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國際象棋怎麼擺放

發布時間:2022-02-12 04:13:43

Ⅰ 國際象棋如何擺放

無論是白方視野還是黑方視野,最內側的分別是:車馬象後王象馬車,外側的一排則全是兵。

棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。



棋子意義

國際象棋中的王是國家的象徵,沒有皇宮,到了殘局必須「御駕親征」,不像中國象棋將帥那樣必須待在九宮里。

國際象棋中的車是從古代的城堡演變過來的,有人說它是火炮,又是戰車。

國際象棋中的象原意是主教(天主教),代表了歐洲中世紀一個很有影響力的社會階層;國際象棋中的馬原意是騎士,代表了歐洲中世紀時受過正式的軍事訓練的騎兵,後來演變為一種榮譽稱號用於表示一個社會階層。

國際象棋中的兵,如果能沖到對方底線,就會「從奴隸變成將軍」,可以升變成除了王以外的任何一種棋子。

Ⅱ 國際象棋怎樣擺棋

(一)國際象棋的起源國際象棋在世界上非常流行,每隔幾天就有一場重大比賽舉行,全世界的國際象棋愛好者已達上億人。關於國際象棋的起源,有種種傳說。其中有一個著名的傳說是這樣的:傳說二千年前的印度,戰亂四起,民不聊生。人們熱衷於戰爭,互相殘殺,情景慘不忍睹。為了消滅戰爭,維持和平,聰明能乾的宰相達依爾想出一個好主意:發明一種類似兩軍打仗的游戲,將人們的精力吸引到棋盤上來,藉以消滅戰爭,保持和平。這種游戲就是早期的國際象棋。國際象棋發明以後,正如達依爾所期待的那樣,這種走子別致、棋路新穎的棋戲果真具有那樣大的魔力,很快受到了人們的喜愛。於是,好戰的狂熱情緒逐漸被切磋棋藝的熱情所代替,隨之而來的是國家的繁榮與昌盛。人們非常感謝達依爾,國王舍罕答應他提出一個要求作為發明國際象棋的獎賞。聰明的達依爾靈機一動:「我的要求很簡單,國王只要在國際象棋棋盤的第一格子上放一粒麥子,第二個格子上放二粒,第三個格子上放四粒,以後按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我就感恩不盡了。」國王想:「這么點麥子有多少!」當即答應了宰相的要求。但是,當國王讓人扛來一袋小麥後,不一會兒就用完了,再來幾袋,很快又沒有了。國王十分納悶,連忙請來研究數學的人計算,好長時間才得到結果。原來這是個很大的天文數字,就是拿出當時全印度的所有糧食也不夠這個數字。後來,這種魔力極大的棋戲又很快地傳到了義大利、法國、西班牙等國家。20世紀90年代,國際象棋已成為世界流行的競賽項目。常下國際象棋可以培養我們機智勇敢的品質和謙虛樂觀的精神,有助於培養我們的敏銳觀察力和有意注意能力,能增強我們的記憶力和提高思維能力,尤其是抽象思維能力。下國際象棋實際上就是模仿兩軍對陣,一方執白棋,叫做白方;另一方執黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,誰能夠將死對方的王,誰就取得了棋局的勝利。(二)國際象棋的棋盤和棋子國際象棋的棋盤非常有趣,是一個正方形,看上去有點像自己家裡的地板格。國際象棋的棋盤由八八六十四個大小相等的小方格組成,小方格的顏色由深淺兩種顏色交錯排列,深色的方格叫做黑格,淺色的格子叫做白格。需要提醒小朋友的是,在擺放國際象棋棋盤時,必須使每一方的右下角是白格,不能擺錯。棋盤上有八條豎線、八條橫線以及二十六條由同色格子組成的斜線。國際象棋的棋子是立體型的,黑白雙方各有16個棋子,分為6個兵種:王、後、車、馬、象和兵,也就是說雙方各有一個王、一個後、兩個車、兩個馬、兩個象和八個兵。一般情況下,白棋放在下面而將黑棋放在上面,棋子的擺法是:以白方為例:從左下角開始是車、馬、象、後、王、象、馬、車,前面是一排小兵。顯然進攻時,小兵們就是部隊的先鋒了。需要注意的是:白後的位置對著黑後,白王的位置對著黑王,也就是說白後擺在白格里,黑後擺在黑格里。為了更好地熟悉國際象棋棋盤的特點和棋子的擺法,向小朋友介紹一首「棋盤歌」。小兵二排在一起,車馬兩邊象對齊,白後放在白格里,黑後黑格別忘記,留下一格給皇帝。

Ⅲ 國際象棋怎麼下怎麼擺

國際象棋的規則和下法 國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行。國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。
棋盤
國際象棋盤由64個大小相同,深(黑格)淺(白格)相間的方格組成。雙方的右下角須是白格。8排垂直格子稱為直線。8排水平的格子稱為橫線。同色格組成的角角相觸的各地稱為斜線。
棋子
對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
這些棋子如下: 一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
規則
除易位以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
除參加易位的車,以及馬以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 棋子的走法

1. 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
2. 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
3. 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位。
4. 如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
5. 不符合規則的易位:
王已經移動過,或者用來易位的車已經移動過。
6. 下列情況暫不能易位:
王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
王和用來易位的車之間尚有別的棋子

後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子。

車可走到它所在的直線和橫線上任何格子。

象可走到它所在斜線上的任何格子。

馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走

1. 兵只能朝前走
2. 除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
3. 當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
4. 兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
勝負和
一方的王被對方棋子攻擊時,成王被照將,攻擊方稱為將軍。此時被攻擊方必須立刻應將,如果無法避將,王即被將死。 ·一方輪走提議作和,對方同意作和。 ·雙方都無法將死對方王時,判和。 · 一方連續不斷將軍,對方王無法避將時,成為長將和。·一方走棋,王未被將軍,但卻無路可走,成為逼和。 · 對局中同一局面出現三次,每次都由同一方走五任何差別的棋步,判和。 ·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。

Ⅳ 國際象棋怎麼擺放

國際象棋棋盤是個正方形,棋子由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。具體擺放如圖:

8條直線從白方左邊到右邊分別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

8條橫線從白方到黑方分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

拓展資料

國際象棋(Chess),又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲。

棋盤為正方形,由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。

雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實際上它起源於亞洲,後由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項智力競技運動,曾一度被列為奧林匹克運動會正式比賽項目。

Ⅳ 國際象棋怎麼下,怎麼擺放棋子,各棋子什麼樣,

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵
英文簡稱 K Q R B N P (P常省略)
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
(說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指沒有過路兵和易位的區別,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的)

Ⅵ 國際象棋怎麼玩,怎麼擺

國際象棋的棋子分為黑、白兩種顏色,對弈雙方各持一色。雙方各有16個棋子,分別是:一個王(K)、一個後(Q)、二個車(R)、二個象(B)、二個馬(N)和八個兵(P)。對局開始前各個棋子的原始位置:棋子放在方格內,雙方底排由外向內是車(R)、馬(N)、象(B)、中央是後(Q)和王(K)。要注意:白後在白格,黑後在黑格;雙方的王和後都是面面相對。棋橫排小兵站一起,車馬兩邊象對齊。白後放在白格里,黑後黑格別忘記。剩下一格給皇帝。

Ⅶ 國際象棋怎麼擺

國際象棋的棋盤是一個8X8的64格棋盤,黑白交叉,每一個格都有相應的名稱.其中右下角的一格應為白格.棋子的擺法呢,簡單的說:國際象棋每方各有16個棋子,分別是一個王,一個後,兩個車,兩個馬,兩個象,八個兵.初始局面中,將16個棋子各擺放在本方的1排和2排.以白棋為例.第一排的右下角為白車,往左依此是馬,象,王,後,象,馬,車.第二排擺八個兵.黑棋的子力和白棋對應.容易出錯的地方是王和後的位置,區別其實很簡單:白王應在黑格,後在白格.而黑王在白格,後在黑格,擺完之後以此檢驗一下便可.

Ⅷ 國際象棋擺放規則

擺法如下:

以玩家的自助視角為例,即最內側的分別是:車馬象後王象馬車,外側的一排則全是兵!

具體規則如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,參見「特殊規則」。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

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