① 國象棋有哪些技巧「」
方法/步驟
在下國際象棋的時候,很多的初學者對於規則的不清晰,都是不知道怎麼玩,其實呢,在對於新手來說,輸贏不是重點,關鍵是玩法。
② 國際象棋的各子走法,以及限制,還有特殊吃法!簡單易懂些,追加!特別是特殊走法和吃法
所有棋子的基本走法:王:棋子范圍:不受限。棋子走法:橫、豎、斜均可以走,每次限走一格。吃法:如果有對方棋子在以王為中心的八個位置中的話,那麼王就可以上前把該棋子吃掉,並占據該格。要求:如果王移動到的格子或吃掉對方棋子後占據的格子受對方棋子攻擊,則王就不能移到這個位置和吃掉這個棋子。後:棋子范圍:不受限。棋子走法:橫、豎、斜均可以走,不受格數限制。吃法:後經過的路線中若有對方的埋唯穗棋子,那麼後就可以吃掉這個棋子,並占據該格。要求:如果後經過的路線中有棋子阻擋,則後就不能越過這個棋子。象:棋子范圍:白格象在白格,黑格象在黑格。棋子走法:只能斜走,不受格數限制。吃法:象經過的路線中若有對方的棋子,那麼象就可以吃掉這個棋子,並占據該格。要求:如果象經過的路線中有棋子阻擋,則象就不能越過這個棋子。車:棋子范圍:不受限。棋子走法:橫、豎均可以走,不受格數限制。吃法:車經過的路線中若有對方的棋子,那麼車就可以吃掉這個棋子,並占據該格。要求:如果車經過的路線中有棋子阻擋,除王車易位外,平時車不能越子。馬:棋子范圍:不受限。棋子走法:先向前走一格,然後再向左上或右上方走一格(「日」字形走法,和中國象棋的「馬」的走法一樣)吃法:馬走到的格子中若有對方的棋子,那麼馬就可以吃掉這個棋子,並占據該格。要求:如果馬經過的路線中有棋子阻擋,則馬就可以越過該棋子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。兵:棋子范圍:不受限。棋子走法山鄭:只能向前走一格。吃法:兵的走法與吃法與其它棋子不同,它是「直進斜吃」若兵的左上方或右上方的一格內有對方的棋子,那麼兵就可以立即斜進一格吃掉該棋子,並占據該格。要求:如果兵經過的路線中有棋子阻擋,則兵就不能越過該棋子;兵在走第一步時,可以走一步,也可以直接走兩步,之後每一步都要一格一格的向前走了。所有棋子之間的特殊走法與吃法:王車易位王車易位的目的是讓王快速的走進安全區,不容易遭受對方棋子攻擊,第二是要車出到空曠的地方,以盡早加入戰斗。走法:王先向車移動兩格,然後車越過王,站在與王相鄰的格子上。要求:如果王或雙車都移動過或著已經易位過,那麼本局都不能再次易彎卜位;如果王到達的位置、經過的格子、正被對方將軍和有棋子的阻擋下暫時不能王車易位。吃過路兵假設對方的兵直進兩格,且與本方的兵緊靠和平行時,那麼本方的兵就可以立即斜進一格將對方的兵吃掉。要求:如果不能立即執行,則在下一輪時,該兵就不能吃掉過路的兵。目的:加強防禦。不容易遭受對方攻擊。就這些,希望得到採納。個人原創,禁止抄襲!
③ 求國際象棋技巧
1、首先要尋找強制著法
強制著法是你可以作出的任何可以迫使對方做出立刻反應的著法。例如將軍、吃子或者攻擊對方的棋子。在對局時,你應當密切注意這類著法。通過這類著法你的對手將不得不作出反應,由此相當於你實實在在地從他們手中奪走了一個回合,而否則的話,就該輪到你受到對手的攻擊和威脅了。只要不斷尋找可行的強制著法,你就會消除很多來自對手的威脅,從而掌握主動權。
2、提防棄子
提防棄子指的睜慎是不但要關注你自己是否有通過棄子進行推進以達到更大的目標,同時還要關注對手是否有棄子的現象發生,因為這有可能說明對方正在辦一件「大事」。確實如此,在對局中,你一定會吃掉對方的棋子,而對方也毀早櫻會吃掉你的棋子,這是無法避免的。你需要做的就是確保被吃掉的子能夠有足夠的纖叢補償。
④ 學會國際象棋方法與圖解_學好國際象棋的技巧
在我國,會下中國象棋的人很多,但會國際象棋的卻很少,因此,倘若你會下國際象棋的話,那瞬間就高大上了。怎麼學會國際象棋?學號國際象棋的技巧是什麼?下面是有學會國際象棋方法與圖解,歡迎參閱。
學會國際象棋步驟
首先,你得了解國際象棋。我本人是將國際象棋和中國象棋聯絡記憶的。每方都有16枚棋握正升子,分為兩排。下面一排,從左到中間為車,馬,象,王後。從右到中間為車,馬,象,國王。然後,上面一排為8個兵。
然後就是走子和吃子了。除兵之外,如何走子就決定了如何吃子。國際象棋中的車和中國象棋中的車一樣都是走任意直線,距離隨意;國際象棋中的馬是走L形的,也就是直線前走兩格,再左或右走一格;國際象棋中的象是走斜線的,距離隨意。然後就是走法最自由的王後,王後可以在棋盤上橫著,豎著,斜著走,距離隨意;而國王重要程度類似中國象棋的將和帥,走法被稱為小王後,也就是也可以橫著豎著斜著走,但每次只能走一格。
3其次,介紹兵。因為兵的規則最麻煩,所以單獨拿出來。兵在走第一步時,也就是出發時,可以選擇向前走一格或者兩格,但以後就只能向前走一格了。吃子的話,兵是斜著吃,也就是吃對角線一格的子。
4最後,介紹的是國際象棋中的特殊規則。一:吃過路兵。如果對方的兵第一次走棋且直進兩格剛好與你的兵並列,那麼你的兵就可以斜進吃掉對方的子。二:兵變子。當我方的兵走到對方最底下一排可以選擇變成王後或車或馬或象中的任意一個。三:車與國王的易位。讓國王向車橫進兩格,即可易位。
提高學國際象棋方法
1、培養、保持興趣是關鍵。
學棋開始階段,特別是低年齡的兒童,總輸棋一定會降低孩子學棋的興趣,甚至讓孩子產生厭煩,這時,陪著孩子一起學棋的家長,就要讓孩子多贏自己,多鼓勵表揚孩子,增強孩子的信心,隨著學棋時間的增長,老師的引導,孩子慢慢懂得輸贏的道理。老師利用互動游戲,趣味故事等保持、增強孩子的興趣。老師與家長共同努力,保護好孩子的興趣。
2、運用習題來促進
我們發現,習題是提段老高學生棋力的一個很好的途徑,因為在家裡,隨著孩子學棋的深入,家長已經不是孩子的對手。而通過習題,一培養孩子的嗅覺,在不同的局面中看出致勝之路;二通過習題,可進一步提高孩子的興趣;三限步殺王可提高學生的殘局水平及邏輯思維能力。
3、對弈嚴格守棋規
學棋開始,棋院的老師即強調嚴格按棋規進行,「摸子動子,落子無悔」,嚴禁悔棋,千萬不能無理取鬧,並向孩子灌輸「輸得起、敢於認輸也是一種勝利」的思想。同時要求孩子尊重對手,有禮貌。在對局中,坐姿正,看棋盤,記認真,不做影響對手,破壞其他同學下棋的事。
4、學會記錄成習慣
到學棋的更高階段,就要養成良好的記錄習慣。記錄的好處不言自明,孩子下棋很快,往往是稀里糊塗輸和贏,對局質量不高,要求記錄以後速度馬上降了下來,思考的時間長了,對弈質量自然提高了。同時,學會記錄後還能看棋書棋譜,還能用本子做練習題,有些棋院的老師們常常對學生說,你的高質量的對局記錄就是你寫的最好的文章,儲存下來可以作為你學習國際象棋的成長記錄。
5、下完覆盤憑記憶
在學棋更高階段,有的棋院的老師們經常要求學生對局完畢,進行復盤,且不準看記錄,慢慢地嘗試著互相幫助著擺出來,並養成習慣。這樣的好處是既鍛煉了學生的記憶力,又及時把雙方對弈時的想法思路及時告訴對方,來互相討論拆棋,碰到有爭議的地方可找老師分析。
學好國際象棋的小口訣技巧
1、兵鏈攻其根。
2、有時孤兵的存在是一個好的局面。
3、王前兵勿輕動。
4、小兵升後體現了西方的民主思想。
清渣5、皇後的親吻是致命的。
6、開局王值一分,處於被保護的狀態。殘局王值三分,可以御駕親征。
7、開局三原則:快速出子,佔領中心,王轉移到安全的地方。
8、開局網路全書是給小孩子看的。棋路千變萬化,運用之妙存乎一心。
9、初學者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧。
10、初學者宜從開放型局面入手,義大利開局為首選。
11、對局中走出一步閑著,或是調整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。
12、西班牙開局,白方應保持中心的緊張狀態,利用白格象側翼攻王。
13、西西里防禦中,白方主攻王翼,黑方後翼反擊。
14、蟹眼象和龍式防禦是沉穩保守的下法。
15、中國象棋屬於謀略型,國際象棋屬於力戰型。
16、此國際象棋為木狐狸,迷倒了就跑不脫。
17、棋雖小道,品德最尊。
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說。
19、勝固可喜,敗亦欣然。
20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰為上,兵戰為下。
21、以正合,以奇勝
國際象棋棋理二百條
第一條:如果你控制了棋盤上超過半數的格子,則你有空間優勢。
第二條:馬跳邊線是一種恥辱馬跳邊,易被殲。
第三條:將兵部署到與象顏色相異的格子上。
第四條:a1到a8和a1到h8的距離同樣近。
第五條:除中心兵和通路兵以外,不要沒事去挺兵。
第六條:要讓馬八面威風,給它一個好的支點。
第七條:要讓象活躍發達,給它幾條可以順暢的開放斜線。
第八條:要讓車顯示自我,給它開放的直線和橫線。
第九條:不要過早出後。
第十條:盡快聯絡兩個車。
第十一條:開局每步出動新的子力。
第十二條:開局時如果可能盡量避免重復走子。
第十三條:開局時出馬在先,出象在後。
第十四條:側翼被攻,中心出動。
第十五條:鞏固中心之後再行攻擊對手側翼。
第十六條:子力有向心性。
第十七條:兩吃可選向中心。
第十八條:盡量控制中心,傳統意義也好,超現實主義也好。
第十九條:早易位,常易位保留不同方向的易位權。
第二十條:不要去動王城兵。
第二十一條:小心f2和f7格。
第二十二條:後車配合總能殺王。
第二十三條:對手沒易位,不要用象去牽制對手f3或f6的馬。
第二十四條:馬在f8,王不害怕。
第二十五條:殘局時有子力優勢去換子。
第二十六條:殘局時子力劣勢去換兵。
第二十七條:中局輕子強於三兵,殘局三兵強於輕子。
第二十八條:賺一兵可能會稍稍吃虧。棄兵開局
第二十九條:子力對比懸殊的對局中先手權常是決定因素。
第三十條:通路兵永往直前。
第三十一條:疊兵弱在行動不便,強在可以為車提供半開放線。
第三十二條:盡量避免落後兵和孤兵。
第三十三條:「兵島」越少,局面越好。
第三十四條:如果只能接受弱兵,則尋求某些補償。
第三十五條:佔領、佔領、佔領空間優勢
第三十六條:空間局促,換子騰挪。
第三十七條:空間優勢,不去換子。
第三十八條:空間局促,棄兵值得。
第三十九條:d7-d5是大多數棄子毒著的抗生素。
第四十條:沒有優勢,不去冒險。
第四十一條:有優勢則則攻擊,否則優勢棄你而去。
第四十二條:利用每一步棋干擾對手實施其計劃,或利用每一步去實施已方計劃。
第四十三條:維持先手,子力代價。
第四十四條:先手是一種優勢,如有機會馬上爭先,無力維持讓出先手,但要賣個好價錢。
第四十五條:車到次底線,棄個兵也值。
第四十六條:局面越開放,出子越重要。
第四十七條:攻擊位於兩翼的兩個弱點,對手的防守力量變薄攻擊部位越多,防守力量越薄。
第四十八條:如雙方有兵,則雙象通常強於馬象或雙馬。
第四十九條:象兵殘局中異色格象有利於弱方和棋,中局時則利於攻擊。
第五十條:不要用後去吃b線兵,盡管有時可佔便宜。
第五十一條:擊雙是所有戰術的基礎。
第五十二條:如果對手的威脅可以忽略則去忽略心理。
第五十三條:兩個車一加一大於二。
第五十四條:攻擊無根子。
第五十五條:攻擊被牽制子、弱兵、無保護的王和其它不可動目標。
第五十六條:威脅漏看,全盤皆輸。
第五十七條:只要有用就可以將軍,說不定能將死對手。
第五十八條:不要放過任何有用的將軍機會。
第五十九條:隨時關注攻守雙方子力數量及種類的變化。
第六十條:有機會就吃掉對方的子力。
第六十一條:如果你要棄子爭先,先要確認能長久保持先手或隨後能將先手賣個好價錢。
第六十二條:接受棄子時不應只考慮積累物質優勢,而是應考慮如何在獲得高額回報後棄掉它。
第六十三條:對抗棄子著法的唯一手段是吃掉它。
第六十四條:侵入敵方陣地且有保護的馬,其價值相當於一個整車。
第六十五條:三個輕子通常強於一個後。
第六十六條:應盡量保持壓力,而不是解除壓力。
第六十七條:威脅大於吃子。
第六十八條:兵群推進時想升變的兵優先。
第六十九條:兵群攻尾基礎。
第七十條:車在後,通路兵在先。
第七十一條:盡量用馬去堵截孤兵、落後兵和通路兵。
第七十二條:用少數兵攻擊對方的兵群。
第七十三條:進攻是最好的防禦。
第七十四條:阿列亨及其它超現實主義開局,白方應保持先手。
第七十五條:良好的進攻能贏棋,良好的防守能得世界冠軍。
第七十六條:用棋子的目光來看整個棋盤。
第七十七條:學會下盲棋。
第七十八條:注意命令式著法。
第七十九條:不要錯過任何可以作習題的機會。
第八十條:仔細分析每個備用著法。
第八十一條:將兵放在與象顏色不同的格子上。
第八十二條:將馬和兵或馬和象放在同一顏色的格子上;這樣它們可以控制更多的格子。
第八十三條:與壞象相比,好馬更強於好象。
第八十四條:得到雙象通常能有效補償弱兵的缺陷。
第八十五條:馬後在力量上能相互配合,通常優於後象配合。
第八十六條:兌掉自己的壞象。
第八十七條:把自己不活躍的子力與對手的活躍子力兌換。
第八十八條:兌換對手的攻擊子力,以減弱對手的攻擊。
第八十九條:如果你的兵形比對手好的話,與對手換子,特別是換掉重子。
第九十條:換掉對手堵截子,以自己的通路兵掃清道路。
第九十一條:將對手的防守子力兌換,以便已方的子力能加入攻擊。
第九十二條:一個壞的計劃要好於沒有計劃。
第九十三條:一個好的計劃包括小計劃。
第九十四條:有d線孤兵的局面中,雙方的計劃大多已經確定。
第九十五條:計劃應該有彈性。
第九十六條:反方向易位後,用強兵陣去進攻,不管你的王在哪邊。
第九十七條:開局的唯一目的是獲得可下的中局。
第九十八條:如你遇到沒見過的開局,盡量去走正常的出子著法。
第九十九條:開放性局面中要盡快出子,把王轉稱到安全位置,越快越好。
第一百條:後兵開局中不要堵塞c兵的道路。
第一O一條:黑方開局的目標是平先。
第一O二條:開局轉中局時需要仔細考慮。
第一O三條:確定計劃前先要評價兵形結構。
第一O四條:確認是否所有棋子都有根。
第一O五條:如果無法走戰術組合,一點點積累優勢。
第一O六條:殘局中王是威力巨大的棋子,一定要好好利用。
第一O七條:大多數殘局的目標是將兵升變成後。
第一O八條:殘局時多使用無等著、三角規則及對應格法則。
第一O九條:兵形破壞很難形成通路兵。
第一一O條:拿不定主意時可隨便走棋,但是不要挺後。
第一一一條:棋風比棋力更重要。
第一一二條:盡量走成你喜歡的局面。
第一一三條:要知道自己的能力,不要過高評估自己的棋力。
第一一四條:要知道自己的長處,發揮自己的長處。
第一一五條:選擇適合你的競賽模式。
第一一六條:選擇對手最不喜歡的局面。
第一一七條:即便你的對手級別更高,但也不要氣餒。
第一一八條:任何時候不要輕視對手。
第一一九條:不要讓對手干擾你的注意力。
第一二O條:不要憐憫對手。
第一二一條:盡量不看棋盤下棋。
第一二二條:盡量解任何看到的習題。
第一二三條:採取戰術打擊時先看清備用著法。想清備用著法再走棋。
第一二四條:要了解「最終畫面」,必須注意使用命令式著法那些能改變物質對比和兵形的著法。
第一二五條:要了解棋盤局面與腦中局面之間的所有差異,包括微小差異。
第一二六條:要相信自己的判斷。
第一二七條:盡量走成你熟悉的局面,哪怕對手更了解這個局面。
第一二八條:置之死地而後生劣勢局面最好下。
第一二九條:如果對手棋力比你強,而你的局面比他好,不要向他提和,如果和棋對你沒有太多好處的話。
第一三O條:如果沒有太豐厚的回報,那麼不要在開局之初或雙方都有機會時接受對方的提和,不管對手棋力如何,你執黑還是執白。
第一三一條:不要去尋找「白方先走,白棋可勝」通用妙方。
第一三二條:永遠小心行棋-機會可能從任何對局的任何時刻溜走;不能放過任何機會。
第一三三條:趁熱打鐵,乘勝追擊。
第一三四條:不要一葉障目,不見森林不過過分沉迷於小細節而看不清全貌。
第一三五條:相信自己的直覺,直覺通常是不騙人的。
第一三六條:兩次檢查自己的分析結果。
第一三七條:仔細檢查你要使用的公開發表的材料。
第一三八條:戰術組合或復雜的戰術對局通常有利於局面好的一方。
第一三九條:不要怕犯錯。每個人都犯錯。不過要從錯誤中汲取經驗。
第一四O條:錯誤總是成群的出現。
第一四一條:犯錯誤以後不要急於行棋,而應該先靜下來評價一下局面。
第一四二條:要認真對待各種微小失誤,諸如走棋太快或太慢,沒有好好准備比賽或沒有正視對手實力。成敗在於細節,包括對局前良好的睡眠和合適的飲食。
第一四三條:不要期待對手犯錯。
第一四四條:對弈時最困難的時刻是階段轉換的時刻
開局轉入中局或直接轉入殘局,中局轉入殘局。
第一四五條:遇到出其不意的著法或有力的著法應先平靜的評價局面。
第一四六條:局面中出現任何變化都要心平氣和地去評價。
第一四七條:正確區分戰略局面和戰略局面,分別採取不同的處理方法。
第一四八條:任何一局棋都不能利用認輸的方法贏下來。
第一四九條: 最難的棋是要下贏一局勝勢棋。
第一五O條:對局中體力因素有時要比知識和分析能力重要。
第一五一條:盡量從任何局面,任何時刻獲得最大的利益。
第一五二條:只要有棋可下就不要認輸。
第一五三條:作完決定以後就與它同生死、共進退,不要患得患失。
第一五四條:找到一著好棋後不要馬上走棋。要尋找更好的棋。
第一五五條:遇到重要時刻要多花費時間思考。過於匆忙可能會全盤皆輸。
第一五六條:不要陷入時間恐慌。
第一五七條:對局階段轉換及對局轉折時刻要多花時間來思考。
第一五八條:不要花費太多的時間用於墨守成規的著法。
第一五九條:快棋賽中依靠的主要是直覺,而非計算。
第一六O條:如果你的對手陷入時間恐慌,則你不要急於走棋,而是心平氣和地走棋。
第一六一條:全神貫注,只注意棋盤。
第一六二條:聚焦國際象棋思維。
第一六三條:將當前的局面與你記住的局面相對比。
第一條:對手行棋時,你要進行戰略角度的思考,當你行棋時,你要進行戰術角度的思考。
第一六五條:利用「問答」模式思考。
第一六六條:如果下棋時你不能集中注意力,那麼問題根源可能在你的控制力上,而不是在外界干擾上。
第一六七條:找到對抗干擾的方法。
第一六八條:能否集中注意力直接關繫到思維方式的好壞。
第一六九條:不要去關注心理方面的因素。
第一七O條:下棋時兩手要放好。
第一七一條:對待小兵要有耐心。
第一七二條:耐心等待對手思考。
第一七三條*: 英文原文第173條缺失。
第一七四條:計算時要有耐心。
第一七五條:局面中出現危機時要有耐心。
第一七六條:聯賽上什麼都有可能。
第一七七條:運氣總是垂青於勇敢者。
第一七八條:高手更能掌握自己的命運。
第一七九條:實戰是提高棋藝的有效途徑。
第一八O條:先了解開局套路,再去了解理論如何解釋。
第一八一條:與高手對局中的失敗給予的經驗最多。
第一八二條:每次下棋都要拼盡全力。
第一八三條:要想下好開局和中局,先要把殘局下好。
第一八四條:學習大師們的對局。
第一八五條:求助於老師、同學或者計算機來檢查自己分析和構思的正確與否。
第一八六條:最好的學習方法是仔仔細細地分析自己的對局。
第一八七條:學習著名棋手的評注。了解他們對各種局面的意見,同時盡量去模仿。
第一八八條:用實踐來補充理論知識。只有兩者結合才能真正了解對局規律。
第一條:努力去欣賞對局的美麗之處。
第一九O條:當一場對局關涉到情感方面時,你花的力氣會更多,記住的東西更多,你更能接近新思想。不過輸棋時對你打擊也就更大。
第一九一條:如果你全力投入國際象棋,那麼你就是一個很有威脅的棋手。
第一九二條:你所了解的國際象棋的內容,不會超過所有已知的國際象棋的知識。國際象棋的知識比其它游戲的知識全部加起來還要多。
第一九三條:理解比記憶更重要。
第一九四條:有記憶支援的理解比單純的理解更好。
第一九五條:記住基礎的殘局局面。
第一九六條:記住基礎的戰術方法。
第一九七條:為輸棋找借口無助於下一場對局。
第一九八條:找到失利的真正原因,並解決問題。
第一九九條:在你的輸棋中、和棋中及贏棋中學習。
第二百條:你向國際象棋付出了多少,你就能收獲多少。
看過學會國際象棋方法與圖解的人還:
1.學會國際象棋方法與圖解
2.國際象棋各個棋子的技巧圖解
3.初學者怎麼學國際象棋
4.國際象棋基本殺法技巧圖解
5.國際象棋玩法技巧圖解
6.國際象棋棋子的走法圖解
⑤ 國際象棋入門口訣是什麼
國際象棋入門口訣是:
1、小兵升後體現了西方的民主思想。
2、有時孤兵的存在是一個好的局面。
3、王前兵勿輕動。
4、兵鏈攻其根。
5、皇後的親吻是致命的。
6、開局王值一分,處於被保護的狀態。殘局王值三分氏檔,可以御駕親征。
7、開局三原則:快速出子,佔領中心,王轉移到安全的地方。
國際象棋的起源:
根據歷史傳說記帆指載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。英國人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發表《印度象棋》一文,認為國際象棋起源於印度。西方學者大多贊成他的觀點。
大約公元2~4世紀時,印度次大陸有一種叫作「恰圖蘭加」的棋戲,內有車、馬、象、兵 4種棋子,象徵著印度古代的軍制。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有「四軍將士已安排」的詩句。
「四軍」就是指軍隊分為車、象、馬、兵 4個兵種。這種「四方棋」,當時是由擲骰子的方法來進行的。游戲的目的也不是將死對方的王,而殲轎亂是吃掉對方全部棋子。
⑥ 國際象棋的規則和走法
國際象棋的規則和走法
國際象棋很簡單,但有各種技巧可以讓你的對手眼花繚亂。以下是我收集整理的國際象棋的規則和走法,希望能夠幫助到大家。
國際象棋規則
1 、國際象棋棋盤:
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 、國際象棋棋子:
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 、國際象棋規則: 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4、 國際象棋規則:一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
4.3 一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 、國際象棋規則:國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著 。
附:國際象棋吃過路兵及王車易位示意圖
6、 國際象棋規則:一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況。
7 、國際象棋規則:摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8、 國際象棋規則:國際象棋不合規則的局面
8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局。
8.2
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。
8.4 如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對弈
8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
8.6 對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定
的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7
在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
9、 國際象棋規則:將軍
9.1 當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10、 國際象棋規則:對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
10.7 一方可根據第
10.6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出後,該方才能按動對方的鍾,對方對此建議可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。
10.8 一方在對方棋鍾走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的.棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鍾走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然後向裁判聲明他准備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。
10. 11 如果一方沒有援引
10.10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利。
10.12 行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鍾,然後對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鍾按停,待裁判裁決。
(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鍾。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形並非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
10.16 封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:
(1) 模稜兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11、 國際象棋規則:國際象棋對局記錄
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至於棋手走出著法後記錄還是記錄後走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鍾所剩時間離時限已不足5分鍾可不必要求他履行11.1條規定。但一俟枯鍾上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場並作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著。
11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過後補全。
11.6 如果在時限之後,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鍾。
11.7 如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鍾都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下藉助於棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅藉助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著。
12、國際象棋規則: 國際象棋成績計算
對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分。
國際象棋的走法
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車:橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"蹩馬腿"限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
這些就是國際象棋中的棋子最基本的走法,除了這些走法,還有一些棋子特殊的走法,例如:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個技巧叫做「吃過路兵」。還有「王車易位」。每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。「王車易位」這個技巧可以在關鍵時刻扭轉戰局。
最後就是兵的升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
這就是國際象棋的走法和技巧,懂得並利用好這些技巧就讓你的技術快速飛躍!
拓展內容:國際象棋和棋規則
當下到最後雙方都互相將不死對方的王時,誰也贏不了誰,自然成了「和棋」。國際象棋的「和棋」有五種:
第一種,雙方所荊棋子都極少,沒有攻擊力童了。比方說,雙方都只剩王了,當然成和。或者是一方剩王,另一方剩王和單馬(或單象),也是和棋。雙馬對單王,除特殊巧勝外,一般也是和棋。如圖7中右上角,白方單王象對黑方單王,無法殺死黑王,只能限制黑王,這算和棋。右下角是白單王象對黑單王象,兩象活動領域又是同一顏色的,跟上邊一祥,也是和棋。左上角的情況亦相同。左下角黑單馬和王亦無法殺死白王,也是稚棋。
第二種,無子可走作和,即所謂「通和,或「憋死和」。
通和的規定給國際象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和還是一種特殊技術哩!
第三種,「長將」作和。即一方反復「照將」,而另一方又無法避免,長此下去,循環反復無窮,誰也無法取勝,只好成和。既然有「長將」作和的規定,那麼「長捉」當然也可作和了。國際象棋里常常有棄掉某一個子造成「長將」或「長捉」的和棋情況。
第四種,五十個回合未勝作和。一方發現在對弈過程中,雙方已經走了五十個回合以上,而又誰也沒吃掉誰任何棋子,並且雙方任何一個兵也未動過,就可以停止對局,作為和棋。這種規定,主要是針對無限制地延續對局的企圖。跟「長將」在某種程度上有類似的意思。
第五種,同一局面連續或者間斷重復出現三次以上,並且每次都輪到同一方走棋,可判和棋。
這種和棋在對局中經常可以遇到,按照規定出現上述三次重復局面時,輪到走下一著的一方可以不走棋,要求停止時局作和。
國際象棋之怎樣單殺王
如果國際象棋棋盤上一方只剩下一個孤王,而另一方僅多出一個象或一個馬,這種局面不足以將死對方王的,己不需要再繼續對局,可以定為和棋。如果多出雙馬,在應對正常的悄況下,不能殺孤王,也為和棋。如果一方多出一個後,或是一個車,或是雙象,均能將殺孤王。如果多出的是兵,關鍵就看兵能否升變。學習和掌握殺單王的技巧,還可以幫助初學者加強對棋子性能及子力配合的深入了解。
殺單王的基本方法是最大限度地縮小單王的活動范圍,把王驅趕到棋盤的邊上或角上,然後運用其他棋子進行將殺。
下面介紹各種殺單王的技巧。
國際象棋1.雙車殺單王
雙車殺單王著法簡單,只要運用雙車交叉將軍把對方王趕至棋盤的邊線或底線,即可殺之。不需要己方王的協助。
國際象棋2.單後殺王
在王、後殺單王的殘局裡,僅僅靠一隻後是不能將死對方王的,需要己方王的配合。方法與雙車殺單王相似,需要把對方王馭趕到棋盤的底線或邊線,然後將死。但在這個過程中要注意,不要造成對方王無路可走(無子可動),形成和棋局面。
國際象棋3.單車殺單王
單車殺單王需要王的配合,也是需要把單王通到棋盤邊上,然後將殺。與單後殺王方法一樣,只是所需步驟稍多。但要注憊:①當孤王在角上時,不要把車走62,b7,g2,g7格、價格,否則會形成無子可動的逼和局面。
②馭趕王時要讓己王與孤王處於「馬步」,等待出現對王狀態(對王狀態是指王和王同在一條直線上,相距一格)。
國際象棋4.雙象殺單王
雙象殺王的最後局面也是在角上進行的。雙象在王的配合下,縮小對方王的活動空間,駱趕至棋盤的角上,並將己方王與對方王形成"馬步",就可以將死對方。
國際象棋5.馬象殺王
馬象殺王比前面介紹過的雙車殺王、單車殺王、後殺單王、雙象殺王都要復雜。方法也是要把孤王通至棋盤邊線,再將其趕至與象同色格的角上,利用"等著"殺王。如果孤王在中心位置,正確的著數需要三十多回合,這個過程不允許有差錯。因為按照規則,殺單王的限著是五十步,超過五十步,判為和棋。所以這種殘局需要精確的著法。
「三角形法則」是馬象殺單王的規律,可以遵循這個法則把孤王趕至邊角。
;⑦ 國際象棋基本走法口訣
國際象棋的口訣秘訣
1、兵鏈攻其根。
2、有時孤兵的存在是一個好的局面。
3、王前兵勿輕動。
4、小兵升後體現了西方的民主思想。
5、皇後的親吻是致命的。
6、開局王值一分,處於被保護的狀態。殘局王值三分,可以御駕親征。
7、開局三原則:快速出子,佔領中心,王轉移到安全的地方。
8、開局網路全書是給小孩子看的。棋路千變萬化,運用之妙存乎一心。
9、初學者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧。
10、初學者宜從開放型局面入手,義大利開局為首選。
11、對局中走出一步閑著,或是調整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。
12、西班牙開局,白方應保持中心的緊張狀態,利用白格象側翼攻王。
13、西西里防禦中,白方主攻王翼,黑方後翼反擊。
14、蟹眼象和龍式防禦是沉穩保守的下法。
15、中國象棋屬於謀略型,國際象棋屬於力戰型。
16、此國際象棋為木狐狸,迷倒了就跑不脫。
17、棋雖小道,品德最尊。
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說。
19、勝固可喜,敗亦欣然。
20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰為上,兵戰為下。
21、以正合,以奇勝。
⑧ 怎樣可以快速的學會國際象棋
快速學會國際象棋必須熟記口訣,
口訣
國際象棋盤,黑白雙色格;
格有六十四,橫豎各八行;
棋盤為方形,棋子格內放。
棋盤如何放? 右下為白格;
對局白先走,此後輪流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六種,擺法各不同;
車馬象後王,以及八個兵;
後王各一枚,兩枚車馬象;
後王中間放,位於第一行;
白後擺白格,黑後擺黑格;
白王擺黑格,黑王擺白格;
雙象兩邊擺,注意別擺錯!
一象王邊擺,一象後邊擺;
雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;
八兵緊相鄰,位於第二行;
排成一字形,千萬要牢記。
棋子共六種,走法各不同;
王可橫豎斜,每步限一格;
後可橫豎斜,格數無限制;
國際象棋中,威力她最大;
象可斜著走,格數無限制;
黑白兩色象,注意別走錯;
一象走白格,一象走黑格;
馬可走日字,不受憋馬腿;
先直後斜走,先斜後直走;
兩種均可以,千萬要牢記;
車可橫豎走,格數無限制;
兵可直著走,不能向後退;
吃子要斜吃,每步限一格;
若兵被動過,只可走一格;猜基跡
若兵未動過,可以走兩格;
可吃過路兵,亦可不吃他;
怎吃過路步;且看下描述:
本兵走兩格,對兵緊相鄰;
對兵吃本兵,吃法同斜吃;
對兵可不吃,過後不能吃;
此點很重要,千萬要牢記;
兵到最低格,必須要升變;
可升馬和象,亦升車和後;
王兵不可升,注意別記錯;
升變算一步,千萬要牢記。
王車可易位,每局限一次;
易位共兩種,長短各一種;
白棋易位時,必須先動王;
王車右易位,稱作短易位;
將王先移動,向右移兩格;
後將車移動,向左移兩格;
完成易位後,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作長易位;
將王先移動,向左移兩格;
後將車移動,向右移三格;
完成易位後,王車緊相鄰;
黑棋易位時,同樣先動王;
王車右易位,稱作長易位;
將王先移動,向右移三格;
後將車移動,向左移兩格;
完成易位後,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作短易位;
先將王移動,向左移兩格;
後將車移動,向右移兩格;
完成易位後,王車緊相鄰;
易位算一步,千萬要牢記;
是否能易位,且看這五點:
王車被動過,對方將軍時;
中間隔有子,格子受控時;
易完位被將,均不可易位;
若無此五點,易位才可以。
勝負如何定?且看這六點:
將死對方王,對方超賽時;
均判本方勝,千萬要牢記;
困斃對方王,長將對方王;
五十回合內,未吃一個子;
對方提議和,本方若同意;
均判雙方和,千萬要牢記。
只要多訓練,棋藝自然好!
在對弈時,學會得失計算。雙方都要進行不可避免的兌子(王是唯一不可兌子的棋子),下列子的價值如下(以兵1分為例,王除外)
後——10分
車——5分
象——3分
馬——3分
兵——1分
質差補償
兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、後換車馬或車象),有時能換取主動權或在空間、形勢、時間速度、子力協同方面取得一定補償。這種補償與質差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。
雙象優勢
每次雙象控制不同色格,相互補充,協同作戰。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動,此時,雙馬優於雙象。
棄兵布局
用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權的開局戰略叫「棄兵局」。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、後翼棄兵等。
兵形走法
兵的走法是直進斜吃。由此特點常形成後面的兵保護前面兵的「兵的鏈條」,以封鎖對方從正面突擊的道路。「兵鏈」中落在最後無兵保護的兵為落後兵,是「兵鏈」的弱點。這種落後兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。
戰術組合
各種簡單戰術如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護、截斷、封鎖、騰穗並空格子、轉讓走子權、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點的復雜連環計,常帶出人意外地「棄」兵「棄」子性質,故有人稱之為「連珠妙著」。
空間鋒首優勢(地盤優勢)
一方子力在棋盤中所佔格子和所控制部位的數量上占優勢,它與陣勢結構的特點有關,是判斷局面優劣和主動權的重要因素。
⑨ 國際象棋王的走法
國際象棋王的走法如下:
國際象棋的王走的時候是橫、直、斜都可以走,每次的步數限制是一步,前提是前進的格子沒有被地方的棋子所控制,王的吃子方法是和走法一樣的,可以後退,但是不能出現越子的情況。
王在行棋的時候會出現王車易位的情況,就是王和車之間沒有棋子,並且王和與其易位的車都沒有移動過,王移動過的格子和王所到達的格子是不受地方控制的,不能在被將軍的時候出現易位的現象。
王車易位出現以下情況是不被允許的,就是王或車已經移動過,還有就是王和車之間有其他的棋子阻隔,王在正中被將軍,王經過或者是達到的位置受到對方棋子的攻擊。
王在棋局中是十分重要的棋子,行棋的時候是不能被吃的,走橫、直、斜線的時候是每次走一格的,走到的位置不能有對方棋子的威脅,否則就是違規的移動。
國際象棋中威力最大的棋子就是王後,走法是橫、直、斜走,走的格子數量是不受限制的,但是不能越子,吃法和走法是相同的。
⑩ 國際象棋怎麼擺
國際象棋從左下角開始依次擺放車、馬、象、後、王、象、馬、車,最前面的是小兵。
學習國際象棋的益處:
一、促進大腦生長。
像國際象棋這樣挑戰大腦的游戲實際上刺激了樹突的生長,樹突是大腦神經元細胞發出信號的載體。隨著樹突的增多,大腦內的神經交流會改善並變得更快。把你的大腦想像成計算機處理器。樹突的樹枝狀分支發出與其他神經元通訊的信號,使計算機處理器以快速、最佳的狀態運行。在充滿挑戰的活動中與人的互動也促進了樹突的生長,國際象棋就是一個完美的例子。
二、它鍛煉大腦的兩側。
德國的一項研究表明,當國際象棋運動員被要求識別國際象棋的位置和幾何形狀時,大腦的左右半球都變得非常活躍。他們對簡單形狀的反應時間是相同的,但專家們正在用他們大腦的兩側更快地對國際象棋位置問題做出反應。
三、提高你的智商。
聰明人下棋,還是下棋讓人聰明?至少有一項科學研究表明,下國際象棋實際上可以提高一個人的智商。一項對4000名委內瑞拉學生的研究顯示,在進行了四個月的國際象棋教學後,男孩和女孩的智商都顯著提高。