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憨爸國際象棋(高清視頻完結) 鏈接:
㈡ 國際象棋怎麼下
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
走子規則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
· 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
將軍:
將軍:當一方王受到對方棋子的攻擊時候,稱為王被照將,攻擊王的棋子稱為對王「將軍」。這時候將軍的一方必須立即應將。如果無法避開照將,王即被將死。
(4) 游戲術語
(5) 游戲操作
將滑鼠移動到需要移動的棋子上,在選定的棋子上點滑鼠左鍵,然後將滑鼠移動到棋子需要移動的位置,再次點擊滑鼠,即可實現棋子的移動。
(6) 游戲勝負判定
<1>對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
(1)王被對方「將死」,即被對方將軍卻無法應將;
(3)自己宣布認輸。
< 2>出現以下情況,算和局:
(1)一方輪走時,提議作和,對方同意。
(2)雙方長將不變,符合「棋例」中「不變作和」的規定,雙方又不願變著時。
(3)一方連續不斷地將軍,而對方的王卻無法避開將軍時候。
(4)輪到走棋的一方,王沒有被對方將軍,但又無路可走;同時自己一方任何其他棋子也無法活動,總之不能進行任何合乎規則的著法,形成無子可以動的局面。
(5)雙方都各剩一王、或一王一同格色象;或一方剩王,另一方剩王、象或馬時,雙方都不可能取勝或將死對方。
㈢ 國際象棋怎麼下怎麼擺
國際象棋的規則和下法 國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行。國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。
棋盤
國際象棋盤由64個大小相同,深(黑格)淺(白格)相間的方格組成。雙方的右下角須是白格。8排垂直格子稱為直線。8排水平的格子稱為橫線。同色格組成的角角相觸的各地稱為斜線。
棋子
對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
這些棋子如下: 一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
規則
除易位以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
除參加易位的車,以及馬以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 棋子的走法
王
1. 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
2. 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
3. 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位。
4. 如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
5. 不符合規則的易位:
王已經移動過,或者用來易位的車已經移動過。
6. 下列情況暫不能易位:
王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
王和用來易位的車之間尚有別的棋子
後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子。
車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子。
象
象可走到它所在斜線上的任何格子。
馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
兵
1. 兵只能朝前走
2. 除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
3. 當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
4. 兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
勝負和
一方的王被對方棋子攻擊時,成王被照將,攻擊方稱為將軍。此時被攻擊方必須立刻應將,如果無法避將,王即被將死。 ·一方輪走提議作和,對方同意作和。 ·雙方都無法將死對方王時,判和。 · 一方連續不斷將軍,對方王無法避將時,成為長將和。·一方走棋,王未被將軍,但卻無路可走,成為逼和。 · 對局中同一局面出現三次,每次都由同一方走五任何差別的棋步,判和。 ·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
㈣ 國際象棋怎麼下啊
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
· 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
㈤ 怎麼下國際象棋
國際象棋入門
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局".出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
——上手基本簡單玩法
布子規則:
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
走子規則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
· 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位".
在下面四種情況下,王車易位不允許:
· 王或車已經移動過;
· 王和車之間有其他棋子阻隔;
· 王正被對方"將軍";
· 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
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最新的國際象棋規則
國際象棋規則不可能就對局過程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規定。如果所遇情況在本規則中尤明確條文可循,則參照規則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力並且執法客觀公正。制定規則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權,妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。
國際棋聯要求每一位棋手和所有棋協均能接受上述觀點。
任何一個國際棋聯的會員棋協均可採用內容更為細致的規則,但該規則都必須以不違背如下原則為前提:
一、不能與國際棋聯正式規則有任何抵觸。
二、只限於在該棋協所轄地區運用。
三、不能用於國際棋聯組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽以及等級分賽。
第一部分 行棋規則
第1條 國際象棋對局的性質和目標
1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形上交替走動各自的棋子來進行。對局首步應由執白棋一方走出。一方走子之後,稱之為另一方「行棋」。
1.2每一方的目標都是置對方王於「受攻狀態」,且對方無符合規則的著法避免王下一步被「俘獲」。達到上述目標的棋手稱之為「將死」對方,並作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。
1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。
第2條 棋子在棋盤上的初始位置
2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(「黑格」)淺(「白格」)相同的方格組成。棋盤置於對局者之間,雙方的右下角必須是白格。
2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(「白棋」),一方有16個深色棋子(「黑棋」)。
一個白王 通常用K和表示
一個白後 通常用Q和表示
兩個白車 通常用R和表示
兩個白象 通常用B和表示
兩個白馬 通常用N和表示
八個白兵 通常用P和表示
一個黑王 通常用K和表示
一個黑後 通常用Q和表示
兩個黑車 通常用R和x表示
兩個黑象 通常用B和表示
兩個黑馬 通常用N和表示
八個黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盤上的初始位置如圖10
2.4 8排垂直的格子稱為「直線」。8條水平的格子稱為「橫線」。同色格組成的角角相觸的各行稱為「斜線」。
第3條 走子
3.1
任何棋子不準走到被己方其他棋子占據的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據的格子,吃掉那個棋子,並把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。
3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。
3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。
3.4後可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。
3-5 象、車和後在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。
3-6
馬可走到並非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經過的鄰近中間格子不能視為它所佔據的格子(圖5)。
3.7
(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據的格子,吃掉該格內的棋子(圖6)。
(4)當一個兵處於攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵後立即進行,稱為「吃過路兵」(圖7)。
(5)當一個兵到達離其初始位置最遠的格子時,必須變換為與它相同顏色的後、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經吃掉什麼棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為「升變」,升變的新棋子立即生效。
3.8
(1)王可以有如下兩種不同走法:
a.走到未受到對方一個或一個以上棋子(即使其本身不能走動)攻擊的任何相鄰的格子(圖8)。
b.「易位」。這是由王和己方同一橫線上任何—個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然後該車橫越過王而置於王剛經過的格子(圖9口12)。
(a)不符合規則的易位:
①王已經移動過,或者
②用來易位的車已經移動過。
(b)暫時不能易位的情況如下:
①王所在的格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
②王和用來易位的車之間尚有別的棋子。
(2)當王受到對方一個或兩個棋子攻擊時,王稱為被「將軍」,本身不能走動的棋子也可以對對方王「將軍」。將軍不必聲明。
3.9 行棋方不準走造成或允許己方王處於被「將軍」狀態的著法。
第4條 行棋
4.1 走每步棋都只能用同一隻手。
4.2 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱「我擺正棋子」或這一術語的法文音譯「呀杜巴」),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。
4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了:
(1)己方的一個或更多的棋子,他必須走動所觸摸的第一個可以走動的棋子,或者
(2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃的棋子。
(3)雙方的各一個棋於,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。
4.4
(1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側翼易位是合乎規則的,他必須在這一側翼易位。
(2)如果一方先觸摸車,然後再觸摸王,那麼,這著棋不允許他在這一側翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。
(3)一方在准備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,而這一側翼的易位不合規則,他必須走王的合乎規則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規則的走法,該方有權選擇走任何合乎規則的著法。
4.5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規則的著法。
4.6 對於對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權提出指控。
4.7
作為一個合乎規則或部分合乎規則的著法,當一個棋子已經放在一個格子上時,此後,不能把它移到另一個格子。這步棋應鉸視為已經走出,屆時規則第3條所有相應要求應該充分滿足。
第5條對局結束
5.1(1)用合乎規則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結束。
(2)一方認輸,對方即為勝方。至此,對局即告結束。
5.2
(1)行棋方沒有合乎規則的著法可走,而他的王井未被將死,對局結果作和,這種局面被稱為「無子可動」。至此,對局即告結束,前提是造成「無子可動」局面的著法是合乎規則的。
(2)當雙方都不能以合乎規則的著法將死對方的王時,對局結果作和,這種局面被稱為「死和局面」。至此,對局即告結束,前提是造成這種局面的著法是合乎規則的。
(3)雙方一致同意和棋,對局結果作和。至此,對局即告結束(見第9.1條)。
(4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經出現3次或3次以上,對局結果可以作和(見第9.2條)。
(5)如果在最近連續50回合中,雙方都沒有走動任何一兵,也沒有吃過任何一子,對局結果可以作和(見第9.3條)。
資料:http://www.chess.com.cn/leobbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=5&topic=822
回答:2006-04-15 08:15
提問者對答案的評價:
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空空的水瓶
[學弟] 作為我個人認為,規則網上哪裡都有,現在你所需要的就是找別人下棋。在下棋中學得的竅門,比你看那一群枯燥的規則有用得多。
回答:2006-04-15 21:39
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昨夜星辰昨夜風
[大師] 首先是開局,一定要布置好,一個好的開局就等於贏了一半.開局的走法你可以多看棋譜,國際象棋的開局比起中國象棋的變化並不是那麼多,你最好用背誦的方式把各種走法記住.再次是中局,這是最考驗棋手棋力的環節,戰斗也最激烈.一般來說,中局的能力強弱與否決定棋手水平的高低.中局時要聚精會神、積極思考,盡可能地利用對手的出錯、超時來占據有利的位置。一旦落在下風,就要沉著面對,盡可能挽回不利的形勢,反敗為勝。最後是殘局,不要給對手留下任何的機會。總之,實踐是第一位的,只有多多跟別人切磋,才能更快的提高自己的棋藝。
㈥ 國際象棋怎麼下
1、國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。
2、棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
3、 中文全稱 、國王、 皇後 、城堡 、主教、 騎士、 兵卒 、英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵
英文簡稱 K Q R B N P (P常省略)
在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
4、 注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
㈦ 國際象棋怎麼下
一、國王。國王可以直行、橫行、斜行,但是每次只能動一個格。國王是生命的象徵,國王死掉,棋局結束。
二、王後。王後是國際象棋中最為厲害的棋子,因為她可以直行、橫行、斜行,且行走的格數限制,只要前方沒有其它棋子。
三、象。只能斜行。國際象棋中有兩個象,一個位於黑格,一個位於白格,著也意味著,黑格中的象永遠不會出現在白格的位置。
四、馬。國際象棋中的馬和中國象棋中的馬的行走方法是一樣的,都是走「日」字。但是國際象棋中的馬沒有「拌腿」一說。
五、車。國際象棋中的車與中國象棋中的車一樣,都是可以直走、橫走,且走的格數不受限制。另外,車還有一種特殊的走法,叫做「王車易位」。每局中,對局雙方都有一次同時移動國王和車的機會。但是王車易位有諸多限制,想詳細了解的朋友可以網路上找。裡面有詳細的介紹。
六、兵。如果兵是第一次行走,可以走一格或者兩格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能橫行和斜行。另外,兵吃子兒的方法比較特殊,一般,兵只能吃斜前方的子兒,吃完後占據斜前方的位置,還有一種特殊的吃法,兵一次走兩格,走完後在同一橫線上有對方的兵時,可以將其吃掉,然後占據斜前方的位置。這叫做「吃過路兵」。 兵有「升兵」之說。即如果己方的兵走到對方的底線時,這時候兵就可以升為除國王和兵以外的其它棋子,由於王後的威力最大,所以,兵經常升為王後。
七、國際象棋的其它注意事項
棋盤擺放要正確,即要保證自己的右下方為白格即可。
每一次開局都是白棋先走,黑棋後走,白、黑輪流走。
END
注意事項
相信知道以上規則後,您就可以嘗試著玩國際象棋了,不過要成為高手,還要掌握一定的技巧和多加練習。
㈧ 怎麼下怎麼下國際象棋
這個問題在這里很難說清楚,有兩個方法:1.找國際象棋老師教;2.買國際象棋入門書籍自學,推薦羅義平編著的《簡明國際象棋入門講座》。