⑴ cs:go國際服與國服有什麼區別哪個好買了國際服可以玩國服嗎
沒什麼區別就是國際服有外國人,國服只有中國人,買了國際服還要有激活碼才可以玩國服,你這是國際服
⑵ 為什麼英雄聯盟手游皮膚那麼貴國際服便宜
國服有折扣。英雄聯盟手游是騰訊公司開發的英雄聯盟正版MOBA手游,根據該公司的公告可知,國服英雄皮膚比國際服貴是因為該手游的國服中會偶爾舉辦各種折扣活動,而國際服沒有,所以國服會比國際服貴一點。
⑶ Pubg國際服好玩嗎
大家好,我是ManyaGogogo,一名PUBG小玩家,剛好我最近也在玩國際服,就說一下感受,我最開始玩刺激戰場的時候玩的是國服,後面轉玩國際服的亞服,我個人認為國際服要比國服好玩點。
第一,先說說國際服跟國服的特點,首先就是感覺國際服人機確實比國服要多點(相同段位的情況);其次就是可以匹配或者跟國外玩家同場競技,但是其實國際服中國人也很多;最後就是國際服的整體水平確實比國服要低一點, 游戲 體驗要好一點。
第二,就是國際服可以氪金買各種衣服、槍械、載具的皮膚,視覺系的玩家應該大愛,其他類似操作,設置都跟國服差不多。
第三,說說國際服的槽點,1、不能觀戰好友比賽;2、無法顯示微信好友列表;3、匹配到外國玩家可能無法交流;4、沒有好友預約組隊功能;一些類似的小功能,這些與好友互動方面國服做的還是要比國際服好很多。
第四,就是國際服有時候延時很高,會卡到玩不了,甚至直接掉線(即使用了加速器)等等,這個也是很多玩家接受不了的。
總的來說,雖然國服和國際服的 游戲 操作是一樣的,但是拋除 游戲 操作外,國際服的可玩性會好點,從個人體驗來看的話,可以小氪金一下,做任務領取各種道具皮膚,還可以和國外玩家一起玩,這是國服體驗不到的。
以上只是我的一些個人觀點,如果不同意見的朋友可在評論區留言探討,剛好今天也是國際服S6賽季的第一天,歡迎大家來一起來國際服一起玩耍。
現在越來越多的玩家從國服轉戰國際服,因為,國際服不僅僅是只有槍的皮膚多,好看,還有時裝比較多,套裝,之類的,然後就是可以不穿衣服,還有能和外國人一起玩,也有可能匹配到外國會中文的小姐姐一起玩。
然後就是新出的僵屍模式, 這個模式兩個晚上三個白天,現在我玩的是落地第一個白天搜物資,拿刀打僵屍,避免浪費子彈,並且用刀有可能掉噴火槍這類武器,第一個晚上可以躲在水裡加上走位,就算吐口水的僵屍都打不到,第二個白天可以嘗試去打下BOSS,四個人都活著並且彈葯充足的情況下,但也要防著別人會來偷襲,打完BOSS之後差不多天又黑了,然後再去水裡走位,就能躲過第二個晚上,第三個白天那就是最後一個白天也就是決賽圈了,把人打完就能吃雞了,是不是很刺激,又很簡單呢, 上圖是我在國際版的圖片
刺激戰場國際服,也有體驗服,雖然說裡面外掛很多,上分也比較慢,一局吃雞才加二十多分,但只要一直玩下去,能上戰神段位的,而且體驗服,更新的新模式也比較快,能提前玩新模式,武器,什麼的。 這個就是國際版體驗服了
⑷ 大家覺得吃雞國際服好玩還是國服好玩
現在無論是手游還是PC端,都只有國際服,沒有國服,國服都已下線,那種替代的寨游就別說是國服了。所以現在也沒得比,好玩不好玩也只有國際服。
⑸ 國服和國際服的區別是什麼
國際服的主界面是要比國服的炫酷很多,這可以包括一些槍械和背包衣服的皮膚,都遠遠要比國服中的更吸引眼球。
國際服裡面的裝備和皮膚或者道具大部分都是限時的,而且這些炫酷的東西不是想國服裡面一樣只要簡單的分享一下就能得到的,在國際服里都是需要花錢充值去買。
很多奇葩的裝備和搞怪的道具都是國服完全沒有的,從而去刺激土豪們來消費,同時又能獲得更多奢侈的物資,對於土豪來講體驗感很重要,花了錢和普通玩家不一樣更重要。
在國際服中主要是可以和老外一起吃雞,這種跨國際的玩法不是更刺激嗎,在我們的創建人物主界面可以直接選擇想要入駐的國家,這樣你在開局游戲時就能匹配到,老外玩家,但是你不懂外語情況下是不是會很尷尬。
國際服完全的還原了端游,所創建的人物在不穿衣服的情況下就只有內衣,真實感很強,我想這可能是部分玩家選擇國際服的原因之一吧。
而咱們國服就不一樣了,始終還是保持了一個優良傳統的風格,在沒有穿衣服的情況下,系統還是會給你的人物匹配一件白色的T桖杉,這樣挺好,還是矜持一點的好。
國際服會有一個自動義的房卡,可以根據自己的需求去自定義開局房間,所以咱們國服在和國際服相比之下還是國服領先3個版本以上。
⑹ 刺激戰場:國際服到底有哪些優勢
大家好,又和大家見面了,我是喜歡玩游戲的小天天,和平精英是一款受大多數人喜愛的游戲。
這里是游戲震驚部,刺激戰場現在比較看重國際服的運用,基本上不管是免費的禮物,還是付費開箱都做比較精緻,相比國服的那些活動,應該可以說是天差地別,而且國際服的內容較為還原了端游,並且在更新上的速度現在都快超國服的態勢。
國服現在的問題,無非就是沒有取得游戲版號緣故!所以導致了它沒有正常的盈利作用,這也讓鵝廠對其游戲的價值做了調整,已經算是把整個刺激戰場當成一個引流的游戲工具導入到《PUBG moblie》上面,為了盈利一定差距肯定比較明顯。
滿足小玩家的無沉迷系統
我們現在當前國內的大部分游戲,基本上按照規定都設置有“防沉迷系統”,為了就是讓未成年的作息時間得到安排,並且避免未成年“網癮”,這樣的做法的一方面是為了避免和這些小玩家家長的糾紛。
但是這種做法也會大量降低游戲的日活躍玩家的數量,而玩家的數量降低對游戲的運營沒有實際的好處,所以的刺激戰場的國服有這種情況下,國際服剛好就沒有這種設定,不在該范圍內,所以很多小玩家可以肆無忌憚的進入到國際服中。
氪金系統精美服飾
國服現在遇上沒有版號的問題,僅能依賴的活動等方式來給玩家輸送出一些皮膚和道具,並且還要增加一些節日的模式用於運作,所以完全是沒有任何收獲的做法,但鵝廠是不可能吃虧的,所以把國服當成一個招牌。
然後國際服不用游戲版號,所以上面的氪金服飾什麼都應有盡有,然後通過國服這個大招牌把玩家往《PUBG moblie》推動,這樣不就可以獲得相對應的收入了!而且小玩家消費沒有自製力,這不就是一舉兩得!
模式新穎還原端游
用於國內的一些不可控因素,所以國服的刺激戰場擊打的時候“冒綠血”,而國際服就是紅的,並且國際服還有上線新模式“破曉黎明”,而國服到3月份依舊沒有上線,很可能是內容不允許!並且在人物的塑造方面更加還原端游的原生態內容。
從這一系列的區別上來看國服和國際服,實際就是光子刺激戰場有沒有收入的區分,畢竟游戲開始出來之前就已經制定出來的一系列的差異化,普通玩家和氪金大佬就是兩個伺服器之間的差別。
對於很多和平精英玩家來說,其實大家之前一直玩的就是刺激戰場國服,國服下線之後逐漸開始玩和平精英了,還有一部分玩家也去玩刺激戰場國際服了。
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