❶ 國際象棋入門和提高攻略
國際象棋入門和提高攻略
雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實際上它起源於亞洲,後由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項智力競技運動,曾一度被列為奧林匹克運動會正式比賽項目。下面是我給大家分享的國際象棋入門和提高攻略,希望大家喜歡。
1學國際象棋的好處
可以訓練邏輯思維。面對輸贏如何保持平和的心態,最早的挫折教育。
2學國際象棋的誤區
下棋對其它科目尤其是數學方面有促進作用嗎?不一定。下棋最好不要太功利,以培養終身受益的愛好為前提。
3比較中英兩國的啟蒙資源
中國啟蒙資源很多,各個城市都有很多培訓班、少年宮之類的,很多老師教。但是屬於精英教育,如果少年時期沒有拔尖,沒有獲獎,基本就都放棄了,主要精力就要放在課堂主科上了。相比之下,英國雖然啟蒙資源不多,但是作為愛好來說可以終身。不管是成年還是兒童,都有各種俱樂部,每周各地都有各種不同級別、規格的比賽供大家參與,友誼第一,比賽第二。
4啟蒙年齡
年齡不是問題,不用糾結,興趣永遠是最好的老師,孩子有興趣就可以開始學。學校的俱樂部一般二年級開始,6歲以上,主要是老師好管理一些。如果五六歲的孩子喜歡下棋也可以開始啟蒙,可以先下簡單的,比如 connect 4,適合入門,隨時可以下。八九歲開始學也不晚,思維更活躍更成熟,學起來也很快,一年就可以掌握五六歲小朋友兩三年學的內容。象棋大師也有十來歲才開始學的,照樣可以成為大師。這點和學樂器差不多。
5下棋一定要找好教練嗎?
大師們很多都是自學成才,現在又有很多好的'書籍和網站可以學習。不過不差錢的話,好教練是可以更高效的給予指導。孩子小的話,其實家長啟蒙最好,還可以親子互動,茶餘飯後就可以來一盤棋,增進感情。另外,英國著名國際象棋慈善組織CSC(Chess in Schools and Communities)開設了很多學校的 after school club 俱樂部,不過都是以普及為主,老師良莠不齊。
6家長一竅不通,怎麼教孩子?
可以Google規則,或者買一些書,也有網站或者app。
;❷ 國際象棋要看哪些書入門
首先我們要分清什麼是入門,如果會走就是入門,那麼請看規則說明書,當然顯然我們不止於此,那麼下面就是懂得規則會走子之後的提高部分,提高部分是按照自己的感受也就是下棋的每個階段的需求來寫的。不管看什麼,一定要配合足夠的實戰。因為任何一本書都會有可取之處,但是沒有實戰是不行的。紙上得來終覺淺的道理大家都懂。
任何一本入門類書籍,包括但不限於《國際象棋初級教程》《國際象棋入門》《少兒學國際象棋》
這些書的內容會包括棋子的價值,開局的原則,幾個基礎的開局,基本殘局,基本戰術等等內容。基本殘局有些像馬象、雙象殺王之類的看看就好,恐怕下幾千盤也不會遇到一盤。
2.戰術類書籍,推薦《國際象棋戰術組合技巧》(封面三個黑馬),其他也可。為什麼要選擇戰術類書籍,初學者一開始分出勝負其實基本上來源於主動送子和明顯的戰術失誤。提高戰術水平一方面可以避免自身的明顯失誤,還可以抓對方的失誤,初學階段很重要。《國際象棋戰術組合技巧》這本書包括了所有類型的戰術,並且按難度從1分到十幾分不等,初學做到3分夠了。對於其他戰術書同樣,難度做到三四步的戰術就夠了。另外我的老師 章鍾和李若凡 曾經和我們說准備比賽前就做這本書的習題,難度同樣3/4分就行了,基本上能遇到的就這樣,分數再高的習題遇到那種情況除非戰術水平很高,否則甚至很難往這方面想。
3.加強中局,推薦《國際象棋中局》,其他也可這是由世界冠軍尤偉所寫的,經典教材。解決了戰術問題,那麼雙方靠什麼來分出高低,自然就是如何加強局面,做出並完成自己的計劃同時阻礙對方。這本書詳解中局的各個方面和全過程,對中局水平是極大的提高。
4.明確風格,選擇開局。《國際象棋開局(小)網路》或其他開局書。經過上面和大量的實戰,一定會形成自己的下棋風格。同樣會遇到對方的不同開局,這時候一定會覺得自己最初學的那些什麼義大利開局,雙馬防禦等等不夠了。不同的開局會導致不同的局面,根據自己的風格去選擇開局。《網路》顯得又多又煩,像磚頭一樣,並且全是變化沒有講解。一開始改變開局應該選擇其他的開局書,附帶一些講解不同開局的。
5.殘局對於水平進一步的提高,棋局常常不能在開局中局就結束,也不能帶著巨大的優勢進入殘局,這時候怎麼樣在殘局去進一步擴大中局留下的小優勢或者扭轉不利局面就很重要了。最常見的是車兵殘局還是輕子殘局,當然後兵殘局也偶爾會出現,王兵殘局同樣。選擇你認為你的最薄弱以及出現頻率最高的殘局,找到相應書籍去提高解決。
❸ 國際象棋入門須知
國際象棋入門須知
下面是針對初學者而言的國際象棋入門的一般的規則,這是入門必須要了解的規則,有助於我們後續對國際象棋更深入的學習。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:黑皇後黑,白皇後白,黑王白,白王黑,車馬象順著擺,雙方小兵站前排,白方一二兩橫排,黑方七八排上擺。
注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然後那個車橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3)如果一方先觸摸車然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位:王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位:王的原始格子、將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時例外)。
· 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個只能在白格走的象占白格,一個只能在黑格走的象占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格。可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變為“後”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王和車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或到達的位置受對方棋子的控制。
勝、負、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
(注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。)
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的'差別,判為和局。
·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。
(說明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指沒有過路兵和易位的區別)
等級分記分方法
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):
·和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
·低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
· 高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
· 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。[4]
等級設定
特級大師、國際大師、棋聯大師、棋協大師、候補大師、女子特級大師、女子國際大師
比賽規則
白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。
摸子走子
在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。
離手無悔
一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。
糾正錯誤
(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。
(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。
(3)一方“將軍”時,另一方未採取相應的“應將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應將”的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以“應將”,就必須用它來“應將”,只有在它無法“應將”的情況下,才能另用別的著法來“應將”。
以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。
做好記錄
在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋種
正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁到員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。
提議和棋
比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
比賽禁例
(1)對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。
(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
術語
棋子價值
每個棋手在分析局勢、對比實力以及進行子力兌換時,需要明確各種棋子的價值。目前一般以兵為計算單位。兵為1,馬與象為3,車為5,後為9。王不能兌換不給定值。但是切記,這些分值怎麼著也只能作為一個參考,它絕不是萬能的。各種不同棋子的實際價值,依其所佔空間位置、與其他棋子協同作戰的關系以及局面形勢,以至對局經歷的階段,而發生實際的差異。比如兵沖到底線就可升格為後、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能明顯升高數倍,相聯的兵或並列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰略戰術計劃的基礎。
質差與補償
兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、後換車馬或車象),有時能換取主動權或在空間、形勢、時間速度、子力協同方面取得一定補償。這種補償與質差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。
雙象優勢
每次雙象控制不同色格,相互補充,協同作戰。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優越,不過並非一直如此。
棄兵局
用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權的開局戰略叫“棄兵局”。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、後翼棄兵等。
兵形
兵的走法是直進斜吃。由此特點常形成後面的兵保護前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最後無兵保護的兵為落後兵,是“兵鏈”的弱點。這種落後兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。
戰術組合
各種簡單戰術如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護、截斷、封鎖、騰空格子、轉讓走子權、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點的復雜連環計,常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質,故有人稱之為“連珠妙著”。
空間優勢(地盤優勢)
一方子力在棋盤中所佔格子和所控制部位的數量上占優勢,它與陣勢結構的特點有關,是判斷局面優劣和主動權的重要因素。
;❹ 國際象棋要怎麼入門
先學會每個棋子的走法,了解每個名詞的意思。(不如馬有無蹩腳,什麼叫搶佔中心)
學習開局和單殺。(單殺可以作為娛樂,比如單車殺王,雙相殺王,單後殺王,注,先不要聯系馬象殺王)開局主要靠背,流行的開局如西班牙,西西里,後翼棄兵的各種變例都要了解。這個過程較長且枯燥,可以學習一個開局後,用這個開局下一盤棋,這樣比較容易記,也比較有樂趣一點。注意,開局的幾步或者幾十步擺完以後,要知道攻擊方向(比如王翼,後羿,中心)和幾個簡要的攻擊手段,可以再後面的下棋中去嘗試一下。
做習題殺王。這個階段可以混合在前一階段一起進行,主要目的是學會,控制,牽制,棄兵,棄子,悶殺等基本戰術。
研究中局和殘局,特別是殘局,多兵,有車殘局,馬象殘局。這主要是讓你知道每個棋子的價值,比如一個封閉局面,也許馬比象價值高,有時候甚至高於車。
全都搞完,你就入門了。一般這個過程需要1-2個月。(以每天4-8小時的擺棋時間計算的)
❺ 國際象棋怎麼下初學
國際象棋的初學者首先需要學習並理解棋子代表的意義和走子規則。
每種棋子的著法都不一樣。下面就介紹一下各種棋子以及其各自的走法(有極少數的例外):
兵:這是最基本的棋子(每方各有八個)。它的第一步可以向前走一格或兩格,但之後的每步只能向前走一格。它是直走斜吃,也就是只能攻擊它斜進一格內的對方棋子。並且不能後退。
車:它的形狀很像城堡的塔樓,可以斜著走也可以豎著走,每步的格數不受限制。並且可以攻擊它行進道路上的棋子。
馬:它的形狀就像一匹馬,是著法最復雜的一個。它走的是「L"形,可以朝任意方向橫著走兩步,再豎著走一步;或者反過來橫著走一步,再豎著走兩步。只有它可以越過其他棋子行進,但它也只能攻擊它落步的位置上的棋子。
象:只能斜著走,每步格數不受限制,但不能越過其他棋子。它的英文名原意是主教,所以形狀很像主教的帽子。
後:形狀像王後的王冠,是最強大的棋子。它可以橫著走,豎著走,也可以斜著走,每步格數不受限制,並且可以攻擊這些方向上的任何棋子。
王:每一步只能向任意方向走一格,也只能攻擊這一格內的棋子。你必須保護好它,因為王死就代表輸了整盤棋。
初學者需要謹記:
你必須不惜一切代價保護王。
後可以說是王能棋子,它集象與車的作用於一身,是行軍布陣最得力的助手,常用來「捉雙」。其重要性僅次於王。
馬是出其不意的能手,也常用來捉雙。因為它的著法特殊,可以用來迷惑新手。
象在開闊的空間里特別好用。但新手們總是忽略這一點,不能物盡其用。
車的可活動范圍很廣,空間開闊的時候最能看到它的用處。
不要覺得兵微不足道,它是設陷阱的好手。只要用得好,小兵也可以將軍。
初學者還需要明白什麼是「打將」
如果你被打將了,就說明你的王正面臨著來自對方棋子的威脅。你必須馬上把威脅解除。這里有三種方法可供選擇:
把王從威脅范圍里撤出來,移到安全的地方去。把打將的棋子吃掉。或者用你的其他棋子把王給擋住。但這一招對馬和兵(或貼身攻擊的後、車、象)不管用。
要是這三招都不管用,解不了王的圍的話,你就算輸了。游戲結束。
接著,初學者還要知道下國際象棋的目標是什麼。即抓住對方的王並保護好自己的王。你要盡可能地吃掉對方的棋子,也要盡可能地避免被吃。
下棋是智慧和決策的博弈。雖然新手總是有許多遺漏的地方,但國際象棋的樂趣總是玩得越多才越懂得的。
最後,初學國際象棋應從擺棋子開始。
棋盤右下角的格子需是白色,所有的棋子要在雙方面前各擺兩行:把兵全都排在你面前的第二排,用它們在你和對手之間豎起一道保護牆。把車放在第一排的兩角。然後把馬放在車旁邊,象放在馬旁邊。這時還剩兩個格子,一個白色一個黑色,根據後的顏色來放(如白後放白格子,黑後放黑格子)。
把王放在剩下的最後一個格子里,再檢查看你的對手放得對不對。兩邊的王和後要相互對應。
擺子的過程中,還要了解一下棋盤上的坐標。棋盤上的每一格都有對應的數字和字母。比如說「馬到C3」,其中的C3就是指的棋盤上的一格。這些坐標讓記譜等工作都變得容易了。
❻ 如何自學國際象棋
國際象棋是一項文明、高雅的運動,也是歷史最悠久、開展最廣泛的世界性體育項目之一;下面是有國際象棋介紹,歡迎參閱。
白先黑後比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,,國際象棋屬於零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。
摸子走子(也可以稱為摸子動子)在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。
落子無悔一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。
糾正錯誤(也可以稱為擺棋)(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。(3)一方“將軍”時,另一方未採取相應的“應將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應將”的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以“應將”,就必須用它來“應將”,只有在它無法“應將”的情況下,才能另用別的著法來“應將”。以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。
做好記錄在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鍾正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。
提議和棋比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
比賽禁例(1)對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。(3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
❼ 有關國際象棋基本知識
基本規定
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
中文簡稱王後車象馬兵中文全稱國王皇後城堡(戰車)主教(傳教士)騎士近衛軍英文簡稱KQRBNP英文全稱King QueenRookBishopKnightPawn數量112228
在比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式的下棋可以採用平面圖案的棋子。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:
右下角是白格,白後占白格,黑後占黑格。
走子規則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,參見「特殊規則」。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。
兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
·
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為
「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或對應的車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或到達的位置受對方棋子"將軍"。
勝、負、和
·
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意.
(注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。)
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」.
3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」.
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemake或「逼和」.
5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3
folder"或「三次重復」
6.雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。
編輯本段比賽規則
白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。
摸子走子
在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。
離手無悔
一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。
糾正錯誤
(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。
(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。
(3)一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。
以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。
做好記錄
在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鍾
正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。
提議和棋
比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
比賽禁例
(1)對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。
(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
❽ 國際象棋初學者應該做些什麼來提高能力
了解國際象棋規則後,一定要學會作棋譜記錄,最好要學會一到兩種常見開局。
不論是初學者還是其他水平棋手,堅持作記錄相當重要。自己的對局必須祥做記錄,隨後要認真分析。分析就是根據記錄來復盤,復盤是對局實戰的復習,就是在對局結束後,把這一局的全部著法再進行重演,以檢查其中得失的一種方式。養成復盤習慣,長期堅持,必見成效。
對手最好是比自己稍好一點的棋手,或者是與自己實力差不多的棋手。水平接近的棋手,兩人心意容易相通,這樣雙方出謀劃策,一方吃了虧,再去翻翻書,或者請教高手,就會切實地學到一點東西。畢竟吃一塹長一智,吃虧之後,學到的東西就容易記住。下棋時必須認真,這很重要。認真下一盤棋的效果可以抵上隨手而下的十盤八盤。
求學之道要實事求是,最好選擇一本自己能看懂的書籍,然後自己擺局結合著書上的分析思考。很多人喜歡看特級大師或者大師的棋譜,但對於初學者,與高手的水平相差太遠,比如對局戰略思想等,從中一時還不容易學到東西,所以我個人不建議初學者分析高手棋譜,待棋藝有點長進後再說。如果你沒有專門的老師,電視上有時有國際象棋節目,可以看高手講棋,可以留心觀聽,必有收益。
知識要一點點的積累,國際象棋水平的提高也是一樣的,不是靠一兩個絕招就可以制勝的。棋中並無「絕招」,所謂絕招就是特定局面下的佳著,水平到了自能發現,水平不到就無法依樣畫葫蘆。
學國際象棋沒有特別困難的地方,我們只要願意開動腦筋,持之以恆的學習,必定能取得進步,只不過因學習和鑽研的程度不同,在技藝上就有所高低。但只要不斷地虛心學習和鍛煉,不怕失敗,及時研究致敗的原因,汲取別人的長處,棋藝就可以逐步提高。
❾ 國際象棋應該如何入門
《親子棋室國際象棋入門篇》網路網盤免費資源下載
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國際象棋(Chess),又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲。
❿ 國際象棋的訓練方法
國際象棋 幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。下面我給你介紹國際象棋的訓練 方法 ,歡迎閱讀。
國際象棋的訓練方法
分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰斗中和戰略問題的運籌的時候,就需要有一種創造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。
1 首先,你要把你下國際象棋的目的搞明白,是玩還是要走專業?確定後,先把一些基本的下棋的走法,棋規,和一些走棋的方法要知道。
2 先學會幾個最基本的開局,比如義大利開局一定要把它走好,不用做太多的習題。同時,再找個初學者做陪練。
3 你能走到這一步,恭喜你,你已經喜歡上了國際象棋你要做大量的練習題,同時開始學習殘局的知識。
4 現在,你可以暫時放下練習題,進行世界名局的復盤工作,同時不要忘了實戰練習。
5 終於你來到了最艱難的一步,如果你只是想玩一下就不用看了。你要以超越一個你原來認為幾乎不可能超越的人,為目標努力學習。這個過程是最長的,也是最枯燥的,有很多人在這時就不學了。這一時期你要不斷的累計自己的 經驗 ,你如果想快點的話,就找一個老師教你。同時要大量的做練習題和復盤。
6 當你發現身邊的人都被你超過時,你就已經來到了最後一部,你要以超越自己為目標繼續努力。 我是一個在初學者中,下棋比較好的,我想和你交個朋友。
國際象棋新手如何練習
自學的話基本是五步走:
第一步:學會棋子走法(特別是幾種特殊走法與勝利規則)
第二步:懂得王後殺王,雙車殺王,單兵殺王等殘局的原理、(有水平的在這兒也可以試試馬相殺王,雙相殺王)與八種基礎戰術概念(想省時間的也可以不看,以後下棋也會接觸到)
第三步:熟悉三種開局局勢,布局(分為開放式,封閉式與半開放式三種),一般想快的可以只熟悉開放式的義大利開局,其餘兩種在以後的對戰中學習
第四步:與別人下一盤(也可以是電腦,不過電腦不會知道什麼叫讓。。鞏固前面三種(被虐是絕對的),然後就是不斷下,慢慢就會了