1. 國際制度如何促進國際合作
嗯,其實我有點懶的打字,就簡單一點好了~
用理性主義的理論解釋,國際制度可以幫助國家交流信息,減少談判成本和交易成本,從而增加合作的可能性。這種解釋主要是從博弈論的角度來說的,如果想進一步了解,可以參見朱文莉老師的《國際政治經濟學》一書。
用建構主義解釋,國際制度可以塑造國家的認同和文化,並進而影響國家的行為,從而能夠增進國際合作(這只是建構主義框架下的一個具體研究綱領)。
例如魯傑認為,正是因為現在大多數國家都相信開放經濟是好的,所以才有開放的貿易政策。
2. 在對外文化交流過程中,應注意什麼
你問的是個人注意還是政府大的方向?個人注意問題就是提高素質增加能力之類政府大的方向:
第一,根據形勢發展和工作的需要,適時推出一批有影響的重點文化項目。比如,配合重大外交舉措,安排高水平的文化活動,積極營造良好的文化氛圍;選擇一些有影響的國家,組織文化年、文化周、文化日等大型綜合性活動。
第二,我們將繼續與世界各國保持穩定的文化交流關系,政府方面可以繼續通過簽訂文化交流計劃來推動項目的執行,政府對民間文化交流將繼續給予支持,同時鼓勵通過商業渠道將我文化產品推向國際市場。
第三,做好我海外文化中心的建設和發展工作。隨著馬爾他瓦萊塔、法國巴黎、埃及開羅、韓國漢城等地中國文化中心的陸續揭牌運行,文化中心已成為國外民眾了解中國的重要途徑之一。計劃在今後5至10年在20至25個國家開設中國文化中心。
第四,繼續做好一些重點文化品牌的建設和推廣。這幾年,春節品牌、國慶品牌等做得比較有聲勢,在海外產生了很好的效果,今後將繼續做好。在國內舉行的一系列國際文化藝術節,如相約北京、亞洲藝術節、中國上海國際藝術節、北京國際音樂節、中國吳橋雜技節、廣西國際民歌節、武漢國際雜技節等已經成為知名文化品牌,要繼續做好這些國際文化活動,力爭把我國建設成亞洲的文化活動中心和世界主要的文化活動中心之一。
第五,積極參加和舉辦多邊國際文化活動。進一步加強與聯合國教科文組織、世界知識產權組織和亞歐基金等重要國際組織的聯系與合作,利用多邊活動的國際舞台,宣傳我國和平、發展、合作的對外方針,拓展對外文化工作的領域和空間。積極參加聯合國教科文組織和世界知識產權組織主辦的多邊活動,特別是高層會議,以影響國際文化領域文化方針政策的制定,促進世界文化多樣性的發展,為我國社會主義現代化建設創造良好的國際環境。
3. 游戲產業出海,如何將國際文化與中國文化進行融合
最近一直研究一個關於游戲的系列性問題:游戲產業現在怎麼了,為啥都是虛擬游戲大行當下,下一個風口為何不能是實體游戲,實體游戲產業下一個風口又在哪裡?
說到游戲,人們第一反應就是:哦,游戲啊,不就是電腦游戲、手機游戲、VR游戲。。。。。。
其實游戲這個名詞本身含義就很廣泛,只不過當前虛擬游戲給人們的印象太深刻。實體游戲這些年來一直有人在摸索其中的奧妙,也一直有人在不斷嘗試,只不過受到很多硬體以及人們生活習慣的變化,這些實體游戲產業並沒有發展起來。其實如今苗頭已經越來越明顯了。
實體游戲苗頭開始出現
在說實體游戲產業之前,我畢竟是游戲媒體出身的,我還是想先說說虛擬游戲產業,或許兩者碰撞一下更有意思。
從我個人看來,虛擬游戲產業已經進入壟斷階段了。一個產業的發展必然會經過如下幾個階段:
泛競爭——>壟斷競爭——>寡頭壟斷
虛擬游戲的泛競爭已經過去,那個年代國內各大游戲同行想法設法地尋找游戲發展的出路,都想一票走紅。隨著資本開始理性化,隨著虛擬游戲的創新力後繼不足等等問題不斷暴露出來,開始由渠道巨頭不斷吞並收購,逐漸進入壟斷階段。
就拿騰訊、網易這些游戲行業的巨頭來說,小廠出產的游戲已經很難做到一炮走紅的效果,原因很簡單,巨頭們有資源,有票子,有渠道關系,有龐大的運營根基等等優勢條件操控市場,小廠真的很難有機會出頭。
那麼相應的,這些大廠巨頭們在游戲行業還有一方面沒有那麼深的布局,或者根本就反應過來,那就是實體游戲行業。
這個行業一直不缺人才去探索,因為人們近些年來對於實體游戲的參與度越來越高。就拿VR來說吧,最終目的並不是為了某一個游戲讓人們在更加逼真的游戲環境中忘我體驗,而是讓多年不變的游戲模式得到改變,讓玩家們「動」起來,讓體感,讓玩家想法從手指上實現變成肢體參與。
我一直堅信一個事實,那就是虛擬游戲要向實體游戲過渡,VR游戲的出現就是一個過渡的方法。別的先不說,至少能讓玩家們動起來,這個就是傳統虛擬游戲解決不了的問題。
其實VR游戲還僅僅是一個虛擬游戲往實體游戲過渡的「半成品」。對於完全的實體游戲其實一直都存在,我舉個大家常見的例子:戶外真人游戲。
為什麼近些年這些真人游戲越來越受歡迎,其中表達出了一個玩家隨著時代變化的訴求,那就是人們想「動」起來。電腦、手機總有玩膩的時候,虛擬游戲總受一個屏幕的限制,說白了玩家們在虛擬游戲的意淫中開始理性起來,既然是游戲,為什麼玩家們不能參與進去。
實體游戲並非都受硬體條件限制
實體游戲有很多類型,就像虛擬游戲那樣,根據游戲類型有很多種分類。實體游戲也並不是大家第一印象中想的那樣都受到硬體條件的限制,這里我要表達兩個觀點:
1、游戲類型多樣性,硬體限制的只是某些實體游戲。這里我舉例說明一下,某些真人戶外游戲,硬體成本真的很低,你只要花個幾十塊錢沒准能玩一天,你要是買了這些硬體,你能玩一輩子。
有人肯定又說,一次花幾百塊錢,鬼才買哦。虛擬游戲充值就不需要花錢嗎?虛擬游戲更多的時候就是花錢滿足虛榮心的,這對於玩家而言有半點有益的引導或者好處嗎?
答案很肯定,難道有的父母就在孩子小時候就引導孩子多玩虛擬游戲,培養虛榮心嗎?我想沒有哪個父母願意這樣做。如果能讓孩子多去戶外走走,多參與一些互動型的游戲,別說幾百塊錢,就是幾千塊錢那也是值得的。可憐天下愛父母心,為了能給孩子們好的引導教育,哪個父母不是想破了腦袋正面引導孩子學點真本事,而不是可憐的虛榮心。
一個健康的實體游戲,最終多少錢只會影響到用戶的多少,但是不影響它的社會積極性,虛擬游戲的套路很吸金,投資人們很喜歡,但是這個產業良莠不齊實在太明顯了,有些游戲就是為了騙錢的,這里我也不好點名批評,某些廠商自重吧,壞人自有壞人磨。既然玩游戲的人那麼多,熱愛游戲的人那麼多,為什麼不能再現實的實體游戲中讓這些人參與進去,讓錢花在有意義的地方,而不是躺在床上、趴上沙發上砸錢玩虛擬游戲!
2、有些電視台已經嘗試創新的戶外實體游戲方式,其實社會正面意義很明顯,就是想讓人們在閑暇之餘出去走走,從游戲中發現真善美,領悟到一些對自己有益的東西。一個個優秀的戶外節目可惜最終還是在「收視率」下低頭了,在某些領導追求的「業績」下屈服了,最終這些戶外游戲消失了。這著實很可惜。
我個人覺得實體游戲產業的探索剛剛進入泛競爭時代,只不過現階段競爭對手還不多,很多人都還沒有反應過來而已。第一批吃這個螃蟹的人已經賺了,光是我個人了解到的就已經有人賺了很多了,不必虛擬游戲賺的少。我沒有慫恿的意思,只是在陳述一個事實。
下一個風口在哪裡
說出來可能有人不相信,我堅信下一個風口在無人機領域。
無人機游戲是目前值得投資的實體游戲
我這么說有幾個依據,僅供參考:
1、空白領域。
無人機游戲這個概念出來已經有幾年時間了,國外已經重點摸索這個方向,國內我想資本大鱷們一旦反應過來會刺激這個產業的發展。一旦有空白的市場,這就意味著這是一個獨享蛋糕的機會。
有人說無人機那麼貴,玩的人那麼少,這個風口有啥意思?
我不否認這個事實,但是我想說明另外一個事實,頂級汽車不少吧?為什麼汽車游戲比賽已經那麼多年了,一直是人們喜愛的,尤其是愛車的人喜愛的?
反正蘿卜青菜各有所愛,每個人都有自己的理解和說法,這個不是我仔細討論的方向。
2、虛擬游戲刺激了電子競技的發展,無人機競技其實也可以。
說到這里,有人又要說了,無人機那麼貴,鬼才玩競技哦。對於這樣的質疑我是很無奈的,但是質疑終究是質疑,就事論事,風口終究是風口。不會因為質疑而改變事實什麼,當年王思聰大力推動電子競技,看看人家現在已經賺多少了?
無人機想要成為現象化的產業,必須要完成一件事,那就是互動性。那麼無人機互動性就是最強的一個方式,實體游戲產業中無人機游戲、無人機競技、無人機直播等等都是將人引導在現實生活中參與游戲。消費級無人機其實並不貴,還沒有一台電腦的價格高,這一點我並沒有吹牛。從各個購物平台上看,你就發現,好一點的電腦都要6、7千才能有優異的硬體支持,無人機其實6、7千已經達到中等水平了,這種價位的無人機不僅僅能讓你參與進去,並且無人機還能刺激自媒體往新的內容風口發展,讓內容展現與眾不同,內容也講究物以稀為貴,意思我就不明說了,這是一個潛力股,畢竟我也玩自媒體,細說了對我本人也不好,容許我私心一回,我是俗人。
3、無人機游戲作為實體游戲的一種,既然想成為一個投資風口,那麼總要有一個具體可操作的方案或者計劃吧?
這個其實現階段也具備了,那就是落地在社群上。無人機當前的商業用戶可能就是接單航拍等等工作,並且這些工作的報價都是極高的,一般的報價都在幾萬元,稍微高一點的就是十幾萬,上點規模的都是幾十萬,百萬的大單也是層出不窮。咱們先不說無人機的商業化落腳點能賺多少錢,想做這個產業的東西,社群建設是第一步,社群經濟也是未來互聯網經濟的重頭戲,無人機就可以,也正因為無人機現在玩的人少,社群化可以快速聚集第一批玩無人機的人,容易形成帶動起來。更重要的是外部環境很好,沒有哪個巨頭用錢砸你,也沒有哪個互聯網巨頭一開始就大刀闊斧地干,因為他們很「慫」,畢竟要給投資人一個交代,投資了他們的人當初是因為他們的虛擬游戲做的好,所以投資的,但是他們想把錢往實體游戲方面砸,我估計很多投資人就不幹了,以為不保險。
好了,這個產業也是我目前工作以及重點摸索的產業,希望有志同道合的朋友,可以交個朋友。這個風口,這個蛋糕,吃也要講究一個方法,其中合作就是一個方法。
4. 如何開展跨文化溝通
跨文化溝通的方法(一)把愛作為核心育理念
在美國,這種「愛」,來自於從小到大、刻入骨髓的宗教文化的熏陶,即博愛;來自於美利堅民族形成過程中,吸納的法國啟蒙思想:博愛、民主、平等。這種愛,是深刻、廣泛、細膩、自然而然的;這種愛,是無私的、不求回報的、令人難以忘懷的;這種愛,成為師生關系中最溫暖人心的部分,是對學生人格、個性、發展給予高度的重視和充分的尊重,使美國的基礎教育成為名副其實的「愛的教育」。而中國的「愛」的教育則是「熱愛祖國、熱愛人民、熱愛中國共產黨」,對於基礎教育學段的孩子來說這些內容都是晦澀難懂、難以理解的,因而如何把「愛」教給孩子,的確是我國基礎教育工作者需要深思的問題。
跨文化溝通的方法(二)學校和班級文化落在實處
美國學校的硬體建設充分體現杜威的實用主義,一些加州的中小學都是「五無」學校:無校門、無保安、無圍牆、無標志性建築、無題字。但當我們一走進校園,走進班級,馬上就被現代的、濃郁的文化氛圍所感染。教師的辦公室就在教室的角落。辦公桌雖有些零亂,但非常具有個性與特色,上面擺放著家人的照片或喜愛的東西。教室內牆上掛的是學生的各種作品、班規班訓、名言警句。教室里一般會有三五台電腦以供師生隨時上網查找資料。在這里幾乎沒有什麼形式主義的東西,最主要的特色是「實」。因此,在我們忙於制定各種各樣的班級規章制度的同時是否也可以注重一下班級文化建設,使之更加溫馨、充滿家的味道。這樣,可以讓我們的學生不再懼怕、厭煩來到班級,而是變被動為主動,使他們由主觀意願投入到一天的學習生活當中去。
跨文化溝通的方法(三)鼓勵學生自信、自主、個性、創新
在課堂上,聽到美國教師用得最多的詞語是:「Very good」「Good job」「Excellent」「Wonderful」等等。教師經常在每個細節和環節上鼓勵學生,增強學生的自信心。在課程設置上,學校設立學生自主選擇課程體系,學生可以根據自己的特點與愛好選擇必修課以外的課程。學校針對學有餘力或是有學習困難等不同程度的學生,開設了相應的課程,進行有針對性的指導和教學。
在日常教學中,教師歡迎學生有不同的判斷與見解,鼓勵學生大膽質疑,敢於提問,明確提出培養「善於提問題」的學生,保護學生的好奇心,支持學生進行小發明、小創造等,為學生提供創新的時間和空間,鍛煉學生發現問題、提出問題、分析問題和解決問題的能力以及適應未來社會的能力。這種創新能力的培養讓學生受益匪淺,他們的思維往往會顯得更加開闊。尤其是在注重創新能力和創新意識的今天,這種教育模式更加有利於學生的綜合素質培養與發展。這也就是美國誕生了許多世界聞名的企業、學者、科學家以及諾貝爾獎獲得者的原因吧。
從新中國建立到1972年為止,大約只有1500名美國人曾到中國旅行,而今每年來華旅行的美國遊客超過80萬,兩國間已有140多個省州、城市建立了友好關系。30年前,中美兩國沒有來自對方的留學生,現在則已有18萬中國大陸的留學生和訪問學者在美學習或工作過,在讀留學生達6萬餘人;每年約有3000名美國學生在中國求學。
因而,更多優秀的教學思想也流入了我國,「建構主義」等教學思想也成為了我國新課程標准改革後較為主流的思想。我國也在美國建立了多所孔子學院,向那些對我們這擁有5000多年歷史的文化古國充滿憧憬的學生介紹我們的知識,美國的留學生們也在一次次留學生表演賽中向我們展示了他們有些的學習成果,可以說這對於中美雙方來說都是有所裨益的。我國應該乘著中美文化交流的東風,將東方的教育思想(新儒學思想)的精髓與西方教學思想中的精華相結合,改革課堂及課程教學質量評價體系,注重校園文化建設,努力提高國民素質,培養出具有高素質、高能力的優秀創新性人才。
5. 世界各國之間的國際合作涉及科技,文化等方面
政治:中非合作論壇北京峰會於今日拉開帷幕,40餘個非洲國家的元首和政府首腦會聚北京,將與中國領導人一起回顧50年來中非友好合作的歷程和中非合作論壇成立6年來取得的成果,以友誼、和平、合作、發展為宗旨,確立發展中非之間政治上平等互信、經濟上合作共贏、文化上交流共建的新型戰略夥伴關系,規劃未來雙方的務實合作。
經濟:北京市旅遊局局長杜江和香港旅遊發展局總幹事李陳嘉思在香港會展中心,共同簽署北京-香港奧運旅遊宣傳促銷合作框架協議。協議有效期至2008年年底。
北京與香港同為2008年奧運項目舉辦地,為進一步加強北京與香港兩地旅遊交流與合作,藉助奧運機遇共同推動兩地旅遊事業的進一步發展,雙方一致同意本著友好合作、互惠互利的原則進行旅遊合作與交流,共同推廣奧運旅遊。
協議共分三項內容,一,在2006年-2008年奧運准備期,雙方互相支持對方在兩地開展的系列奧運旅遊宣傳促銷活動,特別是針對奧運主題的旅遊說明會\公眾促銷活動等,積極組織兩地旅行商和新聞記者參加雙方的宣傳促銷活動。二,在雙方主要市場進行聯合奧運旅遊促銷。積極組織當地旅行商和新聞記者參加雙方的宣傳促銷活動。三,在奧運會前期及奧運舉辦期間,兩地積極開展相互協作式旅遊推薦活動,向客人推薦對方城市奧運旅遊產品,延伸旅遊者線路。
科技:極區空間環境的南北極對比研究、中澳合作治沙示範工程、中國北方和澳大利亞北方內陸農業區水資源及鹽鹼化冶理研究
文化:今後中國與東盟國家在演藝、展覽、影視、音像、藝術品、出版物等傳統領域,以及動漫、網路游戲等新興領域都有廣闊的合作前景。
自中國國家主席胡錦濤2005年9月在第60屆聯合國大會上提出共建「和諧世界」以來,這一主張已成為中國外交的主題詞。這一年,中國為踐行「和諧世界」理念採取了全方位外交行動。其中,三場多邊外交峰會——上海合作組織峰會、中國-東盟建立對話關系15周年紀念峰會和中非合作論壇北京峰會,世人矚目,永載史冊 。
2006年舉辦的中國(深圳)國際文化產業博覽交易會、山東文化產業博覽會、中部文化產業博覽會、義烏文化產品交易博覽會、北京國際文化創意產業博覽會等幾大綜合性文化博覽會
由於第29屆夏季奧運會將於2008年在北京舉行,今年的休閑旅遊市場會受到奧運會的影響,各種突出「健康、運動、休閑」的旅遊產品將會受到青睞;體育健身休閑消費也將得到升溫;度假休閑、專項旅遊、健康休閑度假將日益成為主流;消費個性化將越來越明顯
6. 如何開展國際間文化工作
第一,根據形勢發展和工作的需要,適時推出一批有影響的重點文化項目。比如,配合重大外交舉措,安排高水平的文化活動,積極營造良好的文化氛圍;選擇一些有影響的國家,組織文化年、文化周、文化日等大型綜合性活動。
第二,我們將繼續與世界各國保持穩定的文化交流關系,政府方面可以繼續通過簽訂文化交流計劃來推動項目的執行,政府對民間文化交流將繼續給予支持,同時鼓勵通過商業渠道將我文化產品推向國際市場。
第三,做好我海外文化中心的建設和發展工作。隨著馬爾他瓦萊塔、法國巴黎、埃及開羅、韓國漢城等地中國文化中心的陸續揭牌運行,文化中心已成為國外民眾了解中國的重要途徑之一。計劃在今後5至10年在20至25個國家開設中國文化中心。
第四,繼續做好一些重點文化品牌的建設和推廣。這幾年,春節品牌、國慶品牌等做得比較有聲勢,在海外產生了很好的效果,今後將繼續做好。在國內舉行的一系列國際文化藝術節,如相約北京、亞洲藝術節、中國上海國際藝術節、北京國際音樂節、中國吳橋雜技節、廣西國際民歌節、武漢國際雜技節等已經成為知名文化品牌,要繼續做好這些國際文化活動,力爭把我國建設成亞洲的文化活動中心和世界主要的文化活動中心之一。
第五,積極參加和舉辦多邊國際文化活動。進一步加強與聯合國教科文組織、世界知識產權組織和亞歐基金等重要國際組織的聯系與合作,利用多邊活動的國際舞台,宣傳我國和平、發展、合作的對外方針,拓展對外文化工作的領域和空間。積極參加聯合國教科文組織和世界知識產權組織主辦的多邊活動,特別是高層會議,以影響國際文化領域文化方針政策的制定,促進世界文化多樣性的發展,為我國社會主義現代化建設創造良好的國際環境。