㈠ 國際象棋有沒有全套的視頻教程
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㈡ 國際象棋怎麼玩
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成.深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動.
棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,
兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
㈢ 國際象棋走法視頻講解
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㈣ 國際象棋怎麼玩 國際象棋規則圖解
一、規則
國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為「白格」,深色棋格稱為「黑格」。
1、擺放方式:棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋後置於白格;黑棋後置於黑格。
2、國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一後、雙象、雙馬、雙車和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。
3、棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子,棋子要不就是移動到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,並將對方棋子拿出棋盤,稱為「吃子」。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。
(4)國際象棋怎麼玩視頻擴展閱讀:
勝負和——
將軍與將死,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定:當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「王」吃掉時,成為王被照將;
攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「王」的威脅(稱為「應將」,一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動「王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。
和棋——
「和棋」局面有以下5種:
1、其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。
2、任何一方以任何合法走法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。例如王對王單馬、或王對王單象等等。
3、一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協議和局」。
4、3次重復同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復;2)剛剛第三次(或以上)重復。由有權提出方提出。
5、在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。由有權提出方提出。
㈤ 國際象棋基本玩法
國際象棋上手基本簡單玩法
布子規則:
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
走子規則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
· 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
國際象棋詳細規則、勝負判定方法
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
㈥ 國際象棋怎麼玩
棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
(6)國際象棋怎麼玩視頻擴展閱讀
關於國際象棋的產生,國際上流傳著一個有趣的故事。據說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什麼就干什麼。
國王有個親信大臣,他想拿「君王不能離開臣民而存在」的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。
他想出了一個暗示的辦法:在木製棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束。
王同時又是很弱的一環,他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰斗過程中同心協力來保衛王。這種游戲一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。
㈦ 國際象棋怎麼玩
基本規定
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。 中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒 英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn 中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵 英文簡稱 K Q R B N P (P常省略) 在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。 注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。 (1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步. (2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子. (3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理 A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子. B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法. (4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法. (5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過. (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子 · 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 · 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。 · 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。 ·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變為「車」、「馬」、「象」 。 ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方"將軍"; 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局: ·一方輪走時,提議作和,對方同意; ·雙方都無法將死對方王時,判和; · 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」; ·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」; · 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。 ·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。 (說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指沒有過路兵和易位的區別,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的)
㈧ 求國際象棋入門教學視頻
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㈨ 國際象棋是怎麼玩的
布子規則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
行棋規則
棋子擺放圖
棋子擺放圖
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(後翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,後來又返回了原始位置,則不能進行「王車易位」,因為不符合「從未被移動過」);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對方「將軍」(即「王車易位」不能作為「應將」的手段);
4.王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;
5.王所到達的格子不能被對方「將軍」(即王不可以送吃);
6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行「王車易位」)。【註:此項規則為國際棋聯在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那麼白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置並且升變為車(見兵的升變規則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進行王車易位(因為規則1規定為對應的車未被移動過,而升變後的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執行)。Max Pam發現這一走法,而且被棋手在比賽中採用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規定的走法出現,國際棋聯添加了此規則。】
對於王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為准,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:
1.王未正被「將軍」,但之前被「將軍」過;
2.用來易位的車正受對方攻擊;
3.在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。
上述三點不影響王車易位的進行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。】[1] [6]
勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。出現以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意;
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。】
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;
3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);
5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;
6.雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。
㈩ 國際象棋怎麼玩呀
國際象棋現行競賽規則 http://ccl.sports.cn/ (即國際棋聯國際象棋規則,2001年7月1日起生效) 另附2004年國際棋聯對2001規則的修訂(對初學者較難) http://www.chessit.net/file_topic/rules/arbiter16.htm 國際棋聯面對面比賽規則 2000年11月土耳其伊斯坦布爾第71屆國際棋聯通過的英文文本是國際棋聯國際象棋規則的正式文本(本規則是以此為藍本的中譯本)。 本規則條文中出現的「他」和「他的」為無性別用語,男女棋手均適用。 前言 國際象棋規則不可能就對局過程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規定。如果所遇情況在本規則中尤明確條文可循,則參照規則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力並且執法客觀公正。制定規則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權,妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。 國際棋聯要求每一位棋手和所有棋協均能接受上述觀點。 任何一個國際棋聯的會員棋協均可採用內容更為細致的規則,但該規則都必須以不違背如下原則為前提: 一、不能與國際棋聯正式規則有任何抵觸。 二、只限於在該棋協所轄地區運用。 三、不能用於國際棋聯組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽以及等級分賽。 第一部分 行棋規則 第1條 國際象棋對局的性質和目標 1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形上交替走動各自的棋子來進行。對局首步應由執白棋一方走出。一方走子之後,稱之為另一方「行棋」。 1.2每一方的目標都是置對方王於「受攻狀態」,且對方無符合規則的著法避免王下一步被「俘獲」。達到上述目標的棋手稱之為「將死」對方,並作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。 1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。 第2條 棋子在棋盤上的初始位置 2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(「黑格」)淺(「白格」)相同的方格組成。棋盤置於對局者之間,雙方的右下角必須是白格。 2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(「白棋」),一方有16個深色棋子(「黑棋」)。 一個白王 通常用K和表示 一個白後 通常用Q和表示 兩個白車 通常用R和表示 兩個白象 通常用B和表示 兩個白馬 通常用N和表示 八個白兵 通常用P和表示 一個黑王 通常用K和表示 一個黑後 通常用Q和表示 兩個黑車 通常用R和x表示 兩個黑象 通常用B和表示 兩個黑馬 通常用N和表示 八個黑兵 通常用P和表示 2.3 棋子在棋盤上的初始位置如圖10 2.4 8排垂直的格子稱為「直線」。8條水平的格子稱為「橫線」。同色格組成的角角相觸的各行稱為「斜線」。 第3條 走子 3.1 任何棋子不準走到被己方其他棋子占據的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據的格子,吃掉那個棋子,並把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。 3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。 3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。 3.4後可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。 3-5 象、車和後在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。 3-6 馬可走到並非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經過的鄰近中間格子不能視為它所佔據的格子(圖5)。 3.7 (1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據的)。 (2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據的)。 (3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據的格子,吃掉該格內的棋子(圖6)。 (4)當一個兵處於攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵後立即進行,稱為「吃過路兵」(圖7)。 (5)當一個兵到達離其初始位置最遠的格子時,必須變換為與它相同顏色的後、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經吃掉什麼棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為「升變」,升變的新棋子立即生效。 3.8 (1)王可以有如下兩種不同走法: a.走到未受到對方一個或一個以上棋子(即使其本身不能走動)攻擊的任何相鄰的格子(圖8)。 b.「易位」。這是由王和己方同一橫線上任何—個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然後該車橫越過王而置於王剛經過的格子(圖9口12)。 (a)不符合規則的易位: ①王已經移動過,或者 ②用來易位的車已經移動過。 (b)暫時不能易位的情況如下: ①王所在的格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者 ②王和用來易位的車之間尚有別的棋子。 (2)當王受到對方一個或兩個棋子攻擊時,王稱為被「將軍」,本身不能走動的棋子也可以對對方王「將軍」。將軍不必聲明。 3.9 行棋方不準走造成或允許己方王處於被「將軍」狀態的著法。 第4條 行棋 4.1 走每步棋都只能用同一隻手。 4.2 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱「我擺正棋子」或這一術語的法文音譯「呀杜巴」),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。 4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了: (1)己方的一個或更多的棋子,他必須走動所觸摸的第一個可以走動的棋子,或者 (2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃的棋子。 (3)雙方的各一個棋於,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。 4.4 (1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側翼易位是合乎規則的,他必須在這一側翼易位。 (2)如果一方先觸摸車,然後再觸摸王,那麼,這著棋不允許他在這一側翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。 (3)一方在准備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,而這一側翼的易位不合規則,他必須走王的合乎規則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規則的走法,該方有權選擇走任何合乎規則的著法。 4.5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規則的著法。 4.6 對於對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權提出指控。 4.7 作為一個合乎規則或部分合乎規則的著法,當一個棋子已經放在一個格子上時,此後,不能把它移到另一個格子。這步棋應鉸視為已經走出,屆時規則第3條所有相應要求應該充分滿足。 第5條對局結束 5.1(1)用合乎規則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結束。 (2)一方認輸,對方即為勝方。至此,對局即告結束。 5.2 (1)行棋方沒有合乎規則的著法可走,而他的王井未被將死,對局結果作和,這種局面被稱為「無子可動」。至此,對局即告結束,前提是造成「無子可動」局面的著法是合乎規則的。 (2)當雙方都不能以合乎規則的著法將死對方的王時,對局結果作和,這種局面被稱為「死和局面」。至此,對局即告結束,前提是造成這種局面的著法是合乎規則的。 (3)雙方一致同意和棋,對局結果作和。至此,對局即告結束(見第9.1條)。 (4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經出現3次或3次以上,對局結果可以作和(見第9.2條)。 (5)如果在最近連續50回合中,雙方都沒有走動任何一兵,也沒有吃過任何一子,對局結果可以作和(見第9.3條)。