❶ 國際跳棋的規則是怎麼樣的
中國跳棋規則: 一、簡介 跳棋來自 1892 年的德國,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流傳到新大陸時為增添神秘東方色彩,被命名為「中國跳棋」…… 跳棋規則簡單易懂,一玩就會,實在是帶著平和心情、進行美好回憶的益智棋戲。 二、基本規則 游戲人數: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的營區:起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形 你的目標:你的 10 顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全佔領正對面的營區 入營:棋子進入目標營區 走子:只能一步走 棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上 跳子:可以連續跳 一子跳棋規則:隔一個棋子可以跳! 空跳棋規則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上! 三、操作 1 .點擊自己棋子,即可拾起棋子 2 .在玩家處於初級時,棋子拾起後,能走到 / 跳到的位置會有特殊顯示 3 .點擊可達到的空位,即可放下棋子 4 .如果中途想更換棋子,請先點擊右鍵放下棋子,再去拾起其他棋子 四、組隊規則 我們還提供了組隊配合的玩法,心有靈犀的玩家們可以進行 2V2 或 3V3 ,只要在准備畫面中點擊 A 隊或 B 隊的空位就可以加入。 組隊的勝利條件是:有一位玩家完成佔領,或者某隊率先達到某子數和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。 注意:如果組隊戰中有隊友退出,或者因消極被判負,那麼是連累全隊一起失敗的! 五、跳棋小技巧 1 .開局可以學習一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的戰術,貫徹下去以保持先機。 2 .中盤注重攻守平衡,整體推進,最忌為對手以少量兵力占據要津,甚至分割棋勢。先手注意快攻壓制,後手注意防穩覓機。 3 .收宮決戰,注意不要因急於入營,而忘記為後續棋子搭橋助跳。 六、防止消極 我們不希望看長期將棋子放在家裡,來阻止對手佔領的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 輪時,離開本營的棋子必須分別達到 5 、 8 、 10 顆,否則會被判消極而失敗。 為了保護他人的寶貴時間,如果玩家連續 3 次超時的話,同樣會被當作離開而判負。 國際跳棋規則: 對局時,棋子的原始擺法為:20枚白兵排列在已方後四排的黑格內,白方棋子同黑,白棋擺在1到20棋位,黑棋擺在31到50棋位。經過一段對局,任何一方的兵沖破重重障礙,走至並停留在對方底線,即升變為王棋,如果沒有停留在對方底線不能立即成王。王棋可以用兩個兵摞起來表示,也可以將兵翻轉過來做王棋。 兵與王棋的走法: 對局開始,由執白棋者先行,然後由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。 白、黑各走一著叫一個回合。對局開始時,出現在棋盤上的都是兵。 兵在走棋時,每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動一格,並且只能前進,不允許後退。 兵的吃子法是用跳的形式進行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個兵與對方的一枚棋子相遇,並且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那麼,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子後面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。吃子時,可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時不允許以自己的棋子為橋梁,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。兵吃子時可以後退。 王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以後退;有些規則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規則則沒有這些規定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規則中,只要在同一斜線上,不管距離多麼遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它後面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規則則沒有這些規定,跳吃除了可進可退和兵一樣。王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規則不限距離;只要有機會,一次可以跳吃對方的數枚棋子。 吃子還有三條重要規則:第一,能吃子必須吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;第三,能吃子的時候必須吃到底,不許半路停下不再吃了.以上規則無論是否對自己有利都必須執行. 如果將對方的棋子吃光或者讓對方沒有可以走的棋了即為獲勝。
❷ 國際跳棋的比賽規則
國際跳棋對局和棋手
1) 國際跳棋是一個在兩位棋手之間進行的智力運動項目。
2) 從事國際跳棋這項運動的人被定義為國際跳棋棋手。
3) 國際跳棋比賽可以在業余也可以在職業的基礎上進行。
國際跳棋又名百格跳棋。它的棋盤是由深淺兩色相間的10X10的小方格組成的一個大正方形。國際象棋的棋盤是64格的,它比國際象棋的棋盤整整多了一圈。棋盤上深色的格子叫黑格,淺色的格子叫白格。對局時,棋盤放在對局者中間,雙方左下角的第一個格子必須是黑格,不能擺錯。與國際象棋不同的是,棋盤上的黑格才是國際跳棋擺棋子和行棋的地方,無論任何時候,都不能把任何棋子放到白格中去。
對局時,棋子的原始擺法為:20枚黑兵排列在已方後四排的黑格內,白方棋子同黑,黑棋擺在1到20棋位,白棋擺在31到50棋位。經過一段對局,任何一方的兵沖破重重障礙,走至並停留在對方底線,即升變為王棋,如果沒有停留在對方底線不能立即成王。王棋可以用兩個兵摞起來表示,也可以將兵翻轉過來做王棋。
兵與王棋的走法:
對局開始,由執白棋者先行,然後由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。
白、黑各走一著叫一個回合。對局開始時,出現在棋盤上的都是兵。
兵在走棋時,每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動一格,並且只能前進,不允許後退。
兵的吃子法是用跳的形式進行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個兵與對方的一枚棋子相遇,並且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那麼,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子後面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。吃子時,可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時不允許以自己的棋子為橋梁,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。兵吃子時可以後退。
王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以後退;有些規則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規則則沒有這些規定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規則中,只要在同一斜線上,不管距離多麼遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它後面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規則則沒有這些規定,跳吃除了可進可退和兵一樣。王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規則不限距離;只要有機會,一次可以跳吃對方的數枚棋子。
吃子還有三條重要規則:第一,能吃子必須吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;第三,能吃子的時候必須吃到底,不許半路停下不再吃了.以上規則無論是否對自己有利都必須執行.
如果將對方的棋子吃光或者讓對方沒有可以走的棋了即為獲勝。
1 國際跳棋的棋盤為正方形,由10×10共100個黑白相間的小方格等分組成,包括50個黑色格(或深色格)和50個白色格(或淺色格)。
2 國際跳棋對局是由雙方在棋盤的深色格(或黑格)內走動棋子來進行,因此棋盤上只有50個深色格可以使用,其餘50個淺色格不能使用。
3 由深色格組成的角角相觸的線稱為斜線,所以棋盤上共有17條斜線,其中連接棋盤左下角第一格和右上角第一格由10個深色格組成的最長的一條線稱為大斜線。
4 棋盤置於兩位棋手之間,大斜線的起始格必須位於每位棋手的左手側,也就是說每位棋手的左下角須是深色格(或黑格)。
5 此時棋盤有下列幾個特徵:
1) 底線:面對每位棋手的棋盤最上端和最下端的兩條橫線稱為底線,它們也是棋子的升變線;
2) 邊線:由棋盤最左邊和最右邊分別由5個深色格組成的兩個豎列稱為邊線,即第一列和最後一列;
3) 排:由5個深色格組成的水平線稱為排;
4) 列:由5個深色格組成的垂直線稱為列。
6 棋盤上所有深色格按照一定的順序依次從1到50編號,這些編號在棋盤上實際沒有標出。編號的順序是:從上向下,從左向右依次遞增,起於最上端底線左數第一個深色格,止於最下端底線右數第一個深色格,此時棋盤呈現出以下幾個特徵:
1) 兩條底線(或升變排)的編號從左至右分別是1到5,以及46到50;
2) 左邊第一列和右邊最後一列邊線上的5個深色格的編號分別是6-16-26-36-46以及5-15-25-35-45;
3)大斜線上兩個端點深色格的編號分別是5和46,它們被稱作棋盤的兩個角。
7 國際跳棋的棋子包括20枚白色或淺色的棋子和20枚黑色或深色的棋子。
8 對局開始時,20枚黑色棋子放置在編號1-20的格子內,20枚白色棋子放置在編號31-50的格子內。編號21-30的兩排格子是空的,不放置任何棋子。 1一個棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。
2普通棋子和王棋有著不同的走法和吃子規則。一個棋子移動一次,無論是一枚普通棋子還是一枚王棋,都被稱為「一著」。
3 對局首步永遠由執白棋的一方走出。雙方輪流走棋,每次各走一著,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。
4 一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。普通棋子移動時,只能前進,不能後退。
5 當一枚普通棋子走到並停在對方底線即升變線上的任何一個格子內時,它將升變為王棋,並在這只棋子的上面疊上另一隻同樣顏色(即同一方)的棋子,稱做加冕。
6 當一方棋子到達對方的升變線時,雙方都可以給這枚棋子加冕。但是如果對方不給這枚棋子加冕的話,升變方就必須在這枚棋子到達對方底線升變後立即給它加冕,升變與加冕算是一步棋。不給王棋加冕是不合規則的著法。
7 升變為王棋的棋子即使沒有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以後都有權利加冕這只王棋。(與規則5.4相抵觸)。移動沒有被加冕的王棋是不合規則的著法。
8 只有在對方走了一著棋以後,升變方才可以繼續移動王棋。
9 王棋可以在它控制的斜線上向前方和向後方移動任意格數的距離,因此它可以一步走到斜線上很遠的空格內。
10 行棋方移動棋子後,手已離開該棋子時,這著棋就算完成。
11 當行棋方觸摸了己方一個可以走動的棋子時,只要有合乎規則的著法,他就必須走這個棋子。
12 一方在行棋過程中,只要手沒有離開棋子,他就可以將這只棋子放到另一個合乎規則的空格內,如果他想這樣做的話。
13 行棋方如果希望擺正己方一個或更多的棋子,他必須提前清楚地告知對方,可以說「我擺正棋子」。
14 當沒有行棋權的一方觸摸或移動了一個或多個己方或對方的棋子時,這種行為是不恰當的。 1 行棋方既可以向前方也可以向後方吃掉對方的棋子,吃子算是一步完整的著法。一方不能吃掉己方的棋子。
2 當己方的一隻普通棋子在它所處的斜線上遇到對方的一隻與它相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子後面是個空格,則己方的棋子必須跳過對方的這只棋子,並占據這個空格,同時對方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是普通棋子吃子的整個過程。
3 當己方的一隻王棋在相同的斜線上遇到對方的一隻與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子後面有一個或多個空格,那麼這只王棋必須跳過對方的這只棋子並占據它後面的任意一個空格,同時對方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王棋吃子的整個過程。
4 吃子方必須非常清楚規范地按照這個順序完成整個吃子過程。動作不清楚不規范的吃子是不正確的,對方可以要求他重新清楚規范地完成吃子。當對方所有被吃掉的棋子從棋盤上拿走後,吃子才能視作完成。
5 一隻普通棋子在吃子的過程中,當它遇到對方另一隻與它相鄰的棋子,並且對方的這只棋子後面也是個空格,那麼己方的這只棋子必須再次跳過第二隻,第三隻以及更多可被吃掉的棋子,最終占據到最後被吃掉的棋子後面的那個格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。這就是普通棋子多重連續吃子的整個過程。
6 己方的一隻王棋在吃子的過程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對方的另一隻與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子後面有一個或多個空格,那麼這只王棋必須跳過對方的第二隻棋子,如果需要的話甚至可以拐彎繼續吃掉對方的第三隻以及更多可被吃掉的棋子,最終占據到與最後被吃掉的棋子同一條斜線上後面任意的一個空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。這就是王棋多重連續吃子的整個過程。
7 在多重連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。
8 在多重連續吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止多次跳躍對方的同一個棋子。
9 多重連續吃子的過程必須非常清楚規范,每次跳躍後將己方的棋子放在正確的空格內後再繼續吃子,在吃掉最後一個棋子後將它放到合乎規則的空格內。動作不清楚不規范的吃子是不恰當的,對方可以要求他重新清楚規范地完成這次多重連續吃子。
10 在多重連續吃子的過程中,當吃子方的棋手在走棋中或走棋後,他的手一旦離開了他的棋子,多重連續吃子這步棋就被視作完成。
11 對方被消滅的棋子只有在己方完成多重連續吃子後才可以從棋盤上拿走。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走,中間不能有任何停頓。按其它順序或無序地拿走被吃掉的棋子都是不正確的,對方可以要求他重新按照規則依次拿走被吃掉的棋子。
12 當棋手拿走了對方所有被吃掉的棋子後,或者他在拿走棋子的過程中有明顯的停頓動作時,那麼從棋盤上拿走棋子的操作就被視作完成。
13 當棋盤上出現一種以上的跳法時,吃子方必須選擇能夠吃掉最多數量棋子的行棋路線。在應用這條規則時,王棋與一隻普通棋子一樣,僅僅是一隻棋子,它不能享受任何特權或義務。
14 當棋盤上出現多種可以吃掉對方相同數量棋子的局面時,行棋方可以自由選擇吃子的路線,也可以自由選擇己方吃子的棋子,它既可以是一隻普通的棋子,也可以是一隻王棋,此時它們之間沒有優先順序的區別。
15 此條規定是對第3.5條規定的進一步解釋,即當一隻普通棋子在多重連續吃子的過程中,經過了對方底線升變排的空格,但最終結束於其它非升變排,那麼這只普通棋子在完成多重連續吃子時,仍然是一隻普通棋子,不能升變為王棋。
16 在己方的一隻普通棋子吃掉對方的一隻普通棋子時,他也可以按照下列順序完成吃子:先拿走對方被吃掉的棋子,再執行跳躍操作,將它放在符合規則的空格內。 1 對局過程中,如果發現棋盤的放置有違於第2.4條規定,對局應作廢重下。
2 對局開始前,應檢查棋子的放置方法是否符合第2.8條的規定。在對局過程中發現任何一個不合規則的局面,均按照下面第的第四4條規定解決。
3 任何一隻放置在白色格內的棋子都是無效棋子。可以按照下面第5.4條規定,採取相應的措施。
4 如果棋手有下列不合規則的行為之一時,對手有權決定是否要求他糾正自己不合規則的行為,或者與此相反,接受他的犯規行為。
1) 一方連續走兩步棋;
2) 以違背規則規定的方式移動他的一隻普通棋子或一隻王棋;
3) 先觸摸了一方的一隻棋子,然後又移動另一隻棋子;
4) 悔棋,也就是將剛走完的那隻棋子又放回原處;
5) 移動對方的棋子;
6) 移動那隻可以吃掉對方棋子的棋子,而沒有選擇吃子;
7) 無緣無故地從棋盤上拿起對方或己方的棋子;
8) 吃掉對方棋子的數量多於或少於規則要求的數量;
9) 在多重連續吃子的過程中,吃子方的棋手在沒有吃掉規定數量棋子的情況下,手就離開了他的棋子,即停止了多重連續吃子的操作,請看第4.10條規定;
10) 在一次未完成的多重連續吃子的過程中,不合規則地拿起一隻棋子;
11) 在完成多重連續吃子後,從棋盤上拿走的對方棋子數量少於實際吃掉的數量;
12) 在吃子後,將沒有跳躍過的對方棋子從棋盤上拿走;
13) 在多重連續吃子的過程中,停止拿走對方被吃掉的棋子;
14) 在吃子後,從棋盤上拿走一隻或一隻以上己方的棋子;
15) 普通棋子升變為王棋後沒有被加冕;
16) 移動未被加冕過的王棋;
5 在對局過程中,如果因偶然因素或意外事故導致棋盤上的局面發生了改變,只要是在同一時間發現,那麼局面改變這個事實就不屬於犯規。
6 如果棋手拒絕遵守官方正式的比賽規則,對手有權強迫他按規則走棋。
7 如果一方在對手犯規或拒絕按照官方正式公布的行棋規則走棋後,繼續走了一步棋,而沒有立即要求對手糾正不合規則的著法,那麼這步棋就被視作他已接受了此時的局面,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規著法的機會。
8 只改正部分或拒絕改正不合乎規則著法的行為是無法容忍和不能接受的。 1 如果相同局面第三次重復出現,每次都輪到同一方走棋,對局結果作和。
2 在連續25個回合中,雙方只移動過王棋,而沒有走動任何一隻普通棋子,也沒有吃掉任何一子,對局結果作和。
3 如果棋盤上出現三隻王棋,或兩只王棋和一隻普通棋子,或一隻王棋和兩只普通棋子對對方單王棋的局面,雙方棋手每人最多再走16步棋後,對局結果作和。
4 如果棋盤上出現兩只王棋,或一隻王棋和一隻普通棋子,或一隻王棋對對方單王棋的殘局,雙方棋手每人最多再走5步棋後,對局結果作和。 1 對局結束時有兩種可能的比賽結果:
1) 戰勝對手的一方為勝方,對手則為負方;
2) 當誰也無法戰勝對方時,對局結果作和。
2 一方獲勝,當他的對手:
1) 無論出於何種原因認輸;
2) 所有的棋子被封堵住而無法走棋;
3) 所有棋子都被吃光;
4) 拒絕按照官方正式公布的行棋規則走棋。
3 對局結果作和,當:
1) 雙方一致同意和棋;
2) 局面符合第6條的和棋規定;
3) 誰也無法戰勝對方時。 1 按照第2.6條的規定,棋盤上全部50個深色有效格依次從1到50順序編號,這樣就可以記錄下對局中白方和黑方的每一步棋,便於以後復盤和抄錄整個對局。
2 每步著法的記錄必須符合下面的規定:
1) 先寫棋子起始格子的號碼,再寫棋子到達目標格的號碼;
2) 對於一步簡單的著法,兩個號碼之間須用連字型大小「‐」分開;
3) 對於吃子的著法,兩個號碼之間須用「×」分開。 為了使對局記錄更加清楚明了,易於閱讀和理解,在對局記錄中經常使用以下符號:
1) ‐:表示走了一步棋;
2) ×:表示吃子;
3) !:表示這是一步好棋;
4) !!:表示這是一步非常好的棋或妙著;
5) ?:表示這是一步壞棋;
6) ??:表示這是一步非常壞的棋,或劣著;
7) ?!: 表示看上去這似乎是一步壞棋,但事實上可能會是一步好棋;
8) !?:表示看上去這似乎是一步好棋,但事實上可能會是一步壞棋;
9) * : 表示這是強制的著法,其它著法都會導致輸棋;
10) + :表示對局獲勝;
11) = :表示對局為和棋;
12) +1,+2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方贏得對方子力的數量;
13) -1,-2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方損失子力的數量;
14) 符號a.l. (ad libitum) 表示選擇會導致相同結果的不同的吃子路線。 1 可以採用累計計時的辦法,即每方都必須在規定的時限內走滿一定的著數。
2 在這樣的時限下,所有棋手都必須:
1) 使用棋鍾;
2) 記錄整個對局中的每一步著法;
3) 也可以採用包干法,即每方必須在規定的時間內結束整個對局;
4) 在這樣的時限下,雙方都必須使用棋鍾,但不必記錄所有著法;
5) 關於棋鍾的描述和使用的規定參閱附件3 — 國際跳棋比賽規則。 1 國際跳棋有以下幾種不同的比賽對局形式:
1) 兩位棋手面對面在棋盤上進行的正規對局;
2) 一位棋手同時面對多位棋手進行多盤對局,也稱一人多面賽或車輪賽;
3) 兩位異地棋手通過信件來往互寄每步著法進行的對局;
4) 蒙目賽,即一方不看棋盤也不作對局記錄,只將著法口述給對方,而另一方在棋盤上走子後,由裁判或他本人報給對方進行的對局;
5) 蒙目多面賽,也稱蒙目車輪賽,即一方不看棋盤也不作對局記錄,同時面對多名有棋盤的對手進行的對局;
6) 正常人與盲人棋手之間(或兩位盲人棋手之間)進行的對局,盲人通過觸摸棋盤上突起的棋子來走棋;
7) 對局開始時,兩位棋手擁有不同數量的子力,強方讓給弱方一子或更多子力,以縮小雙方水平的差距。
2 上述這些不同的比賽形式,除了第11.1.1條提到的對局形式以外,其它形式的比賽都有相應具體的比賽規則和規定。
3 第11.1.3 到11.1.5 條規則提到的比賽形式中,棋盤都應放置在兩位棋手之間。
❸ 國際跳棋的勝、負、和
下國際 跳棋 實際是讓我們享受生活的一種樂趣,下棋中如果你能取勝,喜悅的心情一定言於溢表。去盡情地享受勝利的喜悅吧,不要為失敗而悲傷。下面我為你介紹國際跳棋的勝、負、和。
享受國際跳棋勝利的喜悅
國際跳棋的結果判定與 國際象棋 和 中國象棋 不一樣,這兩項棋類是以攻擊“王”(或“將”、“帥”),直至“將死”對方“王”(或“將”、“帥”)為目的,吃子只是取得勝利的手段。
而在國際跳棋中,“吃子”即是手段,也是目的。因為,只有全部吃掉對方的棋子才能獲取勝利。
國際跳棋勝局:
國際跳棋取勝有以下幾種情況:
a.)一方的棋子被全部吃掉,以至棋盤上只有一方棋子。(見圖—)
圖—
b.)白方從46位走到41位行棋之後,黑方36位雖然還有棋子存在,但不能走動。(見圖二)
圖二
以上是兩種取勝的 方法 。
國際跳棋負局:
a.) 一方認輸。
b.) 在使用計時棋鍾的對弈中,一方超過規定時限,超時判負。
c.) 因違反“行棋規則”或“賽會規定”,一方被裁判處罰,以至判負。
國際跳棋和局:
國際跳棋的和棋在殘局中出現的幾率要遠遠多於開局和中局階段。行棋者一定要注意,以下情況判和,或者作為理論和棋。
a.) 行棋中雙方同意和棋 .
b.) 三次重復局面:同一局面在棋盤上重復出現三次,且每次都輪到同一方行棋 .
c.) 25回合規則:在連續25回合中,雙方未走動過一兵,也未吃過對方任何一枚棋子(只走動過王棋)。
d.) 5回合限著:棋盤上一方剩二枚王棋(或一王一兵),另一方剩一枚王棋的殘局。
e.) 16回合限著:棋盤上出現三枚王棋(或二王一兵,一王二兵)對單王,且單王一方占據“大道”。
以上在規定的著數內不能取勝,判和棋。
❹ 國際跳棋規則
導語:國際跳棋,一種古老的棋類游戲。遠在古埃及法老時期就已存在,下面就由我為大家介紹一下國際跳棋的規則,有興趣的朋友們就去玩一下吧!
棋盤
棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的。
棋子
棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫“兵”把兵翻過來(或兩兵疊起來)就是“王”(兵跳到對方的底線升變為“王”或稱為王棋)3、棋子的原始擺放位置行棋前,把棋盤擺在對弈者中間,雙方面對棋盤的左下角是黑格,黑兵擺在1至20的棋位上,白兵擺在31至50的棋位上,對局開始執白棋者先行。
走法
所有棋子均在黑格子中行走。
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能後退。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,並從棋盤上取下(見圖)。
3、兵的連跳
兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳或吃子。
4、兵的.升變
對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下,即可升變為“王”剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權利。兵在對局過程中,走到或跳到對方底線沒停下(即中途經過),不可以升變為“王”。
5、王的走法
王的走法是:王在其位於任何一條斜線上均可進退,並且不限格數。(類似國際象棋的象的走法)
6、王的跳吃
王的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的前後只要有空棋位,那麼王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子前後面的那一個空位里。
7、王的連跳
王的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。
吃子規定
1、有吃必吃凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續跳吃或跳過,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。
2、吃多數棋子(必須吃多不能吃少)如果有兩條路線或2枚棋子都能吃對方的棋子,那麼不管是否對自己有利,必須吃多的棋子。例如:同時在兩條路線上可以吃對方的棋子,一條路線上能吃3枚棋子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規則要求:黑方必須吃多數的棋子,輪到白方走則吃掉黑方的4枚棋子而最後獲勝。
3、土耳其打擊在連跳時,王或兵都必須將對方所有可能跳過的棋子跳完以後,才可以將對方被跳過的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復地兩次跳過對方的同一枚棋子。利用這條規定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。
棋局結束
1、所有的棋子都被對方吃掉為負棋。
2、殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。
3、棋局進行到最後無任何可能戰勝對方時為和棋。
記錄符號為了使對局記錄更加清楚明了,易於閱讀和理解,在對局記錄中經常使用以下符號:
(1) ‐:表示走了一步棋;
(2) ×:表示吃子;
(3) !:表示這是一步好棋;
(4) !!:表示這是一步非常好的棋或妙著;
(5) ?:表示這是一步壞棋;
(6) ??:表示這是一步非常壞的棋,或劣著;
(7) ?!: 表示看上去這似乎是一步壞棋,但事實上可能會是一步好棋;
(8) !?:表示看上去這似乎是一步好棋,但事實上可能會是一步壞棋;
(9) * : 表示這是強制的著法,其它著法都會導致輸棋;
(10) + :表示對局獲勝;
(11) = :表示對局為和棋;
(12) +1,+2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方贏得對方子力的數量;
(13) -1,-2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方損失子力的數量;
(14) 符號a.l. (ad libitum) 表示選擇會導致相同結果的不同的吃子路線。
❺ 國際跳棋應該要怎麼玩
知道國際 跳棋 怎麼玩嗎,想學嗎?讓我老師教你吧,帶你快速入門。
什麼是國際跳棋:
國際跳棋,一種古老的棋類游戲。遠在古埃及法老時期就已存在,現代國際跳棋是在12世紀定型的。 國際跳棋是由各國的民族跳棋演變而來。其歷史源遠流長。據史學家研究,跳棋起源於古埃及、古羅馬、古希臘等一些國家和地區。在法國盧浮宮博物館里至今珍藏著獅子和羚羊下跳棋的壁畫。但是由於學術的不同看法,考古學家們還無法准確地推斷出古跳棋的起源地和傳播途徑。
國際跳棋規則:
我們在學習國際跳棋時,需要先了解國際跳棋的棋盤和走法,本文就給學習國際跳棋的同學分享國際跳棋的規則和王棋走法。
國際跳棋分為64格和百格兩種類型,目前國際跳棋聯合會的比賽一般採用百格,而64格更多的是在俄羅斯流行。在智運會上,男子比賽將採用百格,而女子採用64格。
國際跳棋的棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,深色的小方格里有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的。比賽雙方各20枚棋子,先吃光對手所有棋子者為勝利方。普通棋子只能向前斜走一格,不能後退,當普通棋子走到對方的底線後,就能夠變王,變王後該棋子的的作用有些類似 國際象棋 中的象。
而吃棋的規則就是國際跳棋名稱的由來,黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉。就像以前玻璃彈珠的跳棋一樣,國際跳棋中的棋子也可以連吃。
在吃棋的規則上,國際跳棋規定凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續跳吃或跳過,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。
王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以後退;有些規則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規則則沒有這些規定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規則中,只要在同一斜線上,不管距離多麼遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它後面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規則則沒有這些規定,跳吃除了可進可退和兵一樣。王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規則不限距離;只要有機會,一次可以跳吃對方的數枚棋子。
❻ 國際跳棋怎麼玩 國際跳棋規則與技巧
1、對弈雙方棋子只能在黑格中行走。
2、普通兵棋只能向斜線走一格,且不得後退。(與中國象棋的兵類似)
3、如果在對弈雙方的棋子在一條斜線上緊連,並且在其中一方的棋子的前後有一個空棋位可以跳過那麼另一方的棋子那麼就可以跳過對方的棋子,並且將對方被跳過的棋子取下也就是吃了對方的棋子。如果在跳過之後發現還有可跳的地方,那麼便可以接著跳,我們稱其為「兵的連跳」。在對局過程中,如果己方的兵跳到到對面底線停下的話,那麼即可升級為「王」,如果只是路過對方底線的話,那麼就無法升級。在「兵」剛升級到「王」的時候不可像「王」一樣行走,要在下一步才可享受這種行走權利。
4、王的走法即是在其所站位置的任何一條斜線上都可進退並且不限格數,「王的跳吃」是不限距離的,只要對方被跳吃棋子前後有空格即可。而「王的連跳」和「兵的連跳」大致相識,不過「王」在跳吃的時候是不限距離的。
❼ 國際跳棋殘局技巧
跳棋 是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲。下面我教你國際跳棋殘局技巧,歡迎閱讀。
國際跳棋 別留遺憾,別做前功盡棄的事
前功盡棄,是我們經常說的一個 成語 ,下棋的人最有體會,費了多大的周析和努力,關鍵時刻沒有把握住,前功盡棄了。殘局就是我們經過很久的努力才進入的階段,如果有些基本功不會,該贏的棋下和了或者下輸掉了。這就會讓你深刻地理解前功盡棄四個字,別留遺憾,別做前功盡棄的事。學點基本功,必有好處。
國際跳棋王棋捉兵的 方法
a. 國際跳棋叉子戰法
見圖一:
圖一
如圖,白棋的王棋在48位,黑棋兩兵分別在26位和25位。雙方子力組成的三個點,就是一個“叉子”圖形。
黑棋先行,只能先送一兵,另一兵也會被攔截之後消滅,白勝。
見圖二:
圖二:
如圖,白棋先行。黑棋兩兵分別在11位和15位,目前還行不成叉子形狀。但白棋可以通過一連串的強迫著法,使得黑棋不得已形成叉子圖形。
走法如下:1. 31—22(捉11位兵) 11—16
2. 22—27(阻止16位兵前進)15—20
3. 27—38(捉20位兵)20—25 4. 38—43
經過白棋的一連串的逼破著法,雙方棋子的位置終於呈現出“叉子”形狀,
白勝。
b. 國際跳棋鏈條戰法
見圖三:
圖三
如圖,白棋王棋在45位,黑棋兩兵分別在12位和18位。雙方的子力都處於同一條斜線上,組成了“鏈條”圖形。
黑棋的兩兵,被白棋王棋控制住,兩兵都會先後被殺,白勝。
見圖四:
圖四
如圖,白棋先行。目前黑棋兩兵尚未被白棋王棋“鏈”起來,但經過一系列的強制著法,白棋可以輕松獲取勝利。
走法如下:1. 6—1(威脅吃兵)12—18(不丟兵的唯一辦法)
2. 1—7!(等著)雙方棋子呈現“鏈條”形狀,黑棋必失兵,白勝。
“鏈條戰法”王棋的應用,從兵的背面攻擊、控制效果更佳。如果在兵的前方攻擊和控制,兩兵方通常會採用棄兵再突破的方法,獲取和棋。
見圖五:
圖五
如圖,白棋先行。黑棋的王棋和白棋兩兵雖然呈現了“鏈條”形狀,但是由於白棋位置比較接近底線王棋位,所以白棋的計劃就是:棄掉28位兵,使22位兵形成突破而獲取和棋。
走法如下:1. 22—18(棄28位兵) 11×33 2. 18—12 白兵即將到達底線升變,而黑方王
棋無法阻擋,和棋。
“叉子”戰法和“鏈條”戰法,在實戰殘局中應用廣泛,望大家能熟練掌握其要領,靈活運用於實戰當中。
介紹完王棋如何成功控制兵,直至取勝,我們知道了王棋的威力。但是,王棋是否不可戰勝?其實不然,在前面,我們講到“王兵平等、可以互吃”。這就說明,兵也是可以對抗王棋的,只要兵與兵之間互相配合,聯合起來對抗王棋,王棋也是會被消滅的。
國際跳棋兵捉王棋的方法:
a. 國際跳棋兩兵捉王棋:
見圖六:
圖六
如圖,白棋先行。白棋的兵和黑棋的王棋處於同一條斜線上,但是白棋的兵可以利用邊線的作用,成功消滅黑棋王棋。
走法如下:1.20—14 3×20 2. 25×14 白勝
圖七:
圖七
如圖,白棋先行。
走法如下:1.20—15 47×20 2. 15×24 白勝
見圖八:
圖八
如圖,白棋先行。白棋兩兵,可以藉助底線,成功消滅黑棋王棋。
走法如下:1. 42—38 20×42 2. 47×38 白勝
經過這三例兩兵捉王棋的局面,大家會注意到,兩兵可以成功捉王棋,是必須有一兵處於邊線或底線,另一兵送吃。這樣就可以依據“有吃必吃”原則,送吃的兵把王棋引到另一枚兵的射程內消滅。
b. 國際跳棋三兵捉王棋:
見圖九:
圖九
如圖,白棋先行。
走法如下:1. 27—22 11×20 2. 15×24 白勝。
白棋送兵到22位是關鍵,根據“有吃必吃”的規則,黑棋王棋必須連吃兩兵,被迫停留在20位,然後被白兵消滅。
見圖十:
圖十
如圖,白棋先行。
走法如下:1. 28—22 2—11 2. 40—34 11×30 3. 25×34 白勝
此局面本是一盤和棋,白棋利用了黑方王棋急於捉兵的做法,給黑棋設了一個陷阱,導致黑方王棋被消滅。
上述三兵捉王棋的定式,我們習慣稱為“扣子”,因為其形狀如同衣服上的扣子一樣,希望大家能對此捉王定式,加深印象,熟練掌握。
c. 國際跳棋封王戰法
封王戰法,是很特殊的定式,請看圖十一:
圖十一
如圖,黑棋先行。雙方各有一王棋一兵,看起來雙方都沒有辦法吃掉對方的棋子,這似乎是個沒有爭議的和棋局面。
但是,在前面講過的《勝、負、和》的知識中,對弈中如果出現一方棋盤上有棋子,但是不能走動時,棋局會被判負。根據這一規則,採用“封王戰術”,黑棋可以獲取勝利。
走法如下:1. … 9—14(棄兵,使白兵擋住了王棋的退路) 2. 19×10 31—4 形成白方的王被自己的兵堵死,兵又被黑王堵死,不能前進,黑勝。
請注意,“封王戰法”只能再“大道”上使用,在其他的斜線上是無法封堵住靈活的王棋。
國際跳棋王棋捉王棋的方法:
a. 國際跳棋四王棋捉一王棋
當出現四枚王棋對一枚王棋的局面時,四王棋方是必勝的棋局。捉死一王棋並不是很困難,但是一定要採用正確的方法,四王棋方才可以獲取勝利,否則將會是徒勞無益,無法取勝。
下面見圖十二:
圖十二
如圖,這是四王棋捉一王棋的定式。
將四枚王棋分別擺在50位、39位、45位和34位, 形成一個長方形的圖形。這樣,四枚王棋佔領雙重道,以50位王棋和39位王棋控制“雙聯道”左下方區域;用45位王棋和34位王棋控制“雙聯道”右上方區域。
這樣,無論對方的王棋出現在棋盤上的任何一個位置,都會被消滅。
下面來看具體分析。
當黑方王棋如果處於“雙重道”右上方區域,如圖十三:
圖十三
白棋34位的王棋走到23位送吃,黑方王棋吃白棋兩王棋之後,被迫停留在44位,形成圖十四的局面,白勝。
圖十四
當黑方王棋如果處於“雙重道”左下方區域,如圖十五:
圖十五
白棋39位的王棋走到28位送吃,黑棋王棋吃白棋兩王棋之後,被迫停留在40位,形成圖十六的局面,白勝。
圖十六
b. 國際跳棋三王棋捉一王棋
在三枚王棋對一枚王棋的殘局中,通常情況下是和棋。單王棋方只要應對正確,三枚王棋是無法取勝的。也就是說,在通常情況下,三枚王棋是捉不死一枚王棋的。
但是,在某些特殊的局面中,三枚王棋也是可以成功捉死一枚王棋,而獲取勝利的。
國際跳棋第一種定式:
三枚王棋排列成“直線”捉單王,簡稱“直線“捉王棋。
下面,請看圖十七:
圖十七
如圖,黑棋先行。
著法如下:變化一1.… 3—12 2. 38—21 12×26 3. 28—37 26×42 4. 48×37 白勝
變化二1.… 3—9 2. 38—20 9×25 3. 28—39 25×43 4.48×39 白勝
第二種定式:
三枚王棋排列成“斜線“捉單王,簡稱“斜線”捉王棋。
下面看圖三十一:
圖十八
如圖,白棋先行。白棋三枚王棋處於大道上排列,占據了有利的位置;而黑棋王棋處於三聯道,行動范圍很小,位置很不利。所以白棋可以成功捉住黑棋王棋,獲取勝利。
走法如下:1. 41—47(逼迫黑方)15—4 2. 32—38(不允許黑王回來)4—36
3. 38—15 36—18 4. 37—31 18×36 5. 15—4 白勝
國際跳棋第三種定式:
三枚王棋佔領控制范圍大的好位置捉單王,棋簡稱“火力交叉”捉王棋。
下面看圖三十二:
圖十九
如圖,白棋先行。
走法如下:1. 42—48! 白棋形成了三枚王棋“火力交叉”控制黑棋王棋的局面。黑棋王棋可以選擇在26位—3位斜線或是2位—35位斜線上移動,結果都是輸棋。
a.1.… 8—17 2. 49—21 17×26 3. 18—31 26×42 4. 48×26 白勝
b.1.… 8—19 2. 48—30 19×35 3. 18—40 35×44 4. 49×35 白勝
❽ 國際跳棋的玩法
就是把棋從你這一方整體移動到對方的位置就算贏,中間要盡量動腦阻礙對方多跳,而自己這方盡量一個子跳好多步,買棋的時候裡面帶說明書,看下就好了。
❾ 國際跳棋沒有棋走了怎麼辦
判和棋或者判負。在國際跳棋上獲勝的要求就是將對方棋子封鎖,讓對方沒有棋子可以走動,沒有棋走了就只有兩種情況判和棋或者判負。國際跳棋是一種古老的棋類游戲。遠在古埃及法老時期就已存在,現代國際跳棋是在12世紀定型的。