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殺手2如何下完國際象棋

發布時間:2022-12-09 14:43:58

⑴ 國際象棋怎麼下

第1條 棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行。
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成.
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格.
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線".
第2條 棋子
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬
八個黑兵
第3條 行棋權
3.1對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
第4條 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著.
4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子.
4.3一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走.[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
第5條 棋子的走法
5.1王
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位:
(一)王已經移動過,或者
(二)用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外).
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)>
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格).以後每次只能沿直線向前走一格.吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子.
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵".
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效.
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著.,
第6條 一著棋的完成
一著棋的完成系旨.
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子.
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手.
6,3易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的.
6.4兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手.如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子.
6.,5在確定 否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況.
第7條摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1)同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(20一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
7.3如果所觸摸的已主棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
7.4如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出.
第8條 不合規則的局面
8.1如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢.然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下.
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局.
8.2 如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下.
8.3如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原.
8.4如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對局
8.5如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下.
8.6對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定 的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局.
8.7 在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
第9要 將軍
9.1當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍".行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子.
9,2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
第10條 對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方.至此,對局即告結束.
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱為"無子可勸".至此,對局即告結束.
10,4 下殘局形勢之一,對局結果作和.
(1)單王對單王
(2)單王對王單象或王單馬
(3)王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方.如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋.
10.6雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
10.7一方可根據第10.6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出後,該方才能按動對方的鍾,對方對此建議 可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效.
10.8 一方在對方棋鍾走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9一方在已方棋鍾走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:
(1)相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然後向裁判聲明他准備走出該著法;或者
(2)相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋.
相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面.
10.11如果一方沒有援引第10.10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋 ,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利.
10.12行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和.
對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布.
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鍾,然後對提和要求是還合乎規定進行審驗.若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鍾按停,待裁判裁決.
(1)經審驗,提和理由成立,對局判和.
(2)經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鍾.如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負.若情形並非如此,對局應繼續進行.而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋.
(3)一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回.
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負.但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負.遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:
(1)封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝.
(2)封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和.
(3)出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負.
10.16封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:
(1)模稜兩可的著法:
(2)實際意義不能成立的虛假之著:
(3)不合規則的著法.
10.17在對局中拒絕遵守本規則的一方判負.如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負.
第11條 對局記錄
11.1在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨.至於棋手走出著法後記錄還是記錄後走出著法,由棋手自行決定.
11.2如果一方的棋鍾所剩時間離時限已不足5分鍾可不必要求他履行11.1條規定.但一俟枯鍾上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法.
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場並作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著.
11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條.
11.5如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過後補全.
11.6如果在時限之後,只 有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鍾.
11.7如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鍾都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下藉助於棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面.
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅藉助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條.
11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著.
第12條 棋鍾
12.1 每方都必須在規定的時限內走滿一定的著數,對此應在比賽前明確規定,一方在一個時限內所節省的時間應與一下一時限所分配的時間相加,允許他累積使用.
12.2 每方棋鍾配置小旗一面,用於監督是否超時,小旗降落可由裁判目察確認,如果由於小旗裝置發生邦聯雖尚未降落,但一旦裁判確定分針末端已超過小旗末端即為超過,當裁判不在場時,一方依據上述規定提出小旗降落便可請裁判確認.
12.3規定的比賽時間一到,應開動白方旗鍾在對局過程中,每方在走棋以後應按停已方棋鍾,開動對方棋鍾
12.4在棋鍾沒有發生明顯邦聯的情況下,走時的每一個時分標志都被社作準確無誤的,如果一方想提出棋鍾出現故障,他必須在發現問題時就提出,不能在時限已到小旗降落後提出,有明顯邦聯的棋鍾應該更換;至於對局中斷時雙方已用時間就盡可能在新鍾上校出,裁判應充分發揮他的判斷力以確定新鍾上應標明 的時分,如果裁判決定在一方或雙方時鍾上已用時間,除了第10,13條所規定的以外,在任何民政部下,不得加時事使一方所留時間,
(1),離時限不足5分鍾,或者
(2)按離時限所剩時間計算,每著棋不足1分鍾
12.5如果出現某種需要裁判進行干預的原因 對局不得不中斷,裁判應按停雙方棋鍾,但如果當時裁判不在場,提出要求的一玟可按停雙方棋鍾待裁判處理.
12.6在第8.1條和第8.2條的民政部下,如果不能確定出現不合規則情況時雙方的用時,應根據發現這一地棋鍾上的雙方用時和所弈著數以及了現不合規則局面時的著數比便雙 時進行重新分配
在運用本條款時,應注意給一方所留時間不得離時限不足5分鍾或者離時限每著棋不足1分鍾, 否則不能動用該條款,
12.7認輸或者同意和棋以後,即便發現對方小旗已經降落,認輸或同意和棋仍然有效.
12.8如果雙方小旗同時降落,而裁判不能斷定何方的小旗先落下,則對局應該繼續,在這種情況下,如果雙方不能出示超過時的有關著法記錄,對局的下一著應作為下一時限的第一著.
12.9對以下情況裁判不得提醒棋手
(1)對方已經行棋
(2)行棋後忘記按停棋鍾
(3)目前已經行棋數著,等等
第13條 封棋
13.1(1)如果比賽規定結束時間 已到而對局沒有結束,行枯方必須把他的著法清楚明了地記在他的記錄紙上,將雙方記錄紙裝入信封並封口後方能按停已方棋鍾,只要行棋方沒有按停棋鍾他仍有權改變封棋著法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氫這著棋在棋盤上直了出來,那麼,他必須把同樣著法記在記錄紙上.
(2)行棋方在比賽規定結束時間未到提前封棋,應把離地間所剩的所有時間全都加在人的棋鍾所用時間上.
13.2在封棋的信封上應註明
(1)雙方姓名
(2)封棋時的局面
(3)每方所用的時間
(4)封棋方姓名
(5)封棋時的著數
13.3裁判必須妥善保管好封棋信封並查驗信封上所註明的各個項目是否正確無誤.
第14條 封棋的續賽
14.1續賽時,應該在棋盤上擺出封棋時的局面,同時應按封棋時的每方的用時把枯鍾拔好.
14.2封棋信封必須在非封棋方在場時才能打開,當封棋著法在枯盤上擺出來以後,才能開動非封棋方的棋鍾
(1)如果雙方同意封棋作和並向裁判報告了他們的決定後,封棋信封打開根據第10.16條,封棋著法不能成立,此時認輸仍然有效.
14.3如果非封棋方未到,他的鍾應該開動,但封枯信封卻必須等到他到達時才能打開.
14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盤上走出應著,他有權把應著記錄紙上,把記錄紙封入信封,停止自己的鍾並開動對方的鍾,封棋信封應妥善保管好封棋信直至封棋方到達時打開.
14.5如果根據第13條規定所記錄好的封棋信封遺失,那未
(1)對局應以封棋時的局面開始續賽,棋鍾應撥到封棋時所記錄的時間.
(2)如果不能重新擺成封棋時的局面,對局當作廢重下,
(3)如果封棋時的用時不能重新確定,如何處理由裁判決定,封棋方則在棋盤上走出封著.
14.6續賽時,如果任何一方棋鍾所示用時有誤差,只要一方棋手在走出第一著棋以前提出,棋鍾誤差應予糾正,否則即便出現棋鍾誤差也無糾正,對局應繼續進行,但如果裁判認為將由此引起非常嚴重的後果,可予以糾正.
14.7封棋續賽的時間由顯示開始與境的牆上標准鍾控制, 結束的時間要預先宣布.
第15條 棋手守則
15.1禁例
(1)對局時棋手不得藉助於任何手寫,印刷或用其他方式記錄的材料,不得在另一個棋盤上分析枯局,是求助於第三者的意見或建議.
(2)比賽期間,除了記錄實際著法和棋鍾的時間以外,不得做筆記以幫助記憶.
(3)在對局和續賽期間,不允許在比賽室內,對棋局進行分析.
(4)禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,包括不顧對方拒絕一味提出和棋建議.
15.2對違反規則第15.2對違反規則第15.1條規定的棋手可以予以處人判負.
第16條 裁判
裁判受命管理比賽,他的職責是:
16.1保證規則得到嚴格遵守,
16.2監督比賽的進程;確定棋手在規定時限人是否超時;安排封棋續賽次序;保證第13條關於封棋的規定得到遵守;保證信封上所記載的內容准確無誤;保基信封直到續賽時為止等.
16.4為比賽能正常進行恪盡已職,確保賽場自始至終維持良好的比賽環境,使參賽者不受對方干擾或被觀眾干擾.
16.5對棋手的各種或違反規則的行為給予處分.它們分別是警告,增加違規者比賽用時或其對手未用時間 通讀 判負.
第17條成績計算
對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分.

⑵ 求國際象棋單後殺王

如果局面很簡單,只有兩個王和一個後的話,比如白方剩下王和後,黑方剩下王。
首先,假設黑王在第四條線上(即a4、b4……這條線)上,先把王後放在第五條線(a5、b5……這條線)上,把黑王逼在第四條線以下,最好能走到雙方呈「馬字格」的位置關繫上,不要急著將軍。此時,如果(1)黑王退到第三條線,則白後就逼到第四條線,也最好是馬字格的關系;(2)如果黑王不選擇退到第三條線而是在第四條線上平移,則王後也繼續在第五條線上平移並保持馬字格關系(保持馬字格是保證了黑王不能走回頭路,可以逐漸把黑王逼到角落),直到把黑王逼到第四條線的盡頭,此時,黑王不能繼續保持留在第四條線上,只能後退,退到第三條線上,此時重復(1),王後隨之逼到第四條線上,再繼續把王逼到第三條線的角落使之退到第二條線,以此類推(此時都沒白王什麼事,他躲在遠處就好,他最後上場)。但是這里就要注意一點了,不然會和棋:當王已經被逼到第一條線的盡頭時,白後千萬別再保持馬字格了,而是要給黑王留空間,比如,黑王在已經在h1了,白後就停在e2就好,千萬不要走到f2上,不然就和棋了。此時,就把白後放在e2,黑王可以在h1和g1之間來回走動,然後這時白王出場。白王從遠方一步一步地逼到第三條線上,而黑王只能在h1和g1之間來回走干著急,直到白王走到g3或h3,這時就可以下殺手了,走Qg2就將死。
因為是自己原創,可能寫的很糾結不太能理解哈,抱歉啦,如果看不懂的話可以在網上搜視頻的,希望能幫到你啦O(∩_∩)O~

⑶ 國際象棋怎麼下請教各位哥哥姐姐

下法

國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

比賽規定

一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",
此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,
淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各
執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵 英文簡稱 K Q R B N P
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

布子規則

對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。

走子規則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,
然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;
或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為
已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一
翼易位是合乎規則的, 如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,
即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊著法

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。
這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」
因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分
為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須
立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
(說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指沒有過路兵和易位的區別,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的)

棋子價值

國際象棋每個棋手在分析局勢、對比實力以及進行子力兌換時,需要明確各種棋子的價值。目前一般以兵為計算單位。兵為1,馬與象為3,車為5,後為9。
王不能兌換不給定值。各種不同棋子的實際價值,依其所佔空間位置、與其他棋子協同作戰的關系以及局面形勢,以至對局經歷的階段,而發生實際的差異。
比如兵沖到底線就可升格為後、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能明顯升高數倍,相聯的兵或並列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發
展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,馬在中心比在盤邊強,中心鐵象、鐵馬的陣地優點常逼迫對方用車去兌換它,在
殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰略戰術計劃的基礎。

質差與補償

兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、後換車馬或車象),有時能換取主動權或在空間、形勢、時間速度、子力協同方面取得一定補償。
這種補償與質差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。

雙象優勢

每次雙象控制不同色格,相互補充,協同作戰。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象優越。

棄兵局

用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權的開局戰略叫「棄兵局」。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、後翼棄兵等。

兵形

兵的走法是直進斜吃。由此特點常形成後面的兵保護前面兵的「兵的鏈條」,以封鎖對方從正面突擊的道路。「兵鏈」中落
在最後無兵保護的兵為落後兵,是「兵鏈」的弱點。這種落後兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據。
c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形

戰術組合

各種簡單戰術如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、排除防禦、截斷、封鎖、騰空格子、轉讓走子權、底線殺、
悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點的復雜連環計,常帶
出人意外地「棄」兵「棄」子性質,故有人稱之為「連珠妙著」。

空間優勢(地盤優勢)
一方子力在棋盤中所佔格子和所控制部位的數量上占優勢,它與陣勢結構的特點有關,是判斷局面優劣和主動權的重要因素。

術語

積極的(Active):相對於對方的走法,更傾向於進去和戰術的走法。也指更進去的一步棋或局面。
優勢(Advantage):通常來自物質、時間、空間,以及兵型上的,局面上客觀存在的領先。
代數記譜法(Algebraic notation):有時指國際象棋記法或簡單地記法。表示國際象棋棋步的一種方式。
大概有許多種記錄國際象棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數記法成為了國際標准。根本上講,就是每個格子被給於一個字
母和一個數字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1, 2,3,4,5,6, 7和8。
這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。 當棋子從一個格走到另一個格,代數記譜法使您辨認出行動的棋子和所到的格子。
例如,如果車從a1格走到a8格,您寫成Ra8。對於兵的走動,您只寫兵到達的格子;例如,e4。王翼易位記作0-0。後翼易位記作0-0-0。
分析(Analysis):基於一個特定局面的連續著法的演算。比賽中,您不被允許移動棋子來分析而必須在您的頭里做所有的演算。當比賽結束了,
剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解著法。 注釋(Annotation):關於局面或對局的書面評論。評論可能採取記敘文,
記譜法,或兩者組合的形式。 攻擊(Attack):在棋盤的某一個區域里開始的一次進取的行動,或是吃子、吃兵的威脅。
疊(Battery): 在一個豎線上放兩個車或在同一個斜線上放一個象、一個後。
冒險家(Berserker):只用一兩個棋子進攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰斗的古老的斯堪的納維亞戰士命名的,並且後來被他們的對手用尊敬的戰略或人身的危險所改變。
雙象(Bishop pair):雙象對一象一馬或雙馬。雙象共同工作得很好,因為他們能控制兩個顏色的斜線。參見異色格象。
封鎖(Blockade):用一個棋子(理想的是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進。由尼姆佐維奇普及的。
大漏著(Blunder):導致丟子或導致局面上或戰術上決定性讓步的可怕的著法。
突破(Breakthrough):侵入敵人的陣地。
易位(Castle):同時移動國王和車。易位是棋手在一步棋中走兩個棋子的唯一的走法。易位允許棋手移動他的國王離開中心到側面(開局中的重頭戲),在那兒它可能由
兵保護。另外,易位出動了一隻車。
當白方王翼易位時,他把國王從e1走到g1並把他h1的車走到f1。當黑方王翼易位時,他把國王從e8走到g8並把他h8的車走到f8。當白方後翼易位時,他把他的國王從
e1走到c1並把他a1車走到d1。而當黑方後翼易位時,他把他的國王從e8走到c8並把他a8車走到d8。 中心(Center):棋盤上由c3-c6-f6-f3格圍成的正方形。e4,d4,e5
和d5是中心的最重要的部份。e線和d線是中心豎線。 將死(Checkmate):無法解脫的對王的攻擊。當一個棋手將死他的對手的國王,他就贏了此局。
古典(Classical):聚焦於建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向於教條和頑固。古典棋手的哲學最終受到「超現代主義」的挑戰。 參見超現代主義。
騰挪(Clearance sacrifice):用犧牲一個礙事棋子的方式為有力的一著棋讓路。
封閉性局面(Closed game):由固定的兵鏈阻礙著的局面。這樣的局面傾向於馬強於象,因為兵阻攔著斜線。
組合(Combination):利用局面的特殊性希望達到某一目標的,結合棄子的一系列強制著法。
通路聯兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。

常用術語
Chess set 國際象棋棋具

Colour 棋色

White 白方

Black 黑方

Piece 棋子

King 王

Queen 後

Rook 車

Bishop 象

Knight 馬

Pawn 兵

Bishop of opposite colours 異色格象

Bishop of the same colours 同色格象

Bishop ending 象殘局

Board 棋盤

Square 方格

Rank 橫線

File 直線

Diagonal 斜線

Centre 中心

Wing 側翼

Check 將軍

Checkmate 將殺

Mate 將殺

Stalemate 無子可動

Discovered check 閃將

Double check 雙將

Perpetual check 長將

To give check 打將

Checkmate 將殺

To give checkmate 殺王

Exchange 交換、兌子

Move 走子

Capture 吃子

Castling 王車易位

Game 對局

Opening 開局

Middlegame 中局

Ending 殘局

Result 戰績

Win 贏棋

Loss 負

Draw 和

Resign 認輸

Crosstable 成績表 一般指循環制的成績表

Point 分

Half a point 半分

Zero 零

Analysis 拆棋

Position 局面

Novelty 新招

Threat 威脅

Attack 進攻

Defence 防禦

Variant 變著

Combination 戰術組合

Sacrifice 棄子

Mistake 錯著

Clock 棋鍾

Flag 鍾旗

Time 時間

Time trouble 時間恐慌

Score sheet 記錄紙

Envelope 封棋信封

Master 大師

Participant 參賽者

Tournament 聯賽

Match 對抗賽

Olympaid 奧林匹克賽

Team 隊

Captain 隊長

Country 國家

Winner 優勝者

Champion 冠軍

Drawing of lots 抽簽

Number 序號

Round 輪次

To accept a draw 接受和棋

Adjourned game 封局

Adjourned position 封棋局面

Advantage n. 優勢

Decisive advantage 決定性優勢

Material advantage 子力優勢

Obvious advantage 明顯優勢

Positional advantage 局面優勢

Development advantage 出子優勢

Space advantage 空間優勢

To get advantage 取得優勢

To have advantage 擁有優勢

Chief arbiter 主裁判

International arbiter 國際裁判

National arbiter 國家裁判

To have the bye 輪空

Game of chess 國際象棋對局

Laws of chess 國際象棋規則

Castle v. 王車易位

Long castling 長易位

Short castling 短易位

Centre opening 中心開局

Central gambit 中心棄兵開局

Bishops』 opening 飛象開局

Latvian gambit 拉脫維亞棄兵開局

Kings』 gambit 王翼棄兵局

Vienna game 維也納開局

Phlidor』s defence 菲立道爾防禦

Four knights』 game 四馬開局

Italian game 義大利開局

Evans gambit 伊文思棄兵局

Two knights』 defence 雙馬防禦

Scotch game 蘇格蘭開局

Russian defence 俄羅斯防禦

Spanish game 西班牙布局

Caro-kann defence 卡羅-康 防禦

Alekhine』s defence 阿列亨防禦

French defence 法蘭西防禦

Sicilian defence 西西里防禦

Queen』s gambit 後翼棄兵局

Queen』s gambit acepted吃後翼棄兵局

Slav defence 斯拉夫防禦

Queen』s indian defence新印度防禦

Catalan system 卡塔龍開局

Kings indian defence 古印度防禦

English opening 英國式開局

國際象棋術語解釋

棋子價值 每個棋手在分析局勢、對比實力以及進行子力兌換時,需要明確各種棋子的價值。目前一般以兵為計算單位。
兵為1,馬與象為3,車為5,後為9。王不能兌換不給定值。各種不同棋子的實際價值,依其所佔空間位置、與其他棋子協同
作戰的關系以及局面形勢,以至對局經歷的階段,而發生實際的差異。比如兵沖到底線就可升格為後、馬、車、象之一,當
它接近底線時,價值可能明顯升高數倍,相聯的兵或並列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發展中可能是弱點,
也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,馬在中心比在盤邊強,中心鐵象、鐵馬的陣地優點常逼迫對方用
車去兌換它,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是
制定不同的戰略戰術計劃的基礎。 質差與補償 兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、後換車馬或車象)
,有時能換取主動權或在空間、形勢、時間速度、子力協同方面取得一定補償。這種補償與質差相抵的得失,是估計局面、分析
形勢的重要因素。 雙象優勢 每次雙象控制不同色格,相互補充,協同作戰。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對
方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象優越。 棄兵局 用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權的開局戰略叫「棄兵局」。常
見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、後翼棄兵等。 兵形 兵的走法是直進斜吃。由此特點常形成後面的兵保護前面兵的「兵的鏈條」,
以封鎖對方從正面突擊的道路。「兵鏈」中落在最後無兵保護的兵為落後兵,是「兵鏈」的弱點。這種落後兵如處在半開放線上就
更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。
戰術組合 各種簡單戰術如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、排除防禦、截斷、封鎖、騰空格子、轉讓
走子權、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點
的復雜連環計,常帶出人意外地「棄」兵「棄」子性質,故有人稱之為「連珠妙著」。
空間優勢(地盤優勢) 一方子力在棋盤中所佔格子和所控制部位的數量上占優勢,它與陣勢結構的特
點有關,是判斷局面優劣和主動權的重要因素。
國際象棋子力運用規律 ①棋子的靈活性和協調性。要盡量使後、車、象、馬等棋子處在機動的位置,隨
時可以把它們調運到需要的地方進行攻防,不僅子力要有靈活性,子力之間還要配合得好,才能發揮最大效能。
②好的兵形。一般是指那些對於對方有威脅,而不易受對方攻擊的兵形,比如聯兵、能隨意向前推進的兵、通路兵等。差的兵形如孤兵
、落後兵、疊兵等。③王的好位置。王的位置好壞同棋盤上的子力多少有關,在子力較多的開局、中局階段,王以安全為好,到了
子力較少的殘局,則要發揮王的戰斗作用,使它具有主動性和攻擊性為好。 一盤棋大體分為 3個階段:開局、中局、殘局,各階段
的運子各有特點:開局——出動子力階段。雙方都迅速地出動自己子力到有利位置,亦即搶佔中心或對中心有作用的位置,王易位到安全
地帶,盡快地做好中局決戰前的准備工作。這個階段大約需要10個回合到15個回合。但也有個別開局,一開始雙方就搏鬥起來,一面出子
一面廝殺的。中局——雙方子力准備就緒之後,決戰開始。中局階段是一盤棋最緊張、最激烈階段。中局所形成的局面,因兵的結構不
同而分為 3種:開放性局面。中心兵都兌消了,子力活動的可能性增大,要求著法積極主動;半開放性局面,中心兵的機動性較強,它
可以前進同對方兌消或頂住,子力有相當的靈活性,其他子和兵要有密切配合;封閉性局面,中心兵封死,雙方只能在兩翼活動,子力
較呆滯,要求計劃性更強。殘局——經過中局搏殺之後,如果還沒有分出勝負,雙方子力因兌消而減少甚至減少過半,就到了殘局(有的
局面一經兌掉皇後,也可稱作殘局)。殘局的特點是:子力少而規律性強,要求走得細致和准確。

⑷ 國際象棋怎樣下象棋才能贏

想要贏得一盤棋
你需要做以下六件事:
1
走出好的開局
你走棋的第一個目的是建立對棋盤的控制,最重要的事佔中心。如果你能用你的棋子和小兵們控制中心,你就可能決定棋局的走向。在下面的局面中,白起完美的控制了中心,白棋沒有任何的影響力。

2
不要放過任何可以白吃的棋子
棋子間的交換是國際象棋中很平常的事,但是你一定要進行等價交換。很多棋手輸棋是因為他們就是簡單的送出自己的棋子,而對方的棋子什麼也吃不到。另一方面,你應該吃掉所有的對手白送的子(但要小心陷阱)。

3
讓你的棋子佔領好的位置
在你能夠攻王之前,你需要把你的棋子走到好的位置以利於進攻。這意味著你必須主動的去布局。
兵聯合起來可以控制很多方格,騎士喜歡在中心,主教喜歡呆在長長的斜線,城堡喜歡連接中心或佔領開放線,你的王後准備隨時投入戰斗。

4
組織一場攻王的戰役
你不能總是用一個棋子去將軍,一般都是要調集多個棋子一起進攻。通常你需要一個棋子去將軍,另外至少一個棋子保護它,使王不能吃掉它。有時,你甚至需要更多的子力去沖鋒,以打破敵人的防禦。

5
當心自己的國王的安全
有時棋手們投入了太多的注意力在攻擊對方的王上甚至忘記注意自己的國王。一定要記得,對手也在時刻找機會殺王。一定要注意到對手每一步棋造成的威脅。最好的保護王的方式是把王放在兵陣的後方。在下面的棋盤中,白王就被很好的保護,而黑王很容易進攻。

6
永遠做個輸得起的人
不管輸贏,永遠祝賀和感謝對手!輸與贏都是下棋的一部分,甚至全世界最厲害的棋手也會輸棋。
所以下完棋要親切、友好的和對手交流,然後花時間去分析,看看自己下次如何能走得更好。

⑸ 國際象棋怎麼下

1.對局開始時,擺棋規則

2.國王。國王可以直行、橫行、斜行,但是每次只能動一個格。國王是生命的象徵,國王死掉,棋局結束。

3.王後。王後是國際象棋中最為厲害的棋子,因為她可以直行、橫行、斜行,且行走的格數不受限制,只要前方沒有其它棋子。

4.象。只能斜行。國際象棋中有兩個象,一個位於黑格,一個位於白格,著也意味著,黑格中的象永遠不會出現在白格的位置。

5.馬。國際象棋中的馬和中國象棋中的馬的行走方法是一樣的,都是走「日」字。但是國際象棋中的馬沒有「拌腿」一說。

6.車。國際象棋中的車與中國象棋中的車一樣,都是可以直走、橫走,且走的格數不受限制。另外,車還有一種特殊的走法,叫做「王車易位」。每局中,對局雙方都有一次同時移動國王和車的機會。但是王車易位有諸多限制,想詳細了解的朋友可以網路上找。裡面有詳細的介紹。

7.兵。如果兵是第一次行走,可以走一格或者兩格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能橫行和斜行。另外,兵吃子兒的方法比較特殊,一般,兵只能吃斜前方的子兒,吃完後占據斜前方的位置,還有一種特殊的吃法,兵一次走兩格,走完後在同一橫線上有對方的兵時,可以將其吃掉,然後占據斜前方的位置。這叫做「吃過路兵」。

⑹ 國際象棋是怎麼下的

國際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成;下面是有國際象棋棋子擺法,歡迎參閱。
國際象棋棋子擺法
王:王的上方會有一個十字,而且它在所有棋里是最高的。
後:後與王非常相近,但是後的上方是一個圓球,所以比王矮一點點。
車:車的上下都是圓形,中間微微凹進去。
象:象的上方是一個橢圓球,並且會有一條縫。
馬:上方樣子就像一個馬頭,所以馬最容易辨別。
兵:兵在所有棋子中是最矮的,上方有一個大圓球。
國際象棋比賽規則
白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。
摸子走子
(也可以稱為摸子動子)
在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。
落子無悔
一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。
糾正錯誤
(也可以稱為擺棋)
(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。
(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。
(3)一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。
以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。
做好記錄
在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。
用好棋鍾
正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。
提議和棋
比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。
比賽禁例
(1)對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。
(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

⑺ 國際象棋口訣秘訣及記譜技巧

國際象棋 是一種二人對弈的戰術游戲。下面我給你介紹學好國際象棋的口訣秘訣及國際象棋記譜技巧,歡迎閱讀。

學好國際象棋的口訣秘訣

1、兵鏈攻其根。

2、有時孤兵的存在是一個好的局面。

3、王前兵勿輕動。

4、小兵升後體現了西方的民主思想。

5、皇後的親吻是致命的。

6、開局王值一分,處於被保護的狀態。殘局王值三分,可以御駕親征。

7、開局三原則:快速出子,佔領中心,王轉移到安全的地方。

8、開局 網路 全書是給小孩子看的。棋路千變萬化,運用之妙存乎一心。

9、初學者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧。

10、初學者宜從開放型局面入手,義大利開局為首選。

11、對局中走出一步閑著,或是調整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。

12、西班牙開局,白方應保持中心的緊張狀態,利用白格象側翼攻王。

13、西西里防禦中,白方主攻王翼,黑方後翼反擊。

14、蟹眼象和龍式防禦是沉穩保守的下法。

15、 中國象棋 屬於謀略型,國際象棋屬於力戰型。

16、此(國際象棋)為木狐狸,迷倒了就跑不脫。

17、棋雖小道,品德最尊。

18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說。

19、勝固可喜,敗亦欣然。

20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰為上,兵戰為下。

21、以正合,以奇勝。

國際象棋記譜技巧

最近,我又把我那本很舊很破的《教你自己下國際象棋》找出來翻看,一來重溫一下,二來可以升級一下原來寫的博文。書的最後有一個附錄,講的是國際象棋 棋譜 記錄的幾種 方法 ,原來沒太注意,後來在實踐中覺得掌握正確的記譜法,不僅可以提高比賽的效率,而且為後期存檔、分析帶來方便。書中講了三種記譜法,其中的完整代數記譜法是一個正在淘汰中的記譜法,描述記譜法是已經淘汰了,但是要看古典文獻時,還用得著。

還有很多記譜方法,像圖像代數記譜法、可逆代數記譜法、簡易可逆代數記譜法、史密斯記譜法、坐標記譜法、ICCF數字記譜法等等。都是些已經被淘汰,或者正在被淘汰,或者只能用在特殊的場合的記譜法。現在,只有簡易代數記譜法被絕大多數的人認可、大多數最新出版的圖書使用和百分之百的國際象棋電腦軟體接受。所以,要記住的就一個,簡易代數記譜法。所以下面所說的就是如何使用簡易代數記譜法來記錄棋譜。

1.國際象棋 棋盤和每個格子的代碼

以白棋為標准,棋盤上的8條豎線(列file)從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八個英文字母表示,棋盤的8條橫線(行rank)由下而上由阿拉伯數字1、2、3、4、5、6、7、8表示,這樣,棋盤上的每一個格子都是橫線和豎線的交叉,交叉點上的英文字母和數字合起來就是這個格子的代碼。所有格子的名字,就是下面這個圖所表示的樣子。

2. 國際象棋棋子的代碼

中文 英文 代碼

王 King K

後 Queen Q

車 Rook R

象 Bishop B

馬 Knight N

兵 Pawn 無代碼(實際上是用所在豎線的符號)

3. 記譜的符號

符號 英文 中文

x Capture 吃子

+ Check 將軍

++ Double check 雙將

# Checkmate 將死

O-O King-side Castling 短易位

O-O-O Queen-side Castling 長易位

! Good move 好著

!! Very good move 妙著

!? Interesting move 有趣的走法

?! Dubious move 有疑問的走法

? Weak move 壞著

?? Blunder 敗著

1/2-1/2 Draw 和棋

1-0 White win 白勝

0-1 Black win 黑勝

= Promotion 升變(走棋的時候是升變,評棋的時候是局面平衡)

4. 代碼、符號和走子

有了上面的代碼、符號,我們就可以記錄我們的走子過程了。例如,白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就記錄為1.e4,如果黑方應以e7格子上的兵到e5格子上,就記錄為1...e5(點三個點意思是下面是黑棋走的,如果與白棋連在一起,就不用點了);如果馬吃e5上的兵,就記錄為Nxe5(吃其他子也是這樣記錄);如果是象吃掉f7格子上的兵還帶將軍,就寫成Bxf7+;如果馬跳到d5格子上把對方將死了,就寫成Nd5#;棋局結束了,白棋贏了,就空一格,寫上1-0。

還有一些特例。如在高水平的比賽少見,但小朋友下棋的時候經常出現的升變,如白方的b線上的兵攻到了對方的底線,就可以升變成後、車、馬、或者象(當然一般大家都會升變成後),如果真要升變成後,那麼就要寫成b=Q;f6格子上的馬和b8上的馬都可以走到d7格子上,如果你走的是b8格子上的馬,就要寫成Nbd7;如果你的兩個車在一條豎線上,一個在e1上一個在e7上,都可以走到e3上,如果走的e1上的車,就要寫成R1e3。等等

總之,通過這些代碼、符號我們可以清晰准確地記錄下來我們走子的整個過程,便於自己復盤分析,別人也看的懂。

4. 一個實例

簡易代數記譜法 中文簡易代數記譜法

1. e4 e5 1. e4 e5

2. Bc4 d6 2. 象c4 d6

3. Nf3 Nc6 3. 馬f3 馬c6

4. Nc3 Bg4 4. 馬c3 象g4

5. h3 Bh5 5. h3 象h5

6. d3 h6 6. d3 h6

7. Nxe5 Bxd1 7. 馬xe5 象xd1

8. Bxf7+ Ke7 8. 象xf7+ 王e7

9. Nd5# 1-0 9. 馬d5# 1-0

⑻ 國際象棋怎麼下

國際象棋的走棋規則:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。
1.除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。
2.易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,參見「特殊規則」。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

⑼ 國際象棋怎麼下的

國際象棋怎麼玩?

國際象棋可以說是最棒的棋盤游戲之一,它是戰略戰術和純技術的完美融合。幾個世紀以來,國際象棋一直是學者和智者們博弈的工具,其中的樂趣也非一言兩語能道明。當然,下棋需要一定的天賦,但它的輸贏卻不受年齡的限制。現在就開始學習這門古老又迷人的藝術吧。

一、初步了解國際象棋
1
學習棋子代表的意義和走子規則。每種棋子的著法都不一樣。下面就介紹一下各種棋子以及其各自的走法(有極少數的例外,將在後面介紹):
兵:這是最基本的棋子(每方各有八個)。它的第一步可以向前走一格或兩格,但之後的每步只能向前走一格。它是直走斜吃,也就是只能攻擊它斜進一格內的對方棋子。並且不能後退。
車:它的形狀很像城堡的塔樓,可以斜著走也可以豎著走,每步的格數不受限制。並且可以攻擊它行進道路上的棋子。
馬:它的形狀就像一匹馬,是著法最復雜的一個。它走的是「L"形,可以朝任意方向橫著走兩步,再豎著走一步;或者反過來橫著走一步,再豎著走兩步。只有它可以越過其他棋子行進,但它也只能攻擊它落步的位置上的棋子。
象:只能斜著走,每步格數不受限制,但不能越過其他棋子。它的英文名原意是主教,所以形狀很像主教的帽子。
後:形狀像王後的王冠,是最強大的棋子。它可以橫著走,豎著走,也可以斜著走,每步格數不受限制,並且可以攻擊這些方向上的任何棋子。
王:每一步只能向任意方向走一格,也只能攻擊這一格內的棋子。你必須保護好它,因為王死就代表輸了整盤棋。
記住以下幾點:
你必須不惜一切代價保護王。
後可以說是王能棋子,它集象與車的作用於一身,是行軍布陣最得力的助手,常用來「捉雙」。其重要性僅次於王。
馬是出其不意的能手,也常用來捉雙。因為它的著法特殊,可以用來迷惑新手。
象在開闊的空間里特別好用。但新手們總是忽略這一點,不能物盡其用。
車的可活動范圍很廣,空間開闊的時候最能看到它的用處。
不要覺得兵微不足道,它是設陷阱的好手。只要用得好,小兵也可以將軍。

2
明白什麼是「將軍」。如果你被將軍了,就說明你的王正面臨著來自對方棋子的威脅。你必須馬上把威脅解除。這里有三種方法可供選擇:
把王從威脅范圍里撤出來,移到安全的地方去。
把將軍的棋子吃掉。
用你的其他棋子把王給擋住。但這一招對馬和兵(或貼身攻擊的後、車、象)不管用。
要是這三招都不管用,解不了王的圍的話,你就算輸了。游戲結束。
3
要知道下國際象棋的目標是什麼。即抓住對方的王並保護好自己的王。你要盡可能地吃掉對方的棋子,也要盡可能地避免被吃。
下棋是智慧和決策的博弈。雖然新手總是有許多遺漏的地方,但國際象棋的樂趣總是玩得越多才越懂得的。

4
擺棋子。現在你已經認識了所有的棋子,該學習怎麼擺棋了。棋盤右下角的格子需是白色,所有的棋子要在雙方面前各擺兩行:
把兵全都排在你面前的第二排,用它們在你和對手之間豎起一道保護牆。
把車放在第一排的兩角。
然後把馬放在車旁邊,象放在馬旁邊。
這時還剩兩個格子,一個白色一個黑色,根據後的顏色來放(如白後放白格子,黑後放黑格子)。
把王放在剩下的最後一個格子里,再檢查看你的對手放得對不對。兩邊的王和後要相互對應。

5
如果你真的想學好國際象棋,你可以了解一下棋盤上的坐標。棋盤上的每一格都有對應的數字和字母。比如說「馬到C3」,其中的C3就是指的棋盤上的一格。這些坐標讓記譜等工作都變得容易了。

二、嘗試下國際象棋
1
白棋先走,黑棋緊跟。雙方交替走子。開局尤其重要,第一步隨便怎麼走都可以。下棋沒有絕對正確的著法,因為每個人的風格和想法都不同。你要做的是找到你自己的風格。以下有幾點需要銘記:
不要一開始就想著進攻,而是要布局,占據有利的位置。既要物盡其用,又要盡力保全每個棋子。
一般來說,會用一兩步著兵,然後把重心放在象、馬、後車這些更有分量的棋子上。因為只有布列好了所有棋子,才能使他們「各安其位」,發揮作用,占據空間優勢。
其實你開局時的走法大部分是由你的對手決定的。要掌控全局,就要知己知彼,摸透他的心思。下棋的重點在於深謀遠慮,所有你要仔細觀察並琢磨對手的想法。

2
掌握「吃過路兵」的規則。吃過路兵是國際象棋中一個富有法式風情的特殊著法。新手一般不會怎麼在意。但如果要讓棋局更復雜更有意思,不妨學一學:
如果你的兵第一次出棋並直進兩格,它落地時剛好緊挨對手的兵並同在一橫排,則對方的這個兵可以在下一步,也只能在下一步(過後無效)斜進一格的同時吃掉你的兵。這就是所謂的吃「過路」兵。這是特殊情況,只有這時的兵可以在吃掉對手的情況下仍斜著前進。
再次聲明,這種情況只適用於兵,也就是說不能吃「過路」的後、馬或其他的棋子。並且被吃的兵必須是首次行棋並直進兩格。要吃必須馬上吃,下一回合這過路兵就無效了。

3
你和對手輪流出招,都一心想著吃掉對方的棋子,幹掉對方的王。如果你能威脅到對方的後甚至是王,讓他一直處於被動的防禦狀態,那麼你就算是佔了上風。但棋局變幻莫測,總有無限的可能。
不要以為兵只是個會擋道的棋子,所以隨隨便便把它給浪費了。其實它有個特殊的本領叫「升變」,一旦你的兵到了對方的底線便可以變為除了王之外的其他棋子。一般會變為後,當然你也可以把它變為車、馬或象等。如果你能神不知鬼不覺地把兵送到對手的最底邊,就能上演一個完美大逆襲。

4
三思而後行。每著一棋之前都要想一下後果,多預測幾步。看你的這一著棋會不會把其他的棋子暴露在對手面前?會不會威脅到你的王或者是後?看你的對手葫蘆里到底賣的什麼葯,你會不會中了他的圈套?想一想接下來的幾步都會怎麼走。
下棋並不是一件隨心所欲的事,每顆棋子之間都有著千絲萬縷的聯系。兵能擋象,馬能護王,車能壓後,你需處處小心,步步留意。不僅要安排你接下來的每一步,還要盡可能地預測對手的著法。足智多謀方能獲勝。
以大局為重。捨不得孩子套不住狼。你可以故意以兵做誘餌,進而吃掉對方的象。有時一定的犧牲是難免的。

5
掌握「王車易位」。就像「吃過路兵」一樣,它也是一種特殊情況。是唯一可以同時動用兩枚棋子(即王和車)的著法。它既能庇護王,又能激活車,將它投入戰爭之中。
王車易位必須要滿足以下條件:
王和用來易位的車必須重來都沒有移動過。
易位時,王沒有被將軍。
王和用來易位的車之間沒有任何棋子。
王所經過的格子和到達的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內。
在一次著棋中要同時移動車和王兩顆棋子。這里有兩種易位,一種是王翼易位也叫短易位,即王向右移動兩格,然後車越過王緊放在它的旁邊;一種是後翼易位也叫長易位,王向左移動兩格,同樣的,車越過王緊放在它的旁邊(此時車走了三格)。

6
將死對方的王取得勝利。這就意味著對手的王已被將軍且無處可逃。伴隨著你的一聲「將軍」,對方王倒,你便贏了。
有種情況叫「逼和」,即王雖未被將軍,卻也無路可走。這時需要算作和局。
還有其他幾種情況也算和局:
提議作和。這時雙方都認為沒有辦法贏過對方,便可以提出和局。
三次重復。同一局面出現了三次,判作和局。比如,兩方都在操作馬,前前後後只反復停留在同一組格子里。
50回合的規定。如果50回合內雙方沒有吃掉對方任何一個棋子也沒有移動過一個兵,便自動和局。這樣避免了故意耗時和無止境地下棋。
死局。雙方都無法將死對方的王,自是和局。比如你只剩一個馬和一個王,就算對方也只有一個王了,你也將不了軍。
如果只剩下一個王,就跟上面的情況一樣,它當然不能僅靠自己將死對方的王。所以判為和局。

三、掌握全局
1、要學會利用所有的棋子。不要因為馬能將軍就只顧著用馬。最傻的錯誤就是只會用你的部分棋子。這樣不僅其他的棋子成了包袱,並且也給了對手吃你的機會。你所擁有的是一整支軍隊,要活學活用,讓你的對手緊張起來。
開局的時候,向前挪一兩步你的兵,再移動其他的棋子。這樣既增強了防禦又能讓更多的棋子投入戰斗中。

2、占據空間優勢。占據中央地帶要比占據邊路更有利。因為你的棋子在棋盤中間的可移動范圍要大得多,比如馬在角落裡的時候只有兩條路可走,但它若是在正中就算是如魚得水了。所以你要盡可能快的控制中心地帶。
正因為如此,許多人一開始會選擇移動正中的兵。但是要注意,不要只想著占據空間優勢而把王給暴露出來了。

3、不要隨便拋棄你的棋子。有時即使是象棋大師也會犯這樣的錯誤。所謂物盡其用,就算你真的要放棄一枚棋子,也要讓它死得其所,不管是兵還是後都有它自己的價值。在國際象棋中,每一顆棋子的價值是有一定的分值標識的,棋子越是重要,分值也越高。這樣你就可以計算出你所擁有的棋子的價值。
兵值1分
馬值3分
象值3分
車值5分
後值9分
王的價值自是無法估量,因為它決定了勝負。

4、保護好你的王。這是你必須要特別注意的。如果你不擅進攻,更是要保護好王。可以用王車易位把它帶到角落裡。在它周圍豎起保護牆,並且留一個活動格,免得無處可逃。 但你還是要想辦法攻打你的對手,而不是等著被打。
王雖然需要保護,卻也能守住自己。在游戲的開始或者中間階段,總是需要有一兩個棋子守在王身邊,避免被將軍的。但是只剩下兩三個棋子和一些殘兵的時候,王就可以加入戰斗並大展雄威了。

四、注意事項
留心對手的舉動。它關系著你怎麼走。不然一心只想著你的計劃。
記得用強有力的棋子占據中央地帶,守著王的兵越多,王就越安全。
不要只想著盡快將死對方的王。這樣反而容易露出破綻。
吸取教訓。新手犯錯天經地義。就算你是象棋高手也有一失的時候。
動用了馬和象,並且使用了王車易位,可以說你的整個軍隊都被激活了。
新手不適宜嘗試快棋賽。它難度大,競技性高,很容易打擊初學者的心理。

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與殺手2如何下完國際象棋相關的資料

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