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國際象棋盤如何分類

發布時間:2022-07-21 06:08:50

A. 國際象棋如何擺盤

國際象棋共有64格,黑白格相間,開始擺棋黑白雙方2線和7線各八個格全都擺放兵,1線和8線從兩側到中間分別對稱擺放兩個車,兩個馬,兩個象,中間左邊擺後,右邊擺王。

B. 國際象棋的棋子的等級大小是怎麼排列的

國際象棋各個棋子的價值排列:

後(9)車(4.5)馬(4.5)象(3)兵(3)王(1)

在國際象棋中,我們通常依據棋子戰鬥力的大小,把馬和象稱為「輕子」,把後和車稱為「重子」。又依據不同的火力特點,把後、車、象稱為「長兵器」,把馬、兵、王稱為「短兵器」。

輕子象與馬,其實力基本持平。象或馬相當於三個兵。

車的戰鬥力相當於4.5個兵,也就是相當於1個輕子+2個兵。如果一方以一輕子兌換一車,自然是賺了便宜。

2個輕子相當於1個車和1至2個兵的價值。後的實力被認為相當於9個兵。二個車相當於三個輕子。一車與二個輕子強於一後,但一後和一車、一輕子加1至 2個兵的實力相等。

每種棋子定具體的分值:

棋子名稱後車馬象兵王

最少格211427 1 3

最多格 27 14 8 13 2 8

價值分 9 4.5 3 3 1

在多數情況下,上面這些各子力及兵的相對價值的評估是適用的。但在有些局面中,車甚至比後更有作用,兵的作用會超過馬,兵升變時有時不升後而變為其他子力。

馬與象的價值根據不同的局面發生變化,有時馬強於象,有時象強於馬。如,雙象可以輕易將死一個孤王,但一象一馬卻要難得多,而雙馬通常是不能夠將死對方王的。

(2)國際象棋盤如何分類擴展閱讀:

棋子價值 :

每個棋手在分析局勢、對比實力以及進行子力兌換時,需要明確各種棋子的價值。一般以兵為計算單位。兵為1,馬與象為3,車為5,後為9。王不能兌換不給定值。

各種不同棋子的實際價值,依其所佔空間位置、與其他棋子協同作戰的關系以及局面形勢,以至對局經歷的階段,而發生實際的差異。比如兵沖到底線就可升格為後、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能明顯升高數倍。

相聯的兵或並列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同。

象有好象與壞象之分,馬在中心比在盤邊強,中心鐵象、鐵馬的陣地優點常逼迫對方用車去兌換它,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。

棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰略戰術計劃的基礎。

C. 國際象棋規則和棋譜

『國際象棋標准規則』

1)棋盤和棋子:

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

2)行棋規則:

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有「中國象棋」中「蹩馬腿」的限制。

兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

3)特殊走法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方「將軍」;

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

4)勝、負、和:

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,叛和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

5)記分方法:

國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):

和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。

高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。

下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。

D. 國際象棋最大和最小的規律

一、認識棋盤
國際象棋的棋盤是一個正方形。它由深色和淺色相間的64個小方格組成,深色的可稱作黑格,淺色的可稱作白格。
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記住棋盤的左下角(a1)必須是深色格
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二、棋盤上的線
【直線】從白方到黑方連續相接的深淺小方格所組成的八行直條稱為直線。從左至右,分別用a、b、c、d、e、f、g、h八個小寫拉丁字母表示。
【橫線】與八條直線垂直相交的八條橫排稱為橫線。
從白方到黑方,分別用1、2、3、4、5、6、7、8八個阿拉伯數字來表示。
【斜線】棋盤上由同色小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線。
【中心】棋盤上由d4、d5、e4、e5這四個格子組成的盤心區域叫作中心。
【王翼】由直線e、f、g、h組成的半邊棋盤稱為王翼。王在e1和e8。
【後翼】由直線a、b、c、d組成的半邊棋盤稱為後翼。後在d1和d8。
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三、認識棋子
1:國際象棋的棋子分為黑、白兩種顏色,對弈雙方各持一色。雙方各有16個棋子,分別是:一個王(K)、一個後(Q)、二個車(R)、二個象(B)、二個馬(N)和八個兵(P)。
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2:對局開始前各個棋子的原始位置:棋子放在方格內,雙方底排由外向內是車(R)、馬(N)、象(B)、中央是後(Q)和王(K)。要注意:白後在白格,黑後在黑格;雙方的王和後都是面面相對。
【擺棋歌】橫排小兵站一起,車馬兩邊象對齊。白後放在白格里,黑後黑格別忘記。剩下一格給皇帝。
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【車(R)的走法】車可以沿著直線走,也可以沿著橫線走,前後左右都行,一步棋遠近格數不受限制。也就是說,棋手可以選擇一次走一格,也可以一次走到棋盤線路中車能走到的最遠一格。但不可斜走,也不能跳過其它棋子。
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【車(R)的吃子】與其走法相同。只要對方棋子在行走的路線上,就能消滅。
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【象(B)的走法】象的走法也很簡單,只能斜線行走,格數不限,但不能越子走棋。深色格象只能在深色格里行走,淺色格象只能在淺色格里行走。
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【象(B)的吃子】與其走法相同。只要對方棋子在行走的路線上,就能消滅。
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【後(Q)的走法】後在國際象棋里可直可斜,格數不限,但同樣也不能越子走棋,是威力最大的棋子。能走到橫線,直線,斜線標示出的任一位置。
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簡單的說,後既可以按車的走法行走,同時還可以按象的走法行走。
【後(Q)的吃子】與其走法相同。只要對方棋子在行走的路線上,就能消滅。
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【王(K)的走法】與後的走法相似,前後左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對方吃。
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【王(K)的吃子】與其走法相同。只要對方棋子在行走的路線上,就能消滅。
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【馬(N)的走法】馬的走法是非常特殊的,每步棋是先橫走或者豎走兩格,然後再拐彎走一格,即兩橫一豎或兩豎一橫。又稱作「變色龍」,即從淺色格行走到深色格或從深色格行走到淺色格。
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國際象棋中的馬沒有中國象棋里「蹩馬腿」的限制。
在國際象棋里馬是唯一一個可以越子的棋子。
【馬(N)的吃子】與其走法相同。只要對方棋子在行走的路線上,就能消滅。
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【兵(P)的走法】兵只能向前直走,不能橫走,也不能後退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,但以後每步就只能走一格。

E. 國際象棋的規則

游戲規則
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊走法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

勝、負、和
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

F. 國際象棋棋盤有幾個格子,多少個子

國際象棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成,每位玩家開局時各有16個棋子(共32顆)。

棋盤與棋子——

國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為「白格」,深色棋格稱為「黑格」。

棋子擺放方式:棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋後置於白格;黑棋後置於黑格。

國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一後、雙象、雙馬、雙車和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子要不就是移動到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,並將對方棋子拿出棋盤,稱為「吃子」(這也有一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。

(6)國際象棋盤如何分類擴展閱讀:

棋子走法——

1、王(King)

又稱為「國王」。王是整個棋中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」。吃子與走法相同。

2、後(Queen)

又稱為「王後」。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

3、車(Rook)

又稱「城堡」,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。

4、象(Bishop):

又稱「主教」,象只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,象有時也會分成白象與黑象 ,其原因為兩只象棋一個只能走白格子
,一個只能走黑格子 。

5、馬(Knight)

又稱「騎士」,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,國際象棋的馬沒有「絆馬腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。

6、兵(Pawn):

兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法「吃過路兵」。

G. 國際象棋怎麼擺放

國際象棋的擺法如下:
從左下角開始是車、馬、象、後、王、象、馬、車,最前面的是小兵,進攻的時候也基本是小兵先行的。就是「小兵一排在一起,車馬兩邊象對齊,白後放在白格里,黑後黑格別忘記,留下一格給皇帝」。

國際象棋起源地是在亞洲,由阿拉伯人傳入歐洲,關於它的起源說法不同,比如起源於古印度、阿拉伯國家、波斯、中國等,但是根據歷史傳說記載,國際象棋最早是起源於古印度的,1790年在《亞洲研究》裡面有實際的描述。

國際象棋棋盤64格,黑白各32格,黑白雙方各16子,深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子的移動是在格子裡面的。

國際象棋在下的時候都是白棋先走,黑棋緊跟, 雙方交替走子,兵只能向前直走,每次只能走一格,第一步可以走兩格。

分清國王和皇後,國王頭頂有十字架,皇後是皇冠,白後放白格,黑後放黑格,國王一次只能走一步,皇後威力最大,橫豎斜均可移動。

H. 有關國際象棋基本知識

基本規定

國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

中文簡稱王後車象馬兵中文全稱國王皇後城堡(戰車)主教(傳教士)騎士近衛軍英文簡稱KQRBNP英文全稱King QueenRookBishopKnightPawn數量112228

在比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式的下棋可以採用平面圖案的棋子。

布子規則

對於初學者,擺棋時記住:

右下角是白格,白後占白格,黑後占黑格。

走子規則

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。

(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。

(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,參見「特殊規則」。

後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。

兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊著法

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

·
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為
「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。

·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。

·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。

在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或對應的車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方"將軍";

王經過或到達的位置受對方棋子"將軍"。

勝、負、和

·
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

1.一方輪走時,提議作和,對方同意.

(注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。)

2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」.

3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」.

4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemake或「逼和」.

5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3
folder"或「三次重復」

6.雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。

編輯本段比賽規則

白先黑後

比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。

摸子走子

在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。

離手無悔

一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。

糾正錯誤

(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。

(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。

(3)一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。

以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。

做好記錄

在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。

對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。

用好棋鍾

正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。

提議和棋

比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。

比賽禁例

(1)對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。

(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。

(3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

I. 國際象棋怎麼玩,詳細點

國際象棋的下法
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

比賽規定

一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻沒有任何棋子可以移動,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵
英文簡稱 K Q R B N P
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
走子規則

· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊著法

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

勝、負、和

· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
(說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指過路兵和易位,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的)

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