㈠ 完美國際中羽芒弩好還是弓好
在MG三中武器里
彈弓的攻擊速度最快
攻擊里低,
弩的攻擊速度前肆肢最慢
攻擊力最高~
弓是居中的一種武器
如果是打怪升級的話慧世最好用彈弓吧,打假的話用雹腔弩比較好(個人覺得)。也有的人喜歡拿弓,感覺拿弓比較帥!
當然,你還是要根據武器的具體屬性選擇哈!
㈡ 完美國際機關槍羽芒
國服中沒有機關槍羽芒的、
變態私服中會有這種設定、以前我玩過、
攻擊距離50米,打怪子彈連成線,最主要的是MG的彈葯都是紫色跟導彈一樣的、
法系的也都是拿武器50米距離平砍怪的、剛答螞開始玩很爽,過一念舉咐會就會覺得很無聊、沒什麼意思、
官仔純服中的MG一般射速在0.87-0.91之間,太低了感覺攻擊頻率太慢,不爽,超過0.91也沒什麼特殊效果,最佳攻速就是0.91
㈢ 完美國際魔MG拿弓最快可以射多快
8軍武器0.71 天書0.1 披風0.1 手0.1 衣服0.1 阿修羅手和鞋子2件套亂冊效果-0.05間隔 好像是攻擊間隔減0.05 攻擊速度+0.02-0.03左右 那麼攻擊速度就是0.9左右(因為舉碰有時候不穩定,不能確定是+0.2還嘩答宏是0.3) 魔連射+30%速度 0.9+0.9*0.3=1.17次/秒 基本上這個攻擊速度可以無限爆魔元了
㈣ 完美國際羽芒用遠程武器攻擊頻率最高可到多少用什麼搭配可以同5。0相比嗎
遠程武器頻率肯定比不了5.0的 我耍過MG 但是沒有仔細去記錄頻率 完全坦拍按5.0裝備走 頂多1秒射出1支半的箭 也差不多是1.5左右的頻率了蘆信伏 因為拳頭的頻率和遠程武器的頻率上差距太大了(你可以去看武器屬性里的頻率 遠程的弓一般是2點多3點多一下 也就是2-3秒 再怎麼減也是減不過來的)不過單從傷害輸出上來說 WX沒精煉的拳頭 打一下300的傷害的話 MG一般的弓(小誅天罪)能射到1000+ 輸出上差距也就是4份1 5份1的差距(PS:5.0的MG沒精煉拳頭輸出也就200左右 但是高爆陪攜 所以偶爾幾下爆連續出現會把仇恨拉走 但事實上和拿弓的傷害輸出也就高出個爆傷) 如果說拿15P高精煉 甚至16P的話 那相當於 WX拳頭+8+9左右的輸出 但是因為 WX一直在錘 所以仇恨基本在WX身上 感覺上好像WX輸出更多傷害 (事實上WX拳頭+7以下一般搶不過15P高精煉的仇恨 頂多就是BB進入虛弱距離後 走遠點再射 仇恨又被拉走)
㈤ 完美國際羽芒全攻略
l敏弓:力量按武器加點,其餘點數全部加敏捷。這種加點的芒果攻擊力非常高,而且爆擊率高,人品爆發兩三招內搞定一切職業。弱點是防禦低,生命少,極易受攻擊陣亡。敏弓的戰斗都是速戰速決,抬手見分曉。敏弓的偷襲令人防不勝防,但是也容易被別人偷襲。屬於大眾化加點。
l血弓:力量敏捷按武器加點,其餘點數全部加體質。這種芒果生命較高(是較高,還是難以超過純血妖),防禦要比敏弓好一些,生存力較強,但是物理攻擊力低,爆擊也不比敏弓,甚至和某些拳套武俠相仿。這種加點參加副本等情況下要優於敏弓,初期很有優勢,但是高等級時候就會成長困難,一般很少有高等級的人選擇這種方法。也屬於比較大眾化加點。
l重弓:某種意義上對芒果的顛覆。敏捷按弓弩,力量按重裝。因為點數不足,需要用減需裝備來彌補或者選擇較低等級裝備。一般來說減需弓弩加點的要求-15%~20%,或者減需重裝要求-20%。因為是重裝,所以防禦力有了很大提高,配合翼盾可以抵擋相當的物理殺傷,甚至可以短時間承受boss攻擊。相應的生命減少,對法術類攻擊承受力較弱。為了彌補這一點,一般准備另外一套輕裝替換使用。較少見。
除了以上三種,還有一些另類加點和變態加點:
l靈弓:有兩種,一種為純法袍,力量和敏捷按照弓弩加,另外按照法袍加靈力。另一種為輕裝兼用法袍,根據減需不同加點,一般為減需15%~20%的弓弩或者減需30%的法袍。這種加法定位為法師殺手,根據目標不同靈活更換抗性裝,有效抵禦法術攻擊。因為後期怪物非近身多為法術攻擊,故告磨歷練級也不算吃力。但是對於戰士類偷襲尤其是芒果偷襲十分忌憚。而且攻擊力不強,生命值少,對裝備要求很高,只有極少數高手使用這種加點。不建議選用。
l拳弓:力量按拳套加,敏捷按弓弩加。這種加點法的芒果可以拿拳套近戰,因為翼系技能不限武器,故可以使用翼盾、翼擊、翼刃、神鷹翼揚和羽之守護作戰。配合弓弩的輪換使用,使得戰場應變能力大大提高。高迴避彌補防禦不足的缺陷。相對的生命值較低襪搜,生存能力接近敏弓。是一種比較有潛力的加點,接近於輕裝拳套武俠,適合pk、城戰使用。
以上是目前出現過的各類加點方法,雖然各有所長,但是在這里奉勸一句,出奇固然重要,守正才是根本。歸根結底,芒果還是輸出傷害的。我這有一篇完整帖子,如果喜歡我的,請把分給我,我這人實在.
芒果終極帖(轉)
一。羽芒的屬性分配
強烈建議根據自己的致命來配點,仙魔分化前致命要到20%
人物屬性一共4個,力量,敏捷,體質,靈力
羽芒不用考慮加靈力除非你練BT的想拿箭陣頂1分鍾的,除了88級弩48力量和222敏捷是必須要加的外其餘點數可以自由分配
目前出現羽芒練法中有以下3種常見的
力敏弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,其餘全部加在敏捷上,體質就算加了也加的很少
這種加點法擁有足夠的魔防和物防,不錯的攻擊力和致命,不過生命太脆弱,要麼秒人要麼被秒。
力敏體弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,敏捷按照弓弩需求加點或比弓弩略高,其餘全部體質
這是比較理想的加點,加多少體質完全看個人,攻擊不比力敏弓少多少,致命就沒法和力敏弓比了。這種加點法想變強對裝備需求很大,但生存力較強。
全敏弓:力量只加到夠拿弓就行,其餘全部加敏捷
這是一種BT的練法,舍棄防禦和生命全部追求高攻擊和高致命。到仙魔分化前練游悶級都比較困難,在PK方面談不上生存,因為這種加點天生就是只適合偷襲的。
個人建議羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通過裝備和自身敏捷疊加也好還是全敏也好,20%一定要達到。為什麼要到20%致命呢?這是實驗得出的結論,在完美里1%致命是極少出現致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一樣,10%-14%效果一樣,15%-19%又是一個台階,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一樣了。20%以上就沒做過太多測試了,這里就不賣關子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的幾率差不多,這里我不敢說20%-29%就是一樣的效果,我只能說20%是很不錯很理想的了。
人物屬性每20點敏捷就能提升自身1%的致命。個人建議自身致命達到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2個3%致命戒指提供(62級黃金天劫戒指還加敏捷1-3,因此穿裝備後敏捷夠240就行),力量夠穿同等級輕裝就行。到90級就是力量92,敏捷240,其餘全加體質。這樣90級的攻擊會比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看個人致命裝備的多少了)。
少了400-1000的攻擊完全不用擔心,那是因為除了打怪有明顯效果外,PK是沒有很明顯效果的。你完全可以用1級擊暈矢600攻擊和9級擊暈矢1600攻擊去做下PK實驗,攻擊力差距是1000,但打在人身上攻擊力差距只有200左右了。為什麼會出現這種情況呢?因為人物的防禦和魔防是吸收傷害百分比的,而怪物的防禦和魔防是吸收直接傷害的。而且PK時的攻擊是打怪時的1/4左右,傷害變1/4後人物防禦再百分比減少,可想而知攻擊不知少了多少。這樣說可能大家不明白,我就以1級擊暈矢和9級擊暈矢來做比喻吧。
比如某人攻擊為2000,要殺的怪吸收恆定傷害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法師只有30%不到,計算出的最後攻擊傷害差距會大些)
那麼,
1級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+600=2600,打在這個怪身上傷害數值就是2600-1500=1100,打在這個人身上的傷害數值就是2600×1/4×50%=325
9級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+1600=3600,打在這個怪身上傷害數值就是3600-1500=2100,打在這個人身上的傷害數值就是3600×1/4×50%=450
所以攻擊相差了1000,打怪相差數值可以達到2100-1100=1000,打人相差數值只達到了450-325=125。(當然這只是打的比喻,真正的計算公式只有官方才知道,這里只能做大概的推算)
從上面的例子可以看出血多比攻擊高更重要了吧,所以我強烈建議大家多加體質,敏捷要配合致命加,因為致命和攻擊是截然不同的。
不管你最後打出的傷害數值是多少,致命總能讓你傷害數值變成2倍,這就是致命比攻擊更重要的原因,攻擊提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我這種加點法依賴致命戒指和致命武器的需求比較大,如果沒有致命裝備還是建議多加敏捷,但這樣一來生命少了就得多鑲嵌黃沉寶石在衣服上彌補生命的不足。不論是配合裝備也好還是多加敏捷也好,盡量在仙魔分化前讓自己致命到20%才是比較理想的配點。
上面說了這么多建議加體質的話並不是說敏捷就不重要了
這里來看看羽芒的屬性比較
羽芒
1體質+9血,+0.5%的裝備物理防禦和魔法防禦,+生命恢復速度,戰斗狀態生命恢復速度變為25%
1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠程武器+戒指+等級)的攻擊,20敏捷+1%致命
1力量+1%的裝備物理防禦,+1%×(近身武器+戒指+等級)的攻擊
在所有職業中,羽芒的武器攻擊最高,因此加敏捷提升的武器攻擊幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恆定攻擊,因此練個全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和閃避對妖獸是最有用的因為他們命中最低,但對命中過了1500的敏捷型武俠來說,自己敏捷再高,1500閃避和2500閃避對敏武俠那1500的命中都沒有太大的區別。因此不要想著加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏體弓要命中的多,不命中的照樣不命中。
二。羽芒的裝備選擇
武器按個人
弓:普通攻擊速度0.67,不快不慢,攻擊力不高不低。選擇弓其實很隨便,發光的,加攻擊的,加攻擊上限的,加攻擊速度的都很不錯。
弩:普通攻擊速度0.62,十分慢,攻擊上限很高,攻擊下限很低。選擇弩時盡量選附加全攻擊的弩以彌補下限太低的缺陷,發光的弩下限並沒有普通附加全攻擊的弩效果好因為發光弩下限仍然比附加攻擊的弩低。
彈弓:普通攻擊速度0.71,十分快,攻擊上限很低,攻擊下限很高。選擇彈弓其實優先考慮的是帶減防等技能又加攻擊的才對,用彈弓的人多用普通攻擊而不用技能攻擊,普通攻擊速度快因此帶技能的彈弓出隨機技能的次數會增多許多。
拳套:前期一定要准備,我不得不承認在前期敏捷還不高時開個翼盾上前頂著怪打比用弓射要快許多,也要省下許多錢。後期到了60以後幾乎滿地都是遠程攻擊的怪,拳套可有可無了。
這里總結下,你喜歡用技能練級就用弓和弩,喜歡用普通攻擊練級就用弓和彈弓,PK首選弩。當然前期練級不要弓弩都行,拳套太省錢打怪也不慢。
當然你技能等級不高或元神和金錢極度不夠學技能我建議你用彈弓練級吧,技能練級那燒錢速度地球人都知道。看清楚技能的准備和施放速度,一般弓的技能准備時間都是1.0秒,施放時間0.6秒,用1次技能彈弓可以打2次,看看你的技能傷害數值,如果1個技能打去的血還沒彈弓打2次去的血多建議你放棄技能練級吧。特別是後期練級,冰箭,連環箭放出去那完全是浪費藍葯,還不如你放1連環箭的時間我發2次彈丸(彈弓用的箭)打出的傷害多。
這里還要提到的是2孔的武器鑲嵌了2個相同的7級寶石後會發光。如果你武器本來就發光了,鑲嵌了寶石後寶石的光只在手握武器的地方出現。
帽子,衣服,褲子首先選物免,練級針對怪選魔防
為什麼要首先物免呢?因為物免是無視等級的。大家按下C鍵可以看到自己的人物屬性,把滑鼠移動到「物理防禦力」那裡,你會發現此時顯示出你對同等級敵人(怪和人)時的防禦力提供的物免百分比。當你的級別每過1級,你的物免百分比會隨之下滑,因此防禦力提供的物免是隨等級增高而減少的。但物免裝備就不同了,不論你等級提高多少,物免裝備提供的物免(按C鍵屬性框里不能顯示)是恆定的百分比,不會隨等級而改變。
舉個例子:比如你現在75級防禦1000,按C鍵滑鼠移動到「物理防禦力」上顯示你對75級敵人防禦力提供的物免是25%,你的衣服褲子帽子首飾等一共物免是12%,那麼你現在對75級怪的總物免是25%+12%=37%
但是你如果到了80級防禦仍然是1000,裝備不變,當你按下C鍵顯示的對80級敵人防禦力的物免會下滑到20%,你的裝備不變仍然提供12%的物免,那麼你現在對80級怪的總物免是20%+12%=32%,對90級怪是10%+12%=22%,對100級怪前面裝備提供的防禦幾乎下滑到很小,但後面的12%仍然不變,仍然是X+12%的物免,因此不要看到只有高等級物免裝備才是好裝備,你80級帶個45級6%物免的物防腰佩效果要比77級3%物免的物防腰佩好。
總之,防禦沒有物免重要,40級左右20防禦相當於物免1%,60級左右30防禦相當於物免1%,70級左右40防禦相當於物免1%,80級左右50防禦相當於物免1%,85級左右60防禦相當於物免1%,顯然,越到後期物免越比防禦重要。大家不要聽我的就信我的,自己拿自己的號試試是不是我說的這樣,自己實踐才是最可*的。
帽子:這里強烈推薦大家在90級以前弄一件34級黃金重帽,鬼冥重盔,加35血,加3體質,加30真氣,加木防,155-160的防禦,還帶1-4孔。力量要求71,敏捷22。
其次選擇64級的黃金輕帽,物免3%,加水防,防禦50左右,帶1-4孔。當然如果是1孔的還不如隨便市場買個3%物免的帽子。
然後考慮考慮組隊打打70以上副本的帽子吧
衣服,褲子:物免一定要准備一套,PK和打物理攻擊怪都需要。如果只是練級PK,那就根據怪物的攻擊屬性來吧。這里注意的是,土怪不見得就發的土屬性攻擊,金怪也有可能發木屬性攻擊。單屬性魔防的衣服褲子如果練級打到,特別是在後期一定不要輕易扔進商店或分解。我現在打80級怪都還穿的50級單屬性魔防衣服呢,因為要收單屬性魔防衣服真的還是不容易的。3孔,4孔裝備鑲嵌了2個相同的5級或以上的寶石就能讓裝備發光,因此有錢弄多孔裝也是很不錯的。
鞋子首選跑鞋
不是說所有的跑鞋都要,+0.5移動速度或更高的才要,0.5速度以下就別要了,完全沒效果的。當然如果是定點練級的話還是多考慮魔防或加防禦的鞋子比較好。
護腕,披風多孔才是極品,加屬性是上品
護腕和披風一般會被人忽視因為不會帶物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,單魔防的還是會被人重視的。披風+3體質是什麼概念?我就從別人擺攤那1W買來件,的確是不錯的過渡用品。
項鏈腰佩首先魔防+物免
魔防針對怪,物免對物理攻擊,當然如果連續幾級都是物理攻擊怪那還是物防+物免的好,閃避項鏈和腰佩局限性很大,只在PK妖獸,戰士時有用,打羽芒都沒有明顯的效果。
戒指首選黃金
物理攻擊職業不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉強了可有可無,當你有了60攻擊戒指和3%致命戒指2個戒指很難選擇時也不用多想了,3%致命還是首選,就算高100攻擊也都不能在PK中發揮太大作用的。
三。羽芒的寶石選擇
武器選7級,防具選5級
武器:2孔發光武器而且還是70以上的武器就別浪費了,弄2個7級火紅,2個7級赤玉(7級寶石叢林遺跡掉)都是不錯的選擇(因為7級發光嘛),低級的武器就別浪費寶石了,1孔的武器隨便鑲嵌個3級寶石吧。這里很值得提到的是屬性寶石,4級的玉一般市場很便宜,自己到仙石商那兌換也很容易出,附加的攻擊也是火紅石的2倍,在高級的1孔武器中針對怪的屬性鑲嵌玉是很不錯的選擇。一般羽芒都開著烈焰之矢練級(附加武器攻擊50%的火系傷害),這樣打火怪時攻擊傷害會下滑(火怪克火系攻擊),但高級地方一片一片的火怪又不可避免,這是建議鑲嵌4級或5級黑玉石是不二的選擇。
這里注意:玉只適用於物理攻擊武器和防具,法器只適合鑲嵌白霧。看到很多人77級法劍鑲嵌2個赤玉,65級黃金杖鑲嵌1個白玉,也不看看到底有沒有效果就亂浪費寶石。請看清楚玉上面的說明,給物理攻擊附加法系攻擊,因此玉是物理攻擊職業的專利,其實最適合鑲嵌玉的是近戰職業,因為弓有附加的50%武器攻擊的烈焰之矢,但打屬性怪時還是建議鑲嵌比火紅多2倍攻擊的玉,畢竟打相剋怪時相剋屬性攻擊會發揮150%的效果。玉比火紅便宜效果更好,因此建議羽芒多考慮選玉鑲嵌武器。
火紅鑲嵌後再用烈焰之矢
這樣火紅石頭可以發揮150%的威力
鑲嵌赤玉開烈焰是沒有攻擊力提成的
但是玉天生是200%的火紅威力
打相剋屬性怪更能發揮300%(200%X150%)的火紅威力
打相生屬性怪發揮的是100%(200%÷2)的火紅威力
在完美的怪有個很大的特點
魔法攻擊怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火紅效果增加,這樣就拉近了火紅150%威力和玉200%威力的差距
物理攻擊近戰怪魔防低,物防高,用玉效果不錯,用火紅效果打折,因此物理攻擊怪首選玉
在完美後期60級以後,幾乎滿地滿天都是魔法攻擊的怪,物理攻擊怪除了斷首騎兵,塔類幾乎很少見.因此火紅威力和玉的效果差不多.但是,80以後整片的水怪,90以後整片的金怪,100以後整片的土怪玉發揮的空間那是非常大的.
防具:缺血就鑲嵌5級黃沉吧,當然是3孔以上再鑲。如果血已經過了2000了,建議鑲嵌5級白霧,PK和打高級怪都有用,而且非常的亮,3孔白霧一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的區別本來就是白和黑嘛。如果只針對羽毛或只針對法師建議就鑲嵌5級白玉和5級赤玉吧,鑲嵌了赤玉法師的火系魔法就封殺了,水魔法施放間隔和施放時間都很慢,完全有機可乘。
總的來說5級黃沉(7級黃沉鑲嵌90級裝備)是最佳選擇,鑲嵌了之後PK任何職業打任何怪都有用。
這里將寶石鑲嵌在武器和防具中發光的顏色列舉出來:
黃沉:紫紅(最強)
暗青:藍(最妖艷)
白霧:白(最亮)
銳利:黃(最漂亮)
火紅:紅(最華麗)
所有玉:綠(最普遍)