❶ 國際象棋中的殘局殺法——單王對馬象
1.要把單王逼到和自己的象同色格的角上(黑象就是a1,h8角,白象就是a8,h1角)
2.逼單王時走得較多的是王和象,而很少走馬.這是由馬的走法特點所決定的,因為馬一走動,它所控制的格子顏色就變了,而馬的主要任務是控制象的異色格.一般來說,在動馬時,應該注意用王來配合,不讓封鎖線出現漏洞.
3.將殺時你的王與對方的王是成一個馬步的
4.最後成殺必定是用象將殺,而將殺的前一步則是用馬將軍把敵王趕入象的同色格
5.大約35步
6.舉例:
下面是馬象殺王的定式
白棋:Kf6
Bd3
Nf7
黑棋:Kf8
從這個局面起,白棋有很連貫的著法把黑棋的王逼到a8格將黑王將死.
具體著法:
1.
Bh7
Ke8
2.
Ne5
Kd8
(2...Kf8
3.Nd7+
Ke8
4.Ke6
Kd8
5.Kd6
Ke8
6.Bg6+
Kd8又轉換回定式局面)
3.
Ke6
Kc7
4.
Nd7
Kc6
5.
Bd3
Kc7
6.
Be4
Kc8
7.
Kd6
Kd8
8.Bg6
Kc8
9.
Nc5
Kd8
10.
Ne6+
Kc8
11.
Kc6
Kb8
12.
Kb6
Kc8
13.
Be8
Kb8
14.
Bd7
Ka8
15.
Nc7+
Kb8
16.
Na6+
Ka8
17.
Bc6#
❷ 求國際象棋 馬象殺單王的方法要點
有個視頻你去看下吧 http://v.ku6.com/show/blCoNHiNWPfTnIPz.html國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。 走子規則: · 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 · 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 · 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。 · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。 特殊著法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 · 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。 · 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方"將軍"; 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。 將軍: 將軍:當一方王受到對方棋子的攻擊時候,稱為王被照將,攻擊王的棋子稱為對王「將軍」。這時候將軍的一方必須立即應將。如果無法避開照將,王即被將死。 (4) 游戲術語 (5) 游戲操作 將滑鼠移動到需要移動的棋子上,在選定的棋子上點滑鼠左鍵,然後將滑鼠移動到棋子需要移動的位置,再次點擊滑鼠,即可實現棋子的移動。 (6) 游戲勝負判定 對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: (1)王被對方「將死」,即被對方將軍卻無法應將; (3)自己宣布認輸。 < 2>出現以下情況,算和局: (1)一方輪走時,提議作和,對方同意。 (2)雙方長將不變,符合「棋例」中「不變作和」的規定,雙方又不願變著時。 (3)一方連續不斷地將軍,而對方的王卻無法避開將軍時候。 (4)輪到走棋的一方,王沒有被對方將軍,但又無路可走;同時自己一方任何其他棋子也無法活動,總之不能進行任何合乎規則的著法,形成無子可以動的局面。 (5)雙方都各剩一王、或一王一同格色象;或一方剩王,另一方剩王、象或馬時,雙方都不可能取勝或將死對方。 怎樣下圍棋 棋盤和棋子 圍棋的棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點。為便於判別盤上各點的位置,採取坐標法編號:豎線自左至右用阿拉伯數字依次編為1至19路(或道);橫線自上而下用漢字依次編為一至十九路(或道)。標注位置時先豎後橫,如「2三」路、「6十一」路等。圍棋的棋子分黑白兩種顏色,各150枚。日本則規定黑子為181格,白子180格。規定由執黑子者先行,輪流把棋子下在交叉點上,以佔領多於新規定的交叉點的一方獲勝。為了爭取較多的交叉點,雙方都要千方百計地「圍地」和「圍吃」對方的棋子。「圍棋」之名便由此而來。 圍棋對奕的常識 氣和提。棋盤上的361個點都相互交叉連路,每一個點的上下左右都有相近的2~4個交叉點,這些點就是那一個點的「氣」。因此,棋盤中間的每個點,有「四氣」;橫盤邊上的點有「三氣」;而盤角的點,只有「兩氣」。如果一個或相連幾個棋子周圍的氣全被對方的棋子佔住,那麼這些棋子就沒有氣了,就算被「吃了」,並從棋盤上拿掉。「提」就是「吃」。 做眼、活棋和死棋。做眼也叫「做活」。對方不可能在內投子的空格稱為「眼」,眼有「真眼」和「假眼」之分。無法使對方入門打吃取子者為「真眼」:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對方下子投入提吃的可能,稱為「假眼」。被圍的棋塊必須有兩個「真眼」以上始稱為「活棋」;只有一個「真眼」或兩個全是「假眼」而被對方棋子包圍的棋就是「死棋」。「做眼」即投子以使棋塊有兩個以上的「真眼」。 目和地。「地」即地盤和領土。下圍棋就是爭「地」,一局終了,「地」多者勝。「地」又叫「實地」、「空」、「空空」等。「目」是「地」的單位,一「目」就是一個交叉點,古代稱「路」。 一局棋(一盤棋)。一局棋大致可分為四個階段。第一布局:布局階段指的是開始下圍棋時,雙方搶占戰略要點的起手幾十個回合。一般的規律是先佔角,再占邊,最後才爭奪中心。棋壇上有「金角、銀邊、草包肚」之說。第二中盤:布局結束後,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進入中盤。這階段,雙方爭奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數,短兵相接,寸「地」必爭。這就要求棋手能周密操算,有高明的算「路」能力。現在國內外第一流對局者可以算到30~50著以後,從而出現許多高妙的著法。第三收宮:收宮是鞏固成果決定最後勝負的階段。此時,中盤大規模的廝殺已過,雙方的地域大致定型,但局部仍有許多細微的爭奪。對於旗鼓相當、中盤殺得難解難分的對手來說,這一階段的緊張激烈並不亞於中盤。此時每著新得路數多少,明顯有別,如緩急輕重先後次序失當,常常導致勝敗逆轉。高手下棋,勝負往往在收宮階段決定。第四局終計算:一盤棋下到雙方都認為無可爭之點時,就算全局終了。除一方主動認輸外,都要通過計算來決定雙方的勝負。計算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤上拿走。然後以全盤361個交叉點為根據,來計算一方所佔的交叉 但在現代圍棋比賽中,為了彌補白方後下子的不利,特規定黑方在計算勝負時 布局的一般原則 以大局為重,眼光要遠。圍棋的全局觀念至關重要,開始局投子要搶占要點,並注意子力間的策應和聯絡,最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰役雖然勝了,地盤卻讓人占盡。 取地取勢,心中有數。一般棋盤第三線為布局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據這兩條線的特點,並考慮自己的特長和對手的特點來決定。一般以從第三線投子先建立牢實的根據地,再向第四線以上擴展勢力為宜。 占邊占角,瞄準中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數很多。 讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,於是又需四處圍堵,此時很容易被沖破缺口,那時就很難收拾。一般始佔中腹,結果算起來都少於邊角的目數。 過實過堅,吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰機,任由對方從容配置力量、搶占要點,自己雖占牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。布局猶如劃分疆界,如開始就小規模經營,勢必失大。況且布局的范圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰的輪廓。關鍵是開始搶占要點,猶始搶占「制高點」,取得優勢,自然就能控制較大地盤。 位高拆廣,位低拆狹。「拆」手法在開局時常用,就注意根據己方和對方據點的高低來「拆」。一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。這就是「立二拆三,立三拆四,立四拆五」的道理。 瞄準中央、尖關有利。占據根據地後,如使用白中央腹地使用「尖」或「關」的手法,即可威脅對方,又可擴張領域,所謂攻守兼備,一舉兩得,而且很少會下出劣著。 四線有利,二線難行。如被壓於第四線作戰,則每長一著棋,即獲數目的實地,好處是明顯的。如被壓於二線,實地雖得,只是太少,並造成對方強大外勢,以後獲利更大。如被壓於二線,如不是極重要之子,寧可放棄。 敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷於失敗,對方借機鞏固和擴張,必然於己不利,被動受制。開局旨在搶要點,過早攻擊不利。如過急於在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰機。 通中之路,保暢保順。開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴展己方勢力和削弱對方。一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。如開局安於小角小邊,失去日後進取中腹的通道,必將導致終局失敗。 浮棋少現,子子相策。浮棋就是無根據地孤子,常出現在三線以上。這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導致對方陣地鞏固,地盤擴大,浮棋如多就很難收拾局面。
❸ 國際象棋和棋規則
國際象棋和棋規則
十九世紀中期,國際象棋開始成為正式的比賽項目。下面我給大家分享國際象棋和棋規則,歡迎閱讀。
當下到最後雙方都互相將不死對方的王時,誰也贏不了誰,自然成了「和棋」。國際象棋的「和棋」有五種:
第一種,雙方所荊棋子都極少,沒有攻擊力童了。比方說,雙方都只剩王了,當然成和。或者是一方剩王,另一方剩王和單馬(或單象),也是和棋。雙馬對單王,除特殊巧勝外,一般也是和棋。如圖7中右上角,白方單王象對黑方單王,無法殺死黑王,只能限制黑王,這算和棋。右下角是白單王象對黑單王象,兩象活動領域又是同一顏色的,跟上邊一祥,也是和棋。左上角的情況亦相同。左下角黑單馬和王亦無法殺死白王,也是稚棋。
第二種,無子可走作和,即所謂「通和,或「憋死和」。
通和的規定給國際象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和還是一種特殊技術哩!
第三種,「長將」作和。即一方反復「照將」,而另一方又無法避免,長此下去,循環反復無窮,誰也無法取勝,只好成和。既然有「長將」作和的規定,那麼「長捉」當然也可作和了。國際象棋里常常有棄掉某一個子造成「長將」或「長捉」的和棋情況。
第四種,五十個回合未勝作和。一方發現在對弈過程中,雙方已經走了五十個回合以上,而又誰也沒吃掉誰任何棋子,並且雙方任何一個兵也未動過,就可以停止對局,作為和棋。這種規定,主要是針對無限制地延續對局的企圖。跟「長將」在某種程度上有類似的意思。
第五種,同一局面連續或者間斷重復出現三次以上,並且每次都輪到同一方走棋,可判和棋。
這種和棋在對局中經常可以遇到,按照規定出現上述三次重復局面時,輪到走下一著的一方可以不走棋,要求停止時局作和。
國際象棋之怎樣單殺王
如果國際象棋棋盤上一方只剩下一個孤王,而另一方僅多出一個象或一個馬,這種局面不足以將死對方王的,己不需要再繼續對局,可以定為和棋。如果多出雙馬,在應對正常的悄況下,不能殺孤王,也為和棋。如果一方多出一個後,或是一個車,或是雙象,均能將殺孤王。如果多出的是兵,關鍵就看兵能否升變。學習和掌握殺單王的技巧,還可以幫助初學者加強對棋子性能及子力配合的深入了解。
殺單王的基本方法是最大限度地縮小單王的活動范圍,把王驅趕到棋盤的`邊上或角上,然後運用其他棋子進行將殺。
下面介紹各種殺單王的技巧。
國際象棋1.雙車殺單王
雙車殺單王著法簡單,只要運用雙車交叉將軍把對方王趕至棋盤的邊線或底線,即可殺之。不需要己方王的協助。
國際象棋2.單後殺王
在王、後殺單王的殘局裡,僅僅靠一隻後是不能將死對方王的,需要己方王的配合。方法與雙車殺單王相似,需要把對方王馭趕到棋盤的底線或邊線,然後將死。但在這個過程中要注意,不要造成對方王無路可走(無子可動),形成和棋局面。
國際象棋3.單車殺單王
單車殺單王需要王的配合,也是需要把單王通到棋盤邊上,然後將殺。與單後殺王方法一樣,只是所需步驟稍多。但要注憊:①當孤王在角上時,不要把車走62,b7,g2,g7格、價格,否則會形成無子可動的逼和局面。
②馭趕王時要讓己王與孤王處於「馬步」,等待出現對王狀態(對王狀態是指王和王同在一條直線上,相距一格)。
國際象棋4.雙象殺單王
雙象殺王的最後局面也是在角上進行的。雙象在王的配合下,縮小對方王的活動空間,駱趕至棋盤的角上,並將己方王與對方王形成"馬步",就可以將死對方。
國際象棋5.馬象殺王
馬象殺王比前面介紹過的雙車殺王、單車殺王、後殺單王、雙象殺王都要復雜。方法也是要把孤王通至棋盤邊線,再將其趕至與象同色格的角上,利用"等著"殺王。如果孤王在中心位置,正確的著數需要三十多回合,這個過程不允許有差錯。因為按照規則,殺單王的限著是五十步,超過五十步,判為和棋。所以這種殘局需要精確的著法。
「三角形法則」是馬象殺單王的規律,可以遵循這個法則把孤王趕至邊角。
;❹ 國際象棋殺王方法
根據最一般的擺法,把黑王擺中心,白王,白象,白馬擺邊上.
大體思路是用王馬象將黑王逼至與象的同色格角落作殺,但黑王被逼時通常不會直接逃往與象的同色格角落,而是另一個角落.所以先把王逼至那個角落然後再逼至象的同色格角落.
此殺法變化豐富,因為黑王被逼逃跑可以逃往不同方向,而白方又要分情況應對.整個過程主要由等著,逼著和少量的將軍構成.如果黑方不失誤,即使白方每一步棋走法都正確,也要走近40步才能將死黑方,稍有疏忽就會導致50回合規則和.所以即使是大師之間的比賽,優勢一方也會盡力避免這種局面,至少保住一個兵,這樣更容易贏.
設想你有馬象兵,對方只有一個兵,肯定保住自己的兵更容易贏.敵人的兵你可以想辦法把他吃掉,實在不行棄掉一個弱子去吃他,剩下王和弱子帶兵斗單王肯定贏.
❺ 國際象棋的規則和走法
國際象棋的規則和走法
國際象棋很簡單,但有各種技巧可以讓你的對手眼花繚亂。以下是我收集整理的國際象棋的規則和走法,希望能夠幫助到大家。
國際象棋規則
1 、國際象棋棋盤:
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 、國際象棋棋子:
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 、國際象棋規則: 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4、 國際象棋規則:一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
4.3 一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 、國際象棋規則:國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著 。
附:國際象棋吃過路兵及王車易位示意圖
6、 國際象棋規則:一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況。
7 、國際象棋規則:摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8、 國際象棋規則:國際象棋不合規則的局面
8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局。
8.2
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。
8.4 如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對弈
8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
8.6 對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定
的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7
在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
9、 國際象棋規則:將軍
9.1 當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10、 國際象棋規則:對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
10.7 一方可根據第
10.6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出後,該方才能按動對方的鍾,對方對此建議可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。
10.8 一方在對方棋鍾走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的.棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鍾走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然後向裁判聲明他准備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。
10. 11 如果一方沒有援引
10.10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利。
10.12 行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鍾,然後對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鍾按停,待裁判裁決。
(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鍾。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形並非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
10.16 封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:
(1) 模稜兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11、 國際象棋規則:國際象棋對局記錄
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至於棋手走出著法後記錄還是記錄後走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鍾所剩時間離時限已不足5分鍾可不必要求他履行11.1條規定。但一俟枯鍾上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場並作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著。
11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過後補全。
11.6 如果在時限之後,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鍾。
11.7 如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鍾都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下藉助於棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅藉助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著。
12、國際象棋規則: 國際象棋成績計算
對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分。
國際象棋的走法
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車:橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"蹩馬腿"限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
這些就是國際象棋中的棋子最基本的走法,除了這些走法,還有一些棋子特殊的走法,例如:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個技巧叫做「吃過路兵」。還有「王車易位」。每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。「王車易位」這個技巧可以在關鍵時刻扭轉戰局。
最後就是兵的升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
這就是國際象棋的走法和技巧,懂得並利用好這些技巧就讓你的技術快速飛躍!
拓展內容:國際象棋和棋規則
當下到最後雙方都互相將不死對方的王時,誰也贏不了誰,自然成了「和棋」。國際象棋的「和棋」有五種:
第一種,雙方所荊棋子都極少,沒有攻擊力童了。比方說,雙方都只剩王了,當然成和。或者是一方剩王,另一方剩王和單馬(或單象),也是和棋。雙馬對單王,除特殊巧勝外,一般也是和棋。如圖7中右上角,白方單王象對黑方單王,無法殺死黑王,只能限制黑王,這算和棋。右下角是白單王象對黑單王象,兩象活動領域又是同一顏色的,跟上邊一祥,也是和棋。左上角的情況亦相同。左下角黑單馬和王亦無法殺死白王,也是稚棋。
第二種,無子可走作和,即所謂「通和,或「憋死和」。
通和的規定給國際象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和還是一種特殊技術哩!
第三種,「長將」作和。即一方反復「照將」,而另一方又無法避免,長此下去,循環反復無窮,誰也無法取勝,只好成和。既然有「長將」作和的規定,那麼「長捉」當然也可作和了。國際象棋里常常有棄掉某一個子造成「長將」或「長捉」的和棋情況。
第四種,五十個回合未勝作和。一方發現在對弈過程中,雙方已經走了五十個回合以上,而又誰也沒吃掉誰任何棋子,並且雙方任何一個兵也未動過,就可以停止對局,作為和棋。這種規定,主要是針對無限制地延續對局的企圖。跟「長將」在某種程度上有類似的意思。
第五種,同一局面連續或者間斷重復出現三次以上,並且每次都輪到同一方走棋,可判和棋。
這種和棋在對局中經常可以遇到,按照規定出現上述三次重復局面時,輪到走下一著的一方可以不走棋,要求停止時局作和。
國際象棋之怎樣單殺王
如果國際象棋棋盤上一方只剩下一個孤王,而另一方僅多出一個象或一個馬,這種局面不足以將死對方王的,己不需要再繼續對局,可以定為和棋。如果多出雙馬,在應對正常的悄況下,不能殺孤王,也為和棋。如果一方多出一個後,或是一個車,或是雙象,均能將殺孤王。如果多出的是兵,關鍵就看兵能否升變。學習和掌握殺單王的技巧,還可以幫助初學者加強對棋子性能及子力配合的深入了解。
殺單王的基本方法是最大限度地縮小單王的活動范圍,把王驅趕到棋盤的邊上或角上,然後運用其他棋子進行將殺。
下面介紹各種殺單王的技巧。
國際象棋1.雙車殺單王
雙車殺單王著法簡單,只要運用雙車交叉將軍把對方王趕至棋盤的邊線或底線,即可殺之。不需要己方王的協助。
國際象棋2.單後殺王
在王、後殺單王的殘局裡,僅僅靠一隻後是不能將死對方王的,需要己方王的配合。方法與雙車殺單王相似,需要把對方王馭趕到棋盤的底線或邊線,然後將死。但在這個過程中要注意,不要造成對方王無路可走(無子可動),形成和棋局面。
國際象棋3.單車殺單王
單車殺單王需要王的配合,也是需要把單王通到棋盤邊上,然後將殺。與單後殺王方法一樣,只是所需步驟稍多。但要注憊:①當孤王在角上時,不要把車走62,b7,g2,g7格、價格,否則會形成無子可動的逼和局面。
②馭趕王時要讓己王與孤王處於「馬步」,等待出現對王狀態(對王狀態是指王和王同在一條直線上,相距一格)。
國際象棋4.雙象殺單王
雙象殺王的最後局面也是在角上進行的。雙象在王的配合下,縮小對方王的活動空間,駱趕至棋盤的角上,並將己方王與對方王形成"馬步",就可以將死對方。
國際象棋5.馬象殺王
馬象殺王比前面介紹過的雙車殺王、單車殺王、後殺單王、雙象殺王都要復雜。方法也是要把孤王通至棋盤邊線,再將其趕至與象同色格的角上,利用"等著"殺王。如果孤王在中心位置,正確的著數需要三十多回合,這個過程不允許有差錯。因為按照規則,殺單王的限著是五十步,超過五十步,判為和棋。所以這種殘局需要精確的著法。
「三角形法則」是馬象殺單王的規律,可以遵循這個法則把孤王趕至邊角。
;❻ 國際象棋殺法規則
中國國際象棋近年來提高很快,歡迎閱讀國際象棋殺法規則,成為優秀者,為中國國際象棋事業的發展貢獻一份力量。
一是按子力組合分類,我們把國際象棋的常用殺王的子力分為後車、後象、後馬、雙車、車象、車馬、馬象、雙象、雙馬、後車象、後車馬、後馬象、後雙車、後雙象、後雙馬、車馬象、雙車象、雙車馬、車雙象、車雙馬等20種組合。
二是按殺王步數分類,我們把例題分為一步殺、二步殺、三步殺。
三是按殺王位置分類,我們把國際象棋的棋盤分為角落、底線、邊線和中心4部分。
按子力組合分類,可以幫助初學者迅速掌握一些常用子力組合的常用殺法。按殺王步數分類,可以幫助初學者循序學習各種殺法逐步提高殺王的計算能力。按殺王位置分類,可以幫助初學者了解王在不同位置上的不同殺法。
《波爾加5334習題集》是國內使用較多的`一本非正式出版物,一步殺306題,二步殺3412題,三步殺744題,其餘872題。
很多國際象棋初級教練員在使用《波爾加5334習題集》進行教學的時候,普遍反映遇到以下幾個問題:
一是殺法題量分布不合理,一步殺偏少,二步殺太多。
二是例題難度分布不合理,一步殺正常,二步殺和三步殺太難。
三是殺法例題基本都是排局,棋型大多都是實際對局中難以出現的。或者雙方子力對比懸殊,限步殺王的意義不大。
四是例題沒有進行分類,二步殺和三步殺中出現了很多戰術類的殺王。
《國際象棋基礎殺法》針對上述問題做了相應的改進。
一是殺法題量平均分配,一步殺、二步殺和三步殺都是1056題,方便教練員安排教學進度。
二是例題難度適宜分配,一步殺、二步殺和三步殺難度逐漸提高。
三是例題基本沒有排局,都是從實際對局中搜集和整理的,和實際對局高度結合,從而提升了教學質量。
四是以子力組合位置做了詳細的分類,方便教練員安排教學內容。
我們知道,每個人都會有畏難情緒,小孩尤甚。在孩子初學國際象棋的時候,不應該安排難度太大的例題,挫傷孩子的積極性。訓練應該循序漸進,逐步提高難度,讓孩子感覺到自己的進步,讓家長看到孩子的進步。
❼ 國際象棋中一馬一象如何殺王
國際象棋王馬象殺王是屬於基礎殺法,總體思路就是把對方的「王」逼到自己的象同色的個子,就是白格的象就把「王」逼往A8或H1(黑格象則A1或H8)角落,只要注意不要形成逼和局面(中國象棋的「困斃」對方無子可動)。
❽ 國際象棋,象馬殺王的方法
根據最一般的擺法,把黑王擺中心,白王,白象,白馬擺邊上.
大體思路是用王馬象將黑王逼至與象的同色格角落作殺,但黑王被逼時通常不會直接逃往與象的同色格角落,而是另一個角落.所以先把王逼至那個角落然後再逼至象的同色格角落.
此殺法變化豐富,因為黑王被逼逃跑可以逃往不同方向,而白方又要分情況應對.整個過程主要由等著,逼著和少量的將軍構成.如果黑方不失誤,即使白方每一步棋走法都正確,也要走近40步才能將死黑方,稍有疏忽就會導致50回合規則和.所以即使是大師之間的比賽,優勢一方也會盡力避免這種局面,至少保住一個兵,這樣更容易贏.
設想你有馬象兵,對方只有一個兵,肯定保住自己的兵更容易贏.敵人的兵你可以想辦法把他吃掉,實在不行棄掉一個弱子去吃他,剩下王和弱子帶兵斗單王肯定贏.
❾ 國際象棋可以對王嗎
國際象棋只可以和棋,雙方的王相對不會被吃掉,只能將死,但是對王的時候不會出現被將死的情況,一般在下棋的過程中是避免這種情況存在的。
國際象棋中殺單王的技巧有雙車殺單王、單後殺王、單車殺單王、雙象殺單王、馬象殺王。
雙車殺單王就是用雙車交叉將軍把對方王逼到棋盤的邊緣或者是底線上面,就可以將對方的王殺掉。
單後殺王的是己方王配合,把對方王逼到棋盤的底線或邊線,然後將其殺死,需要避免的就是對方的王出現沒有子可以走的情況。
單車殺單王也是需要王的配合,把單王通到棋盤邊上。雙象殺單王在終局中經常會出現,需要王的配合,縮小對方王的活動空間然後將其趕到棋盤的邊角上,將其殺死。
馬象殺王指的是把孤王通至棋盤邊線,然後使其到與象同色格的角上,"等著"殺王,正確的著數是需要三十多個回合的,過程中是不能出現差錯的,否則就會損失己方的利益,並且步數不能超過五十步。
❿ 懸賞!國際象棋「馬象殺單王」殘局的具體下法是什麼
象棋殘局「馬象殺單王」(棋局如圖)方法如下:
馬二進三 將5進1
馬三進四 將5退1
馬四進五 將5進1
馬五進七 將5平4
相五進七 將4進1
馬七進八 (紅勝)
棋局點評:象棋殘局定式有「單馬擒王」、「馬勝單士」,即使紅方沒有仕相也可以勝對方孤王。