❶ 國際象棋各個子的走法規則
棋子分布:
對壘雙方:王:1個、後:1個、車:2個、象:2個、馬:2個、兵:8個。
兵(P):
只能向前直走(不能後退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據該格位置。
❷ 國際象棋的規則和走法
國際象棋的規則和走法
國際象棋很簡單,但有各種技巧可以讓你的對手眼花繚亂。以下是我收集整理的國際象棋的規則和走法,希望能夠幫助到大家。
國際象棋規則
1 、國際象棋棋盤:
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 、國際象棋棋子:
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 、國際象棋規則: 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4、 國際象棋規則:一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
4.3 一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 、國際象棋規則:國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著 。
附:國際象棋吃過路兵及王車易位示意圖
6、 國際象棋規則:一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況。
7 、國際象棋規則:摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8、 國際象棋規則:國際象棋不合規則的局面
8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局。
8.2
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。
8.4 如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對弈
8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
8.6 對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定
的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7
在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
9、 國際象棋規則:將軍
9.1 當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10、 國際象棋規則:對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
10.7 一方可根據第
10.6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出後,該方才能按動對方的鍾,對方對此建議可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。
10.8 一方在對方棋鍾走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的.棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鍾走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然後向裁判聲明他准備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。
10. 11 如果一方沒有援引
10.10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利。
10.12 行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鍾,然後對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鍾按停,待裁判裁決。
(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鍾。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形並非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
10.16 封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:
(1) 模稜兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11、 國際象棋規則:國際象棋對局記錄
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至於棋手走出著法後記錄還是記錄後走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鍾所剩時間離時限已不足5分鍾可不必要求他履行11.1條規定。但一俟枯鍾上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場並作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著。
11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過後補全。
11.6 如果在時限之後,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鍾。
11.7 如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鍾都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下藉助於棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅藉助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著。
12、國際象棋規則: 國際象棋成績計算
對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分。
國際象棋的走法
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車:橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"蹩馬腿"限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
這些就是國際象棋中的棋子最基本的走法,除了這些走法,還有一些棋子特殊的走法,例如:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個技巧叫做「吃過路兵」。還有「王車易位」。每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。「王車易位」這個技巧可以在關鍵時刻扭轉戰局。
最後就是兵的升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
這就是國際象棋的走法和技巧,懂得並利用好這些技巧就讓你的技術快速飛躍!
拓展內容:國際象棋和棋規則
當下到最後雙方都互相將不死對方的王時,誰也贏不了誰,自然成了「和棋」。國際象棋的「和棋」有五種:
第一種,雙方所荊棋子都極少,沒有攻擊力童了。比方說,雙方都只剩王了,當然成和。或者是一方剩王,另一方剩王和單馬(或單象),也是和棋。雙馬對單王,除特殊巧勝外,一般也是和棋。如圖7中右上角,白方單王象對黑方單王,無法殺死黑王,只能限制黑王,這算和棋。右下角是白單王象對黑單王象,兩象活動領域又是同一顏色的,跟上邊一祥,也是和棋。左上角的情況亦相同。左下角黑單馬和王亦無法殺死白王,也是稚棋。
第二種,無子可走作和,即所謂「通和,或「憋死和」。
通和的規定給國際象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和還是一種特殊技術哩!
第三種,「長將」作和。即一方反復「照將」,而另一方又無法避免,長此下去,循環反復無窮,誰也無法取勝,只好成和。既然有「長將」作和的規定,那麼「長捉」當然也可作和了。國際象棋里常常有棄掉某一個子造成「長將」或「長捉」的和棋情況。
第四種,五十個回合未勝作和。一方發現在對弈過程中,雙方已經走了五十個回合以上,而又誰也沒吃掉誰任何棋子,並且雙方任何一個兵也未動過,就可以停止對局,作為和棋。這種規定,主要是針對無限制地延續對局的企圖。跟「長將」在某種程度上有類似的意思。
第五種,同一局面連續或者間斷重復出現三次以上,並且每次都輪到同一方走棋,可判和棋。
這種和棋在對局中經常可以遇到,按照規定出現上述三次重復局面時,輪到走下一著的一方可以不走棋,要求停止時局作和。
國際象棋之怎樣單殺王
如果國際象棋棋盤上一方只剩下一個孤王,而另一方僅多出一個象或一個馬,這種局面不足以將死對方王的,己不需要再繼續對局,可以定為和棋。如果多出雙馬,在應對正常的悄況下,不能殺孤王,也為和棋。如果一方多出一個後,或是一個車,或是雙象,均能將殺孤王。如果多出的是兵,關鍵就看兵能否升變。學習和掌握殺單王的技巧,還可以幫助初學者加強對棋子性能及子力配合的深入了解。
殺單王的基本方法是最大限度地縮小單王的活動范圍,把王驅趕到棋盤的邊上或角上,然後運用其他棋子進行將殺。
下面介紹各種殺單王的技巧。
國際象棋1.雙車殺單王
雙車殺單王著法簡單,只要運用雙車交叉將軍把對方王趕至棋盤的邊線或底線,即可殺之。不需要己方王的協助。
國際象棋2.單後殺王
在王、後殺單王的殘局裡,僅僅靠一隻後是不能將死對方王的,需要己方王的配合。方法與雙車殺單王相似,需要把對方王馭趕到棋盤的底線或邊線,然後將死。但在這個過程中要注意,不要造成對方王無路可走(無子可動),形成和棋局面。
國際象棋3.單車殺單王
單車殺單王需要王的配合,也是需要把單王通到棋盤邊上,然後將殺。與單後殺王方法一樣,只是所需步驟稍多。但要注憊:①當孤王在角上時,不要把車走62,b7,g2,g7格、價格,否則會形成無子可動的逼和局面。
②馭趕王時要讓己王與孤王處於「馬步」,等待出現對王狀態(對王狀態是指王和王同在一條直線上,相距一格)。
國際象棋4.雙象殺單王
雙象殺王的最後局面也是在角上進行的。雙象在王的配合下,縮小對方王的活動空間,駱趕至棋盤的角上,並將己方王與對方王形成"馬步",就可以將死對方。
國際象棋5.馬象殺王
馬象殺王比前面介紹過的雙車殺王、單車殺王、後殺單王、雙象殺王都要復雜。方法也是要把孤王通至棋盤邊線,再將其趕至與象同色格的角上,利用"等著"殺王。如果孤王在中心位置,正確的著數需要三十多回合,這個過程不允許有差錯。因為按照規則,殺單王的限著是五十步,超過五十步,判為和棋。所以這種殘局需要精確的著法。
「三角形法則」是馬象殺單王的規律,可以遵循這個法則把孤王趕至邊角。
;❸ 國際象棋的規則和走法
國際象棋的規則和走法
國際象棋的規則和走法,國際象棋也叫西洋棋,是西方國家流行的一種棋術,在我國也有一定的受眾,很多沒接觸過的人可能不太了解它的規則,下面分享國際象棋的規則和走法。
國際象棋的規則是王橫、直、斜走,步數限制為每次一步,後橫、直、斜都可以走,不受步數限制,不能越子,車橫、豎都可以走,不能斜走,象只能斜走,行走的格數是不受限制的,馬先橫走或直走一格再往外斜走一格,兵向前直走每次一格。
國際象棋中,出現王或車已經移動過,和車之間有其他棋子阻隔,王正被對方"將軍",王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊等情況下是不能易位的。
國際象棋中有吃過路兵、兵的升變、王車易位等著法,下棋的時候對方的兵第一次行棋直接走兩格的時候就會形成本方有兵與其橫向緊貼並列,這時候己方的兵斜著走可以吃子。
兵是達到對方底線時變成王"和"兵"以外的任意一種棋子,作用是和其所變的棋子一樣的,常見的就是「車」、「馬」、「象」 。
國際象棋是起源於亞洲的,象棋的發展歷史已將近2000年,具體起源的國家說法不一,有古印度、阿拉伯國家、波斯、中國等,但是根據歷史記載,國際象棋是起源於古印度的。
走子規則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的'兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
布子規則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(後翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。
王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
1、王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,後來又返回了原始位置,則不能進行「王車易位」,因為不符合「從未被移動過」);
2、王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3、王不能正被對方「將軍」(即「王車易位」不能作為「應將」的手段);
4、王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;
5、王所到達的格子不能被對方「將軍」(即王不可以送吃);
6、王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行「王車易位」)。
對於王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為准,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:
1、王未正被「將軍」,但之前被「將軍」過;
2、用來易位的車正受對方攻擊;
3、在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。
上述三點不影響王車易位的進行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。】
勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),
「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。出現以下情況,算和局:
1、一方輪走時,提議作和,對方同意;
2、雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;
3、一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;
4、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);
5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;
6、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。 [1]
❹ 國際象棋的基本走法
國際象棋的基本走法
國際象棋是世界第一智力運動,享有「啟智魔杖」的美譽,兼具教育、競技、娛樂、科學、藝術等功能。下面是我分享的國際象棋的基本走法,一起來看一下吧。
國際象棋的基本走法
一、兵:
只能向前直走,不能後退、不能側走、不能斜走。走第一步時,可以走一格或兩格,每一個兵從第二步開始要一步一格。它是直走斜吃,即如果兵的斜前方一格內有對方棋子(不包括王)可以斜進一格把它吃掉。小兵走到對方的底線升變為車馬象後中的一個,絕大多數都升變為皇後。
二、馬:
馬走的是日字,和中國象棋類似,跳著走。或者說走兩格拐一格,經過的路線就像大寫的英文字母「L」。馬是「變色龍」,白格的馬跳一次進入黑格,黑格的馬跳一次進入白格。國際象棋的`馬可以越子,沒有蹩腳,也可以後退。馬怎麼走就怎麼吃子。
三、王:
橫、豎、斜均可以行走,路線就像個「米」字,但每次只能走一格,所以我們稱之為「小米」。王咋走咋吃,可以後退,不能越子。特別要注意的是:王不能送吃!
四、車:
車橫沖直撞,行走路線是「十」字形,橫、豎均可以走,格數不受限制,不能斜走。車是長武器,很厲害,但不能越子。車怎麼走就怎麼吃。
五、象:
走斜線,是斜飛的,所走路線就像「X」形,每一次走的格數不限,是長武器,但也不能越子。象咋走咋吃。每方兩個象,一個在白格,只能在白格行走;另一個在黑格,只能在黑格活動。
六、後:
後兼具車和象的功能,既可以橫沖直撞,也可以斜飛,走的也是「米」,但是「大米」,不僅橫豎斜均可行走,而且每一次走的格數不限。後雖然最厲害,但也不能越子。後怎麼走就怎麼吃子。
特別要注意的是國王不能送吃,也就是說王不能自殺。假設對方的王送吃了,你也不能去吃(誰都不能吃王)。
基國際象棋本戰鬥技巧戰鬥技巧指的是一步棋能夠同時完成兩個任務的招法。戰鬥技巧是介於基本技術和基本戰術之間的戰斗手段,技術難度高於基本技術,低於基本戰術。
戰鬥技巧的基本結構:
一、我方2個威脅,對方0個威脅。
這種情況下,用吃子原則解決。
1.先吃價值大的棋子;
2.先吃有威脅的棋子;
3.先吃能連續吃的棋子;
4.先吃帶將的棋子;
5.先吃能逃跑的棋子;
二、我方0個威脅,對方2個威脅。
這種情況下,有8種基本戰鬥技巧。
1. 一個保護兩個;
2. 逃跑—墊;
3. 逃跑—保護;
4. 逃跑—牽制;
5. 逃跑—殺棋;
6. 逃跑—將軍;
7. 逃跑—反捉;
8. 逃跑—抽將;
三、我方1個威脅,對方1個威脅。
對方的威脅是殺棋或將軍,各有4種基本戰鬥技巧。
1.1解殺—還殺;
1.2解殺—將軍;
1.3解殺—反捉;
1.4解殺—棄子;
2.1應將—還殺;
2.2應將—反將;
2.3應將—反捉;
2.4應將—棄子;
對方的威脅是捉,有7種基本戰鬥技巧。
1.1先手保護—殺棋;
1.2先手保護—將軍;
1.3先手保護—騰挪;
2.1先手逃跑—殺棋;
2.2先手逃跑—將軍;
2.3先手逃跑—反捉;
3.先手棄子;
;❺ 國際象棋的走法
際象棋象的走法是走斜線,行走的路線就像是「X」形,行走的格子數量不受限制,但是不能越子,象的吃子方法和走法是一樣的,每方都有兩個象,一個在白格子裡面一個在黑格子裡面。
國際象棋車的走法是橫、豎均可以走,形狀是「十」字形,行走的格子數量是不受限制的,但是不能斜走,也不能越子,走法和吃子的方法是一樣的。
後在走的時候是可以橫、直、斜走,每一次走的格子數量是不受限制的,不能越子,走法和吃子方法相同。
王在走的時候是橫、豎、斜都可以走,路線是「米」字,走的時候每次只能走一格,走法和吃法是一樣的,但是不能送吃。
馬走的時候是日字,路線就是大寫的英文字母「L」,可以越子,也可以後退,走法和吃子的方法一樣。
兵在國際象棋中是唯一不能後退的棋子,走的時候只能向前直走,不能側走、不能斜走,第一步可以走一格或兩格,每一個兵從第二步開始要一步一格,走法是直走斜吃
❻ 國際象棋基本走法口訣
國際象棋的口訣秘訣
1、兵鏈攻其根。
2、有時孤兵的存在是一個好的局面。
3、王前兵勿輕動。
4、小兵升後體現了西方的民主思想。
5、皇後的親吻是致命的。
6、開局王值一分,處於被保護的狀態。殘局王值三分,可以御駕親征。
7、開局三原則:快速出子,佔領中心,王轉移到安全的地方。
8、開局網路全書是給小孩子看的。棋路千變萬化,運用之妙存乎一心。
9、初學者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧。
10、初學者宜從開放型局面入手,義大利開局為首選。
11、對局中走出一步閑著,或是調整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。
12、西班牙開局,白方應保持中心的緊張狀態,利用白格象側翼攻王。
13、西西里防禦中,白方主攻王翼,黑方後翼反擊。
14、蟹眼象和龍式防禦是沉穩保守的下法。
15、中國象棋屬於謀略型,國際象棋屬於力戰型。
16、此國際象棋為木狐狸,迷倒了就跑不脫。
17、棋雖小道,品德最尊。
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說。
19、勝固可喜,敗亦欣然。
20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰為上,兵戰為下。
21、以正合,以奇勝。
❼ 國際象棋中的棋子的擺法的各子的走法是什麼
1.王(英文:King)是國際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」(illegal move)。吃子與走法相同。
2.後(英文:Queen) 是國際象棋棋局中實力最強的一種棋子。後可橫直斜走,且格數不限。吃子與走法相同。後在開局和中局階段相當於兩個車或者三個象的實力,在殘局階段略遜於兩個車的實力。後往往是棋局中制勝的決定性力量,少掉一個後往往意味著棋局告負,此時失去後的一方通常會投子認輸。
後模擬的是歐洲中世紀時,王室自皇後娘家借來的援軍,因此後是棋盤上最具威力的一子,代表外來援軍的強大。
3.車(或稱為城堡,英文:Rook)是國際象棋的棋子之一。車的走法和中國象棋的車相同,故稱為車;但棋子的形狀和城堡一樣,故也稱為城堡。在棋譜上,「R」代表車。
車可以橫走或直走,格數不限,不可斜走。吃子方式與走法相同。王和車有一種特殊的移動方式,稱為「王車易位」。
4.象(或稱主教,英文:Bishop) 是國際象棋中的一種棋子。象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子與走法相同。象模擬的是歐洲中世紀時的宗教勢力,所以走的是斜向。
5.馬(或稱為騎士,英文:Knight) 是國際象棋中的一種棋子。馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制。吃子與走法相同。
馬模擬的是歐洲中世紀時,由貴族所擔任的騎兵。由於騎兵沖鋒的速度高於步兵行進,但慢於弓箭,所以馬每步的可移動格數大於兵,但小於車。
6.兵(英文:Pawn)是國際象棋中實力最弱小和數量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,並落在那個格。
兵的走法與吃子之法是模擬歐洲中世紀步兵的單兵作戰。當時的步兵以庶民組成,(騎士則由貴族擔任),戰法是是排成一橫列後以盾牌護於身前,抵擋正前方的敵人。將長矛由盾牌與盾牌之間伸出,殺傷左前方與右前方的敵人,所以今日國際象棋中,兵的吃子之法是吃掉左前方與右前方的子。由於步兵數量眾多、行動緩慢,所以是棋組中數量最多,移動最慢的子。
❽ 國際象棋有哪些基本走法它的規則是什麼
國際象棋又被稱為歐洲象棋或者西洋棋,整個國際象棋的棋盤是由64個黑白相間的格子組成,黑白棋子各16個,16個棋子分別是王一個,後一個,車兩個,象兩個,馬兩個,兵八個。
國際象棋是世界上最受歡迎的棋類游戲之一,而且競技性也是非常的強,所以國際象棋也是十分的有趣,感興趣的朋友可以好好的接觸一下這種棋類。
❾ 國際象棋的基本規則以及棋的走法
規則
布子規則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(後翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。
王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,後來又返回了原始位置,則不能進行「王車易位」,因為不符合「從未被移動過」);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對方「將軍」(即「王車易位」不能作為「應將」的手段);
4.王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;
5.王所到達的格子不能被對方「將軍」(即王不可以送吃);
6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行「王車易位」)。
對於王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為准,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:
1.王未正被「將軍」,但之前被「將軍」過;
2.用來易位的車正受對方攻擊;
3.在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內。
上述三點不影響王車易位的進行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。】
勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),
「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。出現以下情況,算和局:
1、一方輪走時,提議作和,對方同意;
2、雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;
3、一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;
4、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);
5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;
6、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。[1]
比賽規則
白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國際象棋屬於零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。
摸子走子(摸子動子)
在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當所觸摸的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。
如果預先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。
落子無悔
一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。
1、在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。
2、在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。
3、一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。
以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。
做好記錄
在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鍾
正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。
比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。
提議和棋
比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
比賽禁例
1、對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。
2、比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
3、在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
4、禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
(9)國際象棋你們每種人物該怎麼走擴展閱讀
棋手等級
國際象棋手如果在國際棋聯規定的各種比賽中取得一定的成績,可獲得國際棋聯所定的等級稱號。在面對面比賽中的國際等級稱號有:特級大師、國際大師、棋聯大師、女子特級大師、女子國際大師等5種。特級大師是最高級稱號,須具備下列條件之一:
①參加世界冠軍挑戰者對抗賽的任何棋手;
②國際大師或棋聯大師在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得特級大師的成績,國際等級分至少為2450者。
具備下列條件之一可獲得國際大師稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得國際大師的成績,國際等級分至少2350者;
②下列比賽的第一名:世界女子冠軍賽、大區賽、世界青年冠軍賽、歐洲青年冠軍賽、美洲青年冠軍賽、非洲青年冠軍賽。
具備下列條件之一可獲得棋聯大師的稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得棋聯大師的成績,國際等級分至少2250者;
②中學生(17歲以下)世界冠軍賽的第一名;
③在世界冠軍賽的一個循環中比賽局數不少於13局,取得1次棋聯大師的成績。
具備下列條件之一可獲得女子特級大師稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子特級大師的成績,國際等級分至少2250者;
②在女子世界冠軍賽的一個循環中比賽局數不少於13局,同時取得1次女子特級大師的成績。
具備下列條件之一可獲得女子國際大師的稱號:
①在局數總和不少於24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子國際大師的成績,國際等級分至少是2100者;
②在世界冠軍賽的1個循環中比賽局數不少於13局,同時取得1次女子國際大師的成績。
參考資料來源:
網路-國際象棋
❿ 國際象棋各個子的走法規則是什麼
走子規則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。