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國際象棋什麼時候下兵

發布時間:2023-07-26 17:26:51

『壹』 國際象棋兵的規則

國際象棋兵的規則

下國際象棋的時候,兵走兩格,旁邊有個子,可以橫吃嗎?國際象棋兵的規則有哪些?一起來看看。

兵本身有兩種吃子的方法:

1、一般情況下,兵斜吃,即吃與自己斜前方相鄰的棋子;

2、特殊情況(注意,僅此一種):兵「斜走橫吃」。當你的兵A從初位(開棋前棋盤擺好時兵的位置)向前移動兩格後,對方行棋。若對方的走兵B,且B向前移動一格後恰與兵A平行相鄰,那麼兵A可以斜行至兵B的後方完成吃子。這種吃法稱為「吃過路兵」。

當然,當兵行至棋盤底線,完成「升兵」,變成了後或車或象或馬,其吃子就按照變化後的棋子的吃子規則進行了。

你的情況如果和第二種情況完全一致(必須是完全一致),當然可以吃,不過注意吃的雖是旁邊的子,但要走到對方子後面,即斜走橫吃。

附:國際象棋規則的演變史

雖說國際象棋迄今已有1500年以上的歷史,但直到半個多世紀前才有正式統一的規則。1924年在法國巴黎國際棋聯創立後的首次代表大會上,制定規則的工作被列入了議程。於是,在1929年國際棋聯代表大會上通過了國際象棋的統一規則。

從最古老的國際象棋手冊上可以找到國際象棋著法的一些規則,由瑞士盧塞恩的裘恩拉米里茲、達米安諾、路洛佩茲,和後來的菲利多爾及其他一些人所編;然而有關比賽組織方面的技術問題直到19世紀才見諸於世。盡管國際象棋或者可以說是棋子的著法,有關王車易位、無子可動(或稱逼和)、吃過路兵、兵的升變等一些比較特殊的規則,在15世紀末基本上已經形成了今天的式制,並在一些國家早就實行。可是,以義大利為例,僅僅是1881年米蘭的大型比賽中才執行上述這些特殊規則。

許多以今天的眼光看來似乎是極其理所當然的規則,事實上在取得公認過程中都有一番非尋常的曲折離奇的經歷。如有個時期用骰子來決定白方還是黑方先走,而比賽中超過時限和遲到均會被處以罰款等。

19世紀時,有一些國家棋協和國際象棋俱樂部都各有自己的著法規則。約在1850年巴黎出版了書名為《國際象棋著法規則》的小冊子,在1857年俄國也出版了一本正式的國際象棋規則。被不少國家採用的德國棋協規則一直使用於許多大型比賽中。

1851,年在倫敦舉行的第一屆現代國際大型比賽採用的是歐洲主要國際象棋俱樂部的規則,1862年在倫敦舉行的大型比賽中所使用的規則是以1860年H斯湯頓在《實戰》一書中的建議為依據的。他的規則被英、美兩國的許多比賽組織者和棋手所採納。

在1851年倫敦比賽中根本就沒有時限這回事,此後在許多大型比賽中使用了沙漏器來計時。湯麥斯勃拉脫威爾遜所發明的棋鍾在1883年的倫敦大型比賽中首次使用,它在國際象棋著法規則和比賽實施條例的進一步演變上很有影響。自此以後,速度在比賽中成一個重要的因素。

國際棋聯的成立對於統一各國所使用的不同規則的工作提供了方便。然而即使是在1929年後,仍有許多國家棋仂保留了一些補充規則,它們對國內比賽還是有效的。

1952年國際棋聯出版了規則的新版本,並且成立了國際象棋規則常務委員會,簡稱為規則委員會,專門負責解答規則,中含糊不清的地方。這樣,就產生了一些稱為「解釋」的補充規則。這些「解釋」經國際棋聯代表大會批准和規則同樣有效。1966年出版了規則的第三版,其中就收有許多「解釋」。該版本和過去兩次一樣,都採用了法文文體。

1974年,國際象棋規則首次採用英文本。與所有國際棋聯文件一樣有效,是權威性的正式的。1977年被授權再版。

規則委員會在工作中發現規則中仍有許多模糊不清的地方。因而,國際棋聯很快就以解釋來彌補不足。這樣的做法,就可能導致把規則神秘化而在比賽中「解釋」喧賓奪主,統率一切。為此,規則委員會在1982年置「解釋」於一旁,重新編寫規則。

規則委員會考慮到比賽時會發生和可能發生的一系列問題,因此把規則中一些模稜兩可,相互矛盾的地方予以糾正。規則委員會在重新編寫的過程中徵集了各會員國的建議,汲取了會員國中棋手和裁判們多年工作中積累起來的經驗。

於是,產生了1984年薩洛尼卡國際棋聯代表大會通過的國際棋聯英文本新規則。這本規則對前規則作了較為重大的改動,與過去的規則相比,它含意更清晰,邏輯更嚴密,脈絡更分明,文字更簡練,為各會員國的比賽者所稱道。我國的現行規則也是以此為藍本的。

1988年薩洛尼卡國際棋聯代表大會上通過了規則委員會的規則修訂本。這次修訂,改動的幅度較小,基本上都屬細節性的和文字性。這次代表大會還決定,以後每隔4年重新修訂規則一次,以使之更臻完善和適應比賽發展的'形勢需要。1992年馬尼拉國際棋聯代表大會上通過規則委員會的規則再次修訂本就是根據這一精神在1993年起生效的。

體育競賽就是用規則來進行比賽。就這一意義上來說,國際棋聯的現行規則以及現行的規則法定程序都是符合國際象棋運動的開展和各級棋手的願望的。今天我們能夠使用的新規則,乃是在艱難曲折的漫長過程中,由無數棋家的智慧和心血凝聚而成的。它將隨著國際象棋實踐的發展而發展。1992年在馬尼拉國際棋聯代表大會通過的國際象棋規則修正本(英文版)共有19條,其內容可概述如下。

第一至三條:陳述對局是由雙方在棋盤上走動棋子來進行的;介紹棋盤及其正確擺法;介紹棋子和對局前原始位置的排列;直線、橫線和斜線的釋義,何謂白方和黑方以及白方開始對局,雙方交替走子。

第四至五條,描述棋子的走法,包括易位、吃過路兵和兵升變等等。

第六條:對一著棋的完成釋義。

第七條:摸子動子規則。

第八條:指出在對局過程中不合規則的著法走了以後或不合規則的局面出現以後的正確處理程序。

第九條:對「將軍」釋義。

第十條:對局結束的兩種情況。一種分出勝負,即一方被將死或認輸,對方勝,一種和棋結局,或雙方同意和棋、或一方無子可動、或三次重復局面、或五十回合規則和棋。

第十一條:每方都需記錄對局著法。

第十二條:論述限時制和著法的完成與用時的關系。

第十三至十四條:闡述封棋和續弈的程序。

第十五條:論述棋手在對局過程中的操行。

第十六條:陳述裁判的職責。

第十七條:成績計算的方法。

第十八條:國際棋聯對棋規執行提出的申訴將作出解釋。棋手個人當然也可申訴,但通常由裁判員或比賽組織者向國際棋聯提呈擬議。

第十九條:規則的有效性。

補充棋規:對局的記錄法。

這19條法規(包括補充棋規),其中後9條(包括補充棋規)是「規」,僅適用於面對面比賽的對局;前10條是「法」,還適用於盲人比賽和通訊賽的對局等(國際棋聯也特地制定了有關的「規」)。

從國際象棋規則的形成和發展來看,可分成三類。第一類包括諸如棋子原始位置擺法、棋子著法等基本「法」。盡管後和象的著法歷經了重大變革,但卻自有國際象棋的雛形以來,「將殺」從本質上並無改變。第二類包含了對局輔助方面規則,諸如「易位」、「吃過路兵」、「五十回合和棋規則」、「兵升變」、「無子可動」、「三次重復局面」等。這些歷來聚訟紛紜的問題,是逐步趨向一致而最後定型的。第三類是變化不大、漸進發展、臻於完善的所謂慣例之類的規則。例如,棋盤的定向、第一著、觀眾須知、不合規則著法、摸子動子規則,「我擺正棋子」、發現數著之前沒有應將的處理、如何處罰以及棋手操行等。

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『貳』 國際象棋的基本下法

國際象棋的基本下法

【國際象棋棋子基本常識

國際象棋分黑白兩方,每方各有8個兵(每方前排的8個棋子)、2個車(後排最外的2個棋子)、2個馬(車內側的2個棋子)、2個象(馬內側的兩個棋子)以及1個王(頂部為十字王冕)和1個後(頂部為金冠)。

【國際象棋棋子走法】

橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

特殊

如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。

橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。

只能斜走,格數不限,不能越子。

每步棋先橫走或豎走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。

只能向前直走,每次只能走一格。

特殊

走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。

【專業術語

吃過路兵

如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。

吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件後接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。

國際等級分

評價棋手的系統。由密爾沃基(Milwaukee)的Arpad Elo (1903-1993) 教授構想並被FIDE在1970年採用的。初學者也許有900分,一般的俱樂部成員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。

超現代主義

針對國際象棋古典理論的思想學派。超現代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現代主義者可能過於極端。現今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學的升華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。

浪漫

從19 世紀初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認為是男子氣概的唯一表達方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經常試探地行動,也被叫作浪漫。

冒險

沒有明確結果的通常是必要的著法。有時充分的.計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現了。經常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。

無子可動

在英語里,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在國際象棋術語里,指一個棋手被束縛得很厲害,以至於任一合乎規則的走法都將暴露他的國王於直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。

王車易位

每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。 長易位:左車向右移動3格,王向左移動2格。 短易位:右車向左移動2格,王向右移動2格。

以下情況,暫時不能王車易位: 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍”;

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。 以下情況,本局都不能王車易位: 王或車已經移動過。

【國際象棋規則

俗話說不以規矩不成方圓,世上的萬物都遵循著一定的法則,游戲亦不例外。試想若是玩游戲可以隨心所欲,那麼還有什麼樂趣可言呢!下面我就為大家介紹下國際象棋的規則,想學的人趕緊收藏起來吧!

1、吃子規則

玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,並占據該格。

特殊

兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,並且占據該格。

2、攻擊和將軍

如果一個棋子能夠根據移動和吃子規則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。

一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。

此時被攻擊方的下一步走子必須立即“應將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。

3、勝、負、和的判定

連續將軍達到10次,或某玩家累計被將軍達到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局。


『叄』 國際象棋規則

國際象棋的游戲規則如下:

王:橫直斜都可以走,每次走一步。

後:橫直斜都可以走,步數不受限制,不能越子。

車:橫豎都可以走,步數不受限制,不能斜走。

2、棋子走法:白先黑後。車橫豎走,象斜走,王和後橫豎斜都可以走,均不能越子,王每次只能走一格。馬走「日」,可越子。兵直走斜吃,只進不退,起步可走1或2格,然後只能走1格。

3、怎麼算贏棋:誰先吃到對方的王,就算贏棋。誰也吃不到,或一直無法避免被「將軍」為和棋。

『肆』 請問國際象棋怎麼下

國際象棋常規知識

1)棋盤和棋子:
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

2)行棋規則:
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有「中國象棋」中「蹩馬腿」的限制。

兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

3)特殊走法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。

在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方「將軍」;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

4)勝、負、和:
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

5)記分方法:
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):

和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。

高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。

/kuk婷コナン 回答採納率:47.8% 2008-10-19 15:55 檢舉
1、車的走法

在國際象棋中,車的走法是最簡單的,也最容易記住(和中國象棋中車的走法是完全一樣的),可以概括為兩句話:車沿棋豎直線行,不限格數任縱橫。也就是說前後左右都行,不限步數,但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。

車吃子的方法與走子的方法是一樣的。

2、象的走法
象的走法也很簡單,只能斜飛,格數不限,但不能越子走棋。在對局開始的時候,每一方都有兩只象,一隻在黑格里,另一隻在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜線上走動,稱為黑格象;在白格里的象只能在白色的斜線上走動,稱為白格象。白格象永遠不會走到黑格中去,而黑格象也永遠不會走到白格中去。請記住下面兩句話:大象斜行對角線,白格黑格永不變。

象吃子的方法與走子的方法也是一樣的。
3、後的走法
後的走法是既可以當車用,又可以當象用,也就是說,可直可斜,格數不限,但同樣也不能越子走棋,它是國際象棋中威力最大的棋子。後的走法可概括為四句話:後在軍中最威風,橫豎斜線任馳騁,弈者須知身價重,動靜進退不可輕。

後吃子的方法與走子的方法也是一樣的。
4、王的走法
王的走法與後相似,前後左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對方吃。王的走法可以概括為四句話:國王不住紫禁城,一步一格緩緩行,六軍之中最尊貴,一旦殺王定輸贏。

王吃子的方法與走子的方法也是一樣的。

當王位於棋盤的中部時,最多可以走到8個方格里,而當王位於棋盤的角落時,最多隻能走到3個方格里。
5、馬的走法
馬的走法是非常特殊的,它既不能走直線、橫線,也不能走對角斜線。馬的每步棋是先橫走或者豎走一格,然後再斜走一格,換句話說就是兩橫一豎或兩豎一橫。這里和中國象棋里的馬的走法有些區別,沒有「蹩馬腿」的限制。馬的走法可以概括為四句話:一馬立中央,「丁步」踏八方,如在棋盤角,威力大損傷。

馬吃子的方法和走子的方法也是一樣的。

當馬位於棋盤的中部時,最多可以走到8個方格里,而當馬位於棋盤的角落時,最多隻能走到2個方格內。
6、兵的走法
兵的走法是只能向前直走,不能橫走,也不能後退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,但以後每步就只能走一格了。

但要注意的是,兵在第一次走兩格時不能越過前面一格上的棋子的。

棋子在走動時,如果路上有對方的棋子就可以把它吃掉而佔領那個格子。這一吃子的規定適用於王、後、車、象、馬,只有兵例外。兵的吃子與本身先進的方向不一致,用一句簡單的話來說,就是「直進斜吃)。

(二)特殊走法
1、王車易位

在每一局中雙方各有一次機會,可以同時移動自己的王和一個車,作為一步棋,叫做王車易位。具體的走法是:先把王朝一側車的方向橫走兩格,然後再把車越過王放在緊挨著王的一格上。

王車易位的目的有兩個:第一是用自己的車保護王,使它盡快轉移到安全的位置,就像築起一個堡壘一樣;第二是同時把自己的車動員出來,盡快投入戰斗。

王車易位是一種兼守帶攻的著法。

王車易位時,如果王向後翼移動,稱為長距離易位(長易位);如果王向王翼移動,稱為短距離易位(短易位)。

王車易位是有條件限制的。如有下列情況之一,王車易位是暫時不能進行的。

A、王正被對方將軍。

B、王和車之間還有別的棋子。

C、在王車易位過程中,王經過的格子正受到對方棋子的攻擊。

D、在王車易位後,王到達的格子正受到對方棋子的攻擊。

如果王或者參加易位的車已經走動過,又回到了原來的位置,就不能進行王車易位了
2、吃過路兵
當任何一個兵從原始位置走第一步時向前走了兩格,在它的格子兩邊或一邊已經有對方的兵存在,那麼對方在走棋時,可以用兵斜進一格吃掉它,這就叫做吃過路兵。

需要注意的是,吃過路兵只能在對方進兵以後馬上行使這一權利(當然也可以選擇不吃),如果隔一著棋以後,吃過路兵的權利就沒有了。

3、兵的升變
兵是國際象棋中棋子威力最小的,但是如果它到達了對方的底線時,可以升變為後、車、象、馬四種棋子中的任何一種。當然不能變王,也不能不變。由於後是國際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數情況下,兵到達底線總是升變為後,有些時候,根據具體情況也可以考慮升變為其它棋子。
以上回答你滿意么?

『伍』 國際象棋的規則

游戲規則
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊走法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

勝、負、和
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

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