『壹』 完美世界國際版怎麼改變武器,坐騎外觀
給你個教程,弄懂了就可以了,說白了,弄懂了,可以將人物改成任何東西(包括裸體的,有點邪惡,嘎嘎。。。)
動手之前,確保你有足夠的耐心看完並理解這些內容,因為有些東西是無法描述的……
1 准備(非必須)
(由於A3d引擎的游戲對模型等文件的讀取是先在pck壓縮包中定位,如果沒有再在」element」文件夾中和pck文件名一樣(沒有.pck)的文件夾中定位,所以……)
為了避免修改完就用pwpack重新打包的麻煩,我們把」element」文件夾中的」models.pck」(模型文件包)解包(pwpack是有說明的),如果pwpack不能解包的話就用rpgviewer解包(rpgviewer只能解包不能重新打包)。
解包完把其中的整個」models」文件夾拷到」element」文件夾中,再刪掉」models.pck」,復制一份」config.pck」並改名為」models.pck」(讓游戲讀取不著只好從文件夾里找),這樣我們就可以直接在models文件夾中進行修改了。
2 拷貝模型
先找到你想修改的人物形象的模型文件夾(文章里叫目標模型),把」軀干」文件夾做個備份,然後只保留其中的.ecm文件,其它文件和文件夾全部刪除。
找到你想使人物變成的模型的文件夾(文章里叫源模型)(文件夾都是中文名的,很好找),把整個」textures」文件夾(貼圖文件)、所有.ecm文件(模型動作定義文件)、.smd文件(模型文件)、.ski文件(模型皮膚文件)、.bon文件(骨骼文件)(如果有.mphy文件也帶上)都拷到剛才的目標模型文件夾中。
3 文件改名
首先我們把拷來的.smd文件改名,改成和以前的.smd文件名一樣。然後把.ski文件復制改名,也改成和以前那個.ski文件名一樣,注意如果有」XXX二級.ski」就把它復制,分別改成以前那個」XXX二級.ski」和」XXX三級.ski」的名字,如果沒有就把那個.ski復制並改成以前的」XXX.ski」、」XXX二級.ski」、 」XXX三級.ski」名字。
(例:比如我拷貝了」山狼刀手.ecm」 、「山狼怪.smd」、」山狼刀手.ski」、 」山狼刀手二級.ski」、 「山狼怪.bon」,要把「武俠男」的人物形象變成它,就把「山狼怪.smd」改名為」武俠男.smd」,把」山狼刀手.ski」改名為」武俠男.ski」,把」山狼刀手二級.ski」復制並改名為」武俠男二級.ski」和」武俠男三級.ski」)
(例二:再比如我拷貝了」皇城禁衛.ecm」、」皇城禁衛.smd」、」皇城禁衛.ski」、」皇城禁衛.bon」,要把「羽芒男」的人物形象變成它,就把「皇城禁衛.smd」改名為」羽芒男.smd」 ,把」皇城禁衛.ski」復制並改名為」羽芒男.ski」 、」羽芒男二級.ski」和」羽芒男三級.ski」)
4 修改動作文件
(下面的內容可以根據需要選擇修改)
附加皮膚修改:用「記事本」打開目標模型的ecm文件(就是你想修改的人物形象的模型ecm文件),滾到文件末尾,把」AddiSkinPath: XXX」統統刪掉,只留下一個,改成」 AddiSkinPath: Players\形象\(要改的模型名)\軀干\(要改的模型名).ski」(這里填的是相對路徑,就是從進入models文件夾算起的路徑)(注意:整個ecm文件的所有冒號後面都有空格),並把」AddiSkinCount: X」改成」AddiSkinCount: 1」。
人物身上一直有的gfx效果(比如火焰、幽光之類的效果)修改:(最好確認兩個ecm的文件第一行相同再進行以下修改,不同的話可以跳過,否則版本修改會很麻煩)打開目標模型的ecm文件和源模型的ecm文件,把源模型的從」CoGfxNum:」到第一個」CombineActName」之前的部分復制到目標模型里的同樣位置,注意目標模型的」ComActCount: XX」不要改變。如果兩個ecm的文件第一行不同,就根據目標模型的每個從」EventType: 100」到」GfxParamCount: X」部分的格式增加或減少復制過來的部分的項(很麻煩,此處不詳述)
內部動作名修改(必須):打開目標模型的ecm文件和源模型的ecm文件,找出源模型的所有」BaseActName: XXXX」,並根據冒號後的名稱和你的想法替換目標模型的ecm文件中對應的」BaseActName: XXXX」(例:比如我把人物的」BaseActName: 奔跑_通用」改成怪物的」BaseActName: 快速移動」,把人物的」BaseActName: 戰斗站立_通用」改成怪物的」BaseActName: 戒備」)(什麼?太多?沒辦法,一個一個替換吧,如果你實在不願意替換,就找幾個重要的,比如站立、行走、奔跑、戰斗站立、普通攻擊……等替換,不過對於沒替換的如果人物要做出那個動作,那麼就不會動)
人物大小修改:(改完後發現模型太大了?照著這步走吧)打開目標模型的ecm文件,把」BoneNum: 0」改成 BoneNum: 1
BoneIndex: 0(如果修改不成功就把它改成1)
BoneSclType: 1
BoneScale: X.XXXXXX, X.XXXXXX, X.XXXXXX(這個就是縮放倍數,1.000000是實際大小,數越小,人物就越小,要改就三個一起改,否則人物會變形)
復制代碼如果前面有」NewScale: 1」就把它改成」 NewScale: 0」 ……
5 測試
如果你沒有使用第一步的方法,這里就需要把models.pck.files文件夾重新打包並替換。
這步沒什麼可說的,就是打開游戲,看看人物動作正常就好了……
注意!如果你修改完的形象上有一些奇怪的東西,注意看是不是你的服裝,如果是,用下面給的清空工具清空你的時裝(一般在players文件夾里能找到時裝文件夾)(做好備份),再切換到時裝模式,就沒了……
[原理:用不配套的空皮膚文件替換原來的服裝皮膚文件,導致無法綁定……]
[服裝清空工具](這個工具實際上也能做些「邪惡」的事……它能清除服裝為空……)(rayfile網盤鏈接)
如果處理過服裝問題後意外出錯退出,重啟游戲就應該穩定了……
至於模型上額外的「頭」,這個我也無能為力,因為face里的東西一動,再開游戲時就會出錯……
注意,如果最後發現人物不顯示,就用UltraEdit等16進制編輯工具查看一下源模型和目標模型的.smd文件,就是MOXBDMSA後面那個字元對應的16進制碼,它是smd文件的版本,如果源模型的版本低於目標模型原來的版本則不能正常顯示……
要替換幾個就重復幾次上面的步驟吧……
附:models的各主要文件夾說明:autoca是小動物模型、error是錯誤模型(?)、face是臉和頭的模型、matters是東西的模型、players是玩家和裝備的模型、weapon/weapons是武器模型、npcs是npc以及寵物和怪物的模型……
『貳』 和平精英:顏色圖案任意選,DIY功能上線!自己設計槍械皮膚
在手游《Pubg Mobile》當中,玩國際服的玩家應該都知道上線了不少新功能,而這些功能則有很大機會在國服《和平精英》上線,其中就包括一個玩家期待已久的功能,那就是在吃雞里自己設計武器皮膚並使用!
除此以外,我們還可以在赤橙的基礎上,再進行一些升級改造。在槍械上面,噴塗上不用的圖案。
《Pubg Mobile》所提供的圖案,以及色彩都是比較簡單的。與特效升級槍相比,還有著很大的差異。
如果《Pubg Mobile》要是能導入玩家自己設計的武器皮膚,那才是了不起的舉動。相信大家也看到《和平精英》槍械皮膚設計大賽的作品了,有很多作品都很優秀。
『叄』 和平精英國際服怎麼自定義製作槍械皮膚
和平精英國際服自定義製作槍械皮膚,可以直接在游戲設置裡面設置
『肆』 吃雞國際服,怎麼使用載具皮膚
使用步驟:
玩家登錄游戲,進入到游戲中,在游戲主界面大廳中,點擊「倉庫」選項,就可以查看到玩家所擁有的載具皮膚了,載具皮膚的設置都是要在這里進行設置的,載具皮膚在玩家獲取到的時候,是不會自動為玩家裝備上的,玩家需要自己到倉庫中進行設置。