❶ 國際跳棋規則
導語:國際跳棋,一種古老的棋類游戲。遠在古埃及法老時期就已存在,下面就由我為大家介紹一下國際跳棋的規則,有興趣的朋友們就去玩一下吧!
棋盤
棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的。
棋子
棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫“兵”把兵翻過來(或兩兵疊起來)就是“王”(兵跳到對方的底線升變為“王”或稱為王棋)3、棋子的原始擺放位置行棋前,把棋盤擺在對弈者中間,雙方面對棋盤的左下角是黑格,黑兵擺在1至20的棋位上,白兵擺在31至50的棋位上,對局開始執白棋者先行。
走法
所有棋子均在黑格子中行走。
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能後退。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,並從棋盤上取下(見圖)。
3、兵的連跳
兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳或吃子。
4、兵的.升變
對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下,即可升變為“王”剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權利。兵在對局過程中,走到或跳到對方底線沒停下(即中途經過),不可以升變為“王”。
5、王的走法
王的走法是:王在其位於任何一條斜線上均可進退,並且不限格數。(類似國際象棋的象的走法)
6、王的跳吃
王的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的前後只要有空棋位,那麼王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子前後面的那一個空位里。
7、王的連跳
王的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。
吃子規定
1、有吃必吃凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續跳吃或跳過,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。
2、吃多數棋子(必須吃多不能吃少)如果有兩條路線或2枚棋子都能吃對方的棋子,那麼不管是否對自己有利,必須吃多的棋子。例如:同時在兩條路線上可以吃對方的棋子,一條路線上能吃3枚棋子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規則要求:黑方必須吃多數的棋子,輪到白方走則吃掉黑方的4枚棋子而最後獲勝。
3、土耳其打擊在連跳時,王或兵都必須將對方所有可能跳過的棋子跳完以後,才可以將對方被跳過的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復地兩次跳過對方的同一枚棋子。利用這條規定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。
棋局結束
1、所有的棋子都被對方吃掉為負棋。
2、殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。
3、棋局進行到最後無任何可能戰勝對方時為和棋。
記錄符號為了使對局記錄更加清楚明了,易於閱讀和理解,在對局記錄中經常使用以下符號:
(1) ‐:表示走了一步棋;
(2) ×:表示吃子;
(3) !:表示這是一步好棋;
(4) !!:表示這是一步非常好的棋或妙著;
(5) ?:表示這是一步壞棋;
(6) ??:表示這是一步非常壞的棋,或劣著;
(7) ?!: 表示看上去這似乎是一步壞棋,但事實上可能會是一步好棋;
(8) !?:表示看上去這似乎是一步好棋,但事實上可能會是一步壞棋;
(9) * : 表示這是強制的著法,其它著法都會導致輸棋;
(10) + :表示對局獲勝;
(11) = :表示對局為和棋;
(12) +1,+2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方贏得對方子力的數量;
(13) -1,-2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方損失子力的數量;
(14) 符號a.l. (ad libitum) 表示選擇會導致相同結果的不同的吃子路線。