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國際版槍械怎麼添加

發布時間:2022-12-31 10:28:37

① cs1.6中如何增加槍械

不知道就別來說 目前都是用nst的加槍插件
首先有這個插件,或者有cso nst,確保你的cs裝有amxx

在plugins.ini中添加
;多wuqi插件
NST_Wpn.amxx
NST_Wpn_Rifles.amxx
NST_Wpn_Pistols.amxx
NST_Wpn_Knife.amxx
NST_Wpn_He.amxx
;多選ren插件
NST_Add_Player.amxx
;模式切換插件
NST_Choose_Mod.amxx
;沙忍提示插件
NST_Effects_Killer.amxx
;shanghai顯示插件
NST_Damage_Fire.amxx

之後把如上AMXX文件復制到plugins之下

然後把nst_player.ini和nst_wpn.ini一起拷到configs下

接著拷貝qiangmo和人物模型,將NST\CSO-NST\cstrike\models
和cstrike\classes想省事的話全拷過來
cstrike\resource\UI也要拷

其次到SPR,把NST\CSO-NST\cstrike\sprites\nst_wpn拷過來
最後別忘了還有TGA圖NST\CSO-NST\cstrike\gfx\vgui拷過來

OK!進游戲,搞定

漢化菜單也比較簡單,編輯cstrike_schinese\resource下的cstrike_schinese.txt
看看哪些人名或槍名沒漢化的,對應如下格式添加即可

"Cstrike_NATASHA" "&10 娜塔莎"
"[english]Cstrike_NATASHA" "NATASHA"

"Cstrike_NATASHA_Name" "baotoubaoxigua了 !一槍一個腦袋瓜"
"[english]Cstrike_NATASHA_Name" "NATASHA"
以上內容原作者是 hzf0587,我只是借用一下

② 我的世界為什麼沒有槍械

這個你得去問Mojang Studios(我的世界開發公司)為什麼沒有加入槍械,反正我覺得未來一段時間內加入不了

③ 我的世界網易為什麼槍械戰爭中沒有槍械

早在去年六月左右,網易就陸陸續續的在開發者平台公布關於以後發布的組件不能包含槍械貼圖的要求,不符合規則的不讓上架。

開發者可以看看開發者協議。

(之前花雨庭還有槍械,現在應該沒了。)

按照現實中畫的槍支貼圖不可以,16x像素也不行,但是允許科幻槍械,看起來跟現實中的一點不像的那種(如激光槍,反物質量子裂變核聚變混合黑洞槍等等)。

網易手機版管的嚴,電腦版可能還有漏網之魚,npcmod里也有槍,可能沒改。

鍋不能全是網易背,首先網易國服開屏顯示游戲適合九歲以上玩家遊玩,appstore也是九歲以上,xbox評級應該是12+,為了分級要求,微軟那邊不同意不適合兒童的內容出現。

而且美國那裡出現過不少不好的案件了,我覺得更堅定了禁止槍械貼圖的想法。(可憐上古之石的曙光計劃)

即使你是國際版玩家,現在社區商店能買到的內容應該也沒有槍的,即使是輻射混搭包。

所以落實到網易這里,就禁止出現槍械貼圖了。開發者一片叫苦連連,估計風雲邁阿密之類的開發者改到頭禿了,但是面對現實吧。

別看網易審核平常不管難看皮膚火柴盒建築啥的,到槍這里,幾個像素點的槍都能給你查出來…

居然有人讓我更新?我更啥啊,給你個好看核電站看看吧。

對了,國際服的伺服器內容(非領域服)微軟或者mojang並不能完全管轄,所以hypixel之類的伺服器看到槍支彈葯也是正常的

④ cs1.6怎麼添加武器

綜述:不需要用GGMM。方法是:打開strike文件夾,再打開resourse,裡面有english shinese,裡面有一行是買機關槍的,你新建一行,仿照上面寫一行,再弄個新的模型,輸入這個模型的名字,就好了。

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是傑斯·克利夫和「鵝人」李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和游戲一起進入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲。

製作團隊

游戲由Minh Le與Jess Cliffe開發,前期是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲。傑西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。

克利夫在這款游戲的製作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、新聞發言人、測試、音效、游戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。

⑤ 我的世界電腦版槍械模組怎麼安裝

我的世界:電腦版《我的世界》怎麼下載安裝模組?這些你應該知道

三魚游戲
2018-08-01優質原創作者
關注
我的世界是一款非常自由的沙盒游戲,除了原版mc當中豐富的玩法之外,還可以添加模組對游戲進行改變,不光是改變游戲的材質和光影,甚至是改變游戲玩法,將沙盒游戲玩成射擊游戲、RPG游戲、塔防游戲等等....但是關於電腦版模組的下載和安裝,以下知識你需要知道



識別客戶端類型

我的世界電腦版分為以下幾種:網易國服,微軟國際版,整合包盜版,純凈版盜版。

其中,網易國服和微軟國際版屬於正版,整合包也算是盜版的一種,只能玩一個版本,比方說1.8生活大冒險整合包,1.7.10拔刀劍整合包,這兩個客戶端就只能玩1.8或者1.7.10的其他模組。

純凈版盜版則是無法載入模組,只有原版。因為沒有/mods文件夾,優點在於對電腦的配置要求比較低,原版玩法沒有影響。



下載

知道了電腦版之間的差別,那就說說怎麼下載模組。

在網易國服,模組需要前往組件中心下載,這些操作在網易游戲大廳有指引,不多做贅述。

微軟國際版以及整合包盜版需要的模組可以任意下載。一般來說模組作者在海外,將作品發布到海外的論壇或者專門的模組網站,供人們免費下載。

國內也有很多網站會有搬運,一般負責任的搬運工會把玩法也搬運過來,不負責任的就只甩一個文件。

模組文件後綴為.jar,是java文件,圖標是一個咖啡的模樣。

保存文件即為下載成功。



安裝

所謂安裝其實就是將對應的模組文件放到/.minecraft 文件夾當中的/mods文件夾里。重啟游戲就可以運行模組了。

如果載入失敗,游戲崩掉,那就要檢查以下幾項

1.游戲客戶端沒有問題

2.模組對應版本沒有問題

3.模組文件未損壞

4.正確安裝了forge以及模組前置模組(有些模組想要正常工作,需要載入前置模組,也就是2-3個小文件)

⑥ 我的世界國際版怎麼解鎖槍械

先在工作台上將槍托合成出來,而槍托需要使用到木棍和木塊,玩家們需要將木棍放置在4和5合成欄,木塊放置在6合成欄,這樣可以合成槍托。
槍托合成好了之後,玩家們需要去合成槍管。槍管需要使用到鐵塊和打火石,所以我玩家們需要先將打火石做出來,打火石直接用鐵塊和燧石就能做出來。小夥伴們需要將鐵塊放置在4和5合成欄,打火石放置在6合成欄,這樣就可以得到槍管。
槍托和槍管做好了之後,玩家們就需要去製作火槍了。火槍的製作需要將槍托放置在8合成欄,槍管放置在5合成欄,這樣就可以將火槍做出來了。

⑦ 戰地2的槍械模型在哪個文件夾能不能添加新槍

可以,這叫移植。
給你個教程
出自bfmil.cn
有什麼問題去那請教。
那麼我們移植的時候,文件准備工作可以分為:
一、將相關的objects文件解壓出來,放在一起即可;
二、打開武器的tweak文件,比如原版的中國88式狙擊槍
ObjectTemplate.createComponent
WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\CHSNI_Type88.tga
這些就是圖標文件
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\CHSNI_Type88_mini.tga
可以從meun_client.zip里找到
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\CHSNI_Type88.tga
要說明的一點是,這里的路徑是省略的,完整的路徑應該是
Menu_client.zip\HUD\Texture
+tweak里提到的路徑。
完成以上兩步對於比較簡單的槍械,移植工作就基本已經完成了。但各別組模在製做時,很多貼圖都是公用的,這就需要我們使用窗口模式進入游戲,根據報錯來補充文件。對於貼圖路徑的修改需要專用的工具,我會在附件中發出來。
缺少特效也是我們在移植過程中會遇到的問題,對於槍械無非是e_shell
e_muzz兩類特效,這個好找,也好移,關鍵是要大家細心地看tweak文件,所有調用的東西都在裡面,按圖索驥罷了。
對於載具的移植,要麻煩的多了,主要是涉及的文件會更多,尤其是在移植HUD的時候,載具的主體部分和上面講到的槍的移植是一樣的,我就不啰嗦了,這里主要講下HUD的移植。
HUD都在menu_server.zip/hud/hudsetup/vehicles/
中,文件很多。有很多的載具是共用HUD的,這樣,我們就不能僅憑著名字載具型號來確定對應文件。這時,我們應該先仔細看看載具的tweak,記下使用到的guiIndex編號,然後一個一個打開menu_server.zip/hud/hudsetup/vehicles/中的HudElementsXXX.con
裡面會有編號信息,找到對應的,移出來即可。
工作還沒有結束,這只是開了個頭,接下來是找齊HUD用到的圖標文件,這些圖標文件的路徑和名稱在con文件里都有,大家可以在menu_client.zip里找到。文件准備工作結束了,還要做一些修改,bf2里只識別兩種格式的圖片文件,*.tga,
*.dds
移來的*.tga文件幾乎都無法在bf2中順利識別,我們就只能通過修改後綴名的方法變通一下。但只修改後綴名會出現一個問題,由於dds文件廣泛的運用於貼圖,所以強行改名後會使圖標在游戲里垂直翻轉,也就是圖標倒了,這怎麼辦呢?必須要用Photo
shop等專業工具進行修改,其原理就是以tga格式打開,提前進行垂直翻轉,保存修改後,強行更改後綴名,這樣在游戲里再翻一次就正過來了。一般的圖標文件都包含alpha通道,所以我們在操作時一定要把alpha通道一並翻轉才行。
註:部分載具加入原版或其它組模時會出現100%載入,但進入游戲就跳出,而且不報錯,這個大部分都是因為載具所含objects.ai中載具類型定義的問題。如AIX2的AI加入了新類型bomber,
原版中是沒有的,所以我們要修改成原版中有的,如
aiTemplatePlugIn.create
Unit
AIX_F117aUnit
aiTemplatePlugIn.equipmentTypeName
Bomber
把bomber改成plane
這樣才能在原版中使用。
移植的話題就講到這里了,多細心多思考就是移植的關鍵所在。
祝大家游戲愉快。

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