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國際圍棋棋盤是什麼顏色

發布時間:2023-05-29 08:42:37

① 圍棋棋盤和圍棋入門知識

圍棋 在我國具有悠久的歷史,許多人都 愛好 下圍棋。下面是有圍棋棋盤和圍棋入門知識,歡迎參閱。
熟悉圍棋棋盤
棋盤看起來很簡單,並無神秘之處,其實它包含的內容十分豐富。對於初學者來講,認識和了解棋盤並不是一件容易的事。

那我們先來認識棋盤,了解棋盤的部位、名稱。這可是圍棋入門的一道關口!以後,你就聽得懂“棋魂”中的一些名詞啦!

1) 棋盤為正方形,由橫豎平行交叉的線構成盤面。正式的棋盤為十九路盤(下圖:盤面上有橫豎各十九條並行線,構成三百六十一個交叉點),另外還有較小的十三路、九路盤供初學者使用。(而一些下棋的軟體,如“手談”也分19路和9路兩種!)

2) 棋盤上各點的位置,采坐標法編號。如下圖的黑子1為( 14.七)、白子2為(7.十三)。

3) 棋盤約可分為左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹九個部份。

4) 棋盤上共有九個方便定位的黑點,稱作「星」。 盤面有四個角星,四個邊星,中腹正中央的喚帶星有個特殊的名稱,叫“天元”。

5)棋盤最外一條線叫邊線,也叫一線,向里依次叫二線,三線,四線等。一般以四線作為邊和中腹的分界線。

角星的周圍是角部,一般以角星兩側的五線作為角和邊、角和中腹的分界線。

6)角部的八個點――角部有一個三三,一個星,兩個小目,兩個目外,兩個高目,這八個點十分重要,要記住它們的位置和特徵!

1.紅色的a點叫“三三”。

2.紅色的c點叫“小目”。

3.×符號處為“目外”。

4.▲處為“高目”。

5.●就是“星”。

『棋子』 『棋筒』

圍棋的棋子為圓形,分為黑白兩種顏色。標准棋數為黑子181枚、白子180枚,共361枚。(足不足數關系不大) 棋筒是放棋子的器具。
認識圍棋
圍棋起源於中國古代。推測起源時間為大約公元前6世紀。 傳說 堯的兒子丹朱頑劣,堯發明圍棋以 教育 丹朱,陶冶其性情。圍棋的最早可靠記載見於春秋時期的《左傳》。戰國時期的弈秋是見於史籍的第一位棋手。南北朝時候,棋盤定型為現在的19道棋盤,並且出現了評定棋手水平的圍棋九品制。圍棋逐漸成為中國 古代知識 階層修身養性的一項必修課目,為“琴棋書畫”肆握四藝之一。唐代出現了棋待詔官職。著名棋手王積薪作“圍棋十訣”在現代圍棋中依舊適用。

清朝初年,出現了中國古代圍棋的發展一個高峰期。大批著名棋手涌現,留下大量名局 棋譜 ,如黃龍士與徐星友的“血淚篇”,施襄夏與范西屏的“當湖十局”。同時,圍棋理論的研究亦達到一個高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈譜》和施襄夏的《弈理指歸》等。但隨後,中國圍棋漸漸衰微,圍棋發展的中心也轉移到日本。

圍棋在公元7世紀傳入日本,很快就流行於宮廷和貴族之中。戰國末期,豐臣秀吉設立“棋所”,德川幕府時代,出現了在天皇或將軍面前對弈的“御城棋”,日本圍棋逐漸興盛,出現了本因坊,和雹蘆安井,井上,林等圍棋世家。其中坊門尤其人才輩出,先後出現了道策、 丈和、秀和、秀策、秀甫、秀榮等傑出棋士。日本圍棋由於廢除了中國古代圍棋的座子制(古代中國圍棋是放四個座子,就是兩黑兩白放在對角星的位置上,雙方在這個基礎上開始布局),布局理論得以極大發展。

明治維新以後,棋手失去幕府支持,開始謀求新的謀生手段,導致了新聞棋戰和現代段位制的出現,並創立了全國性的日本棋院。昭和時代,吳清源和木谷實共同宣起了“新布局”的潮流,開始了現代圍棋的時代。其後日本棋界一流棋手輩出,如坂田榮男,藤澤秀行,高川格,及後來的大竹英雄,武宮正樹,小林光一,石田芳夫等。

1984年,第一屆中日圍棋擂台賽開幕,拉開了中日圍棋交流的序幕。聶衛平在前三屆擂台賽中取得11連勝,極大的推動了中國圍棋的普及。

1988年4月16日國家體委發布《圍棋國家段位標准》《圍棋國家段位標准實施細則》和《圍棋地方段位制》。

1988年,曹薰鉉在第一屆應氏杯世界圍棋錦標賽中奪冠,同樣引發了韓國圍棋的熱潮。此後,大量世界性新聞棋戰出現。在這些棋戰中,李昌鎬從眾多棋手中脫穎而出,成為當時棋界第一人。2004年後,李昌鎬的狀態有所下滑,李世石、古力等新銳勢力開始對其發起沖擊,國際棋戰呈現中韓對抗,日本落後的局面。

② 圍棋的棋盤和棋子各是什麼顏色

棋盤和棋子

圍棋的棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點。為便於判別盤上各點的位置,採取坐標法編號:豎線自左至右用阿拉伯數字依次編為1至19路(或道);橫線自上而下用漢字依次編為一至十九路(或道)念纖悉。標注位置時先豎後橫,如「2三」路、「6十一」路等。圍棋的棋子分黑白兩種顏色,各150枚。日本則規定黑子為181格,白子180格。規定由執黑子者先行,輪流把棋子下在交叉點上,以佔領多於新規定的交叉點的一方獲勝。為了爭取較多的交叉點,雙方都要千方百計地「圍地」和「圍吃」對方的棋子。「圍棋」之名便由此而來。

圍棋對奕的常識

氣和提。棋盤上的361個點都相互交叉連路,每一個點的上下左右都有相近的2~4個交叉點,這些點就是那一個點的「氣」。因此,棋盤中間的每個點,有「四氣」;橫盤邊上的點有「三氣」;而盤角的點,只有「兩氣」。如果一個或相連幾個棋子周圍的氣全被對方的棋子佔住,那麼這些棋子就沒有氣了,就算被「吃了」,並從棋盤上拿掉。「提」就是「吃」。

做眼、活棋和死棋。做眼也叫「做活」。對方不可能在內投子的空格稱為「眼」,眼有「真眼」和「假眼」之分。無法使對方入門打吃取子者為「真眼」:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對方下子投入提吃的可能,稱為「假眼」。被圍的棋塊必須有兩個「真眼」以上始稱為「活棋」;只有一個「真眼」或兩個全是「假眼」而被對方棋子包圍的棋就是「死棋」。「做眼」即投子以使棋塊有兩個以上的「真眼」。

目和地。「地」即地盤和領土。下圍棋就是爭「地」,一局終了,「地」多者勝。「地」又叫「實地」、「空」、「空空」等。「目」是「地」的單位,一「目」就是一個交叉點,古代稱「路」。

一局棋(一盤棋)。一局棋大致可分為四個階段。第一布局:布局階段指的是開始下圍棋時,雙方搶占戰略要點的起手幾十個回合。一般的規律是先佔角,再占邊,最後才爭奪中心。棋壇上有「金角、銀邊、豎皮草包肚」之說。第二中盤:布局結束後,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進入中盤。這階段,雙方爭奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數,短兵相接,寸「地」必爭。這就要求棋手能周密操算,有高明的算「路」能力。現在國內外第一流對局者可以算到30~50著以後,從而出現許多高妙的著法。第三收宮:收宮是鞏固成果決定最後勝負的階段。此時,中盤大規模的廝殺已過,雙方的地域大致定型,但局部仍有許多細微的爭奪。對於旗鼓相當、中盤殺得難解難分的對手來說,這一階段的緊張激烈並不亞於中盤。此時每著新得路數多少,明顯有別,如緩急輕重先後次序失當,常常導致勝敗逆轉。高手下棋,勝負往往在收宮階段決定。第四局終計算:一盤棋下到雙方都認為無可爭之點時,就算全局終了仔乎。除一方主動認輸外,都要通過計算來決定雙方的勝負。計算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤上拿走。然後以全盤361個交叉點為根據,來計算一方所佔的交叉。但在現代圍棋比賽中,為了彌補白方後下子的不利,特規定黑方在計算勝負時。

布局的一般原則

以大局為重,眼光要遠。圍棋的全局觀念至關重要,開始局投子要搶占要點,並注意子力間的策應和聯絡,最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰役雖然勝了,地盤卻讓人占盡。

取地取勢,心中有數。一般棋盤第三線為布局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據這兩條線的特點,並考慮自己的特長和對手的特點來決定。一般以從第三線投子先建立牢實的根據地,再向第四線以上擴展勢力為宜。

占邊占角,瞄準中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數很多。

讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,於是又需四處圍堵,此時很容易被沖破缺口,那時就很難收拾。一般始佔中腹,結果算起來都少於邊角的目數。

過實過堅,吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰機,任由對方從容配置力量、搶占要點,自己雖占牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。布局猶如劃分疆界,如開始就小規模經營,勢必失大。況且布局的范圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰的輪廓。關鍵是開始搶占要點,猶始搶占「制高點」,取得優勢,自然就能控制較大地盤。

位高拆廣,位低拆狹。「拆」手法在開局時常用,就注意根據己方和對方據點的高低來「拆」。一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。這就是「立二拆三,立三拆四,立四拆五」的道理。

瞄準中央、尖關有利。占據根據地後,如使用白中央腹地使用「尖」或「關」的手法,即可威脅對方,又可擴張領域,所謂攻守兼備,一舉兩得,而且很少會下出劣著。

四線有利,二線難行。如被壓於第四線作戰,則每長一著棋,即獲數目的實地,好處是明顯的。如被壓於二線,實地雖得,只是太少,並造成對方強大外勢,以後獲利更大。如被壓於二線,如不是極重要之子,寧可放棄。

敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷於失敗,對方借機鞏固和擴張,必然於己不利,被動受制。開局旨在搶要點,過早攻擊不利。如過急於在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰機。

通中之路,保暢保順。開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴展己方勢力和削弱對方。一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。如開局安於小角小邊,失去日後進取中腹的通道,必將導致終局失敗。

浮棋少現,子子相策。浮棋就是無根據地孤子,常出現在三線以上。這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導致對方陣地鞏固,地盤擴大,浮棋如多就很難收拾局面。

③ 圍棋為什麼只黑白兩個顏色呢

圍棋是一種策略性兩人棋類游戲,使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。那麼圍棋為什麼只有黑白兩種顏色,回答這個問題需要從多個方面來回答。

在下圍棋的時候,只要棋子落到棋盤上,就不能再移動位置。一局結束之後,將棋盤上的空位和棋子數相加計算,多者為勝。

通過黑白,進行軍事對比

圍棋能夠培養人們的'軍事才能。把圍棋盤視為小戰場。把下圍棋當成用兵戰場。許多著名的軍事家都是下圍棋的高手.像三國時的曹操、孫策、諸葛瑾都是疆場和棋抨這樣大小兩個戰場上的佼佼者。歷代帝王多有愛好圍棋的,封建社會最高統治者對圍棋的酷愛,無疑對圍棋的發展起了推動作用。

圍棋在唐宋時代因為帝王們的喜愛以及其他種種原因而得到長足地發展,對弈之風通及全國。國手們與民間棋手對弈,甚至把圍棋作為宴請外國賓客的娛樂項目之一。中國當代圍棋高手也為世界圍棋運動的發展作出了重要貢獻。

④ 國際圍棋比賽規則

國際圍棋比賽規則

圍棋,一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱「弈」,下面就是我整理的國際圍棋比賽規則,一起來看一下吧。

第一章 總則

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。

二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其它點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣 單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。

棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止下子。

第六條 禁止全局同形再現

第七條 終局

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。

第二章 競賽規定

第十條 先後手的確定 對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。

第十一條 貼子 為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出二又四分之三子。

第十二條 計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限 根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒 在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第十三條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

第十四條 對局的暫停和封棋規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

第十五條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

第十六條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問己方還剩幾分鍾的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

第三章 裁判法

第十七條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確系掉落,允許其揀起後任選著點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:1.移動之子挪回原處;2.移動之子有效;3.和棋4.重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

第十八條 提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十九條 禁著點 棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第二十條 全局同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許如圖3所示的「假生」作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。

四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得把如圖8或類似的情況作為不能終局的理 由。

第二十一條 終局

一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。

二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。

三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。

第二十二條 封棋

續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。

第二十三條 計時

在有計時制的比賽中:

一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。

二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。

三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時間。

四、提子時,必須把棋子提清後方可按鍾,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計時間。

五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。

六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次。

第二十四條 賽場紀律

一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。

二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。

三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判負。

第二十五條 其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

二、對局者被判的'警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。

第四章 比賽辦法

第二十六條 比賽種類

一、個人比賽

二、團體比賽 有兩隊以上參加,每隊人數相同,通過事先規定的比賽方法決出名次或分出勝負。 團體賽有:分台定人制、分台換人制、臨時定台制、全隊輪賽制、隊員總分制等。 全國團體比賽一般採用分台定人制。各隊按棋手的段位高低或棋藝水平排定台次,台次排定後不得更動。 在有替補隊員的團體賽中,替補細則由比賽大會另訂。

三、段、級位比賽 段、級位賽是考核棋手棋藝水平的比賽。根據比賽的局數和勝率,可以評定段、級位或升段、升級。我國的段位制分國家段位和地方段位兩種。國家段位從初段至九段,九段最高;地方段位從初段至六段,六段最高。段位以下是級位,從9級至1級,1級最高。

第二十七條 比賽辦法

根據參加人數的多少,賽程的長短。可採用不同的比賽辦法。

一、淘汰制。分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,凡被淘汰者,即失去續賽資格。 淘汰制比賽適用於人數多,賽程短的情況。

二、循環制。由一個棋手(隊)與參賽的其他棋手(隊)逐個輪流進行比賽。 循環制適用於參加人(隊)數不多,賽程又允許的情況。 循環制通常採用一局制,也可採用每個對手下二局的雙循環制。

三、積分編排制。以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排比賽。由於它的輪次可根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。

四、多局決勝制。適用於兩個人的比賽,一般是三局兩勝制、五局三勝制、七局四勝制、或十局制。

五、全隊循環制。適用於兩個隊的對抗賽,即一方隊員逐一和另一方所有隊員輪流對弈。

六、擂台賽。用打擂台的方式進行團體對抗。 參加擂台賽的雙方人員,必須依次排好順序。打擂台的方式為每次只賽一局,負者淘汰,勝者接著和對方另一人比賽,凡一方最後一位棋手敗北,擂台賽即結束。

第二十八條 成績計算

一、個人賽 記分辦法。每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。

名次確定: 1、採用循環制的比賽,計算成績時根據個人積分排定名次,積分高者列前,如遇積分相同,則按下列原則依次比較,並區分名次。 A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較,分數高者列前。 B、整個比賽,警告次數少者名次列前。 C、名次並列。 D、如名次不允許並列,應加賽或抽簽區分名次。

2、在積分編排制的比賽中,採用比較總得分的方法區分名次,總得分高者名次列前。 總得分的計算公式為:總得分 = 個人積分 + (對手積分總和 / 1/2最高積分 - 輪次數) 如總得分相等,則按上項B、C、D三條區分名次。

二、團體賽 記分辦法,團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。

名次確定: 1、在循環制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一樣,允許並列。

2、在積分編排制的團體賽中,團體成績根據總得分的高低區分名次,總得分為: 總得分 = 場分 + (對手場分總和 / 1/2最高場分 - 輪次數)。 如相同則依循環賽順序區分名次。

三、區分名次的加賽 如比賽不允許名次並列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等。由競賽組織機構事先規定。

第二十九條 棋手退出比賽

棋手退出比賽,按下列辦法處理:

一、比賽尚未開始,有棋手退出比賽。在時間允許的情況下應重新抽簽。

二、在循環制比賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則以下棄權的各局,都作對手勝。

三、在積分循環制的比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以後各輪比賽,不再編排。 計算與該棋手已賽過的對手的辦法:已賽部分積分有效。未賽部分應為A(即:積分/已賽局數)*未賽局數。A如大於1,則按1計算。

四、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作對方勝。

第五章 競賽組織及其他

第三十條 競賽組織

根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作。

比賽的籌備工作主要是:

一、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,並指定裁判長。如裁判員人數較多,也可增設副裁判長。

二、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。

三、准備比賽的場地和器材。 第三十一條 裁判長的職責

一、草擬本次比賽的補充規定,提供組委會討論通過執行。

二、組織裁判員學習規則和規程。

三、對裁判員明確分工,對嚴重矢職的裁判員有撤消裁判資格的權利。

四、主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績公布。

五、檢查比賽場地、設備及用具。

六、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作特殊事例。

七、比賽結束後,向大會宣布比賽優勝名次。

八、做好賽後總結,對裁判員寫出評語。

九、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。

第三十二條 裁判員職責

一、裁判員應熟悉規則,嚴肅認真,公正准確地執行任務。

二、執行競賽規程,圍棋規則和賽場紀律。對犯規或違紀的棋手及時做出公正的判決。

三、負責比賽的監局、記錄、計時和計算勝負等工作。

四、及時公布比賽成績,正確做好編排工作。

五、對難以處理的重大問題,及時上報裁判長。

六、不做任何妨礙棋手比賽的動作,不對未完的棋局進行議論探討。 七、裁判員有及時較對比賽鍾准確的義務。

第三十三條 比賽器材

一、棋盤 標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.25--2.35厘米,縱線的等距離2.4--2.5厘米,盤面外側留有2厘米。

二、棋子 標准圍棋子的直徑2.2--2.3厘米,厚度不超過1厘米。

三、計時鍾 圍棋比賽計時鍾由兩個鍾面、兩個按鈕組成,能夠一停一走或同時停止的專用棋類比賽鍾。

四、秒錶 讀秒使用一般的秒錶。基層比賽也可用手錶代替。

第三十四條 本規則的解釋權屬國家體委。

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⑤ 圍棋比賽中,正規的棋盤大小是多大

標準的棋盤呈長方形,橫縣的距離應該為2.3~2.4cm,中線的距離為2.45~2.55cm,七盤的外側應該留前散物有2.5cm的邊線。棋盤的顏色應該是為鵝黃色配黑色線條比賽,棋盤的厚度應該在2.5~5.5cm之間。

學圍棋還可以陶冶情操,提高素質,在圍棋對弈中,要求棋手講文明,懂禮貌,勝不驕,敗不餒。在圍棋博弈的時候,要求騎手一定要保持冷靜的思考,千萬不可以因為下棋的結果而暴躁。有的人天生就很輸不起,特別是在這種競技類游戲中,輸了之後就會非常生氣,在大眾廣庭之下就摔東西之類的,這是非常不好的行為。在圍棋的比賽中,只有能夠沉下心,冷靜、禮貌的人才能夠獲得最終的勝利。

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