勢喪勢勝勢優勢劣勢敗勢均勢高著妙著飛著靜著
譜著佳著好著逼著緊著頒著軟著正著劣著錯著壞著敗著失著漏著等著閑著空著廢著變著主變
算度失算誤算漏算反捉對捉互捉猛車連車疊車鐵象壞象好象捉雙捉三著數打譜連照復盤和棋
前哨鐵馬牽制小窗推磨過門封鎖短側突破小旗棋鍾場鍾
中心兵後前兵王前兵象前兵馬前兵車前兵主斜線次斜線大斜線中心線分界線疑向著思想著必走著得半子
失半子兵升變等級分埃洛分對手分標准分得分率進攻型攻擊型防禦型攻守型局面型戰術型情緒型甘必特
反棄兵拒棄兵他比亞小中心堡壘象蟹眼象永久格爭奪格封鎖格交叉點無根子有根子無根兵有根兵閃攻子
中間子封鎖子支撐點大膽兵大膽車永久象活躍象永久馬進攻方攻擊方防守方防禦方開放線半開線底線殺
假棄子棄子殺全牽制半牽制暗牽制反牽制堵截點切斷點通風口後擊雙王擊雙過渡著後當量兵鏈頭排頭兵
孤疊兵落後兵連環馬兵中心楔形兵關鍵格爭奪格適應格對應格勝利區兵沖擊兵突破入侵格無等著王迂迴
王調動適應區失敗區掩蔽所安全形危險角通路兵過路兵殺單王兵殘局象殘局馬殘局車殘局後殘局
國際象棋恰圖蘭卡次大斜線開放斜線棋盤中線封棋信封開局優勢中局優勢殘局優勢原始局面吃過路兵王車易位
無子可動時間恐慌提前封棋摸子動子落子無悔計時制度對局記錄限時制度左手規則限著殺王不朽對局開局正變
布局正變開局劣變布局劣變開局禁著布局禁著開局陷阱開局新招布局新招反甘必特接受棄兵大堡壘象同向易位
反向易位人工易位易位陣地易位局面飛象開局柏林防禦王翼棄兵中心開局北方棄兵尖銳變著巴西防禦里加變著
無偉著法四馬開局對稱著法三馬開局兌子變著四兵變著現代變著雙馬變著法因著法龍式變著尖銳著法三兵進攻
雙馬變著後翼棄兵扎克著法四兵著法四馬變著棄兵變著子力優勢子力均勢子力劣勢局面優勢局面均勢局面劣勢
中心優勢中心劣勢地域優勢空間優勢出子優勢兵種優勢雙象優勢結構弱點結構強點潛在強點戰術組合連珠妙著
局面依據同色格象異色格象中心攻王同翼互攻兩翼對攻孤兵突破半開放線打開直線棄子開線兌兵開線控制開線
轉入殘局一捉一殺一將一殺一照一殺一將一捉一照一捉多面攻擊重子局面局面要素局面估價多兵進攻少兵進攻
連消帶打定型局面棄子級別一級棄子兩級棄子三級棄子盈利棄子主動棄子被動棄子技術棄子先棄後取雙重引開
雙重堵截雙重切斷一子擊雙叫將帶捉叫殺帶捉叫將捉雙叫殺捉雙一車擊雙一馬擊雙一兵擊雙一象擊雙閃擊抽將
過門將軍過渡將軍子力位置子力配備象兵聯防中心兵付中心排兵中心孤兵王翼多兵後翼多兵簡單殘局復雜殘局
混合殘局雙格法則通路連兵通路高兵
半開放斜線遠射程棋子長距離易位短距離易位國際等級分國家等級分戰術組合型防守反擊型封閉性開局王翼馬開局
義大利開局支撐點開線安全落後兵開線落後兵活動落後兵

6. 國際象棋術語的英文對照

積極的(Active):相對於對方的走法,更傾向於進去和戰術的走法。也指更進去的一步棋或局面。
):通常來自物質、時間、空間,以及兵型上的,局面上客觀存在的領先。
代數記譜法(Algebraic notation):有時指國際象棋記法或簡單地記法。表示國際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國際象棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數記法成為了國際標准。根本上講,就是每個格子被給於一個字母和一個數字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1,2,3,4,5,6,7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
當棋子從一個格走到另一個格,代數記譜法使您辨認出行動的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,您寫成Ra8。對於兵的走動,您只寫兵到達的格子;例如,e4。王翼易位記作0-0。後翼易位記作0-0-0。
分析(Analysis):基於一個特定局面的連續著法的演算。比賽中,您不被允許移動棋子來分析而必須在您的頭里做所有的演算。當比賽結束了,剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解著法。
注釋(Annotation):關於局面或對局的書面評論。評論可能採取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式。
攻擊(Attack):在棋盤的某一個區域里開始的一次進取的行動,或是吃子、吃兵的威脅。
疊(Battery):在一個豎線上放兩個車或在同一個斜線上放一個象、一個後。
冒險家(Berserker):只用一兩個棋子進攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰斗的古老的斯堪的納維亞戰士命名的,並且後來被他們的對手用尊敬的戰略或人身的危險所改變。
雙象(Bishop pair):雙象對一象一馬或雙馬。雙象共同工作得很好,因為他們能控制兩個顏色的斜線。參見異色格象。
封鎖(Blockade):用一個棋子(理想的是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進。由尼姆佐維奇普及的。
大漏著(Blunder):導致丟子或導致局面上或戰術上決定性讓步的可怕的著法。
突破(Breakthrough):侵入敵人的陣地。
易位(Castle):同時移動國王和車。易位是棋手在一步棋中走兩個棋子的唯一的走法。易位允許棋手移動他的國王離開中心到側面(開局中的重頭戲),在那兒它可能由兵保護。另外,易位出動了一隻車。
當白方王翼易位時,他把國王從e1走到g1並把他h1的車走到f1。當黑方王翼易位時,他把國王從e8走到g8並把他h8的車走到f8。當白方後翼易位時,他把他的國王從e1走到c1並把他a1車走到d1。而當黑方後翼易位時,他把他的國王從 e8走到c8並把他a8車走到d8。
中心(Center):棋盤上由c3-c6-f6-f3格圍成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e線和d線是中心豎線。
將死(Checkmate):無法解脫的對王的攻擊。當一個棋手將死他的對手的國王,他就贏了此局。
古典(Classical):聚焦於建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向於教條和頑固。古典棋手的哲學最終受到「超現代主義」的挑戰。參見超現代主義。
騰挪(Clearance sacrifice):用犧牲一個礙事棋子的方式為有力的一著棋讓路。
封閉性局面(Closed game):由固定的兵鏈阻礙著的局面。這樣的局面傾向於馬強於象,因為兵阻攔著斜線。
組合(Combination):利用局面的特殊性希望達到某一目標的,結合棄子的一系列強制著法。
通路聯兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。
控制(Control):完全地控制棋盤的某個區域。控制一條豎線或一個格子,或只是有主動性,都能構成控制。
反擊(Counterplay):處於防禦的棋手開始他自己的進取的行動,叫反擊。
束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結果,缺乏機動性。
關鍵局面(Critical position):對局的重要一點,勝利或失敗的平衡點。
引入(Decoy):誘使對手的棋子到一個特殊格子的戰術。
防禦(Defense):有計劃地反對敵人進攻的一步或一系列的幾步棋。也用在許多由黑方決定的開局的名字。例如,法蘭西防禦和卡羅.康防禦。
引離(Deflection):包括趕走對手的主要保衛者,以便癱瘓對手防禦的戰術。
出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機動性。
閃擊(Discovered attack):埋伏。王後、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。
閃將(Discovered check):包括將您的對手的王的閃擊。
雙重攻擊(Double attack):同時攻擊兩個目標的著法。
雙將(Double check):最強有力的閃擊,用兩個棋子同時將王。國王被迫撤走,並且敵軍因而至少停頓一著棋。
疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個兵處於一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結果。
和棋(Draw):平局。和棋可能是從無子可動,三次重復局面或同意提和來的。參見無子可動;三次重復局面。
國際等級分(Elo rating):評價棋手的系統。由密爾沃基(Milwaukee)的Arpad Elo (1903-1993) 教授構想並被FIDE在1970年採用的。初學者也許有900分,一般的俱樂部成員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。
吃過路兵(En passant):法語通過的意思。當兵推進兩個格(只有它以前未走過)並且通過鄰線敵方已經推進到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個兵好像它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時機決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權利消失。
殘局(Endgame):對局的第三個也是最後的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進入殘局的最清楚的標志,王後被交換掉了。
均勢(Equality):雙方都沒有的優勢或各種優勢總體是平衡的局面。
交換(Exchange):兌子,通常棋子的價值相等。
得半子(Exchange,The):制勝的交換,意味著您贏得了一隻車(5分)對象或馬(3分)的交換。
蟹眼象(Fianchetto):義大利語在側面的意思並只適用於象。蟹眼象對白象就是在g2 或b2,對黑象在g7 或b7。
國際棋聯(FIDE):首字母縮略詞。
豎線(File):垂直的八個格子組成的。特指代數記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。
側翼(Flank):a,b和c線在後翼,而f,g和h線在王翼。
子力(Force):物質。物質優勢是一個棋手比他對手有更多的物質或他在棋盤的某個特定區域比對手的人多。
強迫(Forced):避免災害而必須走的一步或一系列著法。
捉雙(Fork):一個棋子同時攻擊敵方兩個棋子或兵的戰術運子。
棄兵(Gambit):開局中自願犧牲至少一個兵,想法是獲得補償的某種優勢(通常是出子的時間)。
一般原則(General principles):國際象棋的根本法則,用來使稍差的棋手對不同的局面作出合理的反應。特級大師使用得比您會想像的要多!
大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰術的組合。
特級大師(Grandmaster):由國際棋聯授予棋手的稱號,有確定的整套標准,包括高的國際等級分。這是國際象棋里最高的稱號(除世界冠軍之外)。低些的稱號包括國際大師和棋聯大師,是國際比賽上最低的稱號。一旦贏得特級大師稱號就無法被撤消。參見國際等級分;大師。
半開放線(Half-open file):一個棋手沒有兵但對方有一個或更多的兵。
懸(Hang):是無保護和被瞄上的。
弱格(Hole):無法由兵保衛的格子。這樣的格子給棋子一個滿意的家因為棋子無法被敵兵驅趕。亦稱前哨點。
超現代主義(Hypermodern):針對國際象棋古典理論的思想學派。超現代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現代主義者可能過於極端。現今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學的升華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。參見古典。
主動權(Initiative):當您走了能令您的對手必須反應的威脅,就說您擁有主動權。
墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。
直覺(Intuition):由「感覺」而不是由演算發現正確的著法或戰略。
王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見後翼。
小窗口(Luft):德語空氣的意思。在國際象棋里,它意味給國王呼吸的空間。它描述的是王前的一個兵走了,以避底線將殺的可能性。
強子(Major pieces):王後和車。也叫重子。
大師(Master):在美國,一個等級分2200或更多的棋手。如果棋手的等級分下降到2200以下,稱號被廢止。參見特級大師。
將軍(Mate):將死的省略語。
物質的(Material):所有的棋子和兵。物質的優勢是棋手在棋盤上有比對手更多的棋子或棋子的價值更大。參見點數。
中局(Middlegame):開局和殘局之間的對局階段。
輕子(Minor pieces):象和馬。
機動性(Mobility):棋子的行動自由。
佔領(Occupation):車或王後控制一條豎線或橫線被稱為佔領那條線。一個棋子被說成佔領哪個格子是它正在那個格子上。
公開賽(Open):指什麼水平棋手都可以參加的一種比賽。雖然經常是棋手最終碰到比自己強或弱的對手,但獎勵通常也是按組別的。這樣的公開賽在美國是極端普遍的。
開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領先變得非常重要。
開局(Opening):對局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標是盡快出動子力;盡可能多地控制中心;並且及早易位使國王安全,同時把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。
開局(Openings):導向開局的大致目標的確定的著法次序。這些著法次序通常用發明者的名字或首次出現的地方命名。有些如王翼棄兵和英國式開局,已經被分析了相當了不起的長度。
異色格象(Opposite-colored Bishops):當棋手各有一個象並且是在不同色的格子里。異色格象永遠無法直接接觸。
過度擴張(Overextension):當向前推兵而太快地獲得空間並試圖控制很多地域,棋手的陣營里就留下弱點或削弱了前進了的兵。他就被認為是過度擴張了。
過載(Overworked piece):一個棋子被用來參與保護太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無法影響其前進的兵,因此是有嚴重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個方面。
長將(Perpetual check):當一個棋手讓對手處於被將軍中,強迫其反應,接著是另一個將軍及被迫的反應,接著再將而重復第一個局面。由於這樣的對局能被永遠走下去,在局面重復之後對局被宣布和棋。參見三次重復局面。
長捉(Perpetual pursuit):相似於長將,只是被捉的是象,馬,車或王後代替了國王。
小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。
牽制(Pin):當一個棋手攻擊對手一個無法移動的棋子否則他將丟失一個價值更大的不同的棋子。當這個價值更大的棋子是國王,這種戰術稱為絕對牽制;當它不是國王則稱為相對牽制。
計劃(Plan):棋手基於他的著法的短期或長遠的目標。
點數(Point count):給棋子下面數值的記分系統:國王無價;王後9點;車5點;象3點;馬3點;而兵1點。一些指南給國王的點計數是3.5點。
局面(Positional):根據長遠考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優勢被認為是局面的走法。
開局准備(Prepared variation):專業棋手普遍分析書中開局希望發現一個新的著法或計劃。當棋手有這樣一個發現,他經常將保存這個准備的變著至便用它對付某個專門的對手。
升變(Promotion):也叫變後。當兵達到第8橫線,它能被升變為同樣顏色的象、馬、車或(最共同地)王後。參見低升變。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護下的通路兵。參見通路兵。
後翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。後翼上的棋子是王後、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。
安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經常發生運子或組合的結尾,吃回點數。
橫線(Rank):水平排列的八個格子。在代數記譜法中記作第1線,第2線,等等。
等級分(rating):衡量棋手相對力量的數字。數字越高,說明棋手越強。參見國際等級分。
認輸(Resign):當棋手意識到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認輸時,棋手可以簡單地說「我認輸,」或他也可以把他的國王放倒。當您剛開始學下棋,我推薦絕不認輸。總從頭走到尾。
浪漫(Romantic):從19 世紀初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認為是男子氣概的唯一表達方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經常試探地行動,也被叫作浪漫。
皇家捉雙(Royal fork):攻擊國王和王後的捉雙。
棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個區域導致子力優勢。)上的好處而自願放棄物質。不同於組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西並經常需要一個不確定因素。
簡化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來,消滅對手的攻擊潛力,或澄清局勢。
穿串(Skewer):對一個很有價值的棋子的一個威脅,它會被迫走開而允許吃掉它後面的一個價值較小的棋子。
悶殺(Smothered checkmate):當國王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)並且受到一個無法回答的將軍時,他就被悶殺將死了。悶殺經常由馬來完成。
空間(Space):由各個棋手控制的領地。
空間數(Space count):過去經常用來確定誰控制更多空間的數字系統,一個棋手那一側棋盤上的每個格子為1點,被對方的棋子或兵控制就屬於對方。
冒險(Speculative move):沒有明確結果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現了。經常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。
無子可動(Stalemate):在英語里,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在國際象棋術語里,指一個棋手被束縛得很厲害,以至於任一合乎規則的走法都將暴露他的國王於直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。
戰略(Strategy):思考之後的一步棋、一個計劃或一個想法。
研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰術主題變得突出。
風格(Style):棋手下棋的路數,反射他的個性和偏好。棋手選擇的著法風格通常表現了棋手的個人特徵。在比賽中典型的是風格相反的兩個棋手(例如,一個攻擊者對一個安靜的局面棋手),優勝者將是那個成功地強加他風格的一位。
戰術(Tactics):利用短暫的機會爭取優勢的調遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認為是戰術的。
先手(Tempo):作為時間單位的一步棋。如果棋子到達一個有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之後。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王後被攻擊必須第二次走王後到安全的地方。
理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。
三次重復局面(Three-time repetition of position):當棋手來回走子,重復同樣的局面。經常是在物質上落後最後要失敗的棋手,棄子求得長將(參見長將)。三次重復局面的結果是和棋(平局)。
時間(Time):在這本書里,除通常的含義之外(「黑方沒有時間阻止白方所有的威脅」),時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鍾上的時間。參見時間控制;先手。
時間控制(Time control):每個棋手必須走完一定步數的規定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之後,被給以另外的時間(通常1 個小時20步)。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數,不管局面如何他都被判負。
時間恐慌(Time pressure):國際象棋比賽對局中最扣人心弦的時刻之一。當一個或兩個棋手用完棋鍾上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達到規定的40或45步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進入時間恐慌,被認為是時間恐慌癖。
交匯點(Transposition):由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防禦的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。
陷阱(Trap):暗中誘使對手犯錯誤的方法。
低升變(Underpromotion):兵變成比後小的棋子。

7. 國際象棋術語解釋

根據樓上的國際象棋口訣:敲門莫選馬前兵指的是不宜使用g路兵去撞擊敵王前方的兵陣。
因為在初始位置上,只有b,g兩路有馬,b,g兩路上的兵就是馬前兵。既然都是短易位,當然不可能用b路兵撞擊敵王兵陣。

8. 國際象棋術語

吃過路兵:en passant(這是法文,意思是in passing,所以en=in, ant=ing,
法語中:象=fou 王=roi(發音為「hua"),後=D,馬=C,車=T,將軍是echec.)
en prise這也是法語,就是說這個子要被吃了,一般是指白吃。你有時會看到:「someone leave his queen en prise"這樣的句子。
zugzwang 德文,意思是在這種局面中,該誰走誰倒霉,一般出現在殘局中。 用法:someone is in zugzwang, place someone in zugzwang.
luft 德語,意思是國王逃跑的格子。
passed pawn 過路兵
isolated pawn 孤立的兵
hanging pawn 兩個孤立的,但連在一起的兵
doubled pawn(trippled pawn)疊兵
tempo 步,領先一步的步。
doubled pawn(trippled pawn)雙疊兵(三疊兵)
hanging pawn 兩個孤立的,但連在一起的兵
Sacrifice 犧牲
exchange sacrifice 以大子換小子。
Combination (戰術組合)
Manoeuvre (子力調動)
Gambit (棄兵)
Castle (王車易位)
Fork (捉雙)
Pin 拴住(如在己方後與對方象之間有個己方的馬, The knight is pinned by the bishop.)
distraction 調開 (如犧牲一子使對方看住某格的子移動從而在該點開展攻勢。)
decoy 誘騙 (如犧牲一子使對方某子擋住另一子攻擊線路,使兵能通過該線路上的一格升變)
blockade 封鎖
annihilation of defence 消除防禦
discovered attack 閃擊
discovered check 閃將
opening of file(rank, diagonal) 開列(a,b,c,d,e,f,g,h)線 (行(1,2,3,4,5,6,7,8)線、斜線)
double attack 雙擊
X-ray attack 雙斜線攻擊
demolition of pawn structure 破壞兵陣
check 將軍
checkmate 將死
fianchettoed bishop fianchetto 邊象,是把象放在邊上的動作
skewer 兩個子被穿了,前面一個走開後面的被吃,不走就前面的被吃,或將軍,對方國王走開後吃後面的那個子

9. 國際象棋術語的術語解釋

棋子價值 每個棋手在分析局勢、對比實力以及進行子力兌換時,需要明確各種棋子的價值。如今一般以兵為計算單位。兵為1,馬與象為3,車為5,後為9。王不能兌換不給定值。各種不同棋子的實際價值,依其所佔空間位置、與其他棋子協同作戰的關系以及局面形勢,以至對局經歷的階段,而發生實際的差異。比如兵沖到底線就可升格為後、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能明顯升高數倍,相聯的兵或並列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,馬在中心比在盤邊強,中心鐵象、鐵馬的陣地優點常逼迫對方用車去兌換它,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰略戰術計劃的基礎。
質差與補償 兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、後換車馬或車象),有時能換取主動權或在空間、形勢、時間速度、子力協同方面取得一定補償。這種補償與質差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。
雙象優勢 每次雙象控制不同色格,相互補充,協同作戰。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象優越。
棄兵局 用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權的開局戰略叫「棄兵局」。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、後翼棄兵等。
兵形 兵的走法是直進斜吃。由此特點常形成後面的兵保護前面兵的「兵的鏈條」,以封鎖對方從正面突擊的道路。「兵鏈」中落在最後無兵保護的兵為落後兵,是「兵鏈」的弱點。這種落後兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。
戰術組合 各種簡單戰術如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、排除防禦、截斷、封鎖、騰空格子、轉讓走子權、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點的復雜連環計,常帶出人意外地「棄」兵「棄」子性質,故有人稱之為「連珠妙著」。
空間優勢(地盤優勢) 一方子力在棋盤中所佔格子和所控制部位的數量上占優勢,它與陣勢結構的特點有關,是判斷局面優劣和主動權的重要因素。
國際象棋子力運用規律 ①棋子的靈活性和協調性。要盡量使後、車、象、馬等棋子處在機動的位置,隨時可以把它們調運到需要的地方進行攻防,不僅子力要有靈活性,子力之間還要配合得好,才能發揮最大效能。②好的兵形。一般是指那些對於對方有威脅,而不易受對方攻擊的兵形,比如聯兵、能隨意向前推進的兵、通路兵等。差的兵形如孤兵、落後兵、疊兵等。③王的好位置。王的位置好壞同棋盤上的子力多少有關,在子力較多的開局、中局階段,王以安全為好,到了子力較少的殘局,則要發揮王的戰斗作用,使它具有主動性和攻擊性為好。
一盤棋大體分為 3個階段:開局、中局、殘局,各階段的運子各有特點:開局──出動子力階段。雙方都迅速地出動自己子力到有利位置,亦即搶佔中心或對中心有作用的位置,王易位到安全地帶,盡快地做好中局決戰前的准備工作。這個階段大約需要10個回合到15個回合。但也有個別開局,一開始雙方就搏鬥起來,一面出子一面廝殺的。中局──雙方子力准備就緒之後,決戰開始。中局階段是一盤棋最緊張、最激烈階段。中局所形成的局面,因兵的結構不同而分為 3種:開放性局面。中心兵都兌消了,子力活動的可能性增大,要求著法積極主動;半開放性局面,中心兵的機動性較強,它可以前進同對方兌消或頂住,子力有相當的靈活性,其他子和兵要有密切配合;封閉性局面,中心兵封死,雙方只能在兩翼活動,子力較呆滯,要求計劃性更強。殘局──經過中局搏殺之後,如果還沒有分出勝負,雙方子力因兌消而減少甚至減少過半,就到了殘局(有的局面一經兌掉皇後,也可稱作殘局)。殘局的特點是:子力少而規律性強,要求走得細致和准確。

10. 國際象棋的游戲術語

每個棋手在分析局勢、對比實力以及進行子力兌換時,需要明確各種棋子的價值。但是切記,這些分值怎麼著也只能作為一個參考,它絕不是萬能的。各種不同棋子的實際價值,依其所佔空間位置、與其他棋子協同作戰的關系以及局面形勢,以至對局經歷的階段,而發生實際的差異。比如兵沖到底線就可升格為後、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能明顯升高數倍,相聯的兵或並列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰略戰術計劃的基礎。
在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子(王是唯一不可兌子的棋子),下列子的價值如下(以兵1分為例,王除外)
後——10分
車——5分
象——3分
馬——3分
兵——1分 各種簡單戰術如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護、截斷、封鎖、騰空格子、轉讓走子權、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點的復雜連環計,常帶出人意外地「棄」兵「棄」子性質,故有人稱之為「連珠妙著」。
空間優勢(地盤優勢)
一方子力在棋盤中所佔格子和所控制部位的數量上占優勢,它與陣勢結構的特點有關,是判斷局面優劣和主動權的重要因素。
等級稱號和國際裁判
國際象棋手如果在國際棋聯規定的各種比賽中取得一定的成績,可獲得國際棋聯所定的等級稱號。在面對面比賽中的國際等級稱號有:特級大師、國際大師、棋聯大師、女子特級大師、女子國際大師等5種。特級大師是最高級稱號,須具備下列條件之一:
①參加世界冠軍挑戰者對抗賽的任何棋手;
②國際大師或棋聯大師在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得特級大師的成績,國際等級分至少為2450者。
具備下列條件之一可獲得國際大師稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得國際大師的成績,國際等級分至少2350者;
②下列比賽的第 1名:世界女子冠軍賽、大區賽、世界青年冠軍賽、歐洲青年冠軍賽、美洲青年冠軍賽、非洲青年冠軍賽。
具備下列條件之一可獲得棋聯大師的稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得棋聯大師的成績,國際等級分至少2250者;
②中學生(17歲以下)世界冠軍賽的第1名;
③在世界冠軍賽的一個循環中比賽局數不少於13局,取得1次棋聯大師的成績。
具備下列條件之一可獲得女子特級大師稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子特級大師的成績,國際等級分至少2250者;
②在女子世界冠軍賽的一個循環中比賽局數不少於13局,同時取得1次女子特級大師的成績。
具備下列條件之一可獲得女子國際大師的稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子國際大師的成績,國際等級分至少是2100者;
②在世界冠軍賽的1個循環中比賽局數不少於13局,同時取得1次女子國際大師的成績。
國際象棋國際裁判的稱號,由國際象棋聯合會根據以下條件授予:
①精通國際象棋比賽規則和國際棋聯的棋賽規程;
②作為裁判員表現出絕對的客觀性;
③至少掌握兩種語言,其中一種必須是國際棋聯的官方語言;
④至少在 4次重要的棋賽(指全國團體賽或個人賽,國際棋聯的所有正式比賽、國際等級賽、國家與國家的對抗賽、不少於 100名棋手參加的國際比賽)中擔任過裁判長或副裁判長。

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與和國際象棋有關的術語有哪些相關的資料

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