『壹』 國際象棋怎麼下
國際象棋現行競賽規則 http://ccl.sports.cn/
(即國際棋聯國際象棋規則,2001年7月1日起生效)
另附2004年國際棋聯對2001規則的修訂(對初學者較難)http://www.chessit.net/file_topic/rules/arbiter16.htm
國際棋聯面對面比賽規則
2000年11月土耳其伊斯坦布爾第71屆國際棋聯通過的英文文本是國際棋聯國際象棋規則的正式文本(本規則是以此為藍本的中譯本)。
本規則條文中出現的「他」和「他的」為無性別用語,男女棋手均適用。
前 言
國際象棋規則不可能就對局過程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規定。如果所遇情況在本規則中尤明確條文可循,則參照規則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力並且執法客觀公正。制定規則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權,妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。
國際棋聯要求每一位棋手和所有棋協均能接受上述觀點。
任何一個國際棋聯的會員棋協均可採用內容更為細致的規則,但該規則都必須以不違背如下原則為前提:
一、不能與國際棋聯正式規則有任何抵觸。
二、只限於在該棋協所轄地區運用。
三、不能用於國際棋聯組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽以及等級分賽。
第一部分 行棋規則
第1條 國際象棋對局的性質和目標
1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形上交替走動各自的棋子來進行。對局首步應由執白棋一方走出。一方走子之後,稱之為另一方「行棋」。
1.2每一方的目標都是置對方王於「受攻狀態」,且對方無符合規則的著法避免王下一步被「俘獲」。達到上述目標的棋手稱之為「將死」對方,並作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。
1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。
第2條 棋子在棋盤上的初始位置
2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(「黑格」)淺(「白格」)相同的方格組成。棋盤置於對局者之間,雙方的右下角必須是白格。
2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(「白棋」),一方有16個深色棋子(「黑棋」)。
一個白王 通常用K和表示
一個白後 通常用Q和表示
兩個白車 通常用R和表示
兩個白象 通常用B和表示
兩個白馬 通常用N和表示
八個白兵 通常用P和表示
一個黑王 通常用K和表示
一個黑後 通常用Q和表示
兩個黑車 通常用R和x表示
兩個黑象 通常用B和表示
兩個黑馬 通常用N和表示
八個黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盤上的初始位置如圖10
2.4 8排垂直的格子稱為「直線」。8條水平的格子稱為「橫線」。同色格組成的角角相觸的各行稱為「斜線」。
第3條 走子
3.1 任何棋子不準走到被己方其他棋子占據的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據的格子,吃掉那個棋子,並把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。
3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。
3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。
3.4後可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。
3-5 象、車和後在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。
3-6 馬可走到並非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經過的鄰近中間格子不能視為它所佔據的格子(圖5)。
3.7
(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據的格子,吃掉該格內的棋子(圖6)。
(4)當一個兵處於攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵後立即進行,稱為「吃過路兵」(圖7)。
(5)當一個兵到達離其初始位置最遠的格子時,必須變換為與它相同顏色的後、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經吃掉什麼棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為「升變」,升變的新棋子立即生效。
3.8
(1)王可以有如下兩種不同走法:
a.走到未受到對方一個或一個以上棋子(即使其本身不能走動)攻擊的任何相鄰的格子(圖8)。
b.「易位」。這是由王和己方同一橫線上任何—個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然後該車橫越過王而置於王剛經過的格子(圖9口12)。
(a)不符合規則的易位:
①王已經移動過,或者
②用來易位的車已經移動過。
(b)暫時不能易位的情況如下:
①王所在的格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
②王和用來易位的車之間尚有別的棋子。
(2)當王受到對方一個或兩個棋子攻擊時,王稱為被「將軍」,本身不能走動的棋子也可以對對方王「將軍」。將軍不必聲明。
3.9 行棋方不準走造成或允許己方王處於被「將軍」狀態的著法。
第4條 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一隻手。
4.2 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱「我擺正棋子」或這一術語的法文音譯「呀杜巴」),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。
4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了:
(1)己方的一個或更多的棋子,他必須走動所觸摸的第一個可以走動的棋子,或者
(2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃的棋子。
(3)雙方的各一個棋於,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。
4.4
(1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側翼易位是合乎規則的,他必須在這一側翼易位。
(2)如果一方先觸摸車,然後再觸摸王,那麼,這著棋不允許他在這一側翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。
(3)一方在准備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,而這一側翼的易位不合規則,他必須走王的合乎規則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規則的走法,該方有權選擇走任何合乎規則的著法。
4.5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規則的著法。
4.6 對於對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權提出指控。
4.7 作為一個合乎規則或部分合乎規則的著法,當一個棋子已經放在一個格子上時,此後,不能把它移到另一個格子。這步棋應鉸視為已經走出,屆時規則第3條所有相應要求應該充分滿足。
第5條對局結束
5.1(1)用合乎規則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結束。
(2)一方認輸,對方即為勝方。至此,對局即告結束。
5.2
(1)行棋方沒有合乎規則的著法可走,而他的王井未被將死,對局結果作和,這種局面被稱為「無子可動」。至此,對局即告結束,前提是造成「無子可動」局面的著法是合乎規則的。
(2)當雙方都不能以合乎規則的著法將死對方的王時,對局結果作和,這種局面被稱為「死和局面」。至此,對局即告結束,前提是造成這種局面的著法是合乎規則的。
(3)雙方一致同意和棋,對局結果作和。至此,對局即告結束(見第9.1條)。
(4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經出現3次或3次以上,對局結果可以作和(見第9.2條)。
(5)如果在最近連續50回合中,雙方都沒有走動任何一兵,也沒有吃過任何一子,對局結果可以作和(見第9.3條)。
『貳』 國際象棋是怎麼下的
國際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成;下面是有國際象棋棋子擺法,歡迎參閱。
國際象棋棋子擺法
王:王的上方會有一個十字,而且它在所有棋里是最高的。
後:後與王非常相近,但是後的上方是一個圓球,所以比王矮一點點。
車:車的上下都是圓形,中間微微凹進去。
象:象的上方是一個橢圓球,並且會有一條縫。
馬:上方樣子就像一個馬頭,所以馬最容易辨別。
兵:兵在所有棋子中是最矮的,上方有一個大圓球。
國際象棋比賽規則
白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。
摸子走子
(也可以稱為摸子動子)
在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。
落子無悔
一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。
糾正錯誤
(也可以稱為擺棋)
(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。
(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。
(3)一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。
以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。
做好記錄
在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鍾
正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。
提議和棋
比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
比賽禁例
(1)對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。
(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
『叄』 如何下好國際象棋
國際象棋的開局按局面特點可分為三大類:開放性布局、半開放性布局和封閉性布局。
雙方第一回合各把王前兵挺起兩路(①e4 e5)的開局稱開放性布局。這類布局大多導致開放性局面,雙方子力展開速度較快,往往形成激烈的短兵相接的中心爭奪戰。初學者特別適宜於從這類布局入手學習國際象棋的布局方法。通過這類布局的實際運用,可以鍛煉開局階段展開子力、爭奪中心、積極進取、佔位奪線、部署子力、激烈攻殺的能力。常用的開放性布局有義大利布局、雙馬防禦、西班牙布局等。
白方第一步把王前兵挺起兩格(即e4),黑方不應以王前兵挺兩格(即不走e5)的開局稱半開放性布局或半封閉性布局。常見的這類布局有西西里防禦、法蘭西防禦、烏菲姆采夫防禦(側翼象防禦)、阿廖欣防禦、卡羅一卡恩防禦等。這類布局的特點介於開放性布局和封閉性布局之間,往往形成復雜多變的局面,實戰中運用較多。
白方第一步不把王前兵挺起兩步。即不走e4而走其他棋子,以下不論黑方應什麼,這類布局稱為封閉性布局。這類布局的特點是雙方子力展開較慢,往往形成封閉中心而導致封閉性局面,因而戰斗含蓄迂緩,常常展開雙方相持不下的陣地戰。對於初學者來說,只有在已經掌握一些開放性布局和半開放性布局的著法和規律以後,再學習運用封閉性布局,才能窺出一些門徑。常見的封閉性布局有後翼棄兵、拒後翼棄兵、後兵布局、新印度防禦、古印度防禦、尼姆佐維奇防禦,格林菲爾達防禦、英格蘭開局等。
『肆』 怎麼下怎麼下國際象棋
這個問題在這里很難說清楚,有兩個方法:1.找國際象棋老師教;2.買國際象棋入門書籍自學,推薦羅義平編著的《簡明國際象棋入門講座》。
『伍』 國際象棋怎麼下啊
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
· 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
『陸』 國際象棋怎麼下有哪些規則
沒什麼太多的規則,棋之間可相互吃無限制。
各棋走法:
兵:起初可走兩格後面只能走一格,別看兵起初垃圾但是走到對方的棋盤末端,可以換成各種棋例如:皇後、象(除國王不行)
象:×走法
馬:馬的走法與中國象棋一樣,是「日」字走法。
國王:「田」字走法但每次只能走一格。
皇後:可「Ⅹ、十、田」的三種方式走法,可謂是棋盤上最好用的棋。不過兵到對手末端是也可以換成皇後(僅出現在網路或單機游戲中,因為在真正的棋盤上是不可能有兩個或以上皇後的棋子)
炮:「十」字,不過也挺好用的。
『柒』 中國國際象棋怎麼下
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。國際象棋又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲。
國際象棋的棋盤為正方形,由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。
國際象棋有以下這些行棋規則:
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車:橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
一般國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。
『捌』 國際象棋怎麼下
一、國王。國王可以直行、橫行、斜行,但是每次只能動一個格。國王是生命的象徵,國王死掉,棋局結束。
二、王後。王後是國際象棋中最為厲害的棋子,因為她可以直行、橫行、斜行,且行走的格數限制,只要前方沒有其它棋子。
三、象。只能斜行。國際象棋中有兩個象,一個位於黑格,一個位於白格,著也意味著,黑格中的象永遠不會出現在白格的位置。
四、馬。國際象棋中的馬和中國象棋中的馬的行走方法是一樣的,都是走「日」字。但是國際象棋中的馬沒有「拌腿」一說。
五、車。國際象棋中的車與中國象棋中的車一樣,都是可以直走、橫走,且走的格數不受限制。另外,車還有一種特殊的走法,叫做「王車易位」。每局中,對局雙方都有一次同時移動國王和車的機會。但是王車易位有諸多限制,想詳細了解的朋友可以網路上找。裡面有詳細的介紹。
六、兵。如果兵是第一次行走,可以走一格或者兩格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能橫行和斜行。另外,兵吃子兒的方法比較特殊,一般,兵只能吃斜前方的子兒,吃完後占據斜前方的位置,還有一種特殊的吃法,兵一次走兩格,走完後在同一橫線上有對方的兵時,可以將其吃掉,然後占據斜前方的位置。這叫做「吃過路兵」。 兵有「升兵」之說。即如果己方的兵走到對方的底線時,這時候兵就可以升為除國王和兵以外的其它棋子,由於王後的威力最大,所以,兵經常升為王後。
七、國際象棋的其它注意事項
棋盤擺放要正確,即要保證自己的右下方為白格即可。
每一次開局都是白棋先走,黑棋後走,白、黑輪流走。
END
注意事項
相信知道以上規則後,您就可以嘗試著玩國際象棋了,不過要成為高手,還要掌握一定的技巧和多加練習。
『玖』 國際象棋怎麼下怎麼擺
國際象棋的規則和下法 國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行。國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。
棋盤
國際象棋盤由64個大小相同,深(黑格)淺(白格)相間的方格組成。雙方的右下角須是白格。8排垂直格子稱為直線。8排水平的格子稱為橫線。同色格組成的角角相觸的各地稱為斜線。
棋子
對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
這些棋子如下: 一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
規則
除易位以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
除參加易位的車,以及馬以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 棋子的走法
王
1. 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
2. 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
3. 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位。
4. 如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
5. 不符合規則的易位:
王已經移動過,或者用來易位的車已經移動過。
6. 下列情況暫不能易位:
王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
王和用來易位的車之間尚有別的棋子
後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子。
車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子。
象
象可走到它所在斜線上的任何格子。
馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
兵
1. 兵只能朝前走
2. 除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
3. 當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
4. 兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
勝負和
一方的王被對方棋子攻擊時,成王被照將,攻擊方稱為將軍。此時被攻擊方必須立刻應將,如果無法避將,王即被將死。 ·一方輪走提議作和,對方同意作和。 ·雙方都無法將死對方王時,判和。 · 一方連續不斷將軍,對方王無法避將時,成為長將和。·一方走棋,王未被將軍,但卻無路可走,成為逼和。 · 對局中同一局面出現三次,每次都由同一方走五任何差別的棋步,判和。 ·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。