A. 國際象棋吃過路兵規則
國際象棋吃過路兵規則
路過吃兵是國際象棋中一種常見的規則,以下是我整理的國際象棋吃過路兵規則,歡迎參考閱讀!
基本信息
吃過路兵
可「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。國際象棋中大部份棋子在吃掉對方的棋子後,會占據對方棋子的位置,吃過路兵是少數未依照此規則的走法。若有一方唯一可行的`移動方式是吃過路兵,就一定要依吃過路兵的方式移動。吃過路兵也是國際象棋棋謎中常見的場景之一。
吃過路兵的規則是在15世紀時,允許兵一開始走一步或二步時導入,下棋時有可能利用讓兵走二步的方式來避開相鄰敵方的兵,避免有會被對方的兵吃子的風險。導入吃過路兵的規則後,就無法利用讓兵走二步的方式避開上述的風險。
規則
依國際象棋的規則,一個在其第五行的兵,若敵方相鄰列的兵從起始位置前進一格,前者可以將後者吃掉。依照吃過路兵的規則,即使若敵方相鄰列的兵從啟始位置前進二格,前者仍可以將後者吃掉,而且吃掉後前者占據的位置就和敵方兵只前進一格後被吃掉的情形一様。吃過路兵有以下幾個條件。
要吃子的兵需在其第五行。
被吃子的兵需在相鄰的列,而且一次就移動二格。
吃過路兵是選擇性的,若要進行,就要在對方走棋後的下一步馬上進行,否則就失去機會。
記法
代數記譜法或是描述記譜法中,有時會用e.p.來記錄吃過路兵。不過也可以用一般的方式來記錄,在代數記譜法中,吃過路兵的記錄方式和被吃子的兵只走一格後被吃的情形一様,例如exf6(或exf6 e.p.)。
;B. 國際象棋中( )吃兵
如果是中國象棋的話,炮應該能吃兵。但是國際象棋裡面沒有炮,你說的有可能是象或後,這兩種棋子當然可以吃兵。
如果你對國際象棋感興趣的話,可以點擊我的用戶名查看我以前的回答。
希望我的回答能幫到你^_^
C. 國際象棋中吃過路兵
你好!
吃過路兵是兵吃兵的一種特殊走法。當一方的兵從原始位置一步走兩格時,所到的格子,同一橫線相鄰格子上有對方的兵,則後者可以立即吃掉前者,就像其走一格時一樣。因後者吃前者以後,佔有前者經過的格子,而不是所到的格子。
吃過路兵必須立即吃,隔一步,就不能吃了
只有在全部滿足下列情況下,才有可能:
1.吃過路兵,對於白方來說,必須位於第5橫線;對於黑方來說,必須位於第4橫線。
2.吃過路兵的兵和被吃的兵必須在相鄰的直線上。
3.被吃的兵必須是從起始位置上走出來的。即一步是走兩格。
4.必須立即吃,下一步不能吃了
例如:白方的兵在E5格,這時候黑方兵走D7-D5或F7-F5,白方都可以吃過路兵.但吃了D5或者F5格的兵後,白方的兵就走到在D6和F6格.
D. 象棋中將軍可不可以吃兵
象棋中將軍可以吃兵。
中國象棋比賽規則如下:
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
(4)國際象棋哪些可以吃兵擴展閱讀:
中國象棋技巧
1、小卒過河需成雙成對
小卒不過河只能前行不能左右和後退,過河以後可以左右不可以後退,這種性質就決定了,小卒只能是當作擋箭牌防守、或者進攻。
小卒的作用發揮到極致的方法就是讓兩個小卒都過河然後並在一起,相互依靠,這樣任何以後小卒都可以當作另一個小卒的守護者,沒有人敢靠近,也沒有人干殺掉,對對方的馬起到壓制的作用。
2、炮不過河,過河必殺
炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所以非常適合防守,和遠距離攻擊。所以炮一般情況下不過河,過河的話非殺即將,必須讓他死一個棋子。
防守的時候,炮有兩個經常用到的陣勢,一個是當頭炮,最險不過當頭炮,可以很好的遏制對方左右兩邊棋子的轉移。還有一個策略是,用象或者士作為炮架,左右兩邊各一炮,左右相互看護。
3、三步出車
並不是說在三步以內出車,而是說出車的速度要快,如果對方紅棋,先人一步,你要緊隨其後出車,不能慢他兩步,否則你就非常被動了,車的殺人速度太快,你出車慢了就死光啦。我用車,最喜歡把它放在河邊巡查,防止對方的馬過河,還可以放在兩肋威懾老頭。
E. 國際象棋兵的規則
國際象棋兵的規則
下國際象棋的時候,兵走兩格,旁邊有個子,可以橫吃嗎?國際象棋兵的規則有哪些?一起來看看。
兵本身有兩種吃子的方法:
1、一般情況下,兵斜吃,即吃與自己斜前方相鄰的棋子;
2、特殊情況(注意,僅此一種):兵「斜走橫吃」。當你的兵A從初位(開棋前棋盤擺好時兵的位置)向前移動兩格後,對方行棋。若對方的走兵B,且B向前移動一格後恰與兵A平行相鄰,那麼兵A可以斜行至兵B的後方完成吃子。這種吃法稱為「吃過路兵」。
當然,當兵行至棋盤底線,完成「升兵」,變成了後或車或象或馬,其吃子就按照變化後的棋子的吃子規則進行了。
你的情況如果和第二種情況完全一致(必須是完全一致),當然可以吃,不過注意吃的雖是旁邊的子,但要走到對方子後面,即斜走橫吃。
附:國際象棋規則的演變史
雖說國際象棋迄今已有1500年以上的歷史,但直到半個多世紀前才有正式統一的規則。1924年在法國巴黎國際棋聯創立後的首次代表大會上,制定規則的工作被列入了議程。於是,在1929年國際棋聯代表大會上通過了國際象棋的統一規則。
從最古老的國際象棋手冊上可以找到國際象棋著法的一些規則,由瑞士盧塞恩的裘恩拉米里茲、達米安諾、路洛佩茲,和後來的菲利多爾及其他一些人所編;然而有關比賽組織方面的技術問題直到19世紀才見諸於世。盡管國際象棋或者可以說是棋子的著法,有關王車易位、無子可動(或稱逼和)、吃過路兵、兵的升變等一些比較特殊的規則,在15世紀末基本上已經形成了今天的式制,並在一些國家早就實行。可是,以義大利為例,僅僅是1881年米蘭的大型比賽中才執行上述這些特殊規則。
許多以今天的眼光看來似乎是極其理所當然的規則,事實上在取得公認過程中都有一番非尋常的曲折離奇的經歷。如有個時期用骰子來決定白方還是黑方先走,而比賽中超過時限和遲到均會被處以罰款等。
19世紀時,有一些國家棋協和國際象棋俱樂部都各有自己的著法規則。約在1850年巴黎出版了書名為《國際象棋著法規則》的小冊子,在1857年俄國也出版了一本正式的國際象棋規則。被不少國家採用的德國棋協規則一直使用於許多大型比賽中。
1851,年在倫敦舉行的第一屆現代國際大型比賽採用的是歐洲主要國際象棋俱樂部的規則,1862年在倫敦舉行的大型比賽中所使用的規則是以1860年H斯湯頓在《實戰》一書中的建議為依據的。他的規則被英、美兩國的許多比賽組織者和棋手所採納。
在1851年倫敦比賽中根本就沒有時限這回事,此後在許多大型比賽中使用了沙漏器來計時。湯麥斯勃拉脫威爾遜所發明的棋鍾在1883年的倫敦大型比賽中首次使用,它在國際象棋著法規則和比賽實施條例的進一步演變上很有影響。自此以後,速度在比賽中成一個重要的因素。
國際棋聯的成立對於統一各國所使用的不同規則的工作提供了方便。然而即使是在1929年後,仍有許多國家棋仂保留了一些補充規則,它們對國內比賽還是有效的。
1952年國際棋聯出版了規則的新版本,並且成立了國際象棋規則常務委員會,簡稱為規則委員會,專門負責解答規則,中含糊不清的地方。這樣,就產生了一些稱為「解釋」的補充規則。這些「解釋」經國際棋聯代表大會批准和規則同樣有效。1966年出版了規則的第三版,其中就收有許多「解釋」。該版本和過去兩次一樣,都採用了法文文體。
1974年,國際象棋規則首次採用英文本。與所有國際棋聯文件一樣有效,是權威性的正式的。1977年被授權再版。
規則委員會在工作中發現規則中仍有許多模糊不清的地方。因而,國際棋聯很快就以解釋來彌補不足。這樣的做法,就可能導致把規則神秘化而在比賽中「解釋」喧賓奪主,統率一切。為此,規則委員會在1982年置「解釋」於一旁,重新編寫規則。
規則委員會考慮到比賽時會發生和可能發生的一系列問題,因此把規則中一些模稜兩可,相互矛盾的地方予以糾正。規則委員會在重新編寫的過程中徵集了各會員國的建議,汲取了會員國中棋手和裁判們多年工作中積累起來的經驗。
於是,產生了1984年薩洛尼卡國際棋聯代表大會通過的國際棋聯英文本新規則。這本規則對前規則作了較為重大的改動,與過去的規則相比,它含意更清晰,邏輯更嚴密,脈絡更分明,文字更簡練,為各會員國的比賽者所稱道。我國的現行規則也是以此為藍本的。
1988年薩洛尼卡國際棋聯代表大會上通過了規則委員會的規則修訂本。這次修訂,改動的幅度較小,基本上都屬細節性的和文字性。這次代表大會還決定,以後每隔4年重新修訂規則一次,以使之更臻完善和適應比賽發展的'形勢需要。1992年馬尼拉國際棋聯代表大會上通過規則委員會的規則再次修訂本就是根據這一精神在1993年起生效的。
體育競賽就是用規則來進行比賽。就這一意義上來說,國際棋聯的現行規則以及現行的規則法定程序都是符合國際象棋運動的開展和各級棋手的願望的。今天我們能夠使用的新規則,乃是在艱難曲折的漫長過程中,由無數棋家的智慧和心血凝聚而成的。它將隨著國際象棋實踐的發展而發展。1992年在馬尼拉國際棋聯代表大會通過的國際象棋規則修正本(英文版)共有19條,其內容可概述如下。
第一至三條:陳述對局是由雙方在棋盤上走動棋子來進行的;介紹棋盤及其正確擺法;介紹棋子和對局前原始位置的排列;直線、橫線和斜線的釋義,何謂白方和黑方以及白方開始對局,雙方交替走子。
第四至五條,描述棋子的走法,包括易位、吃過路兵和兵升變等等。
第六條:對一著棋的完成釋義。
第七條:摸子動子規則。
第八條:指出在對局過程中不合規則的著法走了以後或不合規則的局面出現以後的正確處理程序。
第九條:對「將軍」釋義。
第十條:對局結束的兩種情況。一種分出勝負,即一方被將死或認輸,對方勝,一種和棋結局,或雙方同意和棋、或一方無子可動、或三次重復局面、或五十回合規則和棋。
第十一條:每方都需記錄對局著法。
第十二條:論述限時制和著法的完成與用時的關系。
第十三至十四條:闡述封棋和續弈的程序。
第十五條:論述棋手在對局過程中的操行。
第十六條:陳述裁判的職責。
第十七條:成績計算的方法。
第十八條:國際棋聯對棋規執行提出的申訴將作出解釋。棋手個人當然也可申訴,但通常由裁判員或比賽組織者向國際棋聯提呈擬議。
第十九條:規則的有效性。
補充棋規:對局的記錄法。
這19條法規(包括補充棋規),其中後9條(包括補充棋規)是「規」,僅適用於面對面比賽的對局;前10條是「法」,還適用於盲人比賽和通訊賽的對局等(國際棋聯也特地制定了有關的「規」)。
從國際象棋規則的形成和發展來看,可分成三類。第一類包括諸如棋子原始位置擺法、棋子著法等基本「法」。盡管後和象的著法歷經了重大變革,但卻自有國際象棋的雛形以來,「將殺」從本質上並無改變。第二類包含了對局輔助方面規則,諸如「易位」、「吃過路兵」、「五十回合和棋規則」、「兵升變」、「無子可動」、「三次重復局面」等。這些歷來聚訟紛紜的問題,是逐步趨向一致而最後定型的。第三類是變化不大、漸進發展、臻於完善的所謂慣例之類的規則。例如,棋盤的定向、第一著、觀眾須知、不合規則著法、摸子動子規則,「我擺正棋子」、發現數著之前沒有應將的處理、如何處罰以及棋手操行等。
;F. 國際象棋的象能吃什麼
國際象棋之中,象分黑格象和白格象,象只能斜走,所以白格象吃不到對方的黑格象,其餘的棋子都可以吃。
國際象棋吃子規則:
1、國際象棋白象不能吃黑象,象分黑格象和白格象,象只能斜走,所以白格象吃不到對方的黑格象,其餘的棋子都可以吃。
2、象在國際象棋中是走斜線的,行走的路線是"X形,行走的格子數量不受限制,不能越子,走法和吃法一樣,象棋的象分為黑格象和白格象,黑格象只能在黑格裡面行走,白格象只能在白格裡面行走。
3、國際象棋中為威力最大的棋子就是後,後橫豎斜均可行走,走的格子數量是不受限制的,但是不能越子,吃子的方法和走子的方法相同。
4、國際象棋中最重要的棋子就是王,王是橫豎斜都可以走的,路線就像米字,每次只能走一格,行走的時候可以後退,不能越子。
G. 國際象棋的棋子都是誰吃誰
除了王不可以吃王,其它的任何一種類型的棋子都可以互吃,例如:後可以吃後也可以吃車、馬、象和兵,其它棋子以此類推都是同樣的道理。如果有棋子對另一方的王進行了「將軍」而對方有沒辦法「應將」的話,就是「將死」。
國際象棋規則規定:將死一方王的一方獲勝。
希望我的回答能幫到你^_^
H. 國際象棋規則兵的吃法
國際象棋規則兵的吃法
在最初的國際象棋國家裡,有兩派人馬,一派是白方,另一派是黑方。他們為了爭奪地盤,經常打的不可開交,甚至為了一點小事不惜發動戰爭殺個沒完沒了。下面是我整理的國際象棋規則兵的.吃法,歡迎大家閱讀!
國際象棋規則兵的吃法
首先我們要認識直線和斜線:
棋盤上的行和列都稱為「直線」(如a1-a8),共有縱橫16條直線,如下圖所示:
棋盤上的對角線及其平行線都稱為「斜線」(如a1-h8),共有長短不一26條斜線,如下圖所示:
國際象棋行棋規則如下:
兵走「直線」,一步走一格(第一步可以選擇走兩格),只能前進,不能後退或橫走,不可越過其它棋子;兵沿「斜線」吃子,一步走一格,同樣只能前進;兵到達對方底線可以升變為後、車、象、馬四種棋子中的任意一種!
車走「直線」,不限格數;吃子方法與走子方法一致,不可越過其它棋子!
象走「斜線」,不限格數;吃子方法與走子方法一致,不可越過其它棋子!
王與後走法相似,直線斜線皆可,區別在於後不限制格數,而王一步只能走一格;吃子方法與走子方法一致,不可越過其它棋子!
馬先沿「直線」走一格,再沿「斜線」走一格,注意方向一致;吃子方法與走子方法一致,特別注意,馬可以越過其它棋子! ;