⑴ 完美國際劍靈技能怎麼加
技能升級
碎石劍氣:此技能一般般,升個四到五級即可。
破風劍氣:隨等級升,打怪升級經常用到,而且是激活玄武劍訣的技能。
流光劍氣:隨等級升,帶金系遠程技能,打怪PK常用技能。
虛空劍勁:群技能,此技能挺好用,建議能升就升,反正後期是要滿上的。
玄鐵劍意:傷害很高的群技能,附金系傷害,附降金防,並且是遠程技能。有元有錢的情況下也是優先升級的技能。
熔心劍意:遠程帶金系傷害帶定身技能,PK砍怪非常好用。建議隨級滿上。
天罡劍勁:群技能,能升則升,反正後期也是要滿的。
玄武劍訣:隨等級升,出劍眼的機率挺高,由破風劍氣激活劍眼後,帶定身和降防禦等級,打怪經常用到。
三才劍咒:一級時能讓武器附上1%的爆擊持續十多分鍾。我學了兩級,發現只是增長了時間,其它沒什麼增加,所以這個技能我建議先學一級,以後再滿上。
飲血劍咒:帶暈3秒劍眼的技能,由虛空劍勁激活劍眼。因為是由虛空劍勁這個群招激活的,但有時候又不是很方便用群招,所以我這個先學了1級。但是這個技能在PK上常用到,所以這個技能隨各人喜好,可以隨級滿,也可以後期再滿。
六合劍咒:腦殘技能,要1個幻仙發動,而且加上的狀態不怎麼好,1級過渡即可。
逍遙訣:加速技能,後期一定得滿。前期隨各人愛好。
關於敏捷問題上來說,劍靈不像MG和CK加了敏會加攻擊,劍靈加敏不加攻擊只加命中、躲閃和爆擊率。命中、躲閃和爆擊率這三個可以說是有點捉摸不定的,有時加了很多的敏打怪十幾下也不一定會出個爆、也可能會出現幾個未命中,PK上來說有可能打了幾場都不會出一個爆擊。
但是體和力卻不一樣,加上去那是實實在在的加了,必定多了攻擊必定多了血。有些對加點比較迷惑的人可以去搜一下劍靈的加法,可以多看一些其他人的意見,然後自己做出選擇如何加點。
⑵ 完美國際劍靈怎樣打攻擊排行高
想要打出高攻擊,需要各種條件,還要點運氣才行,當然前提是裝備要好,
首先是裝備,武器要新八軍帶狂戰的,最好全身打金剛,精靈要學狂暴,泥濘和滅魄.精靈休質要加到73以上才能一次用出這三個技能.
先打滿元,找SS要個巨力狀態,再給自己上個磐龍劍訣和六合劍咒,然後找個學了狂天火狂龍的魔武俠打好元准備著,先找武俠決斗,決斗開始後把測試怪招出來,給測試怪上個金剛劍印,開始普通攻擊打怪,等打出磐龍劍眼後爆仙魔元,再讓武俠給你上天火狂龍,用身外化身轉給測試怪,然後精靈狂暴,泥濘,滅魄,劍心通明,萬象劍勁打出去就行了,當然這也得看運氣,出狂+爆就能出高攻擊,出不了就繼續上面步驟吧.
⑶ 完美國際劍靈怎麼加點 如何加屬性點
目前加點主要有兩種:
1、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),剩下的全力,體一點都不加。這類加法適合後期有錢加血石頭和精練的玩家。
2、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),每級加一點體,剩下的全力。當然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家。
有人也許會問劍靈不是會法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯誤的想法,因為劍靈所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎攻擊附加多少點的金系傷害,而這個金系傷害只和技能的等級有關,和加多少靈沒一點關系。
另外劍靈的敏是夠穿輕裝的,也就是說劍靈是同時能穿重甲和輕裝的職業。
關於加點的來說,每一個職業都會有幾種不一樣的加法,有的相差不多,有的相差極大。如有些MG是走純敏路線,有些MG不是純敏加了一定量的體;有些SS純體加法,有些SS則加了一定的敏;有些YJ加靈和體,有些YJ則加力和靈穿重甲。。。。。。。。。。。。。。。。。
關於敏捷問題上來說,劍靈不像MG和CK加了敏會加攻擊,劍靈加敏不加攻擊只加命中、躲閃和爆擊率。命中、躲閃和爆擊率這三個可以說是有點捉摸不定的,有時你加了很多的敏打怪十幾下也不一定會出個爆、也可能會出現幾個未命中,PK上來說有可能打了幾場都不會出一個爆擊。但是體和力卻不一樣,加上去那是實實在在的加了,必定多了攻擊必定多了血。
靈劍靈加靈其他屬性點跟著裝備走,此種加法目前真沒發現有什麼優點應該就是省藍吧。魅靈體魅靈加體其他屬性點跟裝備走,體魅靈應該到中後期畢業之前都適用,假如你不計劃高NB裝備的話建議就加體吧,無論是單刷怪還是下副本這么加都是很起作用的,並且適合大眾路線,若追求高攻那你的裝備一定要好。敏魅靈加敏其他屬性點跟裝備走,敏魅靈應該看不出有多大的效果,敏高了的話不但不好拿武器將來,還會讓自己更單薄,敏對魅靈而言根本沒什麼大的作用,追求好裝備也不能加敏應該加靈,就一點好處可以穿輕裝但是輕裝將來畢業的時候加的隱藏屬性就不適合這個職業了。
⑷ 完美國際 劍靈打架技巧 技能釋放手法
劍靈武器沒有等級,不是+幾+幾的,你要不斷進化武器,一個武器有一至十段,五段時突破一次,十段進化一次變成另一把武器,名字樣子差不多都變了,攻擊、效果也變了,不過能夠成長進化的只有主線武器、首飾,還有鐵匠武器,其他的不行,每個職業技能都不一樣,我只玩靈劍士,衣服除了好看沒有一點效果,沒有一點!不過只有穿了衣服八卦牌才有用,八卦牌分為不同種類,可以加暴擊,防禦,命中,閃避,格擋,血量等,只有穿上衣服佩戴的八卦牌才會有用,穿了過期的衣服雖然身上有衣服的樣子,但八卦牌不產生作用
⑸ 完美國際的任務問題
升仙
任務要求:修真期達到大乘,人物級別達到89級,聲望無要求
任務獎勵:修真期達到上仙,元神1600000
1.找萬流城仙引者(129,836)對話,仙引者要你找佛陀城的靈寶天尊.
2.找佛陀城的靈寶天尊(449,451)對話,在塔箭山莊的天上.
3.找獠牙鎮的旺強(458,342)對話,旺強要你採集黑山附近的靈犀草.
4.採集靈犀草(433,344),就在獠牙鎮西北的山上.這里注意有4棵90級(木)的食人魔樹守護,攻擊屬性物理遠程,物免50%打1下掉600多血,最關鍵的是打1棵樹,4棵樹同時向你開火.建議找個妖獸和羽靈幫忙,妖獸上去站著不動頂著就行了,羽靈加血,然後你就上去挖中間的靈犀草.如果實在沒妖獸找個羽芒頂也行,羽芒頂是因為羽芒有30米射程可以卡住後面2個怪射不到你.羽芒剛好能射到前面2棵樹就行了,羽靈幫忙加羽芒,這樣後面2棵樹不攻擊.樹刷的很快,如果要殺死樹的話建議邊殺就邊挖,要不然4棵樹沒打完又刷樹了.
5.將靈犀草交給獠牙鎮的旺強(458,342)
6.旺強找你要天,地,人仙石各10個,平時有積存的應該不是很高要求吧呵呵.給了旺強後獲得五色石.
7.去佛陀城見靈寶天尊(449,451)鑒定五色石.
8.尋寶天尊要你尋找玄光寶鑒.並告訴你玄光寶鑒是一塊巨大的冰石,玄光寶鑒在刺骨之地的(118,991),人物站在冰石的底下來回走走就會自動彈出系統提示了.
9.回到萬流城找到仙引者(129,836)對話.
10.升仙就要殺魔,仙引者要你殺魔幻天的煩惱魔,暗魔和天魔(不分先後順序).魔幻天入口在焚心之地.
魔幻天地圖:(在游戲中右上的小地圖顯示的是此地圖順時針轉90度後的地圖)
普通怪:
87級(無)魔煞怨鬼,金攻擊(吸血)
87級(火)魔煞小鬼,水攻擊(減速)
88級(金)魔煞力士,土攻擊
88級(金)魔煞幽魂,金攻擊(吸血)
88級(火)魔煞之光,金攻擊(吸血)
89級(金)魔煞騎兵,金攻擊(吸血)
89級(土)魔煞亡命徒,物理遠程攻擊
90級(火)魔煞鬼將,物理半程攻擊(非火攻)
90級(土)魔煞搏命徒,物理近身
90級(火)魔煞邪光,金攻擊(吸血)
91級(無)魔煞騎將,物理半程攻擊(非火攻)
91級(土)魔煞窮徒,物理遠程攻擊
BOSS:
90級(金)(金魔法免疫)煩惱魔,物理半程攻擊(非火攻)
92級(無)(水魔法免疫)暗魔,金攻擊(吸血)
92級(無)天魔,物理近身攻擊+???群體攻擊(土?)
小怪:進魔幻天盡量穿好金防裝減少吸血傷害(你受到吸血傷害200,那麼怪物回血是10倍為2000),物防裝也要准備一套,因為物理攻擊的實在是多.高效率完成副本任務建議一定要組個血法燒怪,穿好物防一套燒近身的和半程攻擊的怪.吸血的怪如果你近身了他就逃跑,而且還不停的回血,燒也很難順利的燒.建議一個一個集中力量打,不要這個法師在打這只那個妖獸又打那隻.如果又有吸血又有土攻擊等其他怪在一起,建議先集中力量殺非吸血怪,然後再解決吸血的怪.3個羽靈當然是最安全最省葯的組隊方式,2人開陣1人加血或者1人開陣2人加血,有遠程攻擊的怪來時一定要先收陣等每個遠程怪都被隊友吸引了仇恨後再開陣.妖獸注意不要偷工減料,有的怪可以躲過去直接往前走,這些怪看上去可殺可不殺,建議還是殺了為好,要不然隊友一不小心被這些可殺可不殺的怪巡邏追上了偷襲了很有可能滅團.
BOSS:3大BOSS就天魔有威脅,其餘2個怪都是單體攻擊,很容易對付.暗魔注意要上山才能殺,人別掉下山了,否則.....在山下被群毆就危險了.天魔其實說難很難,說容易也容易,建議1個妖獸變老虎上去頂天魔,一個羽靈加就行了.其他人站在旁邊看電影吧,當然要有1個羽靈開陣回藍了.1個人攻擊天魔時天魔不放群攻,而且攻擊頻率很穩定.多1個人攻擊的話天魔會發狂,不僅攻擊頻率變快,而且還狂發群攻,剛開始時甚至有2人或以上接近天魔都會發群攻,所以建議還是1個妖獸頂著打就行了.群攻的屬性至今還沒查證,有人說是土,如果大家能給出具體的數據比的話我會在此修改的.還有一點值得注意的是,天魔30%出3倍傷害,這個致命的特點在很多高級BOSS上都有體現,比如熔岩之王20%出3倍傷害.天魔是92級怪,82級-86級單挑速度一樣,87級-89級單挑速度是一樣,89級以上就最快了,殺天魔前一定注意換身裝備或修理後再要妖獸去單挑,要不然.......就危險了.
⑹ 完美國際劍靈怎麼加點
一、靈血劍靈加體其他屬性點隨武器加,能拿武器穿裝備就可以了。中期(60~80級)劍靈需常常去血肉或者開始做神無谷還有覆霜了,無論你之前是怎麼加點的,這個階段多加體最好,因為你要應付很多群攻的任務來得經驗升級,所以血高了才能抗的住。
二、力劍靈加力量其他屬性點隨裝備走,加力量顯示攻擊就會高,初期這么加為好,過了60級部要改加體了,開始的怪不會太強悍,你只加力量的話也看不出有什麼不對來,不過加力量就不如加體力了,加力量只會加攻擊1點,加體一點能加10點血稍微的提高防禦,物理職業靠加點來提高攻擊就更不明顯了。
三、敏劍靈加敏其他能拿武器就可以,穿輕裝,這么加也不是不可以,但是做為劍靈你不要求5.0的話就沒這個必要了,敏加多了防禦和血自然就下去了,無論是在中期還是後期升級中免不了會掛掉。
四、靈劍靈加靈其他屬性點跟著裝備走,此種加法目前真沒發現有什麼優點應該就是省藍吧。(這種加法更沒必要了,自己打些幾個加藍石頭就夠用了)
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目前主流加點主要有兩種:
1、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),剩下的全力,體一點都不加。這類加法適合後期有錢加血石頭和精練的玩家。
2、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),每級加一點體,剩下的全力。當然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家。
有人也許會問劍靈不是會法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯誤的想法,因為劍靈所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎攻擊附加多少點的金系傷害,而這個金系傷害只和技能的等級有關,和加多少靈沒一點關系。
⑺ 完美國際版。。羽靈克什麼系的怪物金木水火土。。打哪一種系的怪輕松
以前版本中羽靈技能主要是金系攻擊,打木系的怪最爽。主要是一些蛇啦樹拉之類的。特別是蛇,主要攻擊是放毒,在羽靈身上的傷害幾乎可以忽略,羽靈打的也快。
就打蛇吧,實在沒級別合適的,就再開個小號掛在後邊打低級的蛇,也蠻爽的。就是不知道國際版有什麼改動
⑻ 完美國際YJ全攻略
加點的~~~
1.全靈加點
這個加點就是除了法裝所需要的力量以外,其他全加靈力。。。
這個的好處是攻擊高,練級方便,而且結合妖精的按比例回藍技能,還可以練級不喝藍!!這個可是很有誘惑力的哦!!再加上乾坤互移,使血靈互換,可以瞬間擁有超高的血量!!練級時由於有寵物在前面頂著,應該也很安全!所以這個加點方式應該會有很多人喜歡!!缺點就是平時血太少,容易掛,PK和城戰也容易被秒!不過還是推薦!!裝備選擇一套土防裝,一套多洞密紋物免加血裝!
2.全血加點
這個加點就是除了法裝所需要的力量和靈力外,其他全加血!!
這個的好處就是適應性強,畢竟完美是個血系為主的游戲!有血什麼都好辦!缺點就是攻擊力低,練級時對寵物的依賴比較強!裝備同上!
3.血靈平衡型
這個加點就是除了法裝所需要的力量和靈力外,其他部分加血,部分加靈!!
這個的好處就是不那麼極端,可以按自己喜好加,可以正好把靈力加到可以用回藍技能回藍的上限,然後再加點血,這樣就不那麼容易死,攻擊力也不是很弱。。缺點就是沒有什麼特色,遇見兩個極端加點的可能都打不過。。也小小的推薦下!裝備同上。
4.重裝加點型
這個加點就是力量和敏捷按重裝所需要的點數加,靈力按法裝所需要的點數加,其他全加血!這個應該是修狐系技能的人用的較多。。畢竟用近身物理攻擊的話對自身的物理防禦要求比較高。。這種加點的好處就是PK較強,對上其他職業都可以做到相應的抗性,另外可以近身攻擊,練級的選擇也比較大。。缺點就是攻擊力不高,同時血量還不夠高。。。這個留給那些愛好者吧。不是很推薦大多數人!當然如果力量決定近身物理攻擊那又例外!裝備一套多洞黃金重甲,一套多洞密紋物免加血裝。
二:技能選擇
妖精的技能選擇應該還是和妖獸一樣,分為人系和獸系(就是狐系)。。畢竟元神和錢都不夠,如果有這兩樣都不缺的BT,都練練也行。。。。
1.人系
人系主要是修木系攻擊技能,練級時讓寵物在前面頂,自己遠程攻擊!!狐系技能建議修妖狐變和一個攻擊較高的技能,畢竟做任務要殺各種怪,學個物理攻擊的技能做任務時能用到。。
2.狐系
狐系主要修近身物理攻擊技能,這種攻擊方式對物理防禦要求較高,比較適合血量高的或是重裝加點型的人。。另外多修荊棘術!!木系攻擊的看元神情況適當的修修。。練級時先放個詛咒!然後寵物和人一起上。。他的好處就是練級適應性強,各種屬性的怪都可以殺。。不用搶土怪殺!!
具體技能個人分析:
劇毒蠱 扔出一個劇毒的蟲蠱,對目標造成木系傷害。
天生技能,殺土怪的好技能,建議隨級學滿!!
鐵岩蠱 扔出一個堅硬的蟲蠱,對目標造成木系傷害的同時降低其物防。
木攻同時破甲,便於寵物攻擊,升級好技能,PK也有用,建議隨級學滿!!
炎蠱 向敵人扔出一個炎熱的蟲蠱,可以造成火系持續傷害。
聯想到法師的類似技能,估計是垃圾技能,學1級就好了。。
凌霜蠱 向敵人扔出一個冰冷的蟲蠱,可能使其凍傷。
不知道凍傷的定義是什麼。。如果可以減速,用來當連招的第一個倒不錯。。看情況學吧。。
千蟻蠱 大量毒蟻聚集而成的毒蠱,可對目標及周圍造成強大的持續木系傷害。
群怪的好技能,喜歡群的多加,喜歡單殺的先學1級用著吧。。
巨石蠱 結滿毒蠱的巨石,可以擊暈目標。
暈技向來都是好技能,建議加滿。不過PK更有用,如果不喜歡PK的朋友可以有元神了再學。。
萬蠱食天 喚出一個強大的毒蠱陣,對目標周圍敵人造成強大的木系傷害,並使其陷入封印狀態。
終極技能,傷害應該很可觀,不過封引之後怪會不會跑?就象封引武器那樣?又費元神,建議先學1級!
荊棘術 為自身加上一個荊棘環,反彈一定的近身物理傷害。
重裝妖精是一定要加滿的,遠程的練級用處不大,不過PK是好技能,如果可以給其他加就更好了。。
建議看自己情況多學。。
強體術 為自已恢復一定比例的生命值。
加血的好技能。。而且是按比例加。。。給SS加說不定比毛毛加的還多。。。有元神就修滿吧。。
神輔術 為自已恢復一定比例的真氣值。
加藍技能!!口水~~我估計為了這個技能很多人要練全靈妖精了。。練級不用藍啊。。。高靈妖精一定要加滿,重裝妖精就郁悶了。。回藍沒費藍多,當然也有可能重裝也可以回藍多,不過我想完美不會有這樣的好事。。
移元術 將自身的元氣轉化為目標的元氣。
也許城站有用??不過暫時想不出有什麼用。。。。建議先學1級試試。。
荊棘陣 為自身加上一個荊棘陣,反彈大量的近身物理傷害,並減少自已受到的傷害。
這個終極陣不是很好,只能為自身加屬性。。。而且開陣自己又不能動。。。難道站那裡等對方反彈死???不能說完全沒用,但是作用也有限。。不過只有一級,學下也行。。。希望可以改成能給隊友加屬性。。
乾坤互移 瞬間將自己的生命和真氣值互換。
不用多說,絕對BT技能!!一個法系的可以把自己的真氣當做生命。。。太BT了。。雖然肯定時間很短,但是危急的時候用一次絕對夠了。。。
妖狐變 化身妖狐,物理防禦和命中率大幅提升,真氣值降低。
重裝妖精練級必備。。就是法系的也可以用這招對付非土怪。。變身後應該也挺帥的。。建議學滿!!
馴服寵物,治療寵物,復活寵物
妖精的特色技。。建議學滿!!
妖狐擊 一次近身的強力攻擊,減慢對方的技能速度。
應該是修狐系妖精的主要攻擊技,PK時也是個有用的技能,狐系妖精建議隨級學滿。。(下面幾招也是針對狐系妖精,人系的看自己愛好!)
妖霧擊 攻擊敵人並用妖霧迷惑對方,使其命中降低。
降低命中不是太有用,看他的攻擊力了。。攻擊力高就修滿。。
妖纏擊 攻擊時可借妖狐之力使對手定身一段時間。
定身攻擊不錯。。建議學滿!!
妖魂擊 擊中敵人可以吸取一定生命。
吸血招。。終於可以吸怪的血了,嘎嘎!!建議有元神就學!!
妖靈擊 擊中敵人可以吸取一定真氣,自已會損失一些生命值。
狐系妖精的回藍招,配合上招可以回血回藍。。。建議有元神就學!!
妖煞擊 借妖煞之力攻擊對方,對其造成很大的物理傷害並持續減少其真氣值。
59的大招,一般來說這類招練級不實用,不過傷害可觀。。先學1級用著。。以後元神多了再學!
驅逐咒 去掉敵人身上的所有正面狀態。
PK招,建議高級時再學!!
殘體咒 使敵人受到的所有傷害提升!!
練級,打BOSS,PK都好使!建議隨級學滿!!
弱魂咒 降低敵人生命、真氣恢復速度。
看不出來有什麼用。。。難道可以讓對方吃血加血無效??這樣的話還可以。。建議先學1級!
碎靈咒 敵人每受到一次攻擊,將損失一定的元氣。
PK招,建議高級時再學!!
水性精通 水中游泳速度提升。
用處不大,不過只有1級,學了吧。。
肉搏精通 變身後增加所有物理攻擊的攻擊力。
狐系妖精隨級學滿!!
木精通 增加所有木系法術的攻擊力。
人系妖精隨級學滿!!
飛花遁影 遁形於飛花之間,移動速度提升。
跑步招,一共3級,建議學滿!!
⑼ 完美國際劍靈怎麼玩,要技術,放技能的順序,殺怪技巧
劍靈確實比較省錢,到80級左右去帶血池賺點錢留著換點裝備吧(可以在80~83這時候一直刷,用經驗養多養幾個好精靈可以賣,刷到你覺得賺夠錢了,然後再升級。)打怪技能順序(個人經驗):1.打法怪:先來個熔心劍意(有幾率定身),然後劍心、萬象、碎石、破風、流光、御心(撞暈)、繼續打.如果中毒可以來個神外化身......其實隨便用,看個人操 做習慣吧。2.物理怪:用神行真言或逍遙決拉一堆,然後就用群攻技能(虛空、天罡等等,甚至直接開陣)。3.打BOSS:先上梵心等對BOSS傷害加深的技能,然後往死里打。其實怎麼殺怪看自己習慣吧,別人怎麼打不一定適合你用的。自己慢慢積累經驗就有自己的一套方法。建議多去和裝備相差不是很離譜的人(各個職業)PK,最可以練技術了。
⑽ 玩完美國際的來幫我一下,,急
一。羽芒的屬性分配
強烈建議根據自己的致命來配點,仙魔分化前致命要到20%
人物屬性一共4個,力量,敏捷,體質,靈力
羽芒不用考慮加靈力除非你練BT的想拿箭陣頂1分鍾的,除了88級弩48力量和222敏捷是必須要加的外其餘點數可以自由分配
目前出現羽芒練法中有以下3種常見的
力敏弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,其餘全部加在敏捷上,體質就算加了也加的很少
這種加點法擁有足夠的魔防和物防,不錯的攻擊力和致命,不過生命太脆弱,要麼秒人要麼被秒。
力敏體弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,敏捷按照弓弩需求加點或比弓弩略高,其餘全部體質
這是比較理想的加點,加多少體質完全看個人,攻擊不比力敏弓少多少,致命就沒法和力敏弓比了。這種加點法想變強對裝備需求很大,但生存力較強。
全敏弓:力量只加到夠拿弓就行,其餘全部加敏捷
這是一種BT的練法,舍棄防禦和生命全部追求高攻擊和高致命。到仙魔分化前練級都比較困難,在PK方面談不上生存,因為這種加點天生就是只適合偷襲的。
個人建議羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通過裝備和自身敏捷疊加也好還是全敏也好,20%一定要達到。為什麼要到20%致命呢?這是實驗得出的結論,在完美里1%致命是極少出現致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一樣,10%-14%效果一樣,15%-19%又是一個台階,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一樣了。20%以上就沒做過太多測試了,這里就不賣關子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的幾率差不多,這里我不敢說20%-29%就是一樣的效果,我只能說20%是很不錯很理想的了。
人物屬性每20點敏捷就能提升自身1%的致命。個人建議自身致命達到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2個3%致命戒指提供(62級黃金天劫戒指還加敏捷1-3,因此穿裝備後敏捷夠240就行),力量夠穿同等級輕裝就行。到90級就是力量92,敏捷240,其餘全加體質。這樣90級的攻擊會比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看個人致命裝備的多少了)。
少了400-1000的攻擊完全不用擔心,那是因為除了打怪有明顯效果外,PK是沒有很明顯效果的。你完全可以用1級擊暈矢600攻擊和9級擊暈矢1600攻擊去做下PK實驗,攻擊力差距是1000,但打在人身上攻擊力差距只有200左右了。為什麼會出現這種情況呢?因為人物的防禦和魔防是吸收傷害百分比的,而怪物的防禦和魔防是吸收直接傷害的。而且PK時的攻擊是打怪時的1/4左右,傷害變1/4後人物防禦再百分比減少,可想而知攻擊不知少了多少。這樣說可能大家不明白,我就以1級擊暈矢和9級擊暈矢來做比喻吧。
比如某人攻擊為2000,要殺的怪吸收恆定傷害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法師只有30%不到,計算出的最後攻擊傷害差距會大些)
那麼,
1級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+600=2600,打在這個怪身上傷害數值就是2600-1500=1100,打在這個人身上的傷害數值就是2600×1/4×50%=325
9級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+1600=3600,打在這個怪身上傷害數值就是3600-1500=2100,打在這個人身上的傷害數值就是3600×1/4×50%=450
所以攻擊相差了1000,打怪相差數值可以達到2100-1100=1000,打人相差數值只達到了450-325=125。(當然這只是打的比喻,真正的計算公式只有官方才知道,這里只能做大概的推算)
從上面的例子可以看出血多比攻擊高更重要了吧,所以我強烈建議大家多加體質,敏捷要配合致命加,因為致命和攻擊是截然不同的。
不管你最後打出的傷害數值是多少,致命總能讓你傷害數值變成2倍,這就是致命比攻擊更重要的原因,攻擊提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我這種加點法依賴致命戒指和致命武器的需求比較大,如果沒有致命裝備還是建議多加敏捷,但這樣一來生命少了就得多鑲嵌黃沉寶石在衣服上彌補生命的不足。不論是配合裝備也好還是多加敏捷也好,盡量在仙魔分化前讓自己致命到20%才是比較理想的配點。
上面說了這么多建議加體質的話並不是說敏捷就不重要了
這里來看看羽芒的屬性比較
羽芒
1體質+9血,+0.5%的裝備物理防禦和魔法防禦,+生命恢復速度,戰斗狀態生命恢復速度變為25%
1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠程武器+戒指+等級)的攻擊,20敏捷+1%致命
1力量+1%的裝備物理防禦,+1%×(近身武器+戒指+等級)的攻擊
在所有職業中,羽芒的武器攻擊最高,因此加敏捷提升的武器攻擊幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恆定攻擊,因此練個全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和閃避對妖獸是最有用的因為他們命中最低,但對命中過了1500的敏捷型武俠來說,自己敏捷再高,1500閃避和2500閃避對敏武俠那1500的命中都沒有太大的區別。因此不要想著加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏體弓要命中的多,不命中的照樣不命中。
二。羽芒的裝備選擇
武器按個人
弓:普通攻擊速度0.67,不快不慢,攻擊力不高不低。選擇弓其實很隨便,發光的,加攻擊的,加攻擊上限的,加攻擊速度的都很不錯。
弩:普通攻擊速度0.62,十分慢,攻擊上限很高,攻擊下限很低。選擇弩時盡量選附加全攻擊的弩以彌補下限太低的缺陷,發光的弩下限並沒有普通附加全攻擊的弩效果好因為發光弩下限仍然比附加攻擊的弩低。
彈弓:普通攻擊速度0.71,十分快,攻擊上限很低,攻擊下限很高。選擇彈弓其實優先考慮的是帶減防等技能又加攻擊的才對,用彈弓的人多用普通攻擊而不用技能攻擊,普通攻擊速度快因此帶技能的彈弓出隨機技能的次數會增多許多。
拳套:前期一定要准備,我不得不承認在前期敏捷還不高時開個翼盾上前頂著怪打比用弓射要快許多,也要省下許多錢。後期到了60以後幾乎滿地都是遠程攻擊的怪,拳套可有可無了。
這里總結下,你喜歡用技能練級就用弓和弩,喜歡用普通攻擊練級就用弓和彈弓,PK首選弩。當然前期練級不要弓弩都行,拳套太省錢打怪也不慢。
當然你技能等級不高或元神和金錢極度不夠學技能我建議你用彈弓練級吧,技能練級那燒錢速度地球人都知道。看清楚技能的准備和施放速度,一般弓的技能准備時間都是1.0秒,施放時間0.6秒,用1次技能彈弓可以打2次,看看你的技能傷害數值,如果1個技能打去的血還沒彈弓打2次去的血多建議你放棄技能練級吧。特別是後期練級,冰箭,連環箭放出去那完全是浪費藍葯,還不如你放1連環箭的時間我發2次彈丸(彈弓用的箭)打出的傷害多。
這里還要提到的是2孔的武器鑲嵌了2個相同的7級寶石後會發光。如果你武器本來就發光了,鑲嵌了寶石後寶石的光只在手握武器的地方出現。
帽子,衣服,褲子首先選物免,練級針對怪選魔防
為什麼要首先物免呢?因為物免是無視等級的。大家按下C鍵可以看到自己的人物屬性,把滑鼠移動到「物理防禦力」那裡,你會發現此時顯示出你對同等級敵人(怪和人)時的防禦力提供的物免百分比。當你的級別每過1級,你的物免百分比會隨之下滑,因此防禦力提供的物免是隨等級增高而減少的。但物免裝備就不同了,不論你等級提高多少,物免裝備提供的物免(按C鍵屬性框里不能顯示)是恆定的百分比,不會隨等級而改變。
舉個例子:比如你現在75級防禦1000,按C鍵滑鼠移動到「物理防禦力」上顯示你對75級敵人防禦力提供的物免是25%,你的衣服褲子帽子首飾等一共物免是12%,那麼你現在對75級怪的總物免是25%+12%=37%
但是你如果到了80級防禦仍然是1000,裝備不變,當你按下C鍵顯示的對80級敵人防禦力的物免會下滑到20%,你的裝備不變仍然提供12%的物免,那麼你現在對80級怪的總物免是20%+12%=32%,對90級怪是10%+12%=22%,對100級怪前面裝備提供的防禦幾乎下滑到很小,但後面的12%仍然不變,仍然是X+12%的物免,因此不要看到只有高等級物免裝備才是好裝備,你80級帶個45級6%物免的物防腰佩效果要比77級3%物免的物防腰佩好。
總之,防禦沒有物免重要,40級左右20防禦相當於物免1%,60級左右30防禦相當於物免1%,70級左右40防禦相當於物免1%,80級左右50防禦相當於物免1%,85級左右60防禦相當於物免1%,顯然,越到後期物免越比防禦重要。大家不要聽我的就信我的,自己拿自己的號試試是不是我說的這樣,自己實踐才是最可*的。
帽子:這里強烈推薦大家在90級以前弄一件34級黃金重帽,鬼冥重盔,加35血,加3體質,加30真氣,加木防,155-160的防禦,還帶1-4孔。力量要求71,敏捷22。
其次選擇64級的黃金輕帽,物免3%,加水防,防禦50左右,帶1-4孔。當然如果是1孔的還不如隨便市場買個3%物免的帽子。
然後考慮考慮組隊打打70以上副本的帽子吧
衣服,褲子:物免一定要准備一套,PK和打物理攻擊怪都需要。如果只是練級PK,那就根據怪物的攻擊屬性來吧。這里注意的是,土怪不見得就發的土屬性攻擊,金怪也有可能發木屬性攻擊。單屬性魔防的衣服褲子如果練級打到,特別是在後期一定不要輕易扔進商店或分解。我現在打80級怪都還穿的50級單屬性魔防衣服呢,因為要收單屬性魔防衣服真的還是不容易的。3孔,4孔裝備鑲嵌了2個相同的5級或以上的寶石就能讓裝備發光,因此有錢弄多孔裝也是很不錯的。
鞋子首選跑鞋
不是說所有的跑鞋都要,+0.5移動速度或更高的才要,0.5速度以下就別要了,完全沒效果的。當然如果是定點練級的話還是多考慮魔防或加防禦的鞋子比較好。
護腕,披風多孔才是極品,加屬性是上品
護腕和披風一般會被人忽視因為不會帶物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,單魔防的還是會被人重視的。披風+3體質是什麼概念?我就從別人擺攤那1W買來件,的確是不錯的過渡用品。
項鏈腰佩首先魔防+物免
魔防針對怪,物免對物理攻擊,當然如果連續幾級都是物理攻擊怪那還是物防+物免的好,閃避項鏈和腰佩局限性很大,只在PK妖獸,戰士時有用,打羽芒都沒有明顯的效果。
戒指首選黃金
物理攻擊職業不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉強了可有可無,當你有了60攻擊戒指和3%致命戒指2個戒指很難選擇時也不用多想了,3%致命還是首選,就算高100攻擊也都不能在PK中發揮太大作用的。
三。羽芒的寶石選擇
武器選7級,防具選5級
武器:2孔發光武器而且還是70以上的武器就別浪費了,弄2個7級火紅,2個7級赤玉(7級寶石叢林遺跡掉)都是不錯的選擇(因為7級發光嘛),低級的武器就別浪費寶石了,1孔的武器隨便鑲嵌個3級寶石吧。這里很值得提到的是屬性寶石,4級的玉一般市場很便宜,自己到仙石商那兌換也很容易出,附加的攻擊也是火紅石的2倍,在高級的1孔武器中針對怪的屬性鑲嵌玉是很不錯的選擇。一般羽芒都開著烈焰之矢練級(附加武器攻擊50%的火系傷害),這樣打火怪時攻擊傷害會下滑(火怪克火系攻擊),但高級地方一片一片的火怪又不可避免,這是建議鑲嵌4級或5級黑玉石是不二的選擇。
這里注意:玉只適用於物理攻擊武器和防具,法器只適合鑲嵌白霧。看到很多人77級法劍鑲嵌2個赤玉,65級黃金杖鑲嵌1個白玉,也不看看到底有沒有效果就亂浪費寶石。請看清楚玉上面的說明,給物理攻擊附加法系攻擊,因此玉是物理攻擊職業的專利,其實最適合鑲嵌玉的是近戰職業,因為弓有附加的50%武器攻擊的烈焰之矢,但打屬性怪時還是建議鑲嵌比火紅多2倍攻擊的玉,畢竟打相剋怪時相剋屬性攻擊會發揮150%的效果。玉比火紅便宜效果更好,因此建議羽芒多考慮選玉鑲嵌武器。
火紅鑲嵌後再用烈焰之矢
這樣火紅石頭可以發揮150%的威力
鑲嵌赤玉開烈焰是沒有攻擊力提成的
但是玉天生是200%的火紅威力
打相剋屬性怪更能發揮300%(200%X150%)的火紅威力
打相生屬性怪發揮的是100%(200%÷2)的火紅威力
在完美的怪有個很大的特點
魔法攻擊怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火紅效果增加,這樣就拉近了火紅150%威力和玉200%威力的差距
物理攻擊近戰怪魔防低,物防高,用玉效果不錯,用火紅效果打折,因此物理攻擊怪首選玉
在完美後期60級以後,幾乎滿地滿天都是魔法攻擊的怪,物理攻擊怪除了斷首騎兵,塔類幾乎很少見.因此火紅威力和玉的效果差不多.但是,80以後整片的水怪,90以後整片的金怪,100以後整片的土怪玉發揮的空間那是非常大的.
防具:缺血就鑲嵌5級黃沉吧,當然是3孔以上再鑲。如果血已經過了2000了,建議鑲嵌5級白霧,PK和打高級怪都有用,而且非常的亮,3孔白霧一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的區別本來就是白和黑嘛。如果只針對羽毛或只針對法師建議就鑲嵌5級白玉和5級赤玉吧,鑲嵌了赤玉法師的火系魔法就封殺了,水魔法施放間隔和施放時間都很慢,完全有機可乘。
總的來說5級黃沉(7級黃沉鑲嵌90級裝備)是最佳選擇,鑲嵌了之後PK任何職業打任何怪都有用。
這里將寶石鑲嵌在武器和防具中發光的顏色列舉出來:
黃沉:紫紅(最強)
暗青:藍(最妖艷)
白霧:白(最亮)
銳利:黃(最漂亮)
火紅:紅(最華麗)
所有玉:綠(最普遍)
四。羽芒的技能
學技能是需要元神和金錢的,多做隻身平魔任務才能有足夠的元神和足夠的仙石
打怪獲得經驗和元神之比前期是3:1,後期是5:1甚至6:1,越到高級打怪獲得的元神比例越少。
普通任務獲得的經驗和元神比是2:1,因此普通任務很值得一做。
隻身平魔任務經驗和元神比是1:1,後期甚至達到了1:2,因此要更快的獲得元神學技能,隻身平魔任務要經常做才是硬道理。
引而不發:
天生技能,45級就滿級,基礎攻擊+大幅度武器百分比攻擊,需要蓄力。本來是+武器百分比其實很不錯的,但提升的幅度相對後期附加攻擊技能實在是太小了,發揮的威力實在有限而且蓄力時間太長,因此不需要浪費元神在上面。
連射:
天生技能,43級滿級,優點是施放間隔很短只要3秒,消耗藍很少,缺點是攻擊太低,打高級怪時放1個連環箭還不如用彈弓射2發子彈,花的時間是一樣的。個人認為不需要學太高,當然學滿了也花不鳥多少元神,但在前期能不學的話就可以省下前期寶貴的金錢。
擊退矢:
19級和合修真期後學習,64級滿級,練級超級好技能,PK是無法擊退敵人的。技能練級必用,搶怪必用,耗藍少,1-10級擊退12米不變,只在附加攻擊力上有變化。建議學滿。
混亂矢(困縛矢):
29級元嬰修真期後學習,74級滿級,需要一點真元,90%幾率(官方未寫幾率,但實際上幾率恆為90%)使對方定身一段時間。一般配合擊退矢後馬上用混亂矢定怪,或者第一下用混亂矢,然後使勁打怪或打人。學習此招消耗元神比較多,而且需要1真元,因此很多人不願意學習也不會用他,但事實上這招攻擊傷害很高,9級附加傷害就超過3000了,一旦被10級混亂矢命中能100%達到8秒定身的效果,足夠你放3個技能。特別是偷襲時,第一招要麼用致命矢要麼用混亂矢,用混亂矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是讓被定身的羽靈和法師欲罷不能。此招必學。
擊暈矢:
39級空冥修真期後學習,75級滿級,1-10級恆定擊暈敵人3秒,幾率為45%-90%遞增。附加攻擊力一般,施放間隔長,只能暈3秒效果很一般,只能用在打斷敵人技能身上,但就考慮到這一點也必須將他學滿,因為羽芒打斷技能的PK技能真的沒幾個啊。
致命矢:
49級覆霜修真期後學習,85級滿級,基礎攻擊+武器百分比攻擊+附加攻擊,攻擊力超強啊,就是准備時間需要2.5秒,非常耗藍,一般用在打怪或偷襲的第一招,不是偷襲就別用了,等你還在准備人家都打你2,3下了。羽芒後期強大的單體攻擊力就*這個技能體現了,學吧,燒錢和燒元神的技能。
箭陣:
59級渡劫修真期後學習,86級滿級,需要2點真元,持續對一定半徑內的敵人造成每3秒基礎攻擊+大幅度武器百分比+附加攻擊,群體超強攻擊啊,但同時也每3秒狂消耗藍,實在是燒錢第一技能。看個人經濟狀況學吧,有人組隊群殺並分你錢就學著群殺吧。
作者: 天刃H狂刀 2006-1-19 17:25 回復此發言
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5 芒果終極帖(不+精我會生氣的)
烈焰之矢:
6級學習,51級滿級,使攻擊附加武器攻擊力的百分比火系攻擊,持續10分鍾,10級附加50%武器攻擊的火系傷害。這是一個狀態技能,羽芒的狀態技能就那麼點了,還是加攻擊的,怎能不學,多一點攻擊是一點呀,學滿打金屬性怪多舒服(火克金)。這里注意的是附加了火系傷害是魔法傷害,因此打法術抵抗的怪或火防較高的人攻擊提升幅度不會很高。
寒冰之矢:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,100%使敵人在短時間內減速50%,需要25元氣,附加攻擊力少,但因為能減速,施放間隔短只要3秒,而且花的元神和耗藍很少所以建議學滿。
蛇蠍之矢:
19級和合修真期學習,64級滿級,持續木系傷害,耗藍少,打土怪的好幫手,因為是木系魔法攻擊,因此打防禦強化怪時也可以用到。建議學滿。
尖牙之矢:
34級元嬰修真期學習,79級滿級,持續流血物理傷害,耗藍少,下副本,打BOSS,或者普通攻擊練級時的好幫手。技能練級追求的是秒怪,不建議使用此技能,有人很喜歡一個蛇蠍之矢再來一個尖牙之矢PK,當然在沒學全技能時也只能這樣折磨別人,但個人建議PK盡量選用瞬間傷害很高的技能,放2個持續傷害的技能的時間還不如2個超強攻擊技能來的威脅大。
利齒之矢:
49級覆霜修真期學習,85級滿級,100%使對方30秒內生命上限下降一定百分比,並且附加較強的傷害。下降的是百分比,一看就知道這意味著什麼了,PK第一招,別想了,就是他了。還有就是BOSS第一招,但要注意的是持續時間是30秒,必須在還沒到30秒時再用此技能打下BOSS,否則BOSS將恢復損失的百分比血。但最重要的一點是。。。。。。。這個技能打怪練級時減少怪的經驗值。哎~可惜啊可惜,建議學滿其他必學的技能後再學此技能,因為畢竟練級派不上用場啊,僅僅只是PK的超級好技能。
落雷:
13級靈虛修真期學習,58級滿級,基礎攻擊+附加攻擊的金系魔法傷害,前期打木怪的好幫手。最大的優點是他是瞬傷技能,瞬傷的意思是忽略施放時間。其他技能都是准備時間完後箭放出去了,然後施放時間過後怪物才掉血,箭也剛好或者馬上打中敵人了。而落雷是瞬傷技能,雖然技能說明上寫著施放時間0.8秒,但你完全可以看到准備時間1秒後怪物就已經掉血了,攻擊效果也到了怪物頭頂上。因此論搶怪,瞬傷技能占的優勢很大,正象法師的泉涌和羽靈的龍卷風一樣。所以此技能建議學習,學習的等級按個人喜好,因為畢竟是前期技能攻擊附加傷害不會很高。
驚雷:
29級元嬰修真期學習,74級滿級,15秒內降低敵人一定金系魔防百分比,並造成基礎攻擊力+附加少量攻擊的金系魔法傷害。耗藍多啊,攻擊也小,真的是個燒錢技能,不建議學習。但元神足夠而且經常PK的人強烈建議學滿此技能,和落雷一起組合著PK重裝武俠和妖獸是非常有效的.這里注意驚雷雖然附加傷害小,但它施加傷害時會減少敵人的金防,因此打在敵人身上的傷害不會很低.
炸雷:
44級空冥修真期學習,80級滿級,給一定半徑內的敵人造成基礎攻擊+較大附加攻擊的金系魔法傷害。攻擊高,但最關鍵問題是施放時間長,耗藍多,學習的元神也多呀,不建議學習。但特定環境下還是學著比較有用,比如80級垂淚湖成群的木蝴蝶精靈,跟羽靈組隊引都不用引,一人一下死一片還是滿有用的。
狂雷天鷹:
59級渡劫修真期學習,86級滿級,基礎攻擊的金系傷害,並且在30秒內受到持續的金系傷害,同時減速30%,需要2點真元。需求實高,耗藍也高,持續傷害是30秒,因此除非學到了10級此技能,否則1,2級很難看到效果。建議滿人物等級後刷元神時學習。
翼盾:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,吸收80%(官方未寫清數據,這里寫明每受到1次攻擊吸收的傷害是80%)的傷害(物理傷害+魔法傷害),當吸收傷害的總數值累積超過一定數值(10級是810),翼盾消失(被稱為破盾),或者未被破盾20秒後翼盾自動消失,在翼盾消失前,每3秒恢復一定的真氣,最多恢復6次,恢復6次的總真氣值超過使用翼盾所需要的真氣值,施放需要45元氣。此技能實在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能夠頂怪用拳套練級還能節省不少藍葯錢,後期頂怪,PK都是很不錯的常用技能。不學非羽芒也。
翼擊:
23級和合修真期學習,68級滿級,基礎攻擊+附加攻擊,不限武器,5米內才能施放,准備時間少,瞬傷技能,攻擊力一般。有很多人認為此技能拿拳套時用的技能,其實不然,你完全可以拿著弓用此技能,攻擊不會受到虛弱距離的影響。建議滿級刷元神時學習,在武俠和妖獸近身時使用,當然是還有最後1絲血時使用了,人家滿血到你面前你用此招不等於找死啊。。。
翼展:
39級空冥修真期學習,75級滿級,對8米內敵人造成基礎攻擊+較大附加傷攻擊的傷害並擊退敵人一定距離,需要1點真元。消耗真氣多,作為群攻又帶有擊退效果,建議配合炸雷使用。學了箭陣後這個技能感覺真的很多餘了。
神鷹翼揚:
59級渡劫修真期學習,僅1級,20秒內所有傷害(物理傷害+魔法傷害)減免30%,且不受任何阻止狀態(擊暈,減速,定身,睡眠)的影響,施放時間3秒內無敵,需要2點真元。不用提了,不僅在PK時能用此技能減少傷害,更能在自己血少時用此技能進入無敵狀態讓人郁悶3秒,然後你血回滿了,逃跑與繼續PK更是隨心所欲。這招當然是必須學的。
羽之守護:
23級和合修真期學習,68級滿級,狀態技能,30分鍾內提升自己和周圍隊友一定的閃避百分比。10級提升35%的閃避,實際效果對怪提升了6-10%的閃避(看個人敏捷的多少和帶的首飾了),對人實在是看不出有什麼效果,1800閃避和2500閃避PK效果沒有太大的區別,對方不命中照樣不命中,命中的還是命中,只是加了這個技能自己心理好想點,啊,我閃避要比剛才高了!
百步川揚:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,提升遠程武器的射程,每級提升1米,10級提升10米,因此60級以上的羽芒都是30米射程要比法師和羽靈多出4米左右,此技能無疑是羽芒的最大優勢,必須優先學習。
弓弩精通:
29級元嬰修真期學習,74級滿級,從遠程武器上獲得額外攻擊力,每級提升6%,10級提升60%,不用說了,提升攻擊的被動技能,硬道理,花的元神再多,花的金錢再多也得學。當然前期在元神不夠時建議優先學習百步川揚,再學習弓弩精通。
飛行精通:
9級靈虛修真期學習,54級滿級,每級提升飛行速度10%,10級提升100%。建議大家視元神多少而學習,因為目前只對初級天生翅膀有效果對30級以後的高級翅膀還沒效果.提升的移動速度是以(陸地上走跑移動速度+飛行器移動速度)×(1+飛行精通等級提供的百分比)計算的.目前因為只對天生翅膀0速度有用,因此羽芒飛行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飛行狀態下速度已經比其他各職業快上了幾個檔次.但最關鍵問題是天生翅膀消耗藍啊(羽靈不消耗),有很多朋友說20靈力就能保證天生翅膀不消耗藍了,但我還是建議大家不要加靈力先,說不定官方一更新又變不耗藍了那靈力可就加沒了哇.希望官方盡快改動將飛行精通的作用變為所有翅膀這樣才能滿足大家既愛美又求實用的需求啊.
好了,為了節約元神這里為大家推薦一條學習主動技能的先後順序,當然這只是個人意見:
連射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→擊退矢10→蛇蠍之矢10→羽之守護10→混亂矢10→擊暈矢10→致命矢10
如果你是用普通攻擊練級,那麼我建議你烈焰之矢,翼盾,擊退矢,蛇蠍之矢,尖牙之矢這5個技能優先升滿
五。羽芒的練級路線1-100級
羽芒的前期練級是很痛苦的,建議前期組隊練級,後期有能力有金錢再單練
組隊經驗:
2人組隊打1隻怪獲得此怪物的120%經驗,個人經驗為1人練級時的120%÷2=60%,差不多同一時間你打1隻怪隊友也要打1隻怪才能跟不組隊練級獲得的經驗相當。
3人組隊打1隻怪獲得此怪物的140%經驗,個人經驗為1人練級時的140%÷3=47%,同一時間你打3隻怪,隊友2人一共只打1隻怪就相當於2人組隊打3隻怪的經驗,相比之下3人組隊比2人組隊隊友要輕松許多。
4人組隊打1隻怪獲得此怪物的160%經驗,個人經驗為1人練級時的160%÷4=40%,同一時間你打2隻怪,隊友3人每人打1隻怪就相當於1人單練的經驗。
5人組隊打1隻怪獲得此怪物的180%經驗,個人經驗為1人練級時的180%÷5=36%,同一時間你打2隻怪,隊友4人每人打0.9隻怪相當於1人單練的經驗。
6人組隊打1隻怪獲得此怪物的200%經驗,個人經驗為1人練級時的200%÷6=33%,同一時間你打2隻怪,隊友5人每人打0.8隻怪相當於1人單練的經驗。
定點練級:一般刷怪點只適合1人到3人刷,多一個人都會閑不夠刷,如果是為了升級快,個人建議3人刷比較輕松而且不比2人慢,或者1人刷(經驗比2,3人組要快但很累),盡量不要2人組,2人組經驗實在不劃算。如果是為了賺錢+輕松練級,個人建議2人組,3人組獲得隨機裝備和分的錢會少很多,而且2人組最好選擇和羽靈配合,不管分開自由分配練也好,還是隨機一起打同一隻怪(秒怪才是省錢省葯),或者羽靈開天地羽芒無藍損耗全技能雙人練級也好,2人定點刷怪最賺錢。
大范圍練級:這種大范圍練級怪物不是太密集,適合1人到6人組隊刷怪,因為場景范圍大,組多人省下不少跑動時間,建議4人-6人組隊,最好是4人,人多