❶ 國際象棋玩法,求詳細
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。 中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒 英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn 中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵 英文簡稱 K Q R B N P (P常省略) 在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。 注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。 (1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步. (2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子. (3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理 A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子. B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法. (4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法. (5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過. (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子 · 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 · 馬(N):每步棋先橫走或直走三格,然後再橫走一格,可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。 · 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。 ·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。 ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方"將軍"; 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局: ·一方輪走時,提議作和,對方同意; ·雙方都無法將死對方王時,判和; · 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」; ·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」; · 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。 ·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。 (說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指沒有過路兵和易位的區別,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的)
等級分記分方法
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分): ·和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。 低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。 · 高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。 · 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。[4] 這是我在網上找的哈,有點長。。。 第1條 棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行。
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成.
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格.
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線".
第2條 棋子
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬
八個黑兵
第3條 行棋權
3.1對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
第4條 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著.
4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子.
4.3一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走.[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
第5條 棋子的走法
5.1王
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位:
(一)王已經移動過,或者
(二)用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外).
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)>
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格).以後每次只能沿直線向前走一格.吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子.
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵".
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效.
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著.,
第6條 一著棋的完成
一著棋的完成系旨.
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子.
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手.
6,3易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的.
6.4兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手.如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子.
6.,5在確定 否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況.
第7條摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1)同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(20一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
7.3如果所觸摸的已主棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
7.4如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出.
第8條 不合規則的局面
8.1如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢.然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下.
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局.
8.2 如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下.
8.3如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原.
8.4如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對局
8.5如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下.
8.6對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定 的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局.
8.7 在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
第9要 將軍
9.1當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍".行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子.
9,2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
第10條 對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方.至此,對局即告結束.
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱為"無子可勸".至此,對局即告結束.
10,4 下殘局形勢之一,對局結果作和.
(1)單王對單王
(2)單王對王單象或王單馬
(3)王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方.如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋.
10.6雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
最後,祝你玩得開心。
❷ 國際象棋規則說明
國際象棋規則說明
國際象棋是一項體育競技項目,下面是我整理的國際象棋規則說明,希望對大家有幫助!
一、布子規則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
二、行棋規則
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格
三、特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(後翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,後來又返回了原始位置,則不能進行「王車易位」,因為不符合「從未被移動過」);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對方「將軍」(即「王車易位」不能作為「應將」的`手段);
4.王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;
5.王所到達的格子不能被對方「將軍」(即王不可以送吃);
6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行「王車易位」)。【註:此項規則為國際棋聯在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那麼白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置並且升變為車(見兵的升變規則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進行王車易位(因為規則1規定為對應的車未被移動過,而升變後的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執行)。Max Pam發現這一走法,而且被棋手在比賽中採用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規定的走法出現,國際棋聯添加了此規則。】
對於王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為准,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:
1.王未正被「將軍」,但之前被「將軍」過;
2.用來易位的車正受對方攻擊;
3.在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。
上述三點不影響王車易位的進行。注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。
四、勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。出現以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意;
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。】
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;
3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);
5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;
6.雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。
;❸ 國際象棋和棋規則
這是國際象棋中關於和棋的一項規則;
50步限著和棋
很簡單,在雙方的50個回合之內,沒有任何一個棋子被吃掉而且也沒有任何一方的兵移動過,就自動判為和棋.
首先,這里的和棋不是由有權方提出,而是自動判的.
再來就是沒有兵被移動過這個條件, 達成這個條件 可以有以下幾種情況,
1. 棋盤上已經沒有雙方的兵了
2. 雙方的兵都在不能移動狀態
❹ 國際象棋和棋規則舉例
國際象棋和棋規則舉例
國際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。以下是是國際象棋的規則,一起看看吧。
國際象棋和棋規則舉例
1)棋盤和棋子:
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
2)行棋規則:
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有「中國象棋」中「蹩馬腿」的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的`吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
3)特殊走法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方「將軍」;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
4)勝、負、和:
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
5)記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):
和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。
;❺ 國際象棋中的和棋規則
十九世紀中期, 國際象棋 開始成為正式的比賽項目。下面我給大家分享一下國際象棋中的和棋規則吧,歡迎閱讀。
國際象棋中的和棋
當下到最後雙方都互相將不死對方的王時,誰也贏不了誰,自然成了“和棋”。國際象棋的“和棋”有五種:
第一種,雙方所荊棋子都極少,沒有攻擊力童了。比方說,雙方都只剩王了,當然成和。或者是一方剩王,另一方剩王和單馬(或單象),也是和棋。雙馬對單王,除特殊巧勝外,一般也是和棋。如圖7中右上角,白方單王象對黑方單王,無法殺死黑王,只能限制黑王,這算和棋。右下角是白單王象對黑單王象,兩象活動領域又是同一顏色的,跟上邊一祥,也是和棋。左上角的情況亦相同。左下角黑單馬和王亦無法殺死白王,也是稚棋。
第二種,無子可走作和,即所謂“通和,或“憋死和”。
通和的規定給國際象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和還是一種特殊技術哩!
第三種,“長將”作和。即一方反復“照將”,而另一方又無法避免,長此下去,循環反復無窮,誰也無法取勝,只好成和。既然有“長將”作和的規定,那麼“長捉”當然也可作和了。國際象棋里常常有棄掉某一個子造成“長將”或“長捉”的和棋情況。
第四種,五十個回合未勝作和。一方發現在對弈過程中,雙方已經走了五十個回合以上,而又誰也沒吃掉誰任何棋子,並且雙方任何一個兵也未動過,就可以停止對局,作為和棋。這種規定,主要是針對無限制地延續對局的企圖。跟“長將”在某種程度上有類似的意思。
第五種,同一局面連續或者間斷重復出現三次以上,並且每次都輪到同一方走棋,可判和棋。
這種和棋在對局中經常可以遇到,按照規定出現上述三次重復局面時,輪到走下一著的一方可以不走棋,要求停止時局作和。
國際象棋之怎樣單殺王
如果國際象棋棋盤上一方只剩下一個孤王,而另一方僅多出一個象或一個馬,這種局面不足以將死對方王的,己不需要再繼續對局,可以定為和棋。如果多出雙馬,在應對正常的悄況下,不能殺孤王,也為和棋。如果一方多出一個後,或是一個車,或是雙象,均能將殺孤王。如果多出的是兵,關鍵就看兵能否升變。學習和掌握殺單王的技巧,還可以幫助初學者加強對棋子性能及子力配合的深入了解。
殺單王的基本 方法 是最大限度地縮小單王的活動范圍,把王驅趕到棋盤的邊上或角上,然後運用其他棋子進行將殺。
下面介紹各種殺單王的技巧。
國際象棋1.雙車殺單王
雙車殺單王著法簡單,只要運用雙車交叉將軍把對方王趕至棋盤的邊線或底線,即可殺之。不需要己方王的協助。
國際象棋2.單後殺王
在王、後殺單王的殘局裡,僅僅靠一隻後是不能將死對方王的,需要己方王的配合。方法與雙車殺單王相似,需要把對方王馭趕到棋盤的底線或邊線,然後將死。但在這個過程中要注意,不要造成對方王無路可走(無子可動),形成和棋局面。
國際象棋3.單車殺單王
單車殺單王需要王的配合,也是需要把單王通到棋盤邊上,然後將殺。與單後殺王方法一樣,只是所需步驟稍多。但要注憊:①當孤王在角上時,不要把車走62,b7,g2,g7格、價格,否則會形成無子可動的逼和局面。
②馭趕王時要讓己王與孤王處於“馬步”,等待出現對王狀態(對王狀態是指王和王同在一條直線上,相距一格)。
國際象棋4.雙象殺單王
雙象殺王的最後局面也是在角上進行的。雙象在王的配合下,縮小對方王的活動空間,駱趕至棋盤的角上,並將己方王與對方王形成"馬步",就可以將死對方。
國際象棋5.馬象殺王
馬象殺王比前面介紹過的雙車殺王、單車殺王、後殺單王、雙象殺王都要復雜。方法也是要把孤王通至棋盤邊線,再將其趕至與象同色格的角上,利用"等著"殺王。如果孤王在中心位置,正確的著數需要三十多回合,這個過程不允許有差錯。因為按照規則,殺單王的限著是五十步,超過五十步,判為和棋。所以這種殘局需要精確的著法。
“三角形法則”是馬象殺單王的規律,可以遵循這個法則把孤王趕至邊角。
❻ 國際象棋和棋的條件(怎麼算和棋)
國際象棋和棋
上圖是國際象棋比賽規則和棋的判定。
❼ 國際象棋把對方困閉算贏算和
恩,算和。你需要好好了解國際象棋的勝負和規則。逼和是其中一種。
就是說,輪到一方走棋。對方的王和任何一個子沒有可去的地方,不能動。這種情況叫逼和。
西方人的做法是很講君子風度的,堂堂一個國王,我們只能把它將死,而不能把它逼死。法國的拿破崙兩次被反法同盟打敗。不也沒要他的命嘛,只是把他送到一個小島囚禁。換中國改朝換代的做法,這個皇帝早就人頭落地了。
❽ 國際象棋,是如何判定勝負的
1.棋牌游戲的pk目地是把別人的王將死。賽事要求:一方的王遭到另一方棋盤進攻時,變成王被照將,進攻方稱為將軍」,這時黑客攻擊方需要馬上應將」,假如沒法繞開將軍,王即被將死(長將以外),將軍」方贏得比賽。除將死」外,也有請求超時判負」與和棋」。
7.彼此在持續50連擊內也沒有吞掉另一方一切一子,而且未挪動一個兵的,算為和局。
以上就是我的詳細介紹,希望看完對大家有所幫助。大家還有別的意見,可以在下方留言區一起討論。