㈠ 國際象棋王的特殊走法
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
㈡ 國際象棋的走法
際象棋象的走法是走斜線,行走的路線就像是「X」形,行走的格子數量不受限制,但是不能越子,象的吃子方法和走法是一樣的,每方都有兩個象,一個在白格子裡面一個在黑格子裡面。
國際象棋車的走法是橫、豎均可以走,形狀是「十」字形,行走的格子數量是不受限制的,但是不能斜走,也不能越子,走法和吃子的方法是一樣的。
後在走的時候是可以橫、直、斜走,每一次走的格子數量是不受限制的,不能越子,走法和吃子方法相同。
王在走的時候是橫、豎、斜都可以走,路線是「米」字,走的時候每次只能走一格,走法和吃法是一樣的,但是不能送吃。
馬走的時候是日字,路線就是大寫的英文字母「L」,可以越子,也可以後退,走法和吃子的方法一樣。
兵在國際象棋中是唯一不能後退的棋子,走的時候只能向前直走,不能側走、不能斜走,第一步可以走一格或兩格,每一個兵從第二步開始要一步一格,走法是直走斜吃
㈢ 怎樣走國際象棋
棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:國王 (王King ,K)、皇後(後Queen ,Q )、城堡(戰車)(車Rook ,R)、主教(傳教士)(象Bishop,B)、騎士(馬 Knight,N)、近衛軍 (兵Pawn,P)
走法分別為:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然後那個車橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3)如果一方先觸摸車然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:承上所述,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時可以)。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個只能在白格走的象占白格,一個能在黑格走象的占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格;或者先斜走一格,最後再橫走或豎走一格。可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
①在下面四種情況下,王車易位不允許:
②王和車已經移動過;
③王和車之間有其他棋子阻隔;
④王正被對方"將軍";
⑤王車易位經過的位置受對方棋子的控制。
國際象棋(International Chess),又稱歐洲象棋或西洋棋(港澳台地區多採用此說法),是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成。
㈣ 國際象棋各個子的走法規則
棋子分布:
對壘雙方:王:1個、後:1個、車:2個、象:2個、馬:2個、兵:8個。
兵(P):
只能向前直走(不能後退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據該格位置。
㈤ 國際象棋走法、規則、擺法
1.王(英文:King)是國際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」(illegal move)。吃子與走法相同。
2.後(英文:Queen) 是國際象棋棋局中實力最強的一種棋子。後可橫直斜走,且格數不限。吃子與走法相同。後在開局和中局階段相當於兩個車或者三個象的實力,在殘局階段略遜於兩個車的實力。後往往是棋局中制勝的決定性力量,少掉一個後往往意味著棋局告負,此時失去後的一方通常會投子認輸。
後模擬的是歐洲中世紀時,王室自皇後娘家借來的援軍,因此後是棋盤上最具威力的一子,代表外來援軍的強大。
3.車(或稱為城堡,英文:Rook)是國際象棋的棋子之一。車的走法和中國象棋的車相同,故稱為車;但棋子的形狀和城堡一樣,故也稱為城堡。在棋譜上,「R」代表車。
車可以橫走或直走,格數不限,不可斜走。吃子方式與走法相同。王和車有一種特殊的移動方式,稱為「王車易位」。
4.象(或稱主教,英文:Bishop) 是國際象棋中的一種棋子。象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子與走法相同。象模擬的是歐洲中世紀時的宗教勢力,所以走的是斜向。
5.馬(或稱為騎士,英文:Knight) 是國際象棋中的一種棋子。馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制。吃子與走法相同。
馬模擬的是歐洲中世紀時,由貴族所擔任的騎兵。由於騎兵沖鋒的速度高於步兵行進,但慢於弓箭,所以馬每步的可移動格數大於兵,但小於車。
6.兵(英文:Pawn)是國際象棋中實力最弱小和數量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,並落在那個格。
兵的走法與吃子之法是模擬歐洲中世紀步兵的單兵作戰。當時的步兵以庶民組成,(騎士則由貴族擔任),戰法是是排成一橫列後以盾牌護於身前,抵擋正前方的敵人。將長矛由盾牌與盾牌之間伸出,殺傷左前方與右前方的敵人,所以今日國際象棋中,兵的吃子之法是吃掉左前方與右前方的子。由於步兵數量眾多、行動緩慢,所以是棋組中數量最多,移動最慢的子。
㈥ 關於國際象棋的走法
1、王(King)
又稱為「國王」。王是整個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」。吃子與走法相同。
2、後(Queen)
又稱為「王後」。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
3、車(Rook)
又稱「城堡」,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。
4、象(Bishop)
又稱「主教」,象只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,象有時也會分成白象與黑象 ,其原因為兩只象棋一個只能走白格子 ,一個只能走黑格子 。
5、馬(Knight)
又稱「騎士」,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,國際象棋的馬沒有「絆馬腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
6、兵(Pawn)
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法「吃過路兵」。
(6)國際象棋怎麼走法擴展閱讀:
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
1、吃過路兵:
如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
2、兵升變:
本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。
3、王車易位:
每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。
㈦ 國際象棋的走法是怎麼的
國際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類游戲。
同時也是融科學、文化、藝術和競技為一體的智力體育項目。
國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。
國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。
棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執一組,各16個。
兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內依次是車、馬、象。
底線中間的兩個格子擺王和後,白後在白格,黑後在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。
● 王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。
● 後
橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。
● 象
只能斜走,格數不限,不能越子。
● 馬
每步棋先橫走或豎走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。
● 車
橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。
● 兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。● 吃過路兵
如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。
吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件後接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。
● 王車易位
每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。
王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。
以下情況,暫時不能王車易位:
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方「將軍」;
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
以下情況,本局都不能王車易位:
王或車已經移動過。
● 兵的升變
任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變為車、馬、象或後之中的一枚棋子。
6.吃子規則
玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,並占據該格。
特殊:
兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,並且占據該格。
7.攻擊和將軍
如果一個棋子能夠根據移動和吃子規則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。
一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為「將軍」。
此時被攻擊方的下一步走子必須立即「應將」,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。
㈧ 國際象棋中「象」怎麼走
不可以,象的走法:只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
其它棋子規則:
1、王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
2、除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
3、易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
4、後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
5、車:橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
6、馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
7、兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
勝負判定:國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。出現以下情況,算和局:
1、一方輪走時,提議作和,對方同意;
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。】
2、雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;
3、一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;
4、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);
5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;
6、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。
㈨ 國際象棋的具體走法
游戲規則
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊走法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
參考文獻:好好練,很有意思。
回答:2005-08-20 20:00
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謝謝
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flashmx8888
[學弟] 規則:
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊走法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";
輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。