㈠ 在國際象棋中,兵不能吃王後
在國際象棋規則中規定,任何一個子力都是可以吃掉對方的子力了,兵雖然是最小分值的子力,但是它是可以吃掉對方包括後在內的任何子力的,甚至將殺。
㈡ 國際象棋里有沒有兵第一步不能吃子的規則
第一回合兵應該是吃不到子的。
根據棋的下法:第一步白旗所有的走法只有兵和馬。
即a3
a4
b3
b4
c3
c4
d3
d4
e3
e4
f3
f4
g3
g4
h3
h4
Na3
Nc3
Nf3
Nh3
黑棋能走的棋兵不管怎麼動都無法吃到白方的子。
但是兵第一次行動可以吃子,規則並沒有限制,例如:
白兵處於起始位置a2,有一個b4黑兵挺進到b3,這個時候白棋是可以走axb3的。
㈢ 國際象棋兵的吃法
兵本身有兩種吃子的方法:
1、一般情況下,兵斜吃,即吃與自己斜前方相鄰的棋子;
2、特殊情況(注意,僅此一種):兵「斜走橫吃」。當你的兵A從初位(開棋前棋盤擺好時兵的位置)向前移動兩格後,對方行棋。若對方的走兵B,且B向前移動一格後恰與兵A平行相鄰,那麼兵A可以斜行至兵B的後方完成吃子。這種吃法稱為「吃過路兵」。
當然,當兵行至棋盤底線,完成「升兵」,變成了後或車或象或馬,其吃子就按照變化後的棋子的吃子規則進行了。
你的情況如果和第二種情況完全一致(必須是完全一致),當然可以吃,不過注意吃的雖是旁邊的子,但要走到對方子後面,即斜走橫吃。
國際象棋行棋規則如下:
兵走「直線」,一步走一格(第一步可以選擇走兩格),只能前進,不能後退或橫走,不可越過其它棋子;兵沿「斜線」吃子,一步走一格,同樣只能前進;兵到達對方底線可以升變為後、車、象、馬四種棋子中的任意一種!
車走「直線」,不限格數;吃子方法與走子方法一致,不可越過其它棋子!
象走「斜線」,不限格數;吃子方法與走子方法一致,不可越過其它棋子!
王與後走法相似,直線斜線皆可,區別在於後不限制格數,而王一步只能走一格;吃子方法與走子方法一致,不可越過其它棋子!
馬先沿「直線」走一格,再沿「斜線」走一格,注意方向一致;吃子方法與走子方法一致,特別注意,馬可以越過其它棋子!
㈣ 國際象棋規則兵的吃法
國際象棋規則兵的吃法
在最初的國際象棋國家裡,有兩派人馬,一派是白方,另一派是黑方。他們為了爭奪地盤,經常打的不可開交,甚至為了一點小事不惜發動戰爭殺個沒完沒了。下面是我整理的國際象棋規則兵的.吃法,歡迎大家閱讀!
國際象棋規則兵的吃法
首先我們要認識直線和斜線:
棋盤上的行和列都稱為「直線」(如a1-a8),共有縱橫16條直線,如下圖所示:
棋盤上的對角線及其平行線都稱為「斜線」(如a1-h8),共有長短不一26條斜線,如下圖所示:
國際象棋行棋規則如下:
兵走「直線」,一步走一格(第一步可以選擇走兩格),只能前進,不能後退或橫走,不可越過其它棋子;兵沿「斜線」吃子,一步走一格,同樣只能前進;兵到達對方底線可以升變為後、車、象、馬四種棋子中的任意一種!
車走「直線」,不限格數;吃子方法與走子方法一致,不可越過其它棋子!
象走「斜線」,不限格數;吃子方法與走子方法一致,不可越過其它棋子!
王與後走法相似,直線斜線皆可,區別在於後不限制格數,而王一步只能走一格;吃子方法與走子方法一致,不可越過其它棋子!
馬先沿「直線」走一格,再沿「斜線」走一格,注意方向一致;吃子方法與走子方法一致,特別注意,馬可以越過其它棋子! ;
㈤ 國際象棋後可以吃兵嗎
國際象棋後可以吃兵,只要在其行走范圍之內就可以將其吃掉,後橫、直、斜都可以走,行走的步數不受限制,但是不能越子,後在國際象棋中的威力是非常大的。
兵的走法是只能前進,不能後退,每個兵第一步可以走一格或者是兩格,但是第二步開始只能走一格,直走斜吃,兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
王是橫、豎、斜都可以行走的,行走的路線就是「米」字,每次行走的格數是「米」字格,可以後退,不能越子,走法和吃法是相同的。
在國際象棋中存在一種特殊的著法就是兵的升變,兵直進達到對方底線就可以升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,大多數情況下都是升變成後的,因為後在國際象棋中的威力是最大的,也可升變為「車」、「馬」、「象」。
國際象棋的馬在走的時候是先橫走或直走一格,然後再斜走一格,過程中可以越子。
象在走的時候是走斜線的,路線就像「X」形,每一次走的格數不限,不能越子,走法和吃法相同。
㈥ 關於國際象棋兵的吃子規則
國際象棋兵的吃子規則是指對方的棋子在與兵相鄰的斜前方時可以吃掉對方的子,另外,兵吃子沒有限制。實際上國際象棋起源於亞洲,後由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項智力競技運動,曾一度被列為奧林匹克運動會正式比賽項目。
(6)國際象棋什麼情況兵吃不了擴展閱讀:
關於國際象棋起源問題,有兩點得到世界的公認:1、國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲。2、最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。
此外,專家學者在起源邏輯上有幾點似乎已經達到共識:第一,國際象棋是人造物。本質上是模型。第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質上是模擬。第三,現代國際象棋是古代棋不斷演變的結果。第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。
第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續性共存。第七,起源的研究應從國際象棋結構三要素——棋盤、棋子、棋規——入手。第八,對於國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規擔當不同的角色。第九,棋盤、棋子、棋規這三者未必是同時出現的。第十,沒有「最初的發明者」。