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立體國際象棋怎麼下

發布時間:2022-02-14 05:06:26

1. 國際象棋怎麼下

一、國王。國王可以直行、橫行、斜行,但是每次只能動一個格。國王是生命的象徵,國王死掉,棋局結束。
二、王後。王後是國際象棋中最為厲害的棋子,因為她可以直行、橫行、斜行,且行走的格數限制,只要前方沒有其它棋子。
三、象。只能斜行。國際象棋中有兩個象,一個位於黑格,一個位於白格,著也意味著,黑格中的象永遠不會出現在白格的位置。
四、馬。國際象棋中的馬和中國象棋中的馬的行走方法是一樣的,都是走「日」字。但是國際象棋中的馬沒有「拌腿」一說。
五、車。國際象棋中的車與中國象棋中的車一樣,都是可以直走、橫走,且走的格數不受限制。另外,車還有一種特殊的走法,叫做「王車易位」。每局中,對局雙方都有一次同時移動國王和車的機會。但是王車易位有諸多限制,想詳細了解的朋友可以網路上找。裡面有詳細的介紹。
六、兵。如果兵是第一次行走,可以走一格或者兩格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能橫行和斜行。另外,兵吃子兒的方法比較特殊,一般,兵只能吃斜前方的子兒,吃完後占據斜前方的位置,還有一種特殊的吃法,兵一次走兩格,走完後在同一橫線上有對方的兵時,可以將其吃掉,然後占據斜前方的位置。這叫做「吃過路兵」。 兵有「升兵」之說。即如果己方的兵走到對方的底線時,這時候兵就可以升為除國王和兵以外的其它棋子,由於王後的威力最大,所以,兵經常升為王後。

七、國際象棋的其它注意事項

棋盤擺放要正確,即要保證自己的右下方為白格即可。
每一次開局都是白棋先走,黑棋後走,白、黑輪流走。

END
注意事項
相信知道以上規則後,您就可以嘗試著玩國際象棋了,不過要成為高手,還要掌握一定的技巧和多加練習。

2. 國際象棋怎麼下

1.對局開始時,擺棋規則

2.國王。國王可以直行、橫行、斜行,但是每次只能動一個格。國王是生命的象徵,國王死掉,棋局結束。

3.王後。王後是國際象棋中最為厲害的棋子,因為她可以直行、橫行、斜行,且行走的格數不受限制,只要前方沒有其它棋子。

4.象。只能斜行。國際象棋中有兩個象,一個位於黑格,一個位於白格,著也意味著,黑格中的象永遠不會出現在白格的位置。

5.馬。國際象棋中的馬和中國象棋中的馬的行走方法是一樣的,都是走「日」字。但是國際象棋中的馬沒有「拌腿」一說。

6.車。國際象棋中的車與中國象棋中的車一樣,都是可以直走、橫走,且走的格數不受限制。另外,車還有一種特殊的走法,叫做「王車易位」。每局中,對局雙方都有一次同時移動國王和車的機會。但是王車易位有諸多限制,想詳細了解的朋友可以網路上找。裡面有詳細的介紹。

7.兵。如果兵是第一次行走,可以走一格或者兩格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能橫行和斜行。另外,兵吃子兒的方法比較特殊,一般,兵只能吃斜前方的子兒,吃完後占據斜前方的位置,還有一種特殊的吃法,兵一次走兩格,走完後在同一橫線上有對方的兵時,可以將其吃掉,然後占據斜前方的位置。這叫做「吃過路兵」。

3. 國際象棋怎麼下

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

走子規則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
· 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
將軍:
將軍:當一方王受到對方棋子的攻擊時候,稱為王被照將,攻擊王的棋子稱為對王「將軍」。這時候將軍的一方必須立即應將。如果無法避開照將,王即被將死。

(4) 游戲術語

(5) 游戲操作

將滑鼠移動到需要移動的棋子上,在選定的棋子上點滑鼠左鍵,然後將滑鼠移動到棋子需要移動的位置,再次點擊滑鼠,即可實現棋子的移動。

(6) 游戲勝負判定

<1>對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
(1)王被對方「將死」,即被對方將軍卻無法應將;
(3)自己宣布認輸。

< 2>出現以下情況,算和局:
(1)一方輪走時,提議作和,對方同意。
(2)雙方長將不變,符合「棋例」中「不變作和」的規定,雙方又不願變著時。
(3)一方連續不斷地將軍,而對方的王卻無法避開將軍時候。
(4)輪到走棋的一方,王沒有被對方將軍,但又無路可走;同時自己一方任何其他棋子也無法活動,總之不能進行任何合乎規則的著法,形成無子可以動的局面。
(5)雙方都各剩一王、或一王一同格色象;或一方剩王,另一方剩王、象或馬時,雙方都不可能取勝或將死對方。

4. 請問國際象棋怎麼下

國際象棋常規知識

1)棋盤和棋子:
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

2)行棋規則:
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有「中國象棋」中「蹩馬腿」的限制。

兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

3)特殊走法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。

在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方「將軍」;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

4)勝、負、和:
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

5)記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):

和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。

高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。

/kuk婷コナン 回答採納率:47.8% 2008-10-19 15:55 檢舉
1、車的走法

在國際象棋中,車的走法是最簡單的,也最容易記住(和中國象棋中車的走法是完全一樣的),可以概括為兩句話:車沿棋豎直線行,不限格數任縱橫。也就是說前後左右都行,不限步數,但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。

車吃子的方法與走子的方法是一樣的。

2、象的走法
象的走法也很簡單,只能斜飛,格數不限,但不能越子走棋。在對局開始的時候,每一方都有兩只象,一隻在黑格里,另一隻在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜線上走動,稱為黑格象;在白格里的象只能在白色的斜線上走動,稱為白格象。白格象永遠不會走到黑格中去,而黑格象也永遠不會走到白格中去。請記住下面兩句話:大象斜行對角線,白格黑格永不變。

象吃子的方法與走子的方法也是一樣的。
3、後的走法
後的走法是既可以當車用,又可以當象用,也就是說,可直可斜,格數不限,但同樣也不能越子走棋,它是國際象棋中威力最大的棋子。後的走法可概括為四句話:後在軍中最威風,橫豎斜線任馳騁,弈者須知身價重,動靜進退不可輕。

後吃子的方法與走子的方法也是一樣的。
4、王的走法
王的走法與後相似,前後左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對方吃。王的走法可以概括為四句話:國王不住紫禁城,一步一格緩緩行,六軍之中最尊貴,一旦殺王定輸贏。

王吃子的方法與走子的方法也是一樣的。

當王位於棋盤的中部時,最多可以走到8個方格里,而當王位於棋盤的角落時,最多隻能走到3個方格里。
5、馬的走法
馬的走法是非常特殊的,它既不能走直線、橫線,也不能走對角斜線。馬的每步棋是先橫走或者豎走一格,然後再斜走一格,換句話說就是兩橫一豎或兩豎一橫。這里和中國象棋里的馬的走法有些區別,沒有「蹩馬腿」的限制。馬的走法可以概括為四句話:一馬立中央,「丁步」踏八方,如在棋盤角,威力大損傷。

馬吃子的方法和走子的方法也是一樣的。

當馬位於棋盤的中部時,最多可以走到8個方格里,而當馬位於棋盤的角落時,最多隻能走到2個方格內。
6、兵的走法
兵的走法是只能向前直走,不能橫走,也不能後退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,但以後每步就只能走一格了。

但要注意的是,兵在第一次走兩格時不能越過前面一格上的棋子的。

棋子在走動時,如果路上有對方的棋子就可以把它吃掉而佔領那個格子。這一吃子的規定適用於王、後、車、象、馬,只有兵例外。兵的吃子與本身先進的方向不一致,用一句簡單的話來說,就是「直進斜吃)。

(二)特殊走法
1、王車易位

在每一局中雙方各有一次機會,可以同時移動自己的王和一個車,作為一步棋,叫做王車易位。具體的走法是:先把王朝一側車的方向橫走兩格,然後再把車越過王放在緊挨著王的一格上。

王車易位的目的有兩個:第一是用自己的車保護王,使它盡快轉移到安全的位置,就像築起一個堡壘一樣;第二是同時把自己的車動員出來,盡快投入戰斗。

王車易位是一種兼守帶攻的著法。

王車易位時,如果王向後翼移動,稱為長距離易位(長易位);如果王向王翼移動,稱為短距離易位(短易位)。

王車易位是有條件限制的。如有下列情況之一,王車易位是暫時不能進行的。

A、王正被對方將軍。

B、王和車之間還有別的棋子。

C、在王車易位過程中,王經過的格子正受到對方棋子的攻擊。

D、在王車易位後,王到達的格子正受到對方棋子的攻擊。

如果王或者參加易位的車已經走動過,又回到了原來的位置,就不能進行王車易位了
2、吃過路兵
當任何一個兵從原始位置走第一步時向前走了兩格,在它的格子兩邊或一邊已經有對方的兵存在,那麼對方在走棋時,可以用兵斜進一格吃掉它,這就叫做吃過路兵。

需要注意的是,吃過路兵只能在對方進兵以後馬上行使這一權利(當然也可以選擇不吃),如果隔一著棋以後,吃過路兵的權利就沒有了。

3、兵的升變
兵是國際象棋中棋子威力最小的,但是如果它到達了對方的底線時,可以升變為後、車、象、馬四種棋子中的任何一種。當然不能變王,也不能不變。由於後是國際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數情況下,兵到達底線總是升變為後,有些時候,根據具體情況也可以考慮升變為其它棋子。
以上回答你滿意么?

5. 國際象棋怎麼下

下法
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定
一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。 中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒 英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn 中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵 英文簡稱 K Q R B N P 在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。 注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。 (1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步. (2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子. (3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理 A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子. B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法. (4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法. (5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過. (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子 · 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 · 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。 · 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。 ·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。 ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方"將軍"; 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

6. 怎麼下國際象棋

國際象棋入門

國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局".出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,判和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

——上手基本簡單玩法

布子規則:

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

走子規則:

· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊著法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

· 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。

· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位".

在下面四種情況下,王車易位不允許:

· 王或車已經移動過;

· 王和車之間有其他棋子阻隔;

· 王正被對方"將軍";

· 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

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最新的國際象棋規則

國際象棋規則不可能就對局過程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規定。如果所遇情況在本規則中尤明確條文可循,則參照規則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力並且執法客觀公正。制定規則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權,妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。

國際棋聯要求每一位棋手和所有棋協均能接受上述觀點。

任何一個國際棋聯的會員棋協均可採用內容更為細致的規則,但該規則都必須以不違背如下原則為前提:

一、不能與國際棋聯正式規則有任何抵觸。

二、只限於在該棋協所轄地區運用。

三、不能用於國際棋聯組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽以及等級分賽。

第一部分 行棋規則

第1條 國際象棋對局的性質和目標

1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形上交替走動各自的棋子來進行。對局首步應由執白棋一方走出。一方走子之後,稱之為另一方「行棋」。

1.2每一方的目標都是置對方王於「受攻狀態」,且對方無符合規則的著法避免王下一步被「俘獲」。達到上述目標的棋手稱之為「將死」對方,並作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。

1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。

第2條 棋子在棋盤上的初始位置

2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(「黑格」)淺(「白格」)相同的方格組成。棋盤置於對局者之間,雙方的右下角必須是白格。

2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(「白棋」),一方有16個深色棋子(「黑棋」)。

一個白王 通常用K和表示

一個白後 通常用Q和表示

兩個白車 通常用R和表示

兩個白象 通常用B和表示

兩個白馬 通常用N和表示

八個白兵 通常用P和表示

一個黑王 通常用K和表示

一個黑後 通常用Q和表示

兩個黑車 通常用R和x表示

兩個黑象 通常用B和表示

兩個黑馬 通常用N和表示

八個黑兵 通常用P和表示

2.3 棋子在棋盤上的初始位置如圖10

2.4 8排垂直的格子稱為「直線」。8條水平的格子稱為「橫線」。同色格組成的角角相觸的各行稱為「斜線」。

第3條 走子

3.1
任何棋子不準走到被己方其他棋子占據的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據的格子,吃掉那個棋子,並把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。

3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。

3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。

3.4後可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。

3-5 象、車和後在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。

3-6
馬可走到並非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經過的鄰近中間格子不能視為它所佔據的格子(圖5)。

3.7

(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據的)。

(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據的)。

(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據的格子,吃掉該格內的棋子(圖6)。

(4)當一個兵處於攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵後立即進行,稱為「吃過路兵」(圖7)。

(5)當一個兵到達離其初始位置最遠的格子時,必須變換為與它相同顏色的後、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經吃掉什麼棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為「升變」,升變的新棋子立即生效。

3.8

(1)王可以有如下兩種不同走法:

a.走到未受到對方一個或一個以上棋子(即使其本身不能走動)攻擊的任何相鄰的格子(圖8)。
b.「易位」。這是由王和己方同一橫線上任何—個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然後該車橫越過王而置於王剛經過的格子(圖9口12)。

(a)不符合規則的易位:

①王已經移動過,或者

②用來易位的車已經移動過。

(b)暫時不能易位的情況如下:

①王所在的格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

②王和用來易位的車之間尚有別的棋子。

(2)當王受到對方一個或兩個棋子攻擊時,王稱為被「將軍」,本身不能走動的棋子也可以對對方王「將軍」。將軍不必聲明。

3.9 行棋方不準走造成或允許己方王處於被「將軍」狀態的著法。

第4條 行棋

4.1 走每步棋都只能用同一隻手。

4.2 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱「我擺正棋子」或這一術語的法文音譯「呀杜巴」),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。

4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了:

(1)己方的一個或更多的棋子,他必須走動所觸摸的第一個可以走動的棋子,或者

(2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃的棋子。

(3)雙方的各一個棋於,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。

4.4

(1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側翼易位是合乎規則的,他必須在這一側翼易位。

(2)如果一方先觸摸車,然後再觸摸王,那麼,這著棋不允許他在這一側翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。

(3)一方在准備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,而這一側翼的易位不合規則,他必須走王的合乎規則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規則的走法,該方有權選擇走任何合乎規則的著法。

4.5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規則的著法。

4.6 對於對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權提出指控。

4.7
作為一個合乎規則或部分合乎規則的著法,當一個棋子已經放在一個格子上時,此後,不能把它移到另一個格子。這步棋應鉸視為已經走出,屆時規則第3條所有相應要求應該充分滿足。

第5條對局結束

5.1(1)用合乎規則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結束。

(2)一方認輸,對方即為勝方。至此,對局即告結束。

5.2

(1)行棋方沒有合乎規則的著法可走,而他的王井未被將死,對局結果作和,這種局面被稱為「無子可動」。至此,對局即告結束,前提是造成「無子可動」局面的著法是合乎規則的。

(2)當雙方都不能以合乎規則的著法將死對方的王時,對局結果作和,這種局面被稱為「死和局面」。至此,對局即告結束,前提是造成這種局面的著法是合乎規則的。

(3)雙方一致同意和棋,對局結果作和。至此,對局即告結束(見第9.1條)。

(4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經出現3次或3次以上,對局結果可以作和(見第9.2條)。
(5)如果在最近連續50回合中,雙方都沒有走動任何一兵,也沒有吃過任何一子,對局結果可以作和(見第9.3條)。

資料:http://www.chess.com.cn/leobbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=5&topic=822

回答:2006-04-15 08:15
提問者對答案的評價:
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空空的水瓶
[學弟] 作為我個人認為,規則網上哪裡都有,現在你所需要的就是找別人下棋。在下棋中學得的竅門,比你看那一群枯燥的規則有用得多。
回答:2006-04-15 21:39
共0條評論...評論 ┆ 舉報
昨夜星辰昨夜風
[大師] 首先是開局,一定要布置好,一個好的開局就等於贏了一半.開局的走法你可以多看棋譜,國際象棋的開局比起中國象棋的變化並不是那麼多,你最好用背誦的方式把各種走法記住.再次是中局,這是最考驗棋手棋力的環節,戰斗也最激烈.一般來說,中局的能力強弱與否決定棋手水平的高低.中局時要聚精會神、積極思考,盡可能地利用對手的出錯、超時來占據有利的位置。一旦落在下風,就要沉著面對,盡可能挽回不利的形勢,反敗為勝。最後是殘局,不要給對手留下任何的機會。總之,實踐是第一位的,只有多多跟別人切磋,才能更快的提高自己的棋藝。

7. 國際象棋怎麼擺,怎麼下

1買一本《國際象棋入門》之類的書,照著書上的內容慢慢學 國際象棋書籍(電子版)
序號書名作者頁數出版日期價格
1《國際象棋短小精彩的世界名局 封閉性布局類》
黃希文編譯2491999年4月第1版5元
2《怎樣下國際象棋》
張偉達編著2431999年3月第1版5元
3《國際象棋電視講座 第2輯》
林峰著4801999年11月第1版10元
4《國際象棋基礎技巧》
林峰著2971998年9月第1版10元
5《國際象棋電視講座》
中央電視台體育部編 林峰撰稿3871998年9月第1版10元
6《國際象棋戰理淺說》
李繼祖編著3431998年8月第1版10元
7《國際象棋短小精彩的世界名局 開放性布局類》
黃希文編譯1911998年7月5元
8《中國國際象棋增刊 國際象棋世界著名陷阱200局》
蕭冠宮 張永強 蕭冠中等編著2801998年2月5元
9《國際象棋短小精彩的世界名局 半開放性布局類》
黃希文編譯1821998年10月5元
10《國際象棋高級教程》
林峰3741997年11月第1版10元
11《國際象棋中級教程》
林峰編著3411997年11月第1版10元
12《少兒學國際象棋》
姚振章編著2551996年11月第1版5元
13《國際象棋縱橫談》
林峰著4901995年9月第1版10元
14《國際象棋入門與提高》
林峰著2411995年4月第1版5元
15《國際象棋基本戰術》
王品璋 劉鎮國編著2471995年4月5元
16《國際象棋入門》
徐家亮4071995年12月第1版5元
17《國際象棋戰術組合的奧秘》
洪克敏編著2361994年6月第1版5元
18《國際象棋提高三步曲》
[蘇聯]阿•蘇埃京3291992年6月第1版10元
19《國際象棋初級入門——精通國際象棋20課》
[英]D•霍普著 吳佩江譯1211992年6月第1版5元
20《國際象棋入門及中局妙手》
梁遠輝編2871992年5月第1版5元
21《自學國際象棋》
[蘇]Д.И.布龍施泰因2391992年2月第1版5元
22《教你下國際象棋》
徐家亮2241990年6月第1版5元
23《國際象棋簡明教程》
柳玉棟著責任編輯黃允成3671990年4月第1版10元
24《簡明國際象棋入門講座》
羅義平編著2901990年12月第1版5元
25《攻擊王城——國際象棋攻王技巧》
[蘇]勃•弗•巴拉諾夫著樓紹火譯1151989年5月第1版10元
26《怎樣下國際象棋》
朱貽珽1001989年3月第1版5元
27《一小時學會下國際象棋》
[美]馬歇爾 切尼夫著庄德君編譯661989年12月第1版5元
28《國際象棋開局》
羅義平編譯1661988年5月第1版5元
29《國際象棋競賽手冊》
林峰編譯1181988年3月第1版贈送
30《國際象棋大師的搖籃》
葉肇寧 黃民駒編譯1201988年1月第1版5元
31《國際象棋入門》
[蘇]Х•Л•穆奇尼克著樓紹火譯2031987年8月第1版贈送
32《國際象棋殘局大全 第三卷 後類殘局》
[蘇聯]國際特級大師Ю•阿維爾巴赫5691986年2月第1版10元
33《國際象棋布局原理》
徐家亮2581984年10月第1版5元
34《《成都棋苑》象棋叢刊•7•國際象棋入門》
羅義平著《成都棋苑》委員會編輯781982年7月第1版贈送
35《國際象棋初步》
許宏順3581979年3月第1版5元
36《現代國際象棋的理論問題》
原著者[蘇]伊•奧•李卜尼茨基翻譯者張雄飛2491962年5月第1版5元
37《國際象棋開局法》
劉鶯鶯編著1241959年8月第1版贈送
38《國際象棋競賽規則 1984年》
中華人民共和國體育運動委員會361957年5月第7版贈送
39《1964年全國棋藝錦標賽國際象棋對局選注》
人民體育出版社1601956年6月第1版贈送
40《國際象棋》
俞敏編著621956年12月第1版贈送
41《國際象棋 攻王技巧》
錢吉孚 錢震懾等編著479D39869CCC10元
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游戲規則
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊走法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

勝、負、和
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

8. 國際象棋怎麼下有哪些規則

棋盤和棋子

國際象棋和中國象棋一樣,也是由兩人對下的,各據一方,執棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現。

國際象棋棋盤為正方形,由縱橫各9條直線組成64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個阿拉伯數字表示,64個方格各用一個拉丁字母中的阿拉伯數字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標來表示。

依照「王」和「後」這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫「後翼」,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫「王翼」。其中,d、e兩條直線稱為「中路」,a、h兩條直線稱為「邊線」。由d4、d5、e4、e54格所組成的區域稱為「中心」,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為「擴展的中心」。

國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1後、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。

國際象棋的棋子是擺放在棋盤內的方格內的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標記錄法應記為:

白方:王e1、後d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方:王e8、後d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替後,再去掉一些多餘的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎上稍作改動。

棋子的走法

下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一著。由白方開始對局,白方走一著,黑方應以一著,稱一回合。

除「王車易位」外,一個棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對方棋子占據,就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱為「吃子」。

和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤范圍之內行動,沒有任何限制。

各種棋子的走法和價值如下:

王:橫、直、斜都可以走,每次一格,除「王車易位」外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強,但價值最高,是一局棋勝負的標志。

後:橫、直、斜都可以走,而且每著格數不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次於王,相當於兩個車或者三個馬(象)。

車:橫、直都可以走,每著格數不限,但是不能斜走。威力僅次於後而優於其他子,所以價值相當於一個半馬或一個半象。

象:斜走,格數不限。由於不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當,有時略優於馬,次於後和車。

馬:先橫走或直走一格,然後再斜走一格,即走「日」字形。無「別」腿的限制,這一點和中國象棋中的「馬」不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當於象。

兵:只能沿直線一格一格的前進,但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以後,就只能每著走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項特殊規定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那麼,對方的兵也可以吃掉它,但不佔有它的格子,而是佔有它經過的格子。這種吃法叫「吃過路兵」。

吃過路兵必須在對方走過之後立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升後就大不相同了。「升變」,就是當兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變為除王以外的任何棋子,而且規定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變為其他子。如說「現在我的兵變成後(或是車、象、馬)了!」這句話馬上有效,一般都是升變為後,因為後的威力最大。但也可以根據棋勢需要變為其他棋子。升變後的子再不能還原,也不能再變為其他子。升變後的兵不用換子,因為一般此時已接近殘局,到勝負的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。

在一局棋中,黑白雙方都各有一次權利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算為走了一著棋。這就叫「王車易位」。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然後車越過王放置的和王相鄰的橫格。

王車易位時:如果王和後翼的車易位,稱為「長距離易位」,簡稱「長易位」;如果王和王翼的車易位,稱為「短距離易位」,簡稱「短易位」。

在下列情況下,暫時不能易位:

王正被對方棋子叫吃;

王易位經過的格子正受時方攻擊;

易位後,王到過的格正受到對方棋子攻擊;

王和准備用來易位的車之間還有別的棋子。

走王車易位時,必須先走動王,如果棋手先碰了車,那麼他的王就不能夠再和這只車易位了,他只能走動這只車;如果在易位的同時碰了王和車,那麼他的王也不能再和這只車易位了,他必須為王選擇其他的定法,也可以向另一方易位;只有王在沒有合乎規則的著法的情況下,他才能選擇其他走法。

勝負的規則

用棋子攻擊到對方的王,即在下一步就要吃掉王時,稱「將軍」、「照將」、「打將」等。「將」有下面幾種:

閃將:一個棋子走開,讓另一個棋子將軍。

抽將:一方的棋子,在起到將軍不吃子的雙重作用時,稱「抽將」。

雙將:兩個棋子同時「將」著對方的王,叫「雙」將。

被將軍的一方必須採取措施保衛王,叫「應將」。如果一方被「將軍」而無法「應將」,就算被「將死」,棋就下輸了。

應將辦法有三種:

用己方的棋子,包括王,吃掉對方進行「將軍」的棋子。

把王走到不受對方棋子攻擊的格子,稱為「避將」。

走動己方除王外的任何棋子,到對方「將軍」的子和己方王之間,用以阻隔、遮攔,稱為「通將」或「墊將」。

如果對方實行「雙將」,那麼只能應以「避將」;如果對方用馬或兵「打將」,就不能「墊將」。

能將死對方王的一方為勝;令對方認輸的一方為勝;一方超過規定的走棋時限則另一方為勝。

9. 國際象棋怎樣下

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵
英文簡稱 K Q R B N P (P常省略)
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
(說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指沒有過路兵和易位的區別,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的)

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