㈠ 國際象棋誰先走
國際象棋有分一方是黑方,一方是紅方,也就是說有一隊棋子上刻的字是黑色的,黑方的王是「將」,紅方的王是「帥」,按照比賽象棋的規則是紅方先走棋。
㈡ 中國象棋走點而國際象棋和將棋走格子,為什麼
因為中國象棋是對國家吞並戰爭的模擬,楚河漢界唯一的意義是國界,國界兩邊是兵戈相待的兩國軍士,這也是與國象最突出的差別。因為國界就意味者兩個國家國土的接壤之處,而九線五兵與歷朝守重鎮以控邊境頗有相合之處。棋子走線之交點而非國象的於其格內 ,這不僅代表象棋的抽象性和概念化要比國象更強,更說明了線所代表的是交通道路,線所交者自然是交通要道,兩國之戰當奪其交通之樞紐以控河山之險要。從兩國相戰的思路去理解相士九宮格的存在就很清晰了 ,國都所在,近臣陪侍罷了,而君王拜將托國運之後就只能像個哀怨的小受在九闕默默地等著前去戰斗的良人,而一旦對方兵臨城下,就只能君王死社稷的幹活。對馬有蹩腳的 推測,若是兩軍摧鋒,自然是騎兵任你縱橫;然,敵國境內,山川險阻之處,敵方據險守之,那騎兵也只好默默的遙望著對方軍帳,整日罵仗為樂了。國際象棋是對戰役的模擬,六十四格而無國境之類的存在,完全是無限制的中立野外遭遇戰場所啊,說人話就是大家軍隊開到野外開搞,所以每個棋子代表一個軍種方陣,而棋盤也就相應的一個格子一個格子的模擬野戰場咯。
㈢ 將棋是什麼 和象棋 國際象棋有什麼區別
將棋,也叫本將棋,又稱日本象棋,一種流行於日本的棋盤游戲。
規則
棋盤
將棋的棋盤是一個由10條橫線及10條豎線相交的方格陣,而棋子則置於方格之內,也就 是9列9行的棋盤。靠近自己的3列是本陣,遠離自己而靠近對手的3列是敵陣。
棋子
將棋的棋子呈鍾形,前端較尖。和中國象棋及國際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來區別所屬。
將棋共有八種棋子。如圖,上行由左至右分別為龍王、飛車、王將、玉將、角行與龍馬,而下行由左至右則分別為成香、香車、成銀、銀將、金將、桂馬、成桂、步兵與成金。
每種棋子均有獨特的簡稱及走法,分述如下:
王將(玉將) (ou-shou / gyoku-shou)簡稱:王(玉)(ou/gyo)
王將
走法:
1.王和玉走法相同。如右圖所示,橫走、豎走、斜走,可走8個方向
2.每次只能走一格,不能跳躍。
3.王(玉)就像中國象棋中的帥(將),一旦王(玉) 被對方將死或困斃,這一方即宣告失敗。
飛車(hi-sha)簡稱:飛(hi)
飛車
走法:
1.飛車簡稱飛。飛的走法是可前進,可後退,可左行走,可右行。
2.可走任意格數,不能躍過其他棋子。
3.可升級為龍王
龍王(ryu-ou)簡稱:竜/龍(ryu)龍王由飛車升級而來。
龍王
走法:
1.龍王的走法是可前進,可後退,可左行走,可右行。可走無數格。
2.龍王還可以任意方向斜走一格。
3.不能躍過其他棋子。
角行(kaku-gyou)簡稱:角(kaku)走法:
1.角行簡稱角。角行的走法只能斜方向行走。
2.可走任意格數,不能躍過其他棋子。
3.可以升級為龍馬
龍馬(ryu-ma)簡稱:馬(uma)
龍馬
備註:由角行升級而來
走法:
1.龍馬簡稱馬。可以斜方向走任意格。
2.龍馬還可以上下左右方向走一格。
3.不能躍過其他棋子。
金將(kin-shou)、成銀、成桂、成香、成步(と(To))
簡稱:金、全 、圭、杏 、と(To)
金將
使用方法:
1.可以向前、左前、右前、左、右或後行走一格
2.金將是擒獲對方王的重要子力,也是保衛王的重要子力
3.弱點是不能斜著後退
銀將(gin-shou)簡稱:銀(gin)
銀將
使用方法:
1.銀將向左前,前,右前,左後,右後,各走一格。
2.銀將是協助金將防守的重要子力,也是協助飛車進攻的重要子力。
3.弱點是不能左右走和直著後退。
4.可升級為成銀。
桂馬
桂馬(kei-ma)簡稱:桂 (kei)
使用方法:
1.桂馬在8種棋子中,是唯一能躍過其他對方和己方棋子的。
2.與國際象棋不同,在將棋中桂馬只能跳前方的2個方向且不能後退(如圖)。
3.桂馬與角行配合是非常具有戰鬥力的。
4.可升級為成桂。
香車
香車(kyou-sha)簡稱:香(kyou)
走法:
1.香車的走法是可向前走任意格,但不能後退。因為可以直走無限格而不能後退,又被稱為「やり」(yari,槍)
2.香車基本屬於防守的子力,一旦被對方所俘獲,又成為強有力的攻擊子力。
3.可升級為成香。
歩兵(fu-hyou)簡稱:歩(fu)
步兵
走法:
1.只能向前走一格
2.步兵在將棋中是最多的子,它在整盤棋中起到很重要的作用,是廝殺的關鍵。
3.你有了持子步兵,你就有了發言權,就有了向對方進攻的作戰能力。
4.可以升級為と金(Tokin)
成銀、成桂、成香、と金(
成銀、成桂、成香、と
narigin,narikei,narikyo,tokin)
簡稱:全,圭,杏,と(也稱成步)
使用方法:與金將相同。
開局配置
當一局將棋開始時,雙方各有二十隻棋子,分布如下:
右圖的棋子配置可用以下文字表述:
1.王將(玉將)放置於棋盤中路最接近玩家的一行。
2. 兩枚金將置於王將或玉將的旁邊。
3. 兩枚銀將置於金將的旁邊。
4. 兩枚桂馬置於銀將的旁邊。
5. 兩枚香車置於桂馬的旁邊。
6. 在第二行,放置一枚角行於左及一枚飛車於右。兩枚棋子的下方均為桂馬。
7. 九枚步兵全部放置於第三行。
需要留意的是,將棋有讓子制度,以上布置只在沒有讓子的情況下適用。
升級
將棋的棋子設有升級制度。除了王將 (玉將) 、金將及已經升級的棋子外,所有棋子都可以升級。
當一枚可升級的棋子進至位於距玩家最遠的三行,在此區域內移動或從此區域走出時,玩家可以選擇把棋子升級(也可以不升級)。只要翻轉棋子即完成升級。
升級的方法
* 飛車升級為龍王 (簡稱龍)。除可縱向或橫向行走任意步數外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。(有些書上的說法是兼容銀將的步法,兩者並無不同,因銀將比王將 (玉將) 缺少的走法飛車本來即可實現)
* 角行升級為龍馬 (簡稱馬)。除可沿對角線行走任意步數外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。(同樣有時被認為是兼容金將的步法)
* 銀將、桂馬、香車及步兵在升級後均會改依金將的走法,並不會保留原有的活動能力。
* 銀將升級後稱為成銀,成銀亦可記作「全」。
* 桂馬升級後稱為成桂,成桂亦可記作「圭」或「今」。進入敵陣最底的二行時必須自動升級。
* 香車升級後稱為成香,成香亦可記作「杏」或「個」。進入敵陣最底行時必須自動升級。
* 步兵升級後稱為成步(三省堂大辭林第二版:と金或と為漢字「成步」之略稱)。進入敵陣最底行時必須自動升級。
升級又根據國際象棋中表示類似情況的術語的中文翻譯,稱為升變。
吃子及打入
本將棋最特別的是棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子,這在日文稱為打入,大幅提高了將棋的復雜度。當一枚已升級的棋子被吃時,它的升級會被取消,打入時用原先的棋種表示。
打入有四項限制:
1. 剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級,一定要以後多下一手才行。
2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及其上一線。
3. 步兵不能打入於已有己方(未升級的) 步兵的一路,這一種犯規稱為二步。
4. 步兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規,此稱為打步將。
犯規
在將棋當中,在不能升級的情況下為棋子升級、「千日手」指相同局面重現四次以上,由裁判判定此局無勝負,重新對局,但先後手互換(如果是王手的千日手,則王手方必須改變手順,否則判負)、將兩個未升級的己方步兵置於同一縱路(日本略稱「同徑二步」)、破壞打入的限制、連下多於一手、對方王手時沒有「應將」、或移開自己的棋子令到自己的王將自動被王手、違反棋子的允許行法(如角行不依斜線走)、超時等皆屬犯規,其中以「同徑二步」在日本的將棋職業賽中最為常見,自一九七七年迄今,在日本的將棋職業賽中已有44次「同徑二步」的記錄。
將、將死
如能下了能擒拿對方王將的一手,亦即象棋中的將軍,則稱為王手。被反將則是稱為逆王手。王將不能逃脫,則此手構成詰み,亦即象棋的將死。將死對方的玩家勝出此局。
若下了一手沒有王手,但對方無論如何防禦都會在下一手被將死,則稱為必至,亦即中國象棋中的「絕殺」。
將棋容許連將但是不能重復同樣的手法長照(長將),若雙方重復循環同樣的方式照將、應照達四次時,則照將方違規,判負。舉例說明,若甲方以飛車照將,乙方把玉將往左移一格,甲方又將飛車右移一格照將,乙方又把玉將往右移一格,甲方又將飛車左移一格照將......如此重復循環到第四次時,則甲方違規,判負。此規則在日本稱為「連続王手の千日手」。
結束
除了將死外,將棋尚可於以下情況結束:
* 其中一方行違規步時,犯規的玩家在正式比賽中會被直接判為敗北。
* 如果一方的某一棋子經過移動後,全局出現同一情況總計四次,並不構成長將違例,對局自動結束,不分勝負,日文叫「千日手」,相當於國際象棋中的「三次重復規則」。
* 如雙方的王將均於升級區內,且無法將死對方時,對局結束。雙方需為自己擁有的棋子計分,計分方法為:王將不計分、角行及飛車各計五分,其他棋子各計一分。升級的棋子不會額外加分。如只有一方得分少於27則少分的一方判為負,否則不分勝負。
在正式比賽中如有不分勝負的情況,雙方需重賽並對調行子先後次序 (以至減少時限)。業余比賽則一般判和了事。
讓駒
為了讓相對較弱的棋手也有獲勝的機會,較強的棋手有時會讓駒(日文稱為駒落)。
在讓子的情況下,讓駒方(即上手)必須在開局時永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式將之放上棋盤)。不過,在國際賽上,讓駒並不會因為兵力上的差異而為相對較弱的棋手造成明顯的優勢。較常見的讓子局會按照嚴重程度遞增,現羅列如下:
* 讓香局與平局(日文稱為平手)交替連下(日文稱為半香)
*同級(品) 搖駒猜先
*相差1級(品) 讓先
* 相差2級(品)除去左旁香車(日文稱為香落或左香落)
*相差3級(品) 除去角行(日文稱為角落或角行落)
* 相差4級(品)除去飛車(日文稱為飛落或飛車落)
* 相差5級(品)除去飛車與左旁香車(日文稱為飛香落)
*相差6-7級(品) 除去飛車與角行(日文稱為二枚落)
*相差8-9 級(品)除去飛車、角行、兩香車
* 相差10-11級(品)除去飛車、角行與兩香車』兩桂馬
*相差 12-13級(品)除去飛車、角行、兩銀將、香車兩乘、兩桂馬
*相差14級以上(品)除去飛車、角行、兩金將、兩銀將、兩桂馬和兩香車[1]
其他的讓子局偶然會出現。最嚴重的情況,是讓子方在盤面只有一枚王將在正常位置,而駒台則有三枚步兵(日文稱為步三兵)。
在將棋不同的機制之下,讓駒嚴重程度與棋手等級差異之間的關系,並無公認的標准。但一般來說(尤其是對業余者而言)
將棋的一個很大的特點是進攻性很強,經常出現的情況是再弱的攻擊力對付再堅固的防禦,在對方不反攻的情況下,最終都會取勝,原因是將棋的很多棋子容易前進而難以回防;攻擊方的子在敵陣中容易升變;棋子的交換又不能減少棋子的數目。所以,和棋幾乎是不可能的。不過,一般來說,因為攻擊需要的時間較長,攻擊之前,雙方會先在本陣中擺好防禦的陣勢。
正常的布局一般將玉將/王將移到側翼較安全的位置(在原位不動的玉將「居玉」是非常危險的,如同國際象棋中不進行王車易位也會造成劣勢),以兩金一銀守住周圍的格子,以另一枚銀將和步、香、桂等攻擊,而飛/角相機而動,輔助攻防。
區別:
日本將棋只有一枚飛車,香車既不能橫行,亦不能後退,實力較遜。日本將棋則只有一枚角行,中國象棋的象不能過河,加上只能不多不少斜行兩格,走田字,還有塞象眼的限制,能力更差。日本將棋桂馬只有前面兩個位可走,遠不及中、西象棋的馬,有八面威風。中國象棋兵卒過河後可橫行,亦算是升變的一種,但不能後退,落到底線則威力大減,但國際象棋的兵到底線可升變皇後或其他棋子,日本將棋步兵走到敵陣亦可成と金,能走六格。另外,日本將棋雖有金、銀將,但每次只能走到鄰格,活動較慢,中國象棋獨有炮,可部份彌補其餘各子之不足。總體上,以走動能力而然。不過,日本將棋取掉敵子後,可放回棋盤上幾乎任何空格,又大大增強棋子的活躍能力。中、日象棋的王走法一樣,但中國象棋將帥不能斜走,又不能出九宮,更有雙方將帥不可不隔子直對的限制,活動空間最小。因此,一旦受到攻擊,象棋將帥最難逃生,這又與象棋各子活動能力較低相映成趣。
㈣ 國際象棋規則是白棋先還是黑棋先
國際標准,白棋先走。你隨便下個國際象棋app都是白棋先走的。
樓下回復不懂別亂說。看清楚了,問的國際象棋,哪個不是白棋先下???說象棋的自己出門右拐,要不擦清楚眼睛,另外象棋只有紅黑何來黑白?
說黑棋的別誤人子弟了。
㈤ 國際象棋是黑棋先走還是白棋先走
白棋先走,黑棋後走。國際象棋是一種把戰略戰術和純技術融為一體的,二人對弈的戰略棋盤游戲。棋盤由64個黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個,多用木或塑膠製成,也有用石塊製作。
國際象棋摸棋走子。在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。
如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,需要把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上繼續對局。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。
一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。
國際象棋比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
㈥ 國際象棋的基本規則以及棋的走法
規則
布子規則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(後翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。
王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,後來又返回了原始位置,則不能進行「王車易位」,因為不符合「從未被移動過」);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對方「將軍」(即「王車易位」不能作為「應將」的手段);
4.王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;
5.王所到達的格子不能被對方「將軍」(即王不可以送吃);
6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行「王車易位」)。
對於王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為准,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:
1.王未正被「將軍」,但之前被「將軍」過;
2.用來易位的車正受對方攻擊;
3.在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。
上述三點不影響王車易位的進行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。】
勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),
「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。出現以下情況,算和局:
1、一方輪走時,提議作和,對方同意;
2、雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;
3、一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;
4、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);
5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;
6、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。[1]
比賽規則
白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國際象棋屬於零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。
摸子走子(摸子動子)
在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。
如果預先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。
落子無悔
一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。
1、在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。
2、在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。
3、一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。
以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。
做好記錄
在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鍾
正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。
比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。
提議和棋
比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
比賽禁例
1、對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。
2、比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
3、在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
4、禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
(6)國際象棋和將棋哪個先走擴展閱讀
棋手等級
國際象棋手如果在國際棋聯規定的各種比賽中取得一定的成績,可獲得國際棋聯所定的等級稱號。在面對面比賽中的國際等級稱號有:特級大師、國際大師、棋聯大師、女子特級大師、女子國際大師等5種。特級大師是最高級稱號,須具備下列條件之一:
①參加世界冠軍挑戰者對抗賽的任何棋手;
②國際大師或棋聯大師在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得特級大師的成績,國際等級分至少為2450者。
具備下列條件之一可獲得國際大師稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得國際大師的成績,國際等級分至少2350者;
②下列比賽的第一名:世界女子冠軍賽、大區賽、世界青年冠軍賽、歐洲青年冠軍賽、美洲青年冠軍賽、非洲青年冠軍賽。
具備下列條件之一可獲得棋聯大師的稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得棋聯大師的成績,國際等級分至少2250者;
②中學生(17歲以下)世界冠軍賽的第一名;
③在世界冠軍賽的一個循環中比賽局數不少於13局,取得1次棋聯大師的成績。
具備下列條件之一可獲得女子特級大師稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子特級大師的成績,國際等級分至少2250者;
②在女子世界冠軍賽的一個循環中比賽局數不少於13局,同時取得1次女子特級大師的成績。
具備下列條件之一可獲得女子國際大師的稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子國際大師的成績,國際等級分至少是2100者;
②在世界冠軍賽的1個循環中比賽局數不少於13局,同時取得1次女子國際大師的成績。
參考資料來源:
網路-國際象棋
㈦ 國際象棋黑棋先走還是白棋先走
國際象棋
這個問題和中國象棋一樣,雙方兵力都一樣,誰先行都一樣的,但是國際象棋按比賽規則是白方先行。
㈧ 國際象棋開局哪方先走
國際象棋中執白棋先走。
國際象棋由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。
雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實際上它起源於亞洲,後由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項智力競技運動,曾一度被列為奧林匹克運動會正式比賽項目。
(8)國際象棋和將棋哪個先走擴展閱讀
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。
8條直線從白方左邊到右邊分別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8條橫線從白方到黑方分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
㈨ 國際象棋的規則是什麼
1 國際象棋棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 國際象棋棋子
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 國際象棋規則 - 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4 國際象棋規則 - 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
4.3 一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 國際象棋規則 - 國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著
6 國際象棋規則 - 一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況。