① 2020跳棋規則及玩法
跳棋 是一種可以由輪鋒二至六人同時進行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家佔一個角,擁有一種顏色的棋子。以下是我給大家整理的 跳棋規則及玩法 ,希望對大家有所幫助,歡迎閱讀!
跳棋規則及玩法
基本規則
游戲人數: 2 , 3 , 4 , 6 人。
你的營區:起初你10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形。
你的目標:你的10 顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全佔領正對面的營區。
入營:棋子進入目標營區。
走子:只能一步走。棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上。
跳子:可以連續跳。
一子跳棋規則:隔一個棋子可以跳!
空跳棋規則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上!
跳棋游戲玩法技巧
跳棋游戲玩法技巧一:開局很重要
無論是什麼游戲,開局都是十分重要的,畢竟萬事開頭難,但是只要開好了這個頭,那麼後面的事情也就迎刃而解了。一個好的開局,對於跳棋游戲的玩家來說,也就是贏了一半,而且也能夠在後面的游戲中成功地獲得主動權。
其實,跳棋游戲的開局走法,跟 圍棋 游戲裡面的定式有著異棗搜曲同工之妙,只要按照這樣的走法一直走下去的話,那麼節奏也會相應的便快,玩家們在走的時候,不僅可以攻,更能防。而其中作為有效的開局走法一般分為三種:一是移動非左右兩邊的開局,第二種是移動左右兩邊的開局,第三種則是蛇形開局。
跳棋游戲玩法技巧二:對手的失誤要好好利用
跳棋游戲是一種非常靈活,也非常需要智商的游戲,在游戲過程中,棋子的跳動速度很快,而且每一步都可以走很長的一段,玩家們不可能在這個過程中一直集中注意力,也不可能一直都保持著精力,所以失誤更是難免。
而我們要做的,就是在玩跳棋游戲的時候,盡量避免自己的失誤,利用對手的失誤。在玩游戲的時候,看清楚對手的棋路是怎樣的,對其作出最為精準的判斷,抓住他們的失誤,形成牽制,利用一切可能將主動權抓到我們自己的手裡。
跳棋游戲玩法技巧三:要有全局意識
跳棋游戲的規則玩法決定了它需要玩傢具有聯想力,所以玩家們在游戲的過程中,也必須具有全局意識,走一步,想三步,每想一步的時候,都要思考一下自己接下來究竟可以再怎麼走,這樣一來,對手就很有可能被我們牽著鼻子走,想要取勝也就變得十分簡單了!
各國有趣的跳棋玩法
先來說一下大家最熟悉的中國跳棋,2人或者6人下棋時與對角線的一方對抗, 人下棋時,相互間隔排列。走子規則棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置 上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳" 到該空位上,「跳」的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
棋子既可以向相鄰的空格移動一格,也可以跳過相鄰的棋子(己方,對方皆可),落在該棋子前面的一格。每步驟走一子。玩家可以在一次走棋中跳多步,下面有跳棋前後的(白棋跳過一隻白棋及兩只黑棋),既然跳棋可選,棋手跳多棋步驟中可以隨意停止跳棋,即按提交t鈕為走完步。最終以最先將所有棋子跳到對方的角落中判斷輸贏。
其實在中國古代也有類似現代跳棋規則的玩法,雖然不能判定為現代跳棋的雛形,但是確實對現代跳棋規則的形成起到了深遠的影響。在春秋戰國之際,除六博、圍棋以外,人們創造出一種名叫「格五」的棋戲。格五與六博的區別在於六博是擲「著」或「瓊」行棋,而格五則採用一種特殊的用具—簇(sai,通塞字),所以又稱為「塞戲」。
玩格五時,先擲簺,擲出塞、白、黑可按數行棋,擲到五,則停止行棋。至於如何行棋方式,類似現代的跳棋。格五或塞戲到南北朝時有所變化,棋子變為黑白各五枚。
除中國和英國外,另外一個跳棋大國就是俄羅斯了。俄羅斯的跳棋有點類似 中國象棋 和圍棋的雜糅,分為黑白雙方和王與兵棋子。兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。兵移動時,只能前進,不能後退。王可以在它所在的斜線上,向前方和向後方移動任意格數的距離。王在連續吃子的過程凳桐歷中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止第二次跳躍對方的同一個棋子。也在連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。
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★ 快速學會跳棋的4個要點
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★ 中國國際跳棋規則64格
② 跳棋的規則是什麼
跳棋的游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接「跳」到該空位上,「跳」的過程中,只要相同條件滿足就可以連續唯汪棗進行。
誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。一玩就懂,所以幾乎每個人都下過跳棋。在香港跳棋被稱為「波子棋」。
一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段。
收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就像一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利。
任何一項落後,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做准備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那麼你也就邁入跳棋高手的行列了。
(2)國際跳棋如何判定輸贏擴展閱讀:
一、跳棋的技巧方法:
1、開局
開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就像是短跑里的起跑,落後就幾乎沒有機會了,所以在陵銀跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。
說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當,保持均勢發展。
2、中盤
在跳棋的中盤戰中,即要准確的把握機會,也要會創造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧,跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續不斷的跳下去。
所以在中盤的戰斗中,要以跳為原則,要修好自己的「跳路」,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。
3、收官
跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地。對於跳棋來說,收官指拆之有一個原則:快,就是追求最少的步數。
收官要求你必須了解每個位置的子的功效、子力布局的安排和合理運用,最重要的是確立步數的概念,不論過程是如何,最少的步數是第一位的。
二、勝負評定
游戲參與人數不能是1個或5個人。4人或6人時,一方的對角必須是另一方。3人時,一方的對角不能是另一方。以完全佔領對角陣地的走子次數決定勝負、名次。30步內必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負。
③ 國際象棋怎麼才算贏了
一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。出現以下情況,算和局:
1、一方輪走時,提議作和,對方同意;
2、雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;
3、一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;
4、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);
5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;
6、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。
(3)國際跳棋如何判定輸贏擴展閱讀:
發展歷程
國際象棋的著法有過許多次變革。早先,王的走法雖與現代一樣,但據說是可以被吃掉的。關於王車易位的特權是從16世紀上半葉才開始有的,這是歐洲人的一項創造發明。
皇後的威力曾經有過多次奇妙的改變。過去,皇後並不是最強的棋子,它只能斜走1格,與象棋的士非常類似。雙方的皇後只能在不同顏色的格子上斜走,因此不能相遇。皇後具有現在這樣強大的威力,大約是在15世紀中葉以後。
兵在過去只能前進1格,第1次走動時也一樣,一直到16世紀初,兵的威力才提高到現在這樣。兵到達第 8格,過去只能升變為皇後,不能升變成別的棋子。只有車和馬的走法一直沒有改變。至於國際象棋的棋盤,在13世紀以前是不分黑白格的。
④ 國際跳棋的勝、負、和
下國際 跳棋 實際是讓我們享受生活的一種樂趣,下棋中如果你能取勝,喜悅的心情一定言於溢表。去盡情地享受勝利的喜悅吧,不要為失敗而悲傷。下面我為你介紹國際跳棋的勝、負、和。
享受國際跳棋勝利的喜悅
國際跳棋的結果判定與 國際象棋 和 中國象棋 不一樣,這兩項棋類是以攻擊“王”(或“將”、“帥”),直至“將死”對方“王”(或“將”、“帥”)為目的,吃子只是取得勝利的手段。
而在國際跳棋中,“吃子”即是手段,也是目的。因為,只有全部吃掉對方的棋子才能獲取勝利。
國際跳棋勝局:
國際跳棋取勝有以下幾種情況:
a.)一方的棋子被全部吃掉,以至棋盤上只有一方棋子。(見圖—)
圖—
b.)白方從46位走到41位行棋之後,黑方36位雖然還有棋子存在,但不能走動。(見圖二)
圖二
以上是兩種取勝的 方法 。
國際跳棋負局:
a.) 一方認輸。
b.) 在使用計時棋鍾的對弈中,一方超過規定時限,超時判負。
c.) 因違反“行棋規則”或“賽會規定”,一方被裁判處罰,以至判負。
國際跳棋和局:
國際跳棋的和棋在殘局中出現的幾率要遠遠多於開局和中局階段。行棋者一定要注意,以下情況判和,或者作為理論和棋。
a.) 行棋中雙方同意和棋 .
b.) 三次重復局面:同一局面在棋盤上重復出現三次,且每次都輪到同一方行棋 .
c.) 25回合規則:在連續25回合中,雙方未走動過一兵,也未吃過對方任何一枚棋子(只走動過王棋)。
d.) 5回合限著:棋盤上一方剩二枚王棋(或一王一兵),另一方剩一枚王棋的殘局。
e.) 16回合限著:棋盤上出現三枚王棋(或二王一兵,一王二兵)對單王,且單王一方占據“大道”。
以上在規定的著數內不能取勝,判和棋。