㈠ 跪求。完美國際羽芒的攻略!!
這種攻略網路上一搜索一大堆,其實說白了沒什麼攻略。玩時間長了玩熟了就好了。
如果你想升級的話建議你刷書。這是升級最快的辦法。其次就是掛機了。找個你合適打怪的地方組上一對人就在那裡掛機吧。一周時間能從0級差不多到70級。
如果你想知道穿什麼裝備,前期穿多加物理防禦的三星吧,戒指帶多加物理攻擊的。。後期級別高了穿神月套,或者阿修羅。武器天罪或者誅天帝。首飾神月,
如果你想知道MG(就是羽芒了)怎麼加點。前期稍微加點體質。加到自己打怪不容易死了就不要加了(裝備不能太差嘍)。力量夠武器就行。其他的全加敏捷。後期全洗成敏捷。
就這些了吧。
㈡ 完美國際羽芒技能點詳細+法
一,連射:羽芒最垃圾技能,沒的說,不學!
二,引而不發:因為後期致命矢的存在,所以此技能已經被人們所遺棄。可是許多人卻不知道的秒用:
1, 一級的話,只費10的藍,他的作用不是蓄力,而是連擊。點住相應的鍵不放,可以只用0.6秒的時間就能發出平射的攻擊力。最重要的是得到15點元氣。(當你元氣不夠開盾,不夠用驚雷時,你急嗎?其實只要雙擊引而不發,就可以在0.6秒得到15點元氣。並對對方造成平射的傷害。而平射只能得到5點元氣而且要比這樣慢——摘自高手之筆下):
2,偷襲的好助手。羽芒是出了名的殺手,殺手最關鍵的是要給對方致命一擊!但對手帶著你的尖牙等掉血狀態,只有一點點血要逃跑時。好,引而不發要上場了。其它的法術打得是多,但都有準備時間,而且不一定命中。但這個法只要你點了,不管對手跑出來多遠,都是100%命中的。雖然打的傷害不多,但你是敏芒,這最後一擊99%會要了他的命,如果出爆的話。。。不用說了吧!傻子也知道結果。
但建議不要加滿,加到元神需要過萬前。就是一級的也行。總之要記得把它放在快捷鍵里!
四, 擊退矢:我見好些人說只要它的效果,那純屬是誤導人。這個法一定要滿,沒有它,還
怎麼打怪升級?最最主要的是我們費不起那個紅和藍。沒說的,加滿。困縛矢:很高的定身
率。攻擊力也不錯。PK戰士妖獸妖精(定寶寶)的法寶。不過PK遠程職業不要用它。一
樣,學滿!
五,擊暈矢:和困縛差不多。學滿。羽芒的一種經典游擊戰就是:暈+狀態掉血法術。。。一邊跑一邊轉一邊跳。。。!技術要求比較高。
六, 致命矢:羽芒的高攻最佳體現。但傷害總合不如利齒。只是來得快,一次性傷害!10級4900傷害!盡量滿。
七, 箭陣:不解釋。學滿。
八, 落雷:不解釋。學滿。
九, 驚雷:BUG已經改了。盡量多學。能滿就滿了它。
十, 炸雷:金系群攻,攻很高。不過這個是100%命中。在P武俠和妖獸時同級別的他們只有三分之一以下血時,丟一個給他。。。他死定了!只是准備時間比較長,所以掌握使用的時間很重要!有元神一定要滿!
十一, 狂雷:高攻,狀態流血並有減速。前期元神不足,後期有了,要學滿。
十二, 烈焰之矢:加狀態火系傷害。元神少,盡量多學吧。我的幾級忘記了。不過綜合一
下元神。加到傷害25%就夠了。一級的是10%或者是12記不清了。加到25%最合算!因為
下一級是28%,加得太少!
十三,寒冰之矢:上邊已經說過了,一級過渡!沒用,PK有準備的時間不如放個狂雷,
或者多平射幾下。練級也不如用尖牙效果好!可以把省下來的元神用來多開盾,還有法術回
復。
十四,蛇蠍之矢:物理攻擊+中毒木系傷害。傷害不高,不實用。1級過渡。
十五,尖牙:有些人說不實用。其實是個非常好用的法。PK法師,羽靈,羽芒最佳選擇。
物理傷害輸出很大。就是打武俠,妖獸也很好用。升級也要用它,沒的說。學滿。
十六,利齒之矢:傷害大,而且使對方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10級傷
害3000,看起來不如10級致命的傷害多但實際PK中絕對不比致命矢少!而且全減對方16%
生命值。後期學滿!
十七,翼盾:沒的說,學滿!有人說這個東西抗得少,容易破。但大家都錯了!我轉一個高
手做過的測試——(被狂雷打中掉1700的血,而開盾後再用狂雷只掉300多的血,盾破。同樣,刀火打我2500左右,開盾後只能打700左右。而不是簡單的2500-810=1700的傷害,只要傷害超過810的話,就只受到20%的傷害,即使打你4000。盾破,也只受到800的傷害。)
十八,翼擊:近身攻擊,而且幾乎是打一次就可以發下一次。而且攻很高。本來是一個很不
錯的法,但羽芒還是按量少打近身戰。盡量多學!
十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建議學太多!
二十,神雁翼揚:超級爽的輔助技能。沒的說,一定要學。不過也只能學一級。
下邊的就是狀態技能了:
羽之守護,加閃,加速。10級是10分鍾。沒的說,學滿。其它的也不說了,學滿。
但飛行精通這個技能可能是因為人家賣翅膀,所以挺垃圾,只適用於天生的翅膀,費藍。
現在一般全買飛機的這個廢掉
㈢ 求:完美國際新副本羽芒打法!
...
首先如果你是新手的話.除了很好的朋友~一般沒人願意帶你去.
具體的東西~組隊去新FB一般的陣容是WX,SS,FS,MG各一個,MM兩個.或兩WX不要FD或MG。
也有帶大力妖精的~打發不一樣了.那不講
如果是最常用的陣型的話,
就是WX,SS和MG跑票。其他三個不動。
FS在兩MM前一點開陣,MG在兩MM後開陣。WX拉過來怪後,吼怪拉仇恨。
開陣沒元的話就打身後的光圈,一會就會恢復了。
MG一般不當隊長~都是給FS或mm的,MG是第三選擇。
還是給你說說怎麼當隊長吧,第一個BOSS要你用豆的時候,4個攻擊,防禦,元,治療都開到1,第2個的時候就升級攻擊了。其他到後期不滿都可以到3就行~但攻擊一定要滿。到5BOSS的時候爭取全部上4以上就可以。打完BOSS後隊長別去挖箱子想去拿豆開光環。
SS最先跑票在第一關的 第2節的時候SS啦完怪就去跑票了。
剩下WX,mg,FS,MM繼續殺怪,
倒數第2批怪的時候MG也去跑去。
到最後所有人都到後面去挖豆。WX去跑票。
留個MM抗BOSS~
MM看時間~下面有時間提示的·到5分鍾的時候全部要回去吧BOSS殺掉。
關於跑票。
就是到後面那個光圈進去點裡面的那個老頭子,開啟跑票任務。然後往前跑,到一個點都會有一個任務任務提示你交任務繼續跑。一共跑4個,中間有個坑你到那邊路邊的時候跳下坑就可以了~他會自動把你弄到另外一邊的路上。到最後吧你身上所有裝備下掉~讓小怪殺了你回來,繼續原來的步驟繼續跑。MG一般跑兩票~跑完了就繼續挖豆。
時間一定要把握好~時間過了BOSS沒掛~你們就失敗了。
跑票如果在第一個BOSS沒跑完~到第2個BOSS的 時候繼續跑。步驟一樣。
跑完票把豆回到BOSS的地方統一給隊長~扔地上就可以了。
呵呵~記住這些就可以了~
如果還是不行~就開IS~
讓人家一邊打一邊給你解釋。
我以前也通關過~現在不玩了~呵呵~
祝游戲愉快~這新FB看的就是配合~配合好就可以通關~!
㈣ 完美世界國際版羽衣打副本用什麼技能傷害
羽芒外號芒果,是遠程弓手,也就是遠程dps,法師也是遠程,但是法師是法系輸出,芒果是物理系輸出,武俠也是物理系的,打副本為什麼要有芒果呢?
這就要說到芒果的兩個技能,
一個是加狀態,【羽之守護】:閃避提升5%,並獲得10%的移動速度提升,持續到30分鍾。
【利齒之刃】:對敵人周圍6米范圍內的敵人額外造成傷害,並使其30秒內生命上限降低10%!
打副本時的作用是很大的,比如:打Boss起手釋放減少血量是很可觀的,減少了Boss戰的時間,黃昏空有時間限制,對於4萬修為的隊伍來講,打最後的十方俱滅減少血量就會大大提高通過幾率。
羽芒的保命技能
【羽盾】:劇集元氣瞬間生成一個盾,可以吸收的傷害根據攻擊力並外加多少,持續20秒。
當Boss釋放范圍或者持續性范圍攻擊的時候,用羽盾來保命減少治療壓力。
【神鷹翼揚】:可以免疫10的移動限制狀態,且減少15%受到的所有傷害,並且獲得15%的移動速度加成。技能生效前3秒無敵。
生效前3秒無敵,是不能忽視的哦。
芒果的利齒之仁對於縮減戰斗的時間有很大的幫助,打副本的時候芒果們記得起手先用,中間用沒效果了。
㈤ 完美國際羽芒PK技巧
首先確定您玩的是哪一種類型的F,SF 一般分類為,輕變、中變、超變、無敵版本。MG 在輕變、中變版本最受歡。下面說PK。一般SF MG 都是入的魔,走的高輸出路線,完美國際只有兩種系統,法系,物理系。PK法系,是所有MG們的最愛。再則,分情況,簡單的說一下PK方法,因為各個職業有各個職業不同的對待方法。偷襲,確定自己的元氣是否滿。最好滿了再上,然後偷襲之前看裝備,任何PK之前看裝備都是必要的,知己知彼百戰百勝!你認為很容易打死的菜鳥,上去就爆魔元,之後就平射!就這么簡單,在魔擊暈的暴擊增幅下,可想而知··如果是比較難纏的,步驟。還是先確保自己滿元,上去先不爆元,步驟。降血,擊暈,連射,看是否出增速,有平射,沒快引。這時候擊暈的效果消失。對手第一件事情做的就是控制你!距離MM睡人,YJ 巨石暈眩,FS石破封印(封印除無敵外不可免疫)判斷對手的出手動作果斷開神鷹翼楊,釋放時3S無敵,並在15S內免疫行動阻礙,收到傷害減免百分之30!MG牛B 技能之一。然後就是裝備上的對抗了。當然擊暈好了必給擊暈,如果還沒死,那看一下你的元氣,滿了直接爆!那要是還沒掛,··那····那咱就跑吧!。PK物理系,也只簡單說一下,。必備技能,驚雷,落雷 炸雷(我不怎麼放這個吟唱時間太長)翼擊,翼展,魔的那就更好了,步驟,降血,擊暈,驚雷,落雷,快引,對方跑過來第一個技能還是控制你,距離,WX獅子吼,龍飛暈眩。SS千斤錘擊暈,MG 擊暈,神鷹翼楊開之,翼展,翼擊。對待近戰,捆縛要拿出來,雖然要消耗一點真元,然後捆縛,跑開,重復上面的步驟,本來好友好多,被管理員刪減的N多
㈥ 完美國際羽芒怎麼打怪啊技能怎麼搭配要省錢的方法
你可以這樣打,寒冰+快引+平射平射+擊退+寒冰...以此類推
這樣打怪近不了身,作為一個遠程物理攻擊職業,羽芒這套攻擊所耗金幣很少,攻擊輸出比較高,適合長時間練級單人刷怪~群怪就帶符開箭陣吧
另外,羽芒殺人套路我也順便說了吧,羽芒一定盡量靠偷襲,這是他本身職業決定的套路,
技能搭配是快引一次,平射一次,對方開始發覺,這時就來個擊暈,再來平射和快引,對方醒來,你補個定身,然後寒冰矢,致命矢結束戰斗~
㈦ 誰能告訴我完美國際羽芒怎麼玩啊我是新手
一。羽芒的屬性分配
強烈建議根據自己的致命來配點,仙魔分化前致命要過20%,力量要加到戴重頭盔
人物屬性一共4個,力量,敏捷,體質,靈力
羽芒不用考慮加靈力除非你練BT的想拿箭陣頂1分鍾的,除了90級弓50力量和228敏捷是必須要加的外其餘點數可以自由分配
目前出現羽芒練法中有以下3種常見的
力敏弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,其餘全部加在敏捷上,體質就算加了也加的很少
這種加點法擁有足夠的魔防和物防,不錯的攻擊力和致命,不過生命太脆弱,要麼秒人要麼被秒。
力敏體弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,敏捷按照弓弩需求加點或比弓弩略高,其餘全部體質
這是比較理想的加點,加多少體質完全看個人,攻擊不比力敏弓少多少,致命就沒法和力敏弓比了。這種加點法想變強對裝備需求很大,但生存力較強。
全敏弓:力量只加到夠拿弓就行,其餘全部加敏捷
這是一種BT的練法,舍棄防禦和生命全部追求高攻擊和高致命。到仙魔分化前練級都比較困難,在PK方面談不上生存,因為這種加點天生就是只適合偷襲的。
個人建議羽芒到仙魔分化前致命一定要過20%,不管是通過裝備和自身敏捷疊加也好還是全敏也好,20%一定要達到。為什麼要到20%致命呢?這是實驗得出的結論,在完美里1%致命是極少出現致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一樣,10%-14%效果一樣,15%-19%又是一個台階,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一樣了。20%以上就沒做過太多測試了,這里就不賣關子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的幾率差不多,這里我不敢說20%-29%就是一樣的效果,我只能說20%是很不錯很理想的了。
人物屬性每20點敏捷就能提升自身1%的致命。個人建議自身致命達到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2個3%致命戒指提供(62級黃金天劫戒指還加敏捷1-3,因此穿裝備後敏捷夠240就行),力量夠穿同等級輕裝就行。到90級就是力量92,敏捷240,其餘全加體質。這樣90級的攻擊會比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看個人致命裝備的多少了)。
少了400-1000的攻擊完全不用擔心,那是因為除了打怪有明顯效果外,PK是沒有很明顯效果的。你完全可以用1級擊暈矢600攻擊和9級擊暈矢1600攻擊去做下PK實驗,攻擊力差距是1000,但打在人身上攻擊力差距只有200左右了。為什麼會出現這種情況呢?因為人物的防禦和魔防是吸收傷害百分比的,而怪物的防禦和魔防是吸收直接傷害的。而且PK時的攻擊是打怪時的1/4左右,傷害變1/4後人物防禦再百分比減少,可想而知攻擊不知少了多少。這樣說可能大家不明白,我就以1級擊暈矢和9級擊暈矢來做比喻吧。
比如某人攻擊為2000,要殺的怪吸收恆定傷害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法師只有30%不到,計算出的最後攻擊傷害差距會大些)
那麼,
1級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+600=2600,打在這個怪身上傷害數值就是2600-1500=1100,打在這個人身上的傷害數值就是2600×1/4×50%=325
9級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+1600=3600,打在這個怪身上傷害數值就是3600-1500=2100,打在這個人身上的傷害數值就是3600×1/4×50%=450
所以攻擊相差了1000,打怪相差數值可以達到2100-1100=1000,打人相差數值只達到了450-325=125。(當然這只是打的比喻,真正的計算公式只有官方才知道,這里只能做大概的推算)
從上面的例子可以看出血多比攻擊高更重要了吧,所以我強烈建議大家多加體質,敏捷要配合致命加,20點20點一加,因為致命和攻擊是截然不同的。
不管你最後打出的傷害數值是多少,致命總能讓你傷害數值變成2倍,這就是致命比攻擊更重要的原因,攻擊提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我這種加點法依賴致命戒指和致命武器的需求比較大,如果沒有致命裝備還是建議多加敏捷,但這樣一來生命少了就得多鑲嵌黃沉寶石在衣服上彌補生命的不足。不論是配合裝備也好還是多加敏捷也好,盡量在仙魔分化前讓自己致命到20%才是比較理想的配點。
這里推薦90級比較理想的4種按致命配點的加點:
致命25%,攻擊上限2800左右,血2500左右:拿90級致命3%弓帶2個致命3%的戒指(去掉裝備敏捷280,力量92,靈力3,體質86)
致命20%,攻擊上限3500左右,血3000左右:拿90級無致命弩帶2個致命3%的戒指(去掉裝備敏捷240,力量92,靈力3,體質126)
致命25%,攻擊上限4000左右,血2000左右:拿90級無致命弩帶2個致命3%的戒指(去掉裝備敏捷340,力量92,靈力3,體質26)
致命30%,攻擊上限3500左右,血1700左右:拿90級致命3%弓帶2個致命3%的戒指(去掉裝備敏捷380,力量72+3,靈力3,體質3)
個人極力推薦的終極100級理想加點:
敏捷280(260),力量111,靈力3,其餘全體:
敏捷280(260):能保證戴了2個致命3%戒指後能有22%致命,拿+5或+5以上的90級致命3%的弓能有25%致命和不錯的攻擊,不拿那弓拿高攻擊弩也是很不錯的選擇,進退都不錯.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100級弓是253敏,260敏是必須),因此100級戴2個致命3%戒指的羽芒最低致命應該是21%.
力量111:這是根據100級你所戴的54級龍騰戰盔決定的(龍騰戰盔加1-4力量,並不能靠力量首飾加了力量戴上頭盔後再取下力量首飾使龍騰戰盔卡上去).龍騰戰盔比任何其他黃金重頭和輕頭更適合做100級終極頭.4孔的龍騰戰盔基本防禦230(相當於對100級敵人的物免5%,加了羽靈60%物防狀態是物免8%,再加武俠的疊加物防狀態是物免11%,比84級輕頭附帶5%物免不能有狀態作用要好上很多),4孔全鑲嵌4個7級黃沉後是180以上的血.注意,這是+0的時候是230防,180血.開放精煉系統後重頭54級精煉1次是+24血,而84級鬼帆輕頭精煉1次+15血,那麼54級4孔全7級黃沉的龍騰戰盔+5就能有300血,這是其他任何輕頭盔所不能比的.力量104是為了穿100級黃金輕裝,多加7點力量(換成7點體質就是63血)卻能換來比其他任何帽子多100血(遠比63血多)和3%物免以上的好處,何樂而不為呢?你會問44級極品重頭可以嗎力量也不超過104.我會告訴你44級重頭精煉1次也加24血,但最多隻能鑲嵌6級黃沉,因此剛好能加7級黃沉的極品頭盔就是54級龍騰戰盔了.
靈力3:加靈力到20能保證回藍的速度剛好用天生翅膀飛行不掉藍.但你到了100級那幾個藍錢會在乎嗎?而且最關鍵的,天生翅膀並不是飛行最快的.用90級加速飛行6.0以上的翅膀加速飛行能讓天生翅膀徹底沒優勢,群P的追擊現在已經很多人用加速飛行了,因此靈力不要加,點數全部投資在體質上比較好.
其餘全體:體質就是血,升仙入魔後血少的羽芒一般被人打2下就掛,血多的能支持3下到4下,你能繼續玩下去的理由就是你不被秒,體質多能讓你在副本,群P,單P,練級,頂BOSS中都發揮較大的優勢,而且體質高也對裝備要求就降低了許多,不需要4D極品衣服也能擁有比較強的生存能力.
上面說了這么多建議加體質的話並不是說敏捷就不重要了
這里來看看羽芒的屬性比較
羽芒
1體質+9生命,+0.1%的裝備物理防禦,+0.05%准備魔法防禦,+生命恢復速度,戰斗狀態生命恢復速度變為25%
1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠程武器+戒指+等級)的攻擊,20敏捷+1%致命
1力量+0.1%的裝備物理防禦,+1%×(近身武器+戒指+等級)的攻擊
1靈力+8真氣,+0.05%裝備魔法防禦,+真氣恢復速度,戰斗狀態真氣恢復速度變為25%
在所有職業中,羽芒的武器攻擊最高,因此加敏捷提升的武器攻擊幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恆定攻擊,因此練個全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和閃避對妖獸是最有用的因為他們命中最低,但對命中過了1500的敏捷型武俠來說,自己敏捷再高,1500閃避和2500閃避對敏武俠那1500的命中都沒有太大的區別。因此不要想著加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏體弓要命中的多,不命中的照樣不命中。
二。羽芒的裝備選擇
武器按個人
弓:普通攻擊速度0.67,不快不慢,攻擊上限很低,攻擊下限很高。選擇弓其實很隨便,發光的,加攻擊的,加攻擊上限的,加攻擊速度的都很不錯。
弩:普通攻擊速度0.62,十分慢,攻擊上限很高,攻擊下限很低。選擇弩時盡量選附加全攻擊的弩以彌補下限太低的缺陷,發光的弩下限並沒有普通附加全攻擊的弩效果好因為發光弩下限仍然比附加攻擊的弩低。
彈弓:普通攻擊速度0.71,十分快,攻擊力不高不低(上限高於弓低於弩,下限低於弓高於弩)。選擇彈弓其實優先考慮的是帶減防等技能又加攻擊的才對,用彈弓的人多用普通攻擊而不用技能攻擊,普通攻擊速度快因此帶技能的彈弓出隨機技能的次數會增多許多。
拳套:前期一定要准備,我不得不承認在前期敏捷還不高時開個翼盾上前頂著怪打比用弓射要快許多,也要省下許多錢。後期到了60以後幾乎滿地都是遠程攻擊的怪,拳套可有可無了。
這里總結下,你喜歡用技能練級就用弓和弩,喜歡用普通攻擊練級就用弓和彈弓,PK首選弩。當然前期練級不要弓弩都行,拳套太省錢打怪也不慢。
如果你技能等級不高或元神和金錢極度不夠學技能我建議你用彈弓練級吧,技能練級那燒錢速度地球人都知道。看清楚技能的准備和施放速度,一般弓的技能准備時間都是1.0秒,施放時間0.6秒,用1次技能彈弓可以打2次,看看你的技能傷害數值,如果1個技能打去的血還沒彈弓打2次去的血多建議你放棄技能練級吧。特別是後期練級,冰箭,連環箭放出去那完全是浪費藍葯,還不如你放1連環箭的時間我發2次彈丸(彈弓用的箭)打出的傷害多。
這里還要提到的是2孔的武器鑲嵌了2個相同的7級寶石後會發羽光.看上去象許多羽毛在手握武器的地方旋轉.
帽子首選多孔重頭盔,次選物免輕帽
多孔重頭盔,也就是力量要求很高的頭盔.當然不是要你特意加很多力量戴防很高級別限制也很高的重頭.這里提到的是剛好能穿輕裝的力量戴的重頭比你同等級輕裝的輕頭要好很多.
重頭天生加血,黃金的重頭還加體或者生命,防禦和帶物免的輕帽差不多,多孔的話鑲嵌了寶石血就更多了,而且精煉一次重頭加的血要比輕頭多很多.
例子:
54級龍騰戰盔,4孔鑲嵌4個7級黃沉後,防禦230,血180多.
防禦230相當於物免5%,防禦可和羽靈的加防狀態,武俠的加防狀態疊加,2次疊加後相當於物免11%.
精煉1次+24血,到了+5就有300多血.
84級鬼帆輕帽,4孔+4體鑲嵌4個7級黃沉後,防禦75,血140多,+物免5%
防禦75相當於物免1%-2%,不加狀態時近似有5%-7%物免(物免公式見下文).和羽靈和武俠加防狀態疊加後防禦有150左右相當於物免3%,總物免近似有6%-9%(物免公式見下文).因此物免的實用性沒龍騰戰盔高.
精煉1次+15血,到了+5就有210多血,遠不如+5的龍騰戰盔.
從上面例子可以看出,選擇血多的重頭要比戴上極品輕頭要好上很多,精煉系統開放後更加突出了重頭的優勢.還有個很值得注意的就是,低級極品的重頭盔便宜,而且精煉需要的石頭很少,44級以下只要1個幻仙石精煉1次,44級6品重頭和54級7品重頭需要2個.而8-9品(60-70級)頭盔需要3個,10-11(80-90級)品頭盔需要4個,所以精煉1個+5(最保險,+6就有可能消失)低級重頭盔要比精煉1個+5高級極品輕帽要劃算和實用很多.
在完美世界裡,特別是對羽芒,物免裝的局限性很大.練級羽芒多半打的是魔攻怪,不需要物免;單P羽靈法師也是魔防和血重要,不需要物免;群P武俠和妖獸近身了你也差不多掛了,羽芒鎖定你了你穿不穿物免也是被秒,所以物免作用還是沒太多用武之地.因此物免只有在單P武俠和妖獸時才有發揮的空間,當然血帽就比物免帽子實用很多,低級極品重盔也比高級極品黃金物免輕盔經濟許多.
既然談到了物免,這里也必須把物免和物防區別一下.
物免: (在物防基礎上減傷)
1.無視等級:大家按下C鍵可以看到自己的人物屬性,把滑鼠移動到「物理防禦力」那裡,你會發現此時顯示出你對同等級敵人(怪和人)時的防禦力提供的物免百分比。當你的級別每過1級,你的物免百分比會隨之下滑,因此防禦力提供的物免是隨等級增高而減少的。但物免裝備就不同了,不論你等級提高多少,物免裝備提供的物免(按C鍵屬性框里不能顯示)是恆定的百分比,不會隨等級而改變。
2.無視函數線性變化規律:完美里物防和魔防提供的物免百分比遞增規律是按半個拋物線遞增規律來變化的.
物防和魔防越低每增加防禦提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防禦提供的百分比越少,因此防禦再高哪怕1W,2W,3W的防禦也只能讓物免接近於100%而不能達到100%.比如你500防禦時多加500防那麼按C鍵後人物屬性欄里顯示防禦提升了20%物免,然而你2000防時再多加500防你按C鍵後人物屬性欄里顯示防禦只提升了10%不到.因此加物防很多的裝備在防禦很低時作用要比物免裝來的明顯.物免裝是無視函數線性變化的,不管你多少防禦提供的都是恆定百分比物免.其實完全可以利用這點來塑造一個超過100%物免的武俠或妖獸.當然有的人猜測說100%物免以上了可以反彈傷害,這個問題就留給高手們去測試吧呵呵.
這里需要注意的是物免減傷的演算法:
你受到的傷害是物理防禦先減傷,然後再在物防作用下物免裝再減傷.
總物免計算公式:
假設人物物防提供對同等級敵人物免為X,人物裝備附加Y物免
那麼
人物的總物免=X+Y×(1-X)
比如你人物防禦為1000(按C鍵顯示1000防禦對同等級怪物免為25%),此時你衣服是物免5%的,褲子是物免5%的,項鏈物免2%(即裝備總共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服時同等級物理攻擊怪打你1000血.
那麼,你此時的總物免為25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37%
受到的傷害是物防先起作用,先減傷25%,1000血就減傷到了750血
然後再物免起作用,750血基礎上再減傷12%,就是750×(1-12%)=660血
因此可以說你物理防禦低時物免起到的作用要遠比物防來的快,物防高時物免起到的作用也小了,因為物防已經讓掉的血很少了,在這基礎上再物免減傷又能減多少呢?
也因為這,所以即使你物防為0但是弄一套物免100%的裝備就能達到物理免疫的效果,而物防10W了由於物防是符合線性曲線變化的,所以也只能接近於100%物免而不能達到物理免疫的效果.
所以如果你裝備物免夠多,達到的效果其實跟重裝防禦的效果差不多,防禦低的輕裝加了物免發揮的空間更大,防禦高的重裝加了物免的效果其實發揮的很小.
衣服,褲子練級首選單防,群P首選全防多孔
精煉系統開放後重甲精煉1次+24血,輕甲精煉1次+18血,法衣精煉1次+15血.
單魔防裝在練級中很重要,輕甲有了單防就能有法衣的魔防(當然不能跟單防的法衣比),打魔攻怪練級能省很多紅葯.特別是單金防裝不管是哪個級別段強烈建議自己要准備一套.決斗和野戰單P不被羽靈欺負就看你的單金裝了.
多孔單防和多孔全防(金,木,水,火,土防都有,或者沒木防)裝是在好不過PK服,只練級的話建議不用鑲嵌寶石,群P和單P法師時建議鑲嵌黃沉或白霧.總之多孔全防裝群P效果要遠比物免裝好的多.當然物免全防多孔就是最極品的了.
鞋子首選跑鞋
不是說所有的跑鞋都要,+0.5移動速度或更高的才要,0.5速度以下就別要了,完全沒效果的。當然如果是定點練級的話還是多考慮單防或加血的鞋子比較好.這里必須提到的是,跑鞋加的跑速對飛行速度無效.很多人飛行精通10級+100%飛行速度.然後戴上天生翅膀穿上跑鞋以為飛行會更快,而實際測試結果為跑鞋根本對飛行速度不起作用,因此羽芒戴天生翅膀飛行的最快速度為5.2×200%=10.4米/秒.因此如果有加速飛行速度超過5.2米的高級翅膀用加速飛行時就要比天生翅膀快.
護腕,披風多孔才是極品,加屬性是上品
護腕和披風一般會被人忽視因為不會帶物免加的魔防也少,因此多孔全防鑲嵌黃沉後實用性要比單防好上許多,當然單防多孔也是很極品的了。披風+3或+4體質的比+3或+4敏捷的效果要好,省下個黃沉作為過渡品還是不錯的.
項鏈腰佩首選全防+血,次選全防+物免
全防+血首飾,群P時大部分時間要避開法師和羽靈,武俠和妖獸近身機會很少,羽芒鎖定你你差不多就被秒了,因此全防+血作用要比全防+物免作用大的多.這里特別注意全防+2次或3次血的首飾很值錢哦,能遇到有賣的就盡量買吧,黃金首飾都不能比的,象我的項鏈就是全防+70多的血,真希望戴個+100血的那就牛了哦.練級當然選單防首飾的好.閃避項鏈和腰佩局限性很大,只在PK妖獸,武俠時有用,打羽芒都沒有明顯的效果.因此PK物理攻擊職業時還是戴物防+物免首飾比較好.
戒指首選黃金
物理攻擊職業不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉強了可有可無,3%致命的鬼帆戒,3%致命50攻擊的魔煞和仙靈戒就是首選,致命優先,攻擊其次.當你有了60攻擊戒指和3%致命30攻擊戒指2個戒指很難選擇時也不用多想了,3%致命還是首選,就算高100攻擊也都不能在PK中發揮太大作用的。
三。羽芒的寶石選擇
武器選7級,防具選5級
武器:2孔發光武器而且還是70以上的武器就別浪費了,弄2個7級火紅(7級寶石叢林遺跡,龍宮,仙魔幻天等副本地宮都掉)是不錯的選擇(因為7級發羽光嘛).低級的武器就別浪費寶石了,1孔的武器隨便鑲嵌個3級,4級寶石吧。
這里注意:玉只適用於物理攻擊武器和防具,法器只適合鑲嵌白霧.
玉天生是火紅的2倍攻擊,但沒有烈焰矢和敏捷的攻擊提成.
例子:
比如7級赤玉為武器附加42點火系攻擊,假如你敏捷是250,那麼赤玉對金系怪威力為42X2=84,對水系怪威力為42/2=21,對其他怪(非法術抵抗)和人威力恆定為42
因為對相剋怪(火克金)屬性魔法能發揮2倍威力所以"X2"
對相生怪(水克火)屬性魔法只能發揮一半威力所以"/2"
然而7級火紅為武器附加21點物理攻擊,假如你敏捷是250,那麼火紅對非火系怪(非防禦強化)威力恆定為21X(1+250%+50%)=84
因為1點敏捷提升1%的武器攻擊,鑲嵌火紅後火紅提供的攻擊屬於武器攻擊,所以"X(1+250%)"
另外烈焰之矢提升50%武器的火焰攻擊,所以"X50%",如果是火系怪那麼就"X25%"
從上面例子可以看出,在你敏捷250以前鑲嵌玉打相剋的怪效果要比火紅好,當你敏捷過了250以後火紅效果就要比玉強上許多.因此高級別的人還是建議選擇7級火紅鑲嵌武器的好.
防具:單防裝最好鑲嵌玉,全防裝按自己的血來選擇寶石,血少於2500的黃沉效果好,血多於2500的白霧也是不錯的選擇.這里必須跟大家提到的一個百分比點就是50%魔免,50%魔免以前加玉效果要比黃沉好,50%魔免以後加黃沉效果要比玉好.
例子:
比如金防3500時你是50%金免,此時羽靈高級真元爆發+狂雷天威打你是2500血,那麼平均1%金免抵擋2500/50=50血.這時你多加3個5級白玉才提升了大概1%的金免相當於多檔50血,多加3個5級黃沉提升了60血就比1%金免效果要好了.然而在50%金免前3個白玉完全可以提升1%以上的金免,因此50%金免前白玉效果就比黃沉好許多.
這里肯定有人會提出真正PK自己要擋2-4招,那麼魔防可以抵擋2-4次,血抵擋1次不就沒了嗎?
這里還是剛才的例子,假如你還是50%金免,羽靈先發雷鏈打你有1000,再發龍卷風打你500,過一會又來個雷鏈打你又1000.總攻擊2500和高級真元爆發+狂雷天威傷害一樣.
如果你多鑲嵌3個5級白玉+了1%金免,那麼這3下一共能抵擋1000/50+500/50+1000/50=20+10+20=50血
和高級真元爆發+狂雷天威的金免抵擋的血相同
因此不管別人出多少招,魔免起到的作用是一樣的
從上面例子可以看出,在你血足夠的情況下(不被秒),PK法師和羽靈魔防比生命更重要,因為羽芒不能自身加魔防狀態,魔免很難超過50%.因此建議大家體質為主的情況下全防裝要多考慮白霧,1000魔防時每3個5級白霧能加2%甚至更多的魔防百分比,當然比3個5級黃沉要劃算多了.
對於物免裝,因為局限性太小,僅僅只是PK武俠和妖獸時有用(PK羽芒完全是看運氣了,對方出雙雷你物免也沒用),所以除了終極80,90以上的可以准備一套外,其他級別按個人喜好來准備.
2孔或2孔以上防具鑲嵌相同的2個同種5級或以上寶石後就能發光.
這里將寶石鑲嵌在武器和防具中發光的顏色列舉出來:
黃沉:紫紅(最強)
暗青:藍(最妖艷)
白霧: (最亮)
銳利:黃(最漂亮)
火紅:紅(最華麗)
所有玉:綠(最普遍)
㈧ 完美新手想了解「羽芒」怎麼玩
所謂力量加夠裝備,就是足夠穿每10級一套的職業裝和武器(羽芒是輕鎧和弓、弩、彈弓)。不用特別留意,每次加點都餘下5-10點空置就行了,需要的時候用來加力,一般足夠的。武器各有利弊,多換幾把試試感覺,揀你喜歡的用!
關於技能:
連射:羽芒最垃圾技能,沒的說,不學!打小怪輔助。
引而不發:因為後期致命矢的存在,所以此技能已經被人們所遺棄。不過可以快速回元氣。建議1級。
擊退矢:這個法一定要滿,沒有它,還怎麼打怪升級?
困縛矢:很高的定身率。攻擊力也不錯。PK戰士妖獸妖精(定寶寶)的法寶。不過PK遠程職業不要用它。一樣,學滿!
擊暈矢:和困縛差不多。學滿。羽芒的一種經典游擊戰就是:暈+狀態掉血法術。。。一邊跑一邊轉一邊跳。。。!技術要求比較高。
致命矢:羽芒的高攻最佳體現。但傷害總合不如利齒。只是來得快,一次性傷害!10級4900傷害!盡量滿。
箭陣:前期無所謂,羽芒不怎麼需要群攻,後期學滿。
落雷:學滿。
驚雷:BUG已經改了。盡量多學。能滿就滿了它。
炸雷:金系群攻,攻很高。不過這個是100%命中,有元神一定要滿!
狂雷:高攻,狀態流血並有減速。前期元神不足,後期有了,要學滿。
烈焰之矢:加狀態火系傷害。元神需要少,盡量多學吧。
寒冰之矢:一級過渡!沒用,PK有準備的時間不如放個狂雷,或者多平射幾下。練級也不如用尖牙效果好!
蛇蠍之矢:物理攻擊+中毒木系傷害。傷害不高,不實用。1級過渡。
尖牙之矢:有些人說不實用。其實是個非常好用的法,物理傷害輸出很大。沒的說。學滿。
利齒之矢:傷害大,而且使對方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。後期學滿!
翼盾:沒的說,學滿!唯一看家保命絕招!一邊抗一邊回蘭。
翼擊:近身攻擊,而且幾乎是打一次就可以發下一次。而且攻很高。本來是一個很不錯的法,但羽芒很少打近身戰。有元再學!
翼展:近身群攻。和翼攻差不多。建議同上!
神雁翼揚:超級爽的輔助技能。沒的說,一定要學。不過也只能學一級。
其他狀態技能沒得說,學滿!
飛行精通這個技能可能是因為人家賣翅膀,所以挺垃圾,只適用於天生的翅膀,費藍(羽芒天生翅膀2秒掉1點蘭)。
羽芒技能又多又雜,實用的很多,也很費元神(還有錢!)。先趕重要的常用的加滿,其他的後期慢慢跟進!