『壹』 國際象棋盤怎麼畫
國際象棋的棋盤有8*8共64個棋格,相鄰的兩個棋格總是黑白相間。為了方便,我們可以用A——H,和1——8這些字母和數字來標志每個格子。
從棋盤的角度來說,國際象棋與我國淵源頗深。至少在5000年以前,在中國出現了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經有了「六博」這種古棋。公元前5世紀六博經過改革而成「塞戲」。孔子所說的「不有博弈者乎」(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝後期)北周武帝發明的「象戲」(569年)和唐代於地下發現的「百寶象棋」基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。
在笈多王朝時期(320~550年),古印度出現了「恰圖蘭加」,進入中東形成了「沙特蘭茲」。恰圖蘭加和沙特蘭茲譯成中文都是「四色棋」(或「四方棋」)。「沙特蘭茲」後來演變成「波斯象棋」並傳入歐洲,大約在15世紀末定型為現代國際象棋。
『貳』 VB繪制國際象棋棋盤,要求用line方法實現
不知道你是不是就畫這樣一個棋盤,請在窗體上加入Picture1控制項.
Private Const CELL_SIZE = 60 '格子大小,單位像素
Private Sub Form_Load()
Picture1.AutoRedraw = True
Picture1.ScaleMode = vbPixels '以像素為單位,作圖
Picture1.BorderStyle = 0 '無邊框
Picture1.Height = 15 * CELL_SIZE * 8 '棋盤大小,*15表示單位由像素變成緹
Picture1.Width = Picture1.Height '長寬相同
Picture1.BackColor = vbWhite '背景色,白色
Dim i As Integer
For i = 1 To 8 Step 2 '先畫黑色豎格4條
Picture1.Line (i * CELL_SIZE, 0)-(i * CELL_SIZE + CELL_SIZE, Picture1.ScaleHeight), vbBlack, BF
Next
Picture1.DrawMode = vbInvert '下面畫上去的與原有顏色相反,即黑色變成白色
For i = 1 To 8 Step 2 '橫格4條
Picture1.Line (0, i * CELL_SIZE)-(Picture1.ScaleWidth, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE), vbBlack, BF
Next
Picture1.DrawMode = vbCopyPen '畫圖模式變了預設值
End Sub
『叄』 描述記譜法 國際象棋
讀譜記譜
各種記錄符號
x吃子
+將軍
++雙將
0-0短易位
0-0-0長易位
#將殺
=後升變為後
!好棋
!!妙棋
?壞棋
??劣著
?!有疑問的著法
!?值得關注的著法
+=白略優
+-白勝勢
∞形勢不明朗
=均勢
=+黑略優
-+黑勝勢
1-0或1:0白勝
0-1或0:1黑勝
1/2-1/2或1/2:1/2和棋
完整記錄:每走一步棋記下所走的棋子名稱(兵可以省略不記)和棋子走動前後的格子標志,用「—」連接表示走的步驟,用「×」連接表示吃子。
如「馬g1—f3"表示行走。」車a1×a7「表示吃子。
簡易記錄:簡易記錄只需標注所走的格子即可。
舉例上面的例子」馬f3「表示行走。」車×a7「表示吃子。
如果要更好地記錄或者是更快的可以用英文字母來代替之
例如:王可以寫成「K×a7「表示王吃a7的子,車是」R「,後是」Q「,馬是」N「,象是」B「兵就可以直接記錄要走哪就可以了!
雙方要寫出姓名、對局時間和地點,以一個回合為單位記錄。白方在左,黑方在右。
游戲術語
口訣
國際象棋盤,黑白雙色格;
格有六十四,橫豎各八行;
棋盤為方形,棋子格內放。
棋盤如何放?右下為白格;
對局白先走,此後輪流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六種,擺法各不同;
車馬象後王,以及八個兵;
後王各一枚,兩枚車馬象;
後王中間放,位於第一行;
白後擺白格,黑後擺黑格;
白王擺黑格,黑王擺白格;
雙象兩邊擺,注意別擺錯!
一象王邊擺,一象後邊擺;
雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;
八兵緊相鄰,位於第二行;
排成一字形,千萬要牢記。
棋子共六種,走法各不同;
王可橫豎斜,每步限一格;
後可橫豎斜,格數無限制;
國際象棋中,威力她最大;
象可斜著走,格數無限制;
黑白兩色象,注意別走錯;
一象走白格,一象走黑格;
馬可走日字,不受憋馬腿;
先直後斜走,先斜後直走;
兩種均可以,千萬要牢記;
車可橫豎走,格數無限制;
兵可直著走,不能向後退;
吃子要斜吃,每步限一格;
若兵被動過,只可走一格;
若兵未動過,可以走兩格;
可吃過路兵,亦可不吃他;
怎吃過路步;且看下描述:
本兵走兩格,對兵緊相鄰;
對兵吃本兵,吃法同斜吃;
對兵可不吃,過後不能吃;
此點很重要,千萬要牢記;
兵到最低格,必須要升變;
可升馬和象,亦升車和後;
王兵不可升,注意別記錯;
升變算一步,千萬要牢記。
王車可易位,每局限一次;
易位共兩種,長短各一種;
白棋易位時,必須先動王;
王車右易位,稱作短易位;
將王先移動,向右移兩格;
後將車移動,向左移兩格;
完成易位後,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作長易位;
將王先移動,向左移兩格;
後將車移動,向右移三格;
完成易位後,王車緊相鄰;
黑棋易位時,同樣先動王;
王車右易位,稱作長易位;
將王先移動,向右移三格;
後將車移動,向左移兩格;
完成易位後,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作短易位;
先將王移動,向左移兩格;
後將車移動,向右移兩格;
完成易位後,王車緊相鄰;
易位算一步,千萬要牢記;
是否能易位,且看這五點:
王車被動過,對方將軍時;
中間隔有子,格子受控時;
易完位被將,均不可易位;
若無此五點,易位才可以。
勝負如何定?且看這六點:
將死對方王,對方超賽時;
均判本方勝,千萬要牢記;
困斃對方王,長將對方王;
五十回合內,未吃一個子;
對方提議和,本方若同意;
均判雙方和,千萬要牢記。
只要多訓練,棋藝自然好!
『肆』 國際象棋的開局走法
一. 開放性
1.蓬齊阿尼開局 1. e4 e5 2. 馬f3 馬c6 3. c3...
2.蘇格蘭開局 1. e4 e5 2. 馬f3 馬c6 3. d4...
3.義大利開局 1. e4 e5 2. 馬f3 馬c6 3. 象c4 象c5...
4.雙馬防禦 1. e4 e5 2. 馬f3 馬c6 3. 象c4 馬f6...
5.西班牙開局 1. e4 e5 2. 馬f3 馬c6 3. 象b5...
二. 半開放性(半封閉性)
1.法蘭西防禦 1. e4 e6...
2.阿遼亨防禦 1. e4 馬f6...
3.烏菲姆采夫防禦 1. e4 d6 2. d4 馬f6 3. 馬c3 g6...
4.卡羅康防禦 1. e4 c6 2. d4...
5.西西里防禦 1. e4 c5 2. 馬f3...
三. 封閉性
1.後翼棄兵開局 1. d4 d5 2. c4...
2.新印度防禦 1. d4 馬f6 2. c4 e6 3. 馬f3 b6...
3.尼布錯維奇防禦 1. d4 馬f6 2. c4 e6 3. 馬c3 象b4...
4.格林菲爾德防禦 1. d4 馬f6 2. c4 g6 3. 馬f3 d5...
5.古印度防禦 1. d4 馬f6 2. c4 g6 3. 馬f3 象g4
『伍』 怎樣做國際象棋棋盤 我是初學者 , 我想自己做一個行嗎。 我想知道用紙折的,教材要是中文
國際象棋有81個格子,黑白相間,橫9條,豎9條就行了,塗顏色沒有要求,就這么簡單
『陸』 國際象棋棋盤怎麼畫
國際象棋棋盤是有8縱8列黑白相間的64個格子組成的棋盤,棋盤是不對稱的,要畫國際象棋的棋盤,首要要確定起始格子的顏色,一般選白方最左邊的A1格,A1格是黑色的,國際象棋靠近白方的橫向格子從左至右標記為A、B 、C、D、E、F、G、H,左邊縱向格子從下往上標記為1、2、3、4、5、6、7、8,這樣64個格子都可以有兩個符號標注出來。先畫好8縱8列交叉形成的64個格子,根據黑色的A1格以及相鄰格子不同色的規律,可依次畫出整個棋盤的顏色。
『柒』 怎麼調出國際象棋
用Word可以繪制中國象棋棋盤。
一、設置頁面
運行Word,點擊「文件」→「頁面設置」,打開「頁面設置」對話框。切換到「紙型」標簽卡,在下拉列表中選擇或自定義一種紙型。選擇自定義,寬度設為30厘米,高度設為33厘米,其它選項默認。
二、繪制棋盤
1.插入表格。點擊「表格」→「插入表格」,打開「插入表格」對話框,因為中國象棋的棋盤從整體上看是一個9行8列的表格,所以在「列數」一欄的文本框中輸入8,「行數」一欄的文本框中輸入9,單擊「確定」,在Word的工作窗口中插入一張9行8列的表格。
2.調整大小。選中剛才插入的整張表格,單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇「表格屬性」命令,打開「表格屬性」對話框,將表格的行高和列寬都設置為3厘米。
3.細節處理。點擊「表格」→「繪製表格」,調出「表格和邊框」工具欄,利用繪製表格工具,在棋盤上下兩端將、帥的活動區域畫出「米」字格。選中表格的第五行,單擊右鍵,在快捷菜單中選擇「合並單元格」,將表格第五行的所有單元格合並,這樣一張中國象棋棋盤的外形就繪制完成了。
『捌』 國旗象棋怎麼走
國際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類游戲。
同時也是融科學、文化、藝術和競技為一體的智力體育項目。
【國際象棋游戲規則】
1.游戲人數
國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。
2.棋盤
國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。
8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8條橫格分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
這樣每個格子的坐標都可以用字母+數字的形式來標識。
3.棋子
棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執一組,各16個。
兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
QQ國際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和習慣在游戲設置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。
4.棋子的布局
如圖:
每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內依次是車、馬、象。
底線中間的兩個格子擺王和後,白後在白格,黑後在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
5.走棋規則
對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。
下面介紹各個棋子的走棋規則:
● 王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。
● 後
橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。
● 象
只能斜走,格數不限,不能越子。
● 馬
每步棋先橫走或豎走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。
● 車
橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。
● 兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。
● 吃過路兵
如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。
吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件後接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。
如圖:
(1)原始位置
(2)黑兵直進兩格
(3)白兵斜進一格
(4)吃掉過路兵。
● 王車易位
每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。
王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。如圖:
短易位:
長易位:
以下情況,暫時不能王車易位:
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方「將軍」;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
以下情況,本局都不能王車易位:
王或車已經移動過。
● 兵的升變
任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變為車、馬、象或後之中的一枚棋子。
6.吃子規則
玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,並占據該格。
特殊:
兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,並且占據該格。
7.攻擊和將軍
如果一個棋子能夠根據移動和吃子規則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。
一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為「將軍」。
此時被攻擊方的下一步走子必須立即「應將」,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。
8.勝、負、和的判定
● 勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死,如果A將B的王將死,則A判為勝,B判為負。
游戲過程中玩家可以選擇認輸,則認輸的一方判負,另一方判勝。必須至少走棋15回合才可認輸。
游戲過程中一方超時,且游戲走棋超過5個回合,則判超時的一方為負。另一方判勝。如果走棋沒有超過5回合,有人超時則判游戲無效,不計勝負和,不發生分數變化。
● 和局判定
超過15回合後,輪到玩家走棋時,玩家可以選擇求和,如果對方同意,則游戲算作和局。一局中一個玩家最多可以求和3次。
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但玩家所剩的棋子都不能按照規則來移動的情況下,判做和局。
連續30回合中,兩個玩家都沒有移動過任意一個兵,且沒有吃過任意一個子,則判做和局。
連續將軍達到10次,或某玩家累計被將軍達到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局。
9.積分計算
和局
雙方現有積分相差10分以內,各得1分;
相差10-99分,則分低方得5分;高分方減5分
相差100分以上,分低方得10分,高分方減10分
低級別方贏
雙方現有積分相差100分以上,則得20分;相差10-99分,得15分;相差10分以內,得10分。
高級別方贏
雙方現有積分相差200分以上,得1分;相差100-199分,得3分;相差10-99分,得5分;相差10分以內,得10分。
『玖』 國際象棋12人比賽循環圖怎麼畫
積分循環制。
積分循環制又叫瑞士制,是棋類比賽中常用的一種賽制,特別在國際象棋比賽中常用。這種賽制是兼具淘汰制和循環制特點的一種賽制。
積分循環制相對比較復雜。一開始排定編號後(一般是隨機的,也有個別時候會設置一些種子並平均分布,這里是否設種子的影響遠不如淘汰制大)進行第一輪,從第二輪開始,就是高分找高分,低分找低分。因為對過的不能再相遇,比賽中一般要平衡先後手。
計分方法:
大分:勝一局大分2分,敗一局大分0分。如果出現和棋則各大分1分。
小分:將所有比賽過的(且獲勝)對手大分加起來就是對手分,以對手分為小分。
積分循環制比賽結束後先比大分,若大分相同。就需要比小分。
如:
第一輪:12(或11名)選手抽簽成對:1---1;2---2;3---3;4---4;5---5;6---6(或缺);
第二輪:勝者組選手抽簽:1---2;3---4;5---6。負者組抽簽:1---3;2---4;5---6。
第三輪:勝者組選手抽簽:(但要迴避第一輪相遇過的選手間相對)。如此類推。
第四輪:賽這一場就可得出積分差異。
『拾』 3. 畫棋盤,國際象棋中有64個黑白相間的方格
國際象棋的棋盤,是由顏色深淺相間的64個小方格組成的正方形盤。淺色格稱白格,深色格稱黑格。棋子為立體,共32個,分別放在棋盤兩方的小方格上。16個淺色的稱為白棋,16個深色的稱為黑棋,由對局的雙方分執。白棋和黑棋分別有王、後各1個,車、馬、象各2個,兵8個。
對局開始前,棋盤和棋子的擺法如圖(圖2)。白格的盤角,位於對局者的右側;白後置於白格,黑後置於黑格。為方便文字記錄,以白棋方面為准,棋盤的8條直線,從左至右用8個小寫拉丁字母表示;8條橫線,由近至遠用8個阿拉伯數字表示。每個小方格,由它所在直行的字母和橫排的數字結合起來表示,例如e行上第4排的格子,標志是e4。此外,王所在的半邊,稱為"王翼";後所在的半邊,稱為「後翼」;由d4、d5、e4、e5四格構成的區域,稱為「中心」。對局開始,執白棋的一方先走,以後雙方輪流走棋,直至終局。棋子由一格走到另一空格,或是吃掉對方的棋子,以及使兵升變、王車易位,都算做1著棋。每次白棋先走的1著,加上黑棋的應著,稱為1個回合。