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國際象棋中cd是什麼意思

發布時間:2022-12-08 00:21:35

『壹』 國際象棋中dc 是什麼意思

是d線的兵吃c線的子的簡寫,在沒有另外可能表示相同的走法是才可使用。一般要寫作dxcX(x代表吃子,X指1-8某數字)

『貳』 在國際象棋里N、R、Q、C、B各是什麼意思

在國際象棋里,N代表」knight「,即棋子中的馬;R代表」Rock「,為棋子中的車;Q代表」Queen「,即棋子中的後;C表示從白方左邊到右邊的第三條豎線;B代表」Bishiop「,即棋子中的象。

國際象棋中,還有王和兵兩種棋子。王,即」King「,其縮寫為K。兵,英文為pawn,縮寫為P。

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。8條直線從白方左邊到右邊分別用字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。8條橫線從白方到黑方分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

(2)國際象棋中cd是什麼意思擴展閱讀:

兵(P):只能向前直走(不能後退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據該格位置。

馬(N):每行一步棋,先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走 日字,這點也和中國象棋類似)。可以越子行走,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。

象(B):只能斜走,格數不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。

車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。

後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強的棋子。

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規。累計三次犯規就要判負。

『叄』 國際象棋零基礎入門玩法

親子棋室國際象棋入門篇

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『肆』 游戲中的CO和CD是什麼意思

游戲中的CO指的是commanding officer的簡寫,意思是指揮官。

游戲中CD是指物品或技能的冷卻時間(Cool Down Time的縮寫),指的是釋放一次技能(或使用一次物品)到下一次可以使用這種技能(或使用這個物品)的間隔時間。

出於對游戲平衡性,以及職業的平衡,防止玩家無限制利用某些限制性、威力較大的技能和某些消耗品,大部分游戲都有CD(冷卻時間)這個概念。

比如《魔獸爭霸3》(含資料片)裡面的一個技能如果釋放過,要等待N秒,才能再放。《魔獸世界》副本(FB)中非技能CD

(4)國際象棋中cd是什麼意思擴展閱讀:

游戲中常用的術語:

1、MOBA:全稱MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在線戰術競技游戲。在這類游戲中,一個玩家將會操控一個英雄與其他玩家互相配合、對抗。

2、AP:AP全稱Attack Power,也就是法術輸出的意思,在游戲中常規理解為那些擁有大量法術傷害技能的英雄。

3、AD:AD全稱Attack Damage,也就是物理輸出的意思,在游戲中常規理解為那些能夠打出大量物理傷害的英雄。

4、AOE:AOE全稱Area of effect,也就是范圍性作用技能(即在一定范圍內有效,可命中多目標),在游戲中常理解為一個技能能打中多個單位的技能。

5、solo:在網路游戲之中,solo泛指玩家單獨一人進行游戲,泛指「單刷」。近年來,隨著競技類游戲的盛行,solo這個單詞也隨之流行起來。solo由原來的「單獨」詞意逐漸演變為「單挑」,即玩家「1V1」進行PK。

『伍』 問一些國際象棋的術語

你好,這是國際象棋的代數制記譜法,對此國際棋聯的官方規則做出了如下的解釋:
代數制記錄法
國際棋聯對它所組織的聯賽與對抗賽只承認一種對局記錄法,即代數制記錄法,同時它還提倡在國際象棋期刊及其他出版物中也使用同樣的對局記錄法。通常棋手記錄對局的目的是為實戰情況提供證據,如果用非代數制記譜法記錄對局,可以不承認其具有法定證據效力。裁判員若發現棋手記錄的方式不是代數制,就應該提醒他這樣做所引起的後果。
代數制記錄法表述
E1. 在本附錄的敘述中,棋子僅指棋子,不包括兵。
E2. 每個棋子應以其名稱的第一個英文字母以大寫方式表示。K表示王,Q表示後,R表示車,B表示象,N表示馬(馬的英文名稱Knight的第一個字母與王的英文名稱King的第一個字母相同,為便於區別起見,用其第二個字母表示)。
E3. 在使用第一個字母表示棋子名稱時,允許棋手使用國內慣用的第一個字母表示。例如:F=fou(法文的象),L=loper(荷蘭文的象)。在出版物、印刷品中,建議用圖形來表示棋子名稱。
E4. 兵不用其名稱的第一個字母表示,而是通過該字母的省略來表示。例如:e5、d4 、a5。
E5. 八條直線(白方從左到右,黑方從右到左)分別以a、b、c、d、e、f、g、h 這八個小寫字母來表示。
E6. 八條橫線(白方從下到上,黑方從上到下)分別以1、2、3、4、5、6、7、8 這八個數字表示。因此,當原始局面時,白方棋子與兵被置於第1、第2橫線;黑方棋子與兵被置於第7、第8橫線。
E7. 按照上述規定,棋盤64格中的任何一格都可以通過一個字母與一個數字的結合來標識其獨一無二的位置。
E8. 棋子每走一著,用該子名稱的第一個字母(1)及所到達的格子(2)來表示。字母(1)與格子(2)之間不用連接符號。例如:Be5、Nf3、Rd1。兵的走法,只要用它所到達的格子來表示。例如:e5、d4、a5。
E9. 一方棋子吃去對方的子時,在前者名稱第一個字母(1)與它所到達的格子(2)之間以「x」符號表示。例如:Bxe5、Nxf3、Rxd1。
兵吃子時,必須標出所離開的直線,並在此後加上「x」符號。例如:dxe5、gxf3、axb5。如果吃過路兵,標出所到達的格子應是己方兵最後的停留處,並在有關記錄上加上「e.p.」字樣,例如:exd6 e.p.。
E10. 如果同一方兩個相同的棋子都可以走到同一格,用下列方法標出走到的棋子:
1. 如果兩個棋子都處於同一橫線,用該棋子名稱的第一個字母(1)、所離開的直線(2)、所到達的格子(3)來表示。
2. 如果兩個棋子都處於同一直線,用該棋子名稱的第一個字母(1)、所離開的橫線(2)、所到達的格子(3)來表示。
3. 如果兩個棋子處於不同的橫線與直線,宜用方法1表示,如系吃子,應在(2)與(3)之間加上「x」符號。
例如:
① 兩個馬在g1和e1,其中之一到f3,根據情況,可以記成馬gf3或馬ef3。
② 兩個馬在g5和g1,其中之一到f3,根據情況,可以記成馬5f3或馬1f3。
③ 兩個馬在h2和d4,其中之一到f3,根據情況,可以記成馬hf3或馬df3。
如果在f3格吃子,上述例子的改變是中間插上一個「x」。根據情況,可以記成:(1)馬gxf3或馬exf3;(2)馬5xf3或馬1xf3;(3)馬hxf3或馬dxf3。
E11. 如果兩個兵都可以吃對方同一個棋子或兵,兵的著法用所離開的直線字母(1)、「x」符號(2)、所到達的格子(3)來表示。例如:
白方c4和e4的兵都可以吃黑方d5格的子,根據情況,白方著法可以記成cxd5或exd5:
E12. 兵升變時,除記錄兵所到達的位置外,還應在後面加上所升變棋子名稱的一個字母。例如:d8Q、f8N、b1B、g1R。
E13. 提和應記錄為(=)。
常用縮略符號如下:
0-0=王與h1車或h8車易位(王翼易位)。
0-0-0=王與a1車或a8車易位(後翼易位)。
x=吃子。
+=將軍。
++或#=將死,++也可以表示雙將。
e.p.=吃過路兵。

例局
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Bd2 0-0 5.e4 d5 6.cxd5 exd5 7.exd5 Bxc3 8.Bxc3 Nxd5 9.Nf3 b6 10.Qb3 Nxc3 11.bxc3 c5 12.Be2 cxd4 13.Nxd4 Re8 14.0-0 Nd7 15.a4 Nc5 16.Qb7 Bb7 17.a5 ...
希望我的回答能幫到你^_^

『陸』 世界象棋怎麼下

各種棋子的著法如下:
王:除王車易位,每次限走1格,橫、直、斜都可以,但所到部位必須不受對方棋子攻擊。1局棋,雙方各有1次王車易位的權利,使王和1個車同時走動,而只算1著棋。方法是先由王向車的方向橫走 2格,然後使車越過王,放在和王相鄰的格子上。如果王或車已經走動過, 即失去易位權利; 如果王和車中間還有別的棋子、王正被將軍或是王要經過和到達的格子受對方棋子攻擊,則暫時不能易位。易位時,王向「王翼」移動,叫作短易位;王向「後翼」移動,叫作長易位。
後:橫走、直走或斜走,每次格數不限,但不許越子。
車:橫走或直走,每次格數不限,除王車易位,不許越子。
馬:每次先橫走或直走 1格,然後再斜走 1格,可以越子。
象:斜走,格數不限,不許越子。
兵:在原位的兵初次走動,可以直走1格或2格,以後每次只能直走1格,不許後退。吃子方式是斜進1格。兵通過直進或斜吃到達對方底線,立即升變為後、車、馬、象中的 1種,同時立即具備該子的性能,這叫作兵的升變。一方的兵直走 2格時,如與對方的兵並列,仍可被後者斜進1格吃掉,即「吃過路兵」。但隔了1著棋就不能吃了。
對局中,除王車易位,任何棋子走動時,都可以吃掉對方的棋子,把它從棋盤上拿開,而佔有它的位置。除去王之外,其他棋子也都可以讓對方吃。一方的棋子攻擊對方的王,下一著要將它吃掉時,稱為「將軍」。被「將軍」的一方必須立即「應將」,使王避開,用棋子「墊將」或是吃掉對方「將軍」的棋子。如果無法應將,王被對方吃掉,就算被「將死」,對方獲勝。此外,凡是一方中途認輸、超過時限或是嚴重犯規,也算輸棋,對局即告終結。
出現下列情況之一,是和棋:一方走出輪走的 1著棋,提議作和,對方表示同意;一方連續不停地"將軍",另一方的王無法避開長將;輪到走棋的一方,王沒有被將軍,但無路可走,同時自己其他的棋子也都不能走動,形成「逼和」;一方發現從某著棋開始,雙方已經走了50回合,而沒有吃掉任何1個棋子,也沒有動過1個兵;對局中同一局面連續或間斷重復出現3次或3次以上,每次都輪到同一方走棋,經走棋方提出,判為和棋。
在對局過程中,一方觸摸自己的某個棋子,就應當走動它;觸摸對方的某個棋子,就應當吃掉它。只有根據規則被觸摸的棋子不能走也不能吃的時候,才可以另走別的著法。 1著棋走了之後,不得再行更改,棋子已接觸盤上的 1個格子,就不能再移到別的格子上去。雙方每走下1著棋之前,必須把上1著棋的記錄作好,時間特別緊張時,也要標明已走的著數。
記錄每 1著棋,首先寫下棋子的名稱(兵可以省略)和原來所在部位,後面加「-」號,再記下它所到達的部位,這是完整記錄;吃子時,「-」改為「×」。簡易記錄只記載棋子名稱和所到達部位。如果有兩個相同的棋子都可以走到同 1格子上,要在棋子名稱之後加記原來所在直行或橫行的標志,如馬 fe5或馬ce5,車1d3或車 7d3;兵斜進吃子,只需記下它所在和到達直行的標志,例如cd表示兵由 c行吃至d行。另外,「0-0」表示短易位,「"0-0-0"表示長易位;「+」表示將軍,"≠"表示將死;"?"表示壞著,"??"表示敗著;「!」表示好著;"!!" 表示妙著;「?!」表示激烈著;「~」表示隨便怎麼走法;兵升變時,在記錄後加「變×」或「=×」
棋譜各格表示法

記錄對局過程,應寫明雙方姓名、對局時間和地點,然後以回合為單位,依序號先後將雙方的著法記錄下來。下面以一局完整記錄為例:
白方:○○○ 黑方:××× 1981年5月1日於北京市勞動人民文化宮1. e2-e4 e7-e5 2.馬g1-f3 馬b8-c6 3.象f1-c4 d7-d6 4.馬b1-c3 象c8-g4 5. 0-0 馬c6-d4 6.馬f3×e5 象g4×d1 7.象e4×f7+王e8-e7 8.馬c3-d5≠

『柒』 請問:國際象棋中bc是什麼意思

意思是c線兵把d線的子吃了。ed也一樣。

『捌』 國際象棋術語的英文對照

積極的(Active):相對於對方的走法,更傾向於進去和戰術的走法。也指更進去的一步棋或局面。
):通常來自物質、時間、空間,以及兵型上的,局面上客觀存在的領先。
代數記譜法(Algebraic notation):有時指國際象棋記法或簡單地記法。表示國際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國際象棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數記法成為了國際標准。根本上講,就是每個格子被給於一個字母和一個數字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1,2,3,4,5,6,7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
當棋子從一個格走到另一個格,代數記譜法使您辨認出行動的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,您寫成Ra8。對於兵的走動,您只寫兵到達的格子;例如,e4。王翼易位記作0-0。後翼易位記作0-0-0。
分析(Analysis):基於一個特定局面的連續著法的演算。比賽中,您不被允許移動棋子來分析而必須在您的頭里做所有的演算。當比賽結束了,剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解著法。
注釋(Annotation):關於局面或對局的書面評論。評論可能採取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式。
攻擊(Attack):在棋盤的某一個區域里開始的一次進取的行動,或是吃子、吃兵的威脅。
疊(Battery):在一個豎線上放兩個車或在同一個斜線上放一個象、一個後。
冒險家(Berserker):只用一兩個棋子進攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰斗的古老的斯堪的納維亞戰士命名的,並且後來被他們的對手用尊敬的戰略或人身的危險所改變。
雙象(Bishop pair):雙象對一象一馬或雙馬。雙象共同工作得很好,因為他們能控制兩個顏色的斜線。參見異色格象。
封鎖(Blockade):用一個棋子(理想的是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進。由尼姆佐維奇普及的。
大漏著(Blunder):導致丟子或導致局面上或戰術上決定性讓步的可怕的著法。
突破(Breakthrough):侵入敵人的陣地。
易位(Castle):同時移動國王和車。易位是棋手在一步棋中走兩個棋子的唯一的走法。易位允許棋手移動他的國王離開中心到側面(開局中的重頭戲),在那兒它可能由兵保護。另外,易位出動了一隻車。
當白方王翼易位時,他把國王從e1走到g1並把他h1的車走到f1。當黑方王翼易位時,他把國王從e8走到g8並把他h8的車走到f8。當白方後翼易位時,他把他的國王從e1走到c1並把他a1車走到d1。而當黑方後翼易位時,他把他的國王從 e8走到c8並把他a8車走到d8。
中心(Center):棋盤上由c3-c6-f6-f3格圍成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e線和d線是中心豎線。
將死(Checkmate):無法解脫的對王的攻擊。當一個棋手將死他的對手的國王,他就贏了此局。
古典(Classical):聚焦於建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向於教條和頑固。古典棋手的哲學最終受到「超現代主義」的挑戰。參見超現代主義。
騰挪(Clearance sacrifice):用犧牲一個礙事棋子的方式為有力的一著棋讓路。
封閉性局面(Closed game):由固定的兵鏈阻礙著的局面。這樣的局面傾向於馬強於象,因為兵阻攔著斜線。
組合(Combination):利用局面的特殊性希望達到某一目標的,結合棄子的一系列強制著法。
通路聯兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。
控制(Control):完全地控制棋盤的某個區域。控制一條豎線或一個格子,或只是有主動性,都能構成控制。
反擊(Counterplay):處於防禦的棋手開始他自己的進取的行動,叫反擊。
束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結果,缺乏機動性。
關鍵局面(Critical position):對局的重要一點,勝利或失敗的平衡點。
引入(Decoy):誘使對手的棋子到一個特殊格子的戰術。
防禦(Defense):有計劃地反對敵人進攻的一步或一系列的幾步棋。也用在許多由黑方決定的開局的名字。例如,法蘭西防禦和卡羅.康防禦。
引離(Deflection):包括趕走對手的主要保衛者,以便癱瘓對手防禦的戰術。
出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機動性。
閃擊(Discovered attack):埋伏。王後、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。
閃將(Discovered check):包括將您的對手的王的閃擊。
雙重攻擊(Double attack):同時攻擊兩個目標的著法。
雙將(Double check):最強有力的閃擊,用兩個棋子同時將王。國王被迫撤走,並且敵軍因而至少停頓一著棋。
疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個兵處於一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結果。
和棋(Draw):平局。和棋可能是從無子可動,三次重復局面或同意提和來的。參見無子可動;三次重復局面。
國際等級分(Elo rating):評價棋手的系統。由密爾沃基(Milwaukee)的Arpad Elo (1903-1993) 教授構想並被FIDE在1970年採用的。初學者也許有900分,一般的俱樂部成員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。
吃過路兵(En passant):法語通過的意思。當兵推進兩個格(只有它以前未走過)並且通過鄰線敵方已經推進到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個兵好像它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時機決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權利消失。
殘局(Endgame):對局的第三個也是最後的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進入殘局的最清楚的標志,王後被交換掉了。
均勢(Equality):雙方都沒有的優勢或各種優勢總體是平衡的局面。
交換(Exchange):兌子,通常棋子的價值相等。
得半子(Exchange,The):制勝的交換,意味著您贏得了一隻車(5分)對象或馬(3分)的交換。
蟹眼象(Fianchetto):義大利語在側面的意思並只適用於象。蟹眼象對白象就是在g2 或b2,對黑象在g7 或b7。
國際棋聯(FIDE):首字母縮略詞。
豎線(File):垂直的八個格子組成的。特指代數記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。
側翼(Flank):a,b和c線在後翼,而f,g和h線在王翼。
子力(Force):物質。物質優勢是一個棋手比他對手有更多的物質或他在棋盤的某個特定區域比對手的人多。
強迫(Forced):避免災害而必須走的一步或一系列著法。
捉雙(Fork):一個棋子同時攻擊敵方兩個棋子或兵的戰術運子。
棄兵(Gambit):開局中自願犧牲至少一個兵,想法是獲得補償的某種優勢(通常是出子的時間)。
一般原則(General principles):國際象棋的根本法則,用來使稍差的棋手對不同的局面作出合理的反應。特級大師使用得比您會想像的要多!
大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰術的組合。
特級大師(Grandmaster):由國際棋聯授予棋手的稱號,有確定的整套標准,包括高的國際等級分。這是國際象棋里最高的稱號(除世界冠軍之外)。低些的稱號包括國際大師和棋聯大師,是國際比賽上最低的稱號。一旦贏得特級大師稱號就無法被撤消。參見國際等級分;大師。
半開放線(Half-open file):一個棋手沒有兵但對方有一個或更多的兵。
懸(Hang):是無保護和被瞄上的。
弱格(Hole):無法由兵保衛的格子。這樣的格子給棋子一個滿意的家因為棋子無法被敵兵驅趕。亦稱前哨點。
超現代主義(Hypermodern):針對國際象棋古典理論的思想學派。超現代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現代主義者可能過於極端。現今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學的升華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。參見古典。
主動權(Initiative):當您走了能令您的對手必須反應的威脅,就說您擁有主動權。
墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。
直覺(Intuition):由「感覺」而不是由演算發現正確的著法或戰略。
王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見後翼。
小窗口(Luft):德語空氣的意思。在國際象棋里,它意味給國王呼吸的空間。它描述的是王前的一個兵走了,以避底線將殺的可能性。
強子(Major pieces):王後和車。也叫重子。
大師(Master):在美國,一個等級分2200或更多的棋手。如果棋手的等級分下降到2200以下,稱號被廢止。參見特級大師。
將軍(Mate):將死的省略語。
物質的(Material):所有的棋子和兵。物質的優勢是棋手在棋盤上有比對手更多的棋子或棋子的價值更大。參見點數。
中局(Middlegame):開局和殘局之間的對局階段。
輕子(Minor pieces):象和馬。
機動性(Mobility):棋子的行動自由。
佔領(Occupation):車或王後控制一條豎線或橫線被稱為佔領那條線。一個棋子被說成佔領哪個格子是它正在那個格子上。
公開賽(Open):指什麼水平棋手都可以參加的一種比賽。雖然經常是棋手最終碰到比自己強或弱的對手,但獎勵通常也是按組別的。這樣的公開賽在美國是極端普遍的。
開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領先變得非常重要。
開局(Opening):對局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標是盡快出動子力;盡可能多地控制中心;並且及早易位使國王安全,同時把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。
開局(Openings):導向開局的大致目標的確定的著法次序。這些著法次序通常用發明者的名字或首次出現的地方命名。有些如王翼棄兵和英國式開局,已經被分析了相當了不起的長度。
異色格象(Opposite-colored Bishops):當棋手各有一個象並且是在不同色的格子里。異色格象永遠無法直接接觸。
過度擴張(Overextension):當向前推兵而太快地獲得空間並試圖控制很多地域,棋手的陣營里就留下弱點或削弱了前進了的兵。他就被認為是過度擴張了。
過載(Overworked piece):一個棋子被用來參與保護太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無法影響其前進的兵,因此是有嚴重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個方面。
長將(Perpetual check):當一個棋手讓對手處於被將軍中,強迫其反應,接著是另一個將軍及被迫的反應,接著再將而重復第一個局面。由於這樣的對局能被永遠走下去,在局面重復之後對局被宣布和棋。參見三次重復局面。
長捉(Perpetual pursuit):相似於長將,只是被捉的是象,馬,車或王後代替了國王。
小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。
牽制(Pin):當一個棋手攻擊對手一個無法移動的棋子否則他將丟失一個價值更大的不同的棋子。當這個價值更大的棋子是國王,這種戰術稱為絕對牽制;當它不是國王則稱為相對牽制。
計劃(Plan):棋手基於他的著法的短期或長遠的目標。
點數(Point count):給棋子下面數值的記分系統:國王無價;王後9點;車5點;象3點;馬3點;而兵1點。一些指南給國王的點計數是3.5點。
局面(Positional):根據長遠考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優勢被認為是局面的走法。
開局准備(Prepared variation):專業棋手普遍分析書中開局希望發現一個新的著法或計劃。當棋手有這樣一個發現,他經常將保存這個准備的變著至便用它對付某個專門的對手。
升變(Promotion):也叫變後。當兵達到第8橫線,它能被升變為同樣顏色的象、馬、車或(最共同地)王後。參見低升變。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護下的通路兵。參見通路兵。
後翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。後翼上的棋子是王後、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。
安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經常發生運子或組合的結尾,吃回點數。
橫線(Rank):水平排列的八個格子。在代數記譜法中記作第1線,第2線,等等。
等級分(rating):衡量棋手相對力量的數字。數字越高,說明棋手越強。參見國際等級分。
認輸(Resign):當棋手意識到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認輸時,棋手可以簡單地說「我認輸,」或他也可以把他的國王放倒。當您剛開始學下棋,我推薦絕不認輸。總從頭走到尾。
浪漫(Romantic):從19 世紀初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認為是男子氣概的唯一表達方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經常試探地行動,也被叫作浪漫。
皇家捉雙(Royal fork):攻擊國王和王後的捉雙。
棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個區域導致子力優勢。)上的好處而自願放棄物質。不同於組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西並經常需要一個不確定因素。
簡化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來,消滅對手的攻擊潛力,或澄清局勢。
穿串(Skewer):對一個很有價值的棋子的一個威脅,它會被迫走開而允許吃掉它後面的一個價值較小的棋子。
悶殺(Smothered checkmate):當國王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)並且受到一個無法回答的將軍時,他就被悶殺將死了。悶殺經常由馬來完成。
空間(Space):由各個棋手控制的領地。
空間數(Space count):過去經常用來確定誰控制更多空間的數字系統,一個棋手那一側棋盤上的每個格子為1點,被對方的棋子或兵控制就屬於對方。
冒險(Speculative move):沒有明確結果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現了。經常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。
無子可動(Stalemate):在英語里,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在國際象棋術語里,指一個棋手被束縛得很厲害,以至於任一合乎規則的走法都將暴露他的國王於直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。
戰略(Strategy):思考之後的一步棋、一個計劃或一個想法。
研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰術主題變得突出。
風格(Style):棋手下棋的路數,反射他的個性和偏好。棋手選擇的著法風格通常表現了棋手的個人特徵。在比賽中典型的是風格相反的兩個棋手(例如,一個攻擊者對一個安靜的局面棋手),優勝者將是那個成功地強加他風格的一位。
戰術(Tactics):利用短暫的機會爭取優勢的調遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認為是戰術的。
先手(Tempo):作為時間單位的一步棋。如果棋子到達一個有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之後。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王後被攻擊必須第二次走王後到安全的地方。
理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。
三次重復局面(Three-time repetition of position):當棋手來回走子,重復同樣的局面。經常是在物質上落後最後要失敗的棋手,棄子求得長將(參見長將)。三次重復局面的結果是和棋(平局)。
時間(Time):在這本書里,除通常的含義之外(「黑方沒有時間阻止白方所有的威脅」),時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鍾上的時間。參見時間控制;先手。
時間控制(Time control):每個棋手必須走完一定步數的規定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之後,被給以另外的時間(通常1 個小時20步)。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數,不管局面如何他都被判負。
時間恐慌(Time pressure):國際象棋比賽對局中最扣人心弦的時刻之一。當一個或兩個棋手用完棋鍾上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達到規定的40或45步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進入時間恐慌,被認為是時間恐慌癖。
交匯點(Transposition):由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防禦的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。
陷阱(Trap):暗中誘使對手犯錯誤的方法。
低升變(Underpromotion):兵變成比後小的棋子。

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