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國際的棋子是什麼意思

發布時間:2022-07-28 06:39:38

A. 在國際象棋中,每個棋子的象徵或者說含義是什麼

(3) 後Queen。這是站在王旁邊的棋子,它最初的走法僅相當於象棋中的士,到了1475年,我們上面提到過,浪漫的法國人將它威力驟增,橫、豎、斜均可以走,最多可以控制1/3的戰場。性別也變了,成了王的妻子。義大利稱它為Robioso(狂暴的棋子),指其威力巨大。由此可見資產階級文藝復興對當時社會的影響。在古西方的歷史上,女權也是一個重要組成部分,女王的統治屢見不鮮,著名的就有埃及女王、英國女王、丹麥女王、瑞典女王等等。但是盡管它是威力最大的棋子,說到底仍沒有王重要。
而中國象棋里是沒有「後」這個棋子的,可以說整個中國封建歷史就是一部「父權的歷史」。將(帥)旁邊是兩個士,喻意我國封建社會的一夫多妻制。
(4) 車Rook。兩個棋種中,唯一一個走法完全相同的子;最初國際象棋里的車也是「戰車」的意思,與中國象棋一樣。後來才被確認為城堡。
(5) 象Bishop,馬Knight。國際象棋的象在最初是「戰象」,然後改為「傳令官」,到了文藝復興時代,隨著教會勢力的增大,變為「教士」。它與中國象棋中的相(象)的區別是沒有河界的阻隔。「相」是個文官,所以在中國象棋里它是不出門打仗的。
國際象棋的馬與中國象棋中的馬最大的區別是在行棋中不被蹩馬腳。在走法上,國際象棋的要求比中國象棋的要求松得多,大概是西方當時的社會制度比中國封建的社會制度要寬松許多的緣故吧。中國的封建社會,朝廷忠奸難辨,官場腐敗,勾心鬥角,常常使用「絆馬腳」的伎倆,縱使你是一匹良駒俊馬,志在千里,但一旦被人使壞「絆了馬腳」就動彈不得,只得老驥伏櫪,無可奈何了,這種現象在中國象棋可是表現得淋漓盡致了。
(6) 兵Pawn。無疑這在兩個棋種中都是人數最多的子,站在最前方,用自己的身體保衛王朝,而且是只能沖鋒不能後退的,在這點上中西方對士兵的要求都一樣。
不同的是中國象棋中的小兵永遠都只是一隻小兵,最多在過河之後變得稍微厲害了一點。但國際象棋中的小兵就有改變自己命運的機會,如果勇敢地沖到底線將升格為除了王以外任意一子。這個規定也是經過了幾個世紀的演變最終才確定的。最初人們不願接受一方有兩個甚至多個後,這不就變成了一夫多妻了嗎?但游戲畢竟是游戲,還要考慮到它的趣味性和邏輯性。兵的區別恰恰又反映出中國封建社會等級森嚴的制度與西方「論功行賞」的傳統。

B. 國際象棋越子什麼意思

象:只能斜走。格數不限,不能『越子』。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以『越子』。

應該是指馬能夠『越子』。嚴格定義一下,就是在棋盤上框出一個2×3的小塊,只要馬在一個對角點上,另一個對角點不是自己的棋子,就可以走到另一個對角點,無視中間的其它棋子。

越子就是跨越某個棋子到這個棋子的後面去。就像中象裡面的炮可以隔子跳一樣。國際象棋的越子只有2種情形。第一是馬可以越子,(也就是說國象中的馬沒有蹩馬腿的規則)第二就是王車易位時,車可以越過國王而靠在國王的另一側。

(2)國際的棋子是什麼意思擴展閱讀:

一、棋具

1、棋子

國際象棋棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

在比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式的下棋可以採用平面圖案的棋子。

隨著網路時代的到來,國際象棋事實上已經進入了平面圖案棋子的時代。中國最大的游戲網站聯眾網開發的國際象棋游戲就是使用平面圖案棋子,國外大型的游戲網站開發的國際象棋游戲同樣都是平面圖案棋子。而正式的國際、國內的國際象棋比賽必須使用立體棋子。

二、規則

1、布子規則

國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

2、行棋規則

棋子擺放圖

國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。

(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。

(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。

後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

3、特殊著法

除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。

兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(後翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。

王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。

王車易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:

1、王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,後來又返回了原始位置,則不能進行「王車易位」,因為不符合「從未被移動過」);

2、王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;

3、王不能正被對方「將軍」(即「王車易位」不能作為「應將」的手段);

4、王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;

5、王所到達的格子不能被對方「將軍」(即王不可以送吃);

6、王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行「王車易位」)。

【註:此項規則為國際棋聯在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那麼白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置並且升變為車(見兵的升變規則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,

此時也可進行王車易位(因為規則1規定為對應的車未被移動過,而升變後的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執行)。Max Pam發現這一走法,而且被棋手在比賽中採用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規定的走法出現,國際棋聯添加了此規則。】

對於王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為准,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:

1、王未正被「將軍」,但之前被「將軍」過;

2、用來易位的車正受對方攻擊;

3、在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。

上述三點不影響王車易位的進行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。】

4、勝負判定

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。

出現以下情況,算和局:

1)、一方輪走時,提議作和,對方同意;

【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。

同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。】

2)、雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;

3)、一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;

4)、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);

5)、對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;

6)、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。

5、比賽規則

白先黑後

比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國際象棋屬於零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。

摸子走子(摸子動子)

在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。

如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。如果預先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。

落子無悔

一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。

糾正錯誤(擺棋)

國際象棋棋子擺法

1、在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。

2、在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。

3、一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。

以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。

做好記錄

在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。

對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。

用好棋鍾

正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。

發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。

提議和棋

比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。

比賽禁例

1、對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。

2、比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。

3、在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。

4、禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

三、術語

開局

開放性開局

第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開局。易引起激烈的中心爭奪而導致開放性局面。

半開放性開局

又稱「半封閉性開局」。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。

封閉性開局

白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。易於封鎖中心而導致封閉性局面。

棄兵布局

用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權的開局戰略叫「棄兵局」。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、後翼棄兵等。

中局

子力價值

在對弈時,雙方都不可避免地要進行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),各種棋子(王除外)有著不同的價值,稱子力價值。各種不同棋子的實際價值,依其所佔空間位置、與其他棋子協同作戰的關系以及局面形勢,以至對局經歷的階段,會有實際的差異。

比如兵沖到底線就可升格為後、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能明顯升高數倍,相聯的兵或並列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。

棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰略戰術計劃的基礎。

質差補償

兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、後換車馬或車象),有時能換取主動權或在空間、形勢、時間速度、子力協同方面取得一定補償。這種補償與質差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。

雙象優勢

開放性局面中雙象對雙馬或馬單象具有一定的優勢。每次雙象控制不同色格,相互補充,協同作戰。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動,此時,雙馬優於雙象。

兵形走法

兵的走法是直進斜吃。由此特點常形成後面的兵保護前面兵的「兵的鏈條」,以封鎖對方從正面突擊的道路。「兵鏈」中落在最後無兵保護的兵為落後兵,是「兵鏈」的弱點。

這種落後兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。

戰術組合

各種簡單戰術如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護、截斷、封鎖、騰空格子、轉讓走子權、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運用,

是帶有緊湊和強制特點的復雜連環計,常帶出人意外地「棄」兵「棄」子性質,故有人稱之為「連珠妙著」。

空間優勢

又叫「地域優勢」,一方子力在棋盤中所佔格子和所控制部位的數量上占優勢,它與陣勢結構的特點有關,是判斷局面優劣和主動權的重要因素。

殘局

簡單殘局

一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個以下棋子的殘局。

復雜殘局

雙方除王以外各有兩個或兩個以上棋子的殘局。

混合殘局

雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局。如車對馬、後對車、馬對象等。

單王

殘局中,一方除王以外無任何棋子,稱為「單王」。能與王單象、王單馬、王雙馬稱和。

對王

指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數格子的局面。

馬象殺王

一方王、單馬、單象勝對方的單王。為殺單王同類殘局中最復雜者。

C. 棋子是什麼意思

觸摸棋子在國際象棋的規則中有多種含義,下面援引國際棋聯的官方解釋來予以說明:
第4條 行棋
4.1 每一步棋都只能用同一隻手來走。
4.2 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱「我擺正棋子」或這一術語的法文音譯「呀杜巴」),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。
4.3 除第4.2條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了:
(1)己方的一個或更多的棋子,他必須走動所觸摸的第一個可以走動的棋子,或者
(2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃掉的棋子。
(3)雙方的各一個棋子,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子。如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。
4.4
(1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側翼易位是合乎規則的,他必須在這一側翼易位。
(2)如果一方先觸摸車,然後再觸摸王,那麼,這著棋不允許他在這一側翼易位,這種情況必須按第4.3(1)條款處理。
(3)一方在准備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,但在這一側翼的易位不合規則,他必須走王的合乎規則的著法,其中包括向另一翼易位——如果王沒有合乎規則的走法,該方有權選擇走任何合乎規則的著法。
(4)如一方的兵升變,則當所選擇的升變棋子觸及升變格時,即為升變棋子選定而不能再更換。
4.5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規則的走法。
4.6 當一個棋子已經從手中放開而放在一個格子上,作為一步合乎規則的著法或合乎規則著法的一部分時,此後,就不能再把它移到另一個格子上去。這步棋應被視為已經走出,此時規則第3條所有相應要求應該充分滿足。
(1)在吃子的情況下,如果行棋方已經把被吃的對方棋子從棋盤上拿掉,把自己的棋子放到新的格子上,同時吃子的這個棋子已經從他的手中松開,這時就不能再改著。
(2)在進行王車易位的情況下,當行棋方的手已經把車松開,放在了先前王已經經過的格子上:
當行棋方已經把王從手中松開,這一步棋的著法不算完成,但如果易位這一步棋是合乎規則的著法,行棋方除了在這一翼進行易位以外,已不再有權走其他著法。
(3)在兵的升變情況下,當兵已經從棋盤上拿開,新的棋子已經從行棋方的手中松開,並且已經放在升變格上時,這步棋就算完成。如果行棋方已經松開手,把兵放到升變的格子上,這步棋不算完成,但行棋方已不再有權把兵走到另外的格子。
4.7 對於對方違反4.3和4.4條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權提出指控。
希望我的回答能幫到你^_^
請採納答案,支持我一下。

D. 求國際象棋中各個棋子的詳細含義!!急!請大家幫幫忙!!

反應出的社會等級性更加明顯,棋子名稱與社會階層掛上了鉤比如主教、騎士。威力最大的棋子是皇後,突出了皇後的地位及作用。鼓勵士兵立功,每個士兵都有翻身改變自己命運的機會升變成為皇後或其他棋子的權利。

E. 國際象棋 棋子的含義

其實在國外的國際象棋中「城堡」就是「城堡」,並都沒有「城堡」是「車」的概念,是{國際象棋}引進到中國後,為了適應中國人的思維習慣而從[中國象棋]的棋子名稱上直接取來的「車」名稱用來填補這一空白(因為別的如馬、相什麼的都有相應的名稱對應了),別的棋子為什麼和中國象棋的叫法那麼相似一樣也是同理————那都是中國人叫的。只是那些名稱的內容和中國象棋的相對應的名稱的內容都差不多,容易讓大家聯想,行走的步法也相似。而「城堡」卻到選到最後沒得選擇了而已,只好對應中國象棋里的「車」。實質上並沒有確切的為什麼。

這件事也說明了事實上也是並不是什麼事情都會有一個滿意答案的。

最後說明:車不是「炮台」的樣子,是「城堡」,古代時候沒有炮台,只有用杠桿原理做的拋石器。如果是炮台就可以直接叫「炮」而不叫「車」了,即使我們叫他「炮」,但是想到這個棋子的走法和中國象棋的「車」完全相同,所以只好沒得選擇、忍痛割愛地叫它「車」了。

F. 在國際象棋中,每個棋子的象徵或者說含義是什麼如題

在國際象棋中每個棋子代表的含義如下:

王:代表國王,國王是國際象棋中對勝負起最終決定作用的棋子,國際象棋中雙方爭奪的最終目標就是抓到對方的國王,同時也要避免己方的國王不被抓到。

後:代錶王後,是國際象棋棋局中實力最強的一種棋子,也是最容易被吃掉的棋子。

車:代表戰車。

象:代表主教。

士:代表騎士。

兵:代表禁衛軍。

(6)國際的棋子是什麼意思擴展閱讀:

國際象棋的基本規定:

國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將殺。

一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"(包括墊將、避將、消將)。

如果無法應將,王即被將死,攻擊方取勝。除"將殺"外,還有"超時判負"與"和棋"。

參考資料來源:人民網-國際象棋:一項比拼思想意志和體力的體育運動項目

參考資料來源:網路-國際象棋

G. 國際象棋中的每個棋子都有什麼含義啊!

唔,國際象棋是以中世紀歐洲的軍隊為原型的呀。Pawn,兵Knight,騎士Rook,城堡Bishop,主教Queen,皇後King,國王改了一下,Castle這個叫法已經不用了,標准叫法是Rook。
採納哦

H. 在國際象棋里N、R、Q、C、B各是什麼意思

在國際象棋里,N代表」knight「,即棋子中的馬;R代表」Rock「,為棋子中的車;Q代表」Queen「,即棋子中的後;C表示從白方左邊到右邊的第三條豎線;B代表」Bishiop「,即棋子中的象。

國際象棋中,還有王和兵兩種棋子。王,即」King「,其縮寫為K。兵,英文為pawn,縮寫為P。

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。8條直線從白方左邊到右邊分別用字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。8條橫線從白方到黑方分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

(8)國際的棋子是什麼意思擴展閱讀:

兵(P):只能向前直走(不能後退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據該格位置。

馬(N):每行一步棋,先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走 日字,這點也和中國象棋類似)。可以越子行走,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。

象(B):只能斜走,格數不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。

車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。

後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強的棋子。

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規。累計三次犯規就要判負。

I. 國際象棋里的棋子中文名字分別叫什麼圖片

國際象棋共有6種不同的棋子,分別為王(King)、後(Queen)、車(Rook)、象(Bishop)、馬(Knight)、兵(Pawn)。

國際象棋中棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種,以下為具體介紹:

1、王(King),英文原意「國王」,英文簡稱「K」,棋子數量1個。

2、後(Queen),英文原意「皇後」,英文簡稱「Q」,棋子數量1個。

3、車(Rook),英文原意「戰車」,英文簡稱「R」,棋子數量2個。

4、象(Bishop),英文原意「主教」,英文簡稱「B」,棋子數量2個。

5、馬(Knight),英文原意「騎士」,英文簡稱「N」,棋子數量2個。

6、兵(Pawn),英文原意「禁衛軍」,英文簡稱「P」,棋子數量8個。

國際象棋的起源:

國際象棋是世界上一個古老的棋種。據現有史料記載,國際象棋的發展歷史已將近2000年。關於它的起源,有多種不同的說法,諸如起源於古印度、中國、阿拉伯國家等。

從整體方面看,關於國際象棋起源問題,有兩點得到世界的公認:1、國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲。2、最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。

國際象棋的勝負判定:

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。

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