① 兒童象棋課有什麼有趣小游戲
象棋實物游戲-狙擊象棋:
阻擊象棋
開局如圖,象棋C語言為工具,添加少量模塊,基本規則同傳統象棋,不同如下:
1、棋盤橫向擴展一格,縱向多了10個點位,棋子雙方各增加了一枚兵(卒)和一枚"阻"(阻擊手),九宮同一側增加了兩條士線和一個點位(十宮),將(帥)、士(仕)、可按自身規則進出這個點位。
2、"阻"的規則是:橫豎隔一子只走,不限距離和空格;橫豎直接吃不限距離和空格(相當車的吃法),無子相隔不能動,這個"阻"可以理解為是與"炮"正相反的規則,詳見另附圖文。
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② 國際象棋的玩法規則
國際象棋是一種益智類的游戲,因此十分受到人們的歡迎與喜愛,特別是孩子。下面就由我為大家簡單介紹一下國際象棋的玩法規則,大家一起去看看吧!
1)棋盤和棋子:
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
2)行棋規則:
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有「中國象棋」中「蹩馬腿」的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
3)特殊走法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方「將軍」;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
4)勝、負、和:
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。
除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
5)記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):
和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。
國際象棋的正確玩法
國際象棋規則
國際象棋和中國象棋是不一樣的,但是都是兩人對下的,各據一方,執棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現。
國際象棋棋盤是一個正方形,棋盤由9x9的橫線組成,64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個阿拉伯數字表示,64個方格各用一個拉丁字母中的阿拉伯數字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標來表示。
我們是按照王和後在棋盤上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫後翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫王翼。其中,d、e兩條直線稱為中路,a、h兩條直線稱為邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區域稱為中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為擴展的中心。
國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1後、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。國際象棋的棋子是擺放在棋盤內的方格內的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標記錄法應記為。
白方
王e1、後d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方
王e8、後d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替後,再去掉一些多餘的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎上稍作改動。
棋子的走法
下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一著。由白方開始對局,白方走一著,黑方應以一著,稱一回合。除王車易位外,一個棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對方棋子占據,就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱為吃子。和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤范圍之內行動,沒有任何限制。
各種棋子的走法和價值如下
王
橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車易位外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強,但價值最高,是一局棋勝負的標志。
後
橫、直、斜都可以走,而且每著格數不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次於王,相當於兩個車或者三個馬(象)。
車
橫、直都可以走,每著格數不限,但是不能斜走。威力僅次於後而優於其他子,所以價值相當於一個半馬或一個半象。
象
斜走,格數不限。由於不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當,有時略優於馬,次於後和車。
馬
先橫走或直走一格,然後再斜走一格,即走日字形。無別腿的限制,這一點和中國象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當於象。
兵
只能沿直線一格一格的前進,但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以後,就只能每著走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。
兵的吃子還有一項特殊規定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那麼,對方的兵也可以吃掉它,但不佔有它的格子,而是佔有它經過的'格子。這種吃法叫吃過路兵。
吃過路兵必須在對方走過之後立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升後就大不相同了。升變,就是當兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變為除王以外的任何棋子,而且規定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變為其他子。
如說現在我的兵變成後(或是車、象、馬)了!這句話馬上有效,一般都是升變為後,因為後的威力最大。但也可以根據棋勢需要變為其他棋子。升變後的子再不能還原,也不能再變為其他子。升變後的兵不用換子,因為一般此時已接近殘局,到勝負的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算為走了一著棋。這就叫王車易位。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然後車越過王放置的和王相鄰的橫格。
學習國際象棋的好處
智力的開發
在下棋的過程中,如果想戰勝對手,下出一盤令自己滿意的棋局,就必須勤於動腦,認真思考。
注意力的集中
在安靜的思考中觀察多變的棋局,可讓孩子的注意力在對局中不知不覺地集中。
洞察力的提高
通過對棋局全局的分析與判斷,發現對自己有利的發展空間,對提高學生的洞察力有極大的幫助。
記憶力的增強
下一步怎麼走?對對手剛走的棋要有良好的記憶力,隨著棋藝的提高,還要記錄棋譜,以便找到自己的不足,久而久之記憶力便會增強。
想像力的擴展
下棋的時候要先思考,先在頭腦中設想自己要走的步驟以及對方的步驟,這種預想的對弈完全是在頭腦中完成的,這就要求棋手們具備較高的想像能力。
計算能力的提升
下棋離不開計算,每下一步棋都要計算到下面的一步,甚至幾步十幾步棋,計算能力會在有序的思考中得到提升。
結語: 看了上文的介紹大家應該學會如何下國際象棋了吧,學習國際象棋的好處有許多,想要提高國際象棋技術,我們可以自己在家多加練習哦,希望我的介紹對大家有所幫助,最後我祝大家身體健康。
③ 國際象棋小游戲
4499國際象棋小游戲中似乎有你說的那種。你可以在4499搜索。我玩過其中一種,也是打動畫。下棋就下棋,老出動畫,兩個小人揪斗,完了其中一個一發功。另外一個腦袋莫名奇妙就掉了,流出血來。太浪費時間了。
④ 國際象棋零基礎入門玩法
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
(4)國際象棋有哪些簡單的小游戲擴展閱讀:
國際象棋的術語:
1、開局
(1)開放性開局
第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開局。易引起激烈的中心爭奪而導致開放性局面。
(2)半開放性開局
又稱「半封閉性開局」。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。
(3)封閉性開局
白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。易於封鎖中心而導致封閉性局面。
(4)棄兵布局
用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權的開局戰略叫「棄兵局」。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、後翼棄兵等。
2、中局
(1)子力價值
在對弈時,雙方都不可避免地要進行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),各種棋子(王除外)有著不同的價值,稱子力價值。各種不同棋子的實際價值,依其所佔空間位置、與其他棋子協同作戰的關系以及局面形勢,以至對局經歷的階段,會有實際的差異。
比如兵沖到底線就可升格為後、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能升高數倍,相聯的兵或並列的駢兵比重疊兵強,孤兵在不同的發展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,象有好象與壞象之分。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰略戰術計劃的基礎。
(2)質差補償
兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、後換車馬或車象),有時能換取主動權或在空間、形勢、時間速度、子力協同方面取得一定補償。這種補償與質差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。
(3)雙象優勢
開放性局面中雙象對雙馬或馬單象具有一定的優勢。每次雙象控制不同色格,相互補充,協同作戰。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動,此時,雙馬優於雙象。
(4)兵形走法
兵的走法是直進斜吃。常形成後面的兵保護前面兵的「兵的鏈條」,以封鎖對方從正面突擊。「兵鏈」中在最後無兵保護的兵為落後兵,是「兵鏈」的弱點。落後兵如處在半開放線上更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。
(5)戰術組合
各種簡單戰術如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、截斷、騰空格子、轉讓走子權、底線殺、悶殺,第7橫排殺、破壞王前兵陣、兵升格、反擊、過渡、等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點的復雜連環計,常帶出人意外地「棄」兵「棄」子性質,故有人稱之為「連珠妙著」。
(6)空間優勢
又叫「地域優勢」,一方子力在棋盤中所佔格子和所控制部位的數量上占優勢,它與陣勢結構的特點有關,是判斷局面優劣和主動權的重要因素。
3、殘局
(1)簡單殘局
一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個以下棋子的殘局。
(2)復雜殘局
雙方除王以外各有兩個或兩個以上棋子的殘局。
(3)混合殘局
雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局。如車對馬、後對車、馬對象等。
(4)單王
殘局中,一方除王以外無任何棋子,稱為「單王」。能與王單象、王單馬、王雙馬稱和。
(5)對王
指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數格子的局面。
(6)馬象殺王
一方王、單馬、單象勝對方的單王。為殺單王同類殘局中最復雜者。
⑤ 國際象棋的玩法。
國際象棋的玩法。
國際象棋的玩法就是,國際象棋共有64個棋格,相鄰的兩個棋格總是黑白相間,下面給大家分享一下國際象棋怎麼玩,希望能幫助到大家。
國際象棋的玩法就是,白格棋腳要放在右側,王後放在國王的左邊,底部兩側擺放的分別是車馬象,前面的一排是兵。
國際象棋的玩法就是,兵在起始位置的第一步可以走兩個格,之後只能走一格,馬走日字形的對角,可以跨過前面的棋子。
國際象棋的玩法就是,在白格子的象只能斜著走白格,黑色的只能走黑格,國王周圍的一個格子都可以走,只能走一個格子,王後怎麼走都沒問題。
國際象棋的玩法就是,國際象棋由黑白兩種棋子組成,為兩人對下游戲,黑白棋子各十六個,兵種一致,分為王、後、象、馬、車、兵,將棋盤和棋子擺好後就可以開始游戲。
國際象棋該怎麼玩
國際象棋是一項比較考驗智力與策略的棋牌小游戲,棋子共三十二個,分為黑白兩組各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
具體玩法:
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子,它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走,一般情況下不能越子。
象:只能斜走,格數不限,不能越子,每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有「中國象棋」中「蹩馬腿」的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格,但走第一步時可以最多直進兩格,兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子就可以吃掉它而占據該格。
勝、負、和:
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」,出現以下情況算和局:一方輪走時,提議作和,對方同意;雙方都無法將死對方王時,判和;一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
⑥ 幼兒棋類游戲都有哪些
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18種棋類游戲你都知道嗎?
棋類游戲的發展讓棋不只存在與比賽中,更成了為大眾所接受的生活娛樂方式。那麼到底有多少種棋類游戲呢?下面我為你整理中國目前現有的棋類游戲,別忘了收藏哦!
1、圍棋
圍棋已經遠遠超出了它的娛樂功能,它是一種理念,一種生活的態度,一種生命的哲學。當人們為計算機程序「深藍」戰勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫而驚嘆的同時,更加意識到棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的角逐。
2、中國象棋
中國象棋具有悠久的歷史。經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋 " 家澈戶曉 " ,成為流行極為廣泛的棋藝活動。中國象棋根植民間,應該是中國最普及的棋類運動。
3、國際象棋
國際象棋無疑是全世界最普及的'棋類,但是現制國際象棋在我國開展的時間不算長,從 1956 年開始,國際象棋才和我國傳統的中國象棋與圍棋一起列入國家開展的體育項目。
4、五子棋
起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。現代五子棋發展於日本,日文稱之為"連珠",英譯為"Renju","Gobang"或"FIR"(Five in a Row的縮寫),亦有"連五子"、"五子連"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多種稱謂。有兩種規則 無禁手採用最簡單古老的規則。黑白雙方依次落子,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。
5、軍棋
軍棋又被稱為盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人於1899年發明的。他本人是一名國際象棋愛好者,因為自己的夥伴希望能玩一種反映戰爭的游戲,於是他借鑒國際象棋的棋子,發明了這種戰爭游戲。它使旁觀者和下棋人共享其中的歡樂。軍棋是一種成功的變形象棋。它和象棋最大的區別就是不允許看對方的棋子,更具有挑戰性。
6、暗棋
是以中國象棋棋盤和棋子進行的一項棋類游戲,游戲時,棋子放在普通象棋棋盤的上半部分,棋盤的下半部分用於擺放雙方被吃掉的棋子。 暗棋一開始必須靠雙方不斷地把只顯示背面的棋子翻過來,但只能移動自己顏色的棋子,棋子的大小順序是將、士、象、車、馬、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃將,炮不能吃馬。
7、跳棋
游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接 " 跳 " 到該空位上, " 跳 " 的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。
8、黑白棋,又叫反棋 (Reversi) 、奧賽羅棋 (Othello) ,蘋果棋,翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。
9、六子棋
台灣交通大學資訊工程系副教授吳毅成發明六子棋新游戲,據稱彌補了五子棋「先下者有利」的公平性困境。
10、西洋雙陸棋(Backgammon)
11、將棋 日本棋種
12、井字棋(Tic-Tac-Toe)也叫三子棋。「井字棋」的棋盤很簡單,是一個3×3的格子,很像中國文字中的「井」字。「井字棋」游戲的規則是一方首先三子連成一線就勝利。
13、四子棋
14、斗獸棋(Animal),小時候常玩的動物棋,雙方有八隻棋子,依大小順序為象、獅、虎、豹、狗、狼、貓、鼠。較大的可吃較小的,同類可以互吃,而鼠則可吃象。
15、疊棋
疊棋子力是遵照"起點平等、自由發展、結局不同"的觀念而設計的一種全新博弈模型,並運用規則來反映合作和內耗等關系,外加一方棋子會被逼叛變對方的規則,使這種棋變得妙趣橫生,對智力極有挑戰性。
16、盤三又稱「棋三」或"三棋",棋三是流傳於中國民間的一種雙人對弈的一類版圖游戲。雙方各持棋子若干(最少十二顆,一般多備幾顆用於壓對方被吃的棋子),棋子可信手拿來,只要互相能夠區分即可。
17、六連棋是在六邊形格的棋盤上玩的圖版游戲,亦是數學游戲,通常使用10乘10或11乘11的菱形棋盤(約翰·納希則採用14×14的棋盤)。
18、獨粒鑽石棋是一個人的游戲,起源於法國,是一種風靡世界的益智游戲,與中國發明的「華容道」、匈牙利人發明的「魔方」並稱為「智力游戲界的三大不可思議。它類似於跳棋,但不能走步,只能跳。走棋時棋子跳過相鄰的棋子到空位上,並把跳過的旗子吃掉。棋子可以沿棋盤的格線橫跳、縱跳,但不能斜跳。 ;
⑦ 急求一款有關國際象棋的樂高PC游戲!!
好像是《樂高:棋國風雲》,以前的游戲了
⑧ 國際象棋的基本玩法
國際象棋的基本玩法
1、棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
2、走子規則:
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩(bie 四聲)馬腿"的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
3、特殊著法:
除了上面所有棋子的一般的方法外,國際象棋中存在下面三種特殊方法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經被移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
相關閱讀—國際象棋常用術語解釋
積極的(Active):相對於對方的走法,更傾向於進去和戰術的走法。也指更進去的一步棋或局面。
優勢(Advantage):通常來自物質、時間、空間,以及兵型上的,局面上客觀存在的領先。
代數記譜法(Algebraic notation):有時指國際象棋記法或簡單地記法。表示國際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國際象棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數記法成為了國際標准。根本上講,就是每個格子被給於一個字母和一個數字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1, 2,3,4,5,6, 7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
當棋子從一個格走到另一個格,代數記譜法使您辨認出行動的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,您寫成Ra8。對於兵的走動,您只寫兵到達的格子;例如,e4。王翼易位記作0-0。後翼易位記作0-0-0。
分析(Analysis):基於一個特定局面的連續著法的演算。比賽中,您不被允許移動棋子來分析而必須在您的頭里做所有的演算。當比賽結束了,剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解著法。
注釋(Annotation):關於局面或對局的書面評論。評論可能採取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式。
攻擊(Attack):在棋盤的某一個區域里開始的一次進取的行動,或是吃子、吃兵的威脅。
疊(Battery):在一個豎線上放兩個車或在同一個斜線上放一個象、一個後。
冒險家(Berserker):只用一兩個棋子進攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰斗的古老的斯堪的納維亞戰士命名的,並且後來被他們的對手用尊敬的戰略或人身的危險所改變。
雙象(Bishop pair):雙象對一象一馬或雙馬。雙象共同工作得很好,因為他們能控制兩個顏色的斜線。參見異色格象。
封鎖(Blockade):用一個棋子(理想的是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進。由尼姆佐維奇普及的。
大漏著(Blunder):導致丟子或導致局面上或戰術上決定性讓步的可怕的著法。
突破(Breakthrough):侵入敵人的陣地。
王車易位(Castle):同時移動國王和車。易位是棋手在一步棋中走兩個棋子的唯一的走法。易位允許棋手移動他的國王離開中心到側面(開局中的重頭戲),在那兒它可能由兵保護。另外,易位出動了一隻車。
當白方王翼易位時,他把國王從e1走到g1並把他h1的車走到f1。當黑方王翼易位時,他把國王從e8走到g8並把他h8的車走到f8。當白方後翼易位時,他把他的國王從e1走到c1並把他a1車走到d1。而當黑方後翼易位時,他把他的國王從 e8走到c8並把他a8車走到d8。
中心(Center):棋盤上由c3-c6-f6-f3格圍成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e線和d線是中心豎線。
將死(Checkmate):無法解脫的對王的攻擊。當一個棋手將死他的對手的國王,他就贏了此局。
古典(Classical):聚焦於建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向於教條和頑固。古典棋手的哲學最終受到"超現代主義"的挑戰。參見超現代主義。
騰挪(Clearance sacrifice):用犧牲一個礙事棋子的方式為有力的一著棋讓路。
封閉性局面(Closed game):由固定的兵鏈阻礙著的局面。這樣的局面傾向於馬強於象,因為兵阻攔著斜線。
組合(Combination):利用局面的特殊性希望達到某一目標的,結合棄子的一系列強制著法。
通路聯兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。
控制(Control):完全地控制棋盤的某個區域。控制一條豎線或一個格子,或只是有主動性,都能構成控制。
反擊(Counterplay):處於防禦的棋手開始他自己的進取的行動,叫反擊。
束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結果,缺乏機動性。
關鍵局面(Critical position):對局的重要一點,勝利或失敗的平衡點。
引入(Decoy):誘使對手的棋子到一個特殊格子的戰術。
防禦(Defense):有計劃地反對敵人進攻的一步或一系列的幾步棋。也用在許多由黑方決定的開局的名字。例如,法蘭西防禦和卡羅-康防禦。
引離(Deflection):包括趕走對手的主要保衛者,以便癱瘓對手防禦的戰術。
出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機動性。
閃擊(Discovered attack):埋伏。王後、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。
閃將(Discovered check):包括將您的對手的王的閃擊。
雙重攻擊(Double attack):同時攻擊兩個目標的著法。
雙將(Double check):最強有力的閃擊,用兩個棋子同時將王。國王被迫撤走,並且敵軍因而至少停頓一著棋。
疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個兵處於一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結果。
和棋(Draw):平局。和棋可能是從無子可動,三次重復局面或同意提和來的。參見無子可動;三次重復局面。
國際等級分(Elo rating):評價棋手的系統。由Arpad Elo (1903-1993) 教授構想並被FIDE在1970年採用。初學者也許有900分,一般的俱樂部棋手1600分,世界冠軍2800分。
吃過路兵(En passant):法語通過的意思。當兵推進兩個格(只有它以前未走過)並且通過鄰線敵方已經推進到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個兵好象它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時機決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權利消失。
殘局(Endgame):對局的第三個也是最後的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進入殘局的最清楚的標志,王後被交換掉了。
均勢(Equality):雙方都沒有的優勢或各種優勢總體是平衡的局面。
交換(Exchange):兌子,通常棋子的價值相等。
蟹眼象(Fianchetto):義大利語在側面的意思並只適用於象。蟹眼象對白象就是在g2 或b2,對黑象在g7 或b7。
國際棋聯(FIDE):首字母縮略詞。
豎線(File):垂直的八個格子組成的。特指代數記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。
側翼(Flank):a,b和c線在後翼,而f,g和h線在王翼。
子力(Force):物質。物質優勢是一個棋手比他對手有更多的物質或他在棋盤的某個特定區域比對手的人多。
強迫(Forced):避免災害而必須走的一步或一系列著法。
捉雙(Fork):一個棋子同時攻擊敵方兩個棋子或兵的戰術運子。
棄兵(Gambit):開局中自願犧牲至少一個兵,想法是獲得補償的某種優勢(通常是出子的時間)。
一般原則(General principles):國際象棋的`根本法則,用來使稍差的棋手對不同的局面作出合理的反應。特級大師使用得比您會想像的要多!
大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰術的組合。
特級大師(Grandmaster):由國際棋聯授予棋手的稱號。這是國際象棋里最高的技術稱號。低些的稱號包括國際大師和棋聯大師。
半開放線(Half-open file):一個棋手沒有兵但對方有一個或更多的兵。
懸(Hang):是無保護和被瞄上的。
弱格(Hole):無法由兵保衛的格子。這樣的格子給棋子一個滿意的家因為棋子無法被敵兵驅趕。亦稱前哨點。
超現代主義(Hypermodern):針對國際象棋古典理論的思想學派。超現代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現代主義者可能過於極端。現今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學的升華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。參見古典。
主動權(Initiative):當您走了能令您的對手必須反應的威脅,就說您擁有主動權。
墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。
直覺(Intuition):由"感覺"而不是由演算發現正確的著法或戰略。
王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見後翼。
小窗口(Luft):德語空氣的意思。在國際象棋里,它意味給國王呼吸的空間。它描述的是王前的一個兵走了,以避底線將殺的可能性。
強子(Major pieces):王後和車。也叫重子。
大師(Master):在美國, 一個等級分2200或更多的棋手。如果棋手的等級分下降到2200以下,稱號被廢止。參見特級大師。
將軍(Mate):將死的省略語。
物質(Material):所有的棋子和兵。物質的優勢是棋手在棋盤上有比對手更多的棋子或棋子的價值更大。參見點數。
中局(Middlegame):開局和殘局之間的對局階段。
輕子(Minor pieces):象和馬。
機動性(Mobility):棋子的行動自由。
佔領(Occupation):車或王後控制一條豎線或橫線被稱為佔領那條線。一個棋子被說成佔領哪個格子是它正在那個格子上。
公開賽(Open):指什麼水平棋手都可以參加的一種比賽。
開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領先變得非常重要。
開局(Opening):對局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標是盡快出動子力;盡可能多地控制中心;並且及早易位使王安全,同時把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。
開局(Openings):導向開局的大致目標的確定的著法次序。這些著法次序通常用發明者的名字或首次出現的地方命名。有些如王翼棄兵和英國式開局,已經被分析了相當深入。
異色格象(Opposite-colored Bishops):當棋手各有一個象並且是在不同色的格子里。異色格象永遠無法直接接觸。
過度擴張(Overextension):當向前推兵而太快地獲得空間並試圖控制很多地域,棋手的陣營里就留下弱點或削弱了前進了的兵。他就被認為是過度擴張了。
過載(Overworked piece):一個棋子被用來參與保護太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無法影響其前進的兵,因此是有嚴重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個方面。
長將(Perpetual check):當一個棋手讓對手處於被將軍中,強迫其反應,接著是另一個將軍及被迫的反應,接著再將而重復第一個局面。由於這樣的對局能被永遠走下去,在局面重復之後對局被宣布和棋。參見三次重復局面。
長捉(Perpetual pursuit):類似於長將,只是被捉的是象、馬、車或王後,而不是王。
小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。
牽制(Pin):當一個棋手攻擊對手一個無法移動的棋子否則他將丟失一個價值更大的不同的棋子。當這個價值更大的棋子是國王,這種戰術稱為絕對牽制;當它不是國王則稱為相對牽制。
計劃(Plan):棋手基於他的著法的短期或長遠的目標。
點數(Point count):給棋子下面數值的記分系統:國王無價;王後9點;車5點;象3點;馬3點;而兵1點。一些指南給國王的點計數是3.5點。
局面(Positional):根據長遠考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優勢被認為是局面的走法。
開局准備(Prepared variation):專業棋手普遍分析書中開局希望發現一個新的著法或計劃。當棋手有這樣一個發現,他經常將保存這個准備的變著至便用它對付某個專門的對手。
升變(Promotion):也叫變後。當兵達到第8橫線,它能被升變為同樣顏色的象、馬、車或(最共同地)王後。參見低升變。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護下的通路兵。參見通路兵。
後翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。後翼上的棋子是王後、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。
安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經常發生運子或組合的結尾,吃回點數。
橫線(Rank):水平排列的八個格子。在代數記譜法中記作第1線,第2線,等等。
等級分(rating):衡量棋手相對力量的數字。數字越高,說明棋手越強。參見國際等級分。
認輸(Resign):當棋手意識到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認輸時,棋手可以簡單地說"我認輸,"或他也可以把他的國王放倒。當您剛開始學下棋,我推薦絕不認輸。總從頭走到尾。
浪漫(Romantic):從19 世紀初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認為是男子氣概的唯一表達方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經常試探地行動,也被叫作浪漫。
王後捉雙(Royal fork):攻擊國王和王後的捉雙。
棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個區域導致子力優勢。)上的好處而自願放棄物質。不同於組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西並經常需要一個不確定因素。
簡化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來,消滅對手的攻擊潛力,或澄清局勢。
穿串(Skewer):對一個很有價值的棋子的一個威脅,它會被迫走開而允許吃掉它後面的一個價值較小的棋子。
悶殺(Smothered
checkmate):當國王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)並且受到一個無法回答的將軍時,他就被悶殺將死了。悶殺經常由馬來完成。
空間(Space):由各個棋手控制的領地。
空間數(Space count):過去經常用來確定誰控制更多空間的數字系統,一個棋手那一側棋盤上的每個格子為1點,被對方的棋子或兵控制就屬於對方。
冒險(Speculative move):沒有明確結果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現了。經常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。
無子可動,逼和(Stalemate):在英語里,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在國際象棋術語里,指一個棋手被束縛得很厲害,以至於任一合乎規則的走法都將暴露他的國王於直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。
戰略(Strategy):思考之後的一步棋、一個計劃或一個想法。
研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰術主題變得突出。
風格(Style):棋手下棋的路數,反射他的個性和偏好。棋手選擇的著法風格通常表現了棋手的個人特徵。在比賽中典型的是風格相反的兩個棋手(例如,一個攻擊者對一個安靜的局面棋手),優勝者將是那個成功地強加他風格的一位。
戰術(Tactics):利用短暫的機會爭取優勢的調遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認為是戰術的。
先手(Tempo):作為時間單位的一步棋。如果棋子到達一個有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之後。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王後被攻擊必須第二次走王後到安全的地方。
理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。
三次重復局面(Three-time repetition of position):當棋手來回走子,重復同樣的局面。經常是在物質上落後最後要失敗的棋手,棄子求得長將(參見長將)。三次重復局面的結果是和棋(平局)。
時間(Time):在這本書里,除通常的含義之外("黑方沒有時間阻止白方所有的威脅"),時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鍾上的時間。參見時間控制,先手。
時間控制(Time control):每個棋手必須走完一定步數的規定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之後,被給以另外的時間(通常1 個小時20步)。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數,不管局面如何他都被判負。
時間恐慌(Time pressure):國際象棋比賽對局中最扣人心弦的時刻之一。當一個或兩個棋手用完棋鍾上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達到規定的40或45步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進入時間恐慌,被認為是時間恐慌癖。
交匯點(Transposition):由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防禦的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。
陷阱(Trap):暗中誘使對手犯錯誤的方法。
低升變(Underpromotion):兵變成比後小的棋子。
弱點(Weakness):容易被進攻而又很難防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即強迫行動的德國術語。它指出一種結構,棋手們想什麼都不走的情況,因為任一步棋都將導致他的局面的惡化,但他必須走棋因為國際象棋是不能不走的。
過渡著(Zwischenzug):意即在兩步棋之間的德國術語。插入一個明顯邏輯的驚奇著法次序(例如,在一系列的交換里插入一個將軍),改變了那個原來序列的結果。
國際象棋起源
根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。據說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓。他向國王推薦了一種在當時尚無人知曉的游戲。國王當時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情。
國王對這種新奇的游戲很快就產生了濃厚的興趣,高興之餘,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什麼賞賜。宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒即每一個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最後一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。
「好吧!」國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個謙卑的請求。
然而等到麥子成熟時,國王才發現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數目都不夠。這位宗師索要的麥粒數目實際上是天文數字。
許多學國際象棋的人都以為,國際象棋起源於印度。這源於英國人威廉·瓊斯1790發表在《亞洲研究》上的「印度象棋」一文。西方學者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。
關於國際象棋的產生,國際上流傳著一個有趣的故事。據說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什麼就干什麼。國王有個親信大臣,他想拿「君王不能離開臣民而存在」的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。
他想出了一個暗示的辦法:在木製棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束;王同時又是很弱的一環,他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰斗過程中同心協力來保衛王。
棋子裡面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善於指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤象棋的產生,並很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。
直到20世紀70年代以後情況才發生了變化。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,象棋是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術、數學的關系,他說:「只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。」
接著陸續有蘇聯學者發表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。蘇聯科學院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯棋藝》上發表文章,根據他的研究,國際象棋起源於易經的思想:64格,對應八八、六十四卦,黑白對應陰陽。
到目前為止,還沒有見到專家學者的反駁文章。可以認為,切列夫考博士「國際象棋起源於易經思想」的觀點,在世界上已經站住了腳。
大約至少在公元前五千年以前,在中國出現了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經有了「六博」這種古棋。公元前5世紀六博經過改革而成「塞戲」。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:「不有博弈者乎」(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝後期)北周武帝發明的「象戲」(公元569年)和唐代於地下發現的「百寶象棋」基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。
至遲於公元6世紀末、7世紀初,象戲進入印度(不排除更早一些的「六博、塞戲」和「類象戲」進入印度的可能性),形成了「恰圖朗茲」,進入中東形成了「沙特蘭茲」。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是「四色棋」(或「四方棋」)。考古的實物根據是8世紀以後印度才有四色棋的存在。最早的關於「四色棋」的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩《拉特納卡爾》。「沙特蘭茲」後來演變成「波斯象棋」並傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現代國際象棋。
「印度起源說」產生於英國人,最好也是由英國人來否定「印度起源說」。1984年版的大英網路全書上,關於國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學派》英文版時,在英國最大出版集團編輯撰寫的簡介中,一上來就已經有了這樣一句話:「雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發現」。要讓英國學者改變觀點可不是簡單的事情啊。
今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現要經過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關於起源問題,有兩點得到世界的公認:第一,國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲。第二,最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。
⑨ 國際象棋怎麼下快手小游戲
1、首先要了解《國際象棋》游戲的游戲規則。
2、其次玩家可以先與人機聯系,等待熟練後,可以找同伴試一下。
3、最後再打開快手小游戲找到國際象棋戰勝對手即可。