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下國際跳棋有什麼用

發布時間:2022-05-07 18:54:50

① 國際跳棋棋盤上的數字有什麼用

這樣的數字主要就是保證我們在下棋的時候,它有一個正常的口訣數字,這種標注了它的位置信息,然後進行具體的邏輯判斷。

② 如何下國際跳棋

國際跳棋又名百格跳棋。它的棋盤是由深淺兩色相間的10X10的小方格組成的一個大正方形。國際象棋的棋盤是64格的,它比國際象棋的棋盤整整多了一圈。
棋盤上深色的格子叫黑格,淺色的格子叫白格。對局時,棋盤放在對局者中間,雙方左下角的第一個格子必須是黑格,不能擺錯。與國際象棋不同的是,棋盤上的黑格才是國際跳棋擺棋子和行棋的地方,無論任何時候,都不能把任何棋子放到白格中去。
對局時,棋子的原始擺法為:20枚白兵排列在已方後四排的黑格內,白方棋子同黑,白棋擺在1到20棋位,黑棋擺在31到50棋位。經過一段對局,任何一方的兵沖破重重障礙,走至並停留在對方底線,即升變為王棋,如果沒有停留在對方底線不能立即成王。王棋可以用兩個兵摞起來表示,也可以將兵翻轉過來做王棋。
兵與王棋的走法:
對局開始,由執白棋者先行,然後由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。
白、黑各走一著叫一個回合。對局開始時,出現在棋盤上的都是兵。
兵在走棋時,每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動一格,並且只能前進,不允許後退。
兵的吃子法是用跳的形式進行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個兵與對方的一枚棋子相遇,並且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那麼,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子後面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。吃子時,可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時不允許以自己的棋子為橋梁,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。兵吃子時可以後退。
王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以後退;有些規則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規則則沒有這些規定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規則中,只要在同一斜線上,不管距離多麼遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它後面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規則則沒有這些規定,跳吃除了可進可退和兵一樣。王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規則不限距離;只要有機會,一次可以跳吃對方的數枚棋子。
吃子還有三條重要規則:第一,能吃子必須吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;第三,能吃子的時候必須吃到底,不許半路停下不再吃了.以上規則無論是否對自己有利都必須執行.
如果將對方的棋子吃光或者讓對方沒有可以走的棋了即為獲勝。

③ 國際跳棋的比賽規則

國際跳棋對局和棋手
1) 國際跳棋是一個在兩位棋手之間進行的智力運動項目。
2) 從事國際跳棋這項運動的人被定義為國際跳棋棋手。
3) 國際跳棋比賽可以在業余也可以在職業的基礎上進行。
國際跳棋又名百格跳棋。它的棋盤是由深淺兩色相間的10X10的小方格組成的一個大正方形。國際象棋的棋盤是64格的,它比國際象棋的棋盤整整多了一圈。棋盤上深色的格子叫黑格,淺色的格子叫白格。對局時,棋盤放在對局者中間,雙方左下角的第一個格子必須是黑格,不能擺錯。與國際象棋不同的是,棋盤上的黑格才是國際跳棋擺棋子和行棋的地方,無論任何時候,都不能把任何棋子放到白格中去。
對局時,棋子的原始擺法為:20枚黑兵排列在已方後四排的黑格內,白方棋子同黑,黑棋擺在1到20棋位,白棋擺在31到50棋位。經過一段對局,任何一方的兵沖破重重障礙,走至並停留在對方底線,即升變為王棋,如果沒有停留在對方底線不能立即成王。王棋可以用兩個兵摞起來表示,也可以將兵翻轉過來做王棋。
兵與王棋的走法:
對局開始,由執白棋者先行,然後由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。
白、黑各走一著叫一個回合。對局開始時,出現在棋盤上的都是兵。
兵在走棋時,每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動一格,並且只能前進,不允許後退。
兵的吃子法是用跳的形式進行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個兵與對方的一枚棋子相遇,並且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那麼,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子後面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。吃子時,可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時不允許以自己的棋子為橋梁,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。兵吃子時可以後退。
王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以後退;有些規則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規則則沒有這些規定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規則中,只要在同一斜線上,不管距離多麼遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它後面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規則則沒有這些規定,跳吃除了可進可退和兵一樣。王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規則不限距離;只要有機會,一次可以跳吃對方的數枚棋子。
吃子還有三條重要規則:第一,能吃子必須吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;第三,能吃子的時候必須吃到底,不許半路停下不再吃了.以上規則無論是否對自己有利都必須執行.
如果將對方的棋子吃光或者讓對方沒有可以走的棋了即為獲勝。
1 國際跳棋的棋盤為正方形,由10×10共100個黑白相間的小方格等分組成,包括50個黑色格(或深色格)和50個白色格(或淺色格)。
2 國際跳棋對局是由雙方在棋盤的深色格(或黑格)內走動棋子來進行,因此棋盤上只有50個深色格可以使用,其餘50個淺色格不能使用。
3 由深色格組成的角角相觸的線稱為斜線,所以棋盤上共有17條斜線,其中連接棋盤左下角第一格和右上角第一格由10個深色格組成的最長的一條線稱為大斜線。
4 棋盤置於兩位棋手之間,大斜線的起始格必須位於每位棋手的左手側,也就是說每位棋手的左下角須是深色格(或黑格)。
5 此時棋盤有下列幾個特徵:
1) 底線:面對每位棋手的棋盤最上端和最下端的兩條橫線稱為底線,它們也是棋子的升變線;
2) 邊線:由棋盤最左邊和最右邊分別由5個深色格組成的兩個豎列稱為邊線,即第一列和最後一列;
3) 排:由5個深色格組成的水平線稱為排;
4) 列:由5個深色格組成的垂直線稱為列。
6 棋盤上所有深色格按照一定的順序依次從1到50編號,這些編號在棋盤上實際沒有標出。編號的順序是:從上向下,從左向右依次遞增,起於最上端底線左數第一個深色格,止於最下端底線右數第一個深色格,此時棋盤呈現出以下幾個特徵:
1) 兩條底線(或升變排)的編號從左至右分別是1到5,以及46到50;
2) 左邊第一列和右邊最後一列邊線上的5個深色格的編號分別是6-16-26-36-46以及5-15-25-35-45;
3)大斜線上兩個端點深色格的編號分別是5和46,它們被稱作棋盤的兩個角。
7 國際跳棋的棋子包括20枚白色或淺色的棋子和20枚黑色或深色的棋子。
8 對局開始時,20枚黑色棋子放置在編號1-20的格子內,20枚白色棋子放置在編號31-50的格子內。編號21-30的兩排格子是空的,不放置任何棋子。 1一個棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。
2普通棋子和王棋有著不同的走法和吃子規則。一個棋子移動一次,無論是一枚普通棋子還是一枚王棋,都被稱為「一著」。
3 對局首步永遠由執白棋的一方走出。雙方輪流走棋,每次各走一著,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。
4 一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。普通棋子移動時,只能前進,不能後退。
5 當一枚普通棋子走到並停在對方底線即升變線上的任何一個格子內時,它將升變為王棋,並在這只棋子的上面疊上另一隻同樣顏色(即同一方)的棋子,稱做加冕。
6 當一方棋子到達對方的升變線時,雙方都可以給這枚棋子加冕。但是如果對方不給這枚棋子加冕的話,升變方就必須在這枚棋子到達對方底線升變後立即給它加冕,升變與加冕算是一步棋。不給王棋加冕是不合規則的著法。
7 升變為王棋的棋子即使沒有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以後都有權利加冕這只王棋。(與規則5.4相抵觸)。移動沒有被加冕的王棋是不合規則的著法。
8 只有在對方走了一著棋以後,升變方才可以繼續移動王棋。
9 王棋可以在它控制的斜線上向前方和向後方移動任意格數的距離,因此它可以一步走到斜線上很遠的空格內。
10 行棋方移動棋子後,手已離開該棋子時,這著棋就算完成。
11 當行棋方觸摸了己方一個可以走動的棋子時,只要有合乎規則的著法,他就必須走這個棋子。
12 一方在行棋過程中,只要手沒有離開棋子,他就可以將這只棋子放到另一個合乎規則的空格內,如果他想這樣做的話。
13 行棋方如果希望擺正己方一個或更多的棋子,他必須提前清楚地告知對方,可以說「我擺正棋子」。
14 當沒有行棋權的一方觸摸或移動了一個或多個己方或對方的棋子時,這種行為是不恰當的。 1 行棋方既可以向前方也可以向後方吃掉對方的棋子,吃子算是一步完整的著法。一方不能吃掉己方的棋子。
2 當己方的一隻普通棋子在它所處的斜線上遇到對方的一隻與它相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子後面是個空格,則己方的棋子必須跳過對方的這只棋子,並占據這個空格,同時對方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是普通棋子吃子的整個過程。
3 當己方的一隻王棋在相同的斜線上遇到對方的一隻與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子後面有一個或多個空格,那麼這只王棋必須跳過對方的這只棋子並占據它後面的任意一個空格,同時對方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王棋吃子的整個過程。
4 吃子方必須非常清楚規范地按照這個順序完成整個吃子過程。動作不清楚不規范的吃子是不正確的,對方可以要求他重新清楚規范地完成吃子。當對方所有被吃掉的棋子從棋盤上拿走後,吃子才能視作完成。
5 一隻普通棋子在吃子的過程中,當它遇到對方另一隻與它相鄰的棋子,並且對方的這只棋子後面也是個空格,那麼己方的這只棋子必須再次跳過第二隻,第三隻以及更多可被吃掉的棋子,最終占據到最後被吃掉的棋子後面的那個格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。這就是普通棋子多重連續吃子的整個過程。
6 己方的一隻王棋在吃子的過程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對方的另一隻與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子後面有一個或多個空格,那麼這只王棋必須跳過對方的第二隻棋子,如果需要的話甚至可以拐彎繼續吃掉對方的第三隻以及更多可被吃掉的棋子,最終占據到與最後被吃掉的棋子同一條斜線上後面任意的一個空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。這就是王棋多重連續吃子的整個過程。
7 在多重連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。
8 在多重連續吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止多次跳躍對方的同一個棋子。
9 多重連續吃子的過程必須非常清楚規范,每次跳躍後將己方的棋子放在正確的空格內後再繼續吃子,在吃掉最後一個棋子後將它放到合乎規則的空格內。動作不清楚不規范的吃子是不恰當的,對方可以要求他重新清楚規范地完成這次多重連續吃子。
10 在多重連續吃子的過程中,當吃子方的棋手在走棋中或走棋後,他的手一旦離開了他的棋子,多重連續吃子這步棋就被視作完成。
11 對方被消滅的棋子只有在己方完成多重連續吃子後才可以從棋盤上拿走。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走,中間不能有任何停頓。按其它順序或無序地拿走被吃掉的棋子都是不正確的,對方可以要求他重新按照規則依次拿走被吃掉的棋子。
12 當棋手拿走了對方所有被吃掉的棋子後,或者他在拿走棋子的過程中有明顯的停頓動作時,那麼從棋盤上拿走棋子的操作就被視作完成。
13 當棋盤上出現一種以上的跳法時,吃子方必須選擇能夠吃掉最多數量棋子的行棋路線。在應用這條規則時,王棋與一隻普通棋子一樣,僅僅是一隻棋子,它不能享受任何特權或義務。
14 當棋盤上出現多種可以吃掉對方相同數量棋子的局面時,行棋方可以自由選擇吃子的路線,也可以自由選擇己方吃子的棋子,它既可以是一隻普通的棋子,也可以是一隻王棋,此時它們之間沒有優先順序的區別。
15 此條規定是對第3.5條規定的進一步解釋,即當一隻普通棋子在多重連續吃子的過程中,經過了對方底線升變排的空格,但最終結束於其它非升變排,那麼這只普通棋子在完成多重連續吃子時,仍然是一隻普通棋子,不能升變為王棋。
16 在己方的一隻普通棋子吃掉對方的一隻普通棋子時,他也可以按照下列順序完成吃子:先拿走對方被吃掉的棋子,再執行跳躍操作,將它放在符合規則的空格內。 1 對局過程中,如果發現棋盤的放置有違於第2.4條規定,對局應作廢重下。
2 對局開始前,應檢查棋子的放置方法是否符合第2.8條的規定。在對局過程中發現任何一個不合規則的局面,均按照下面第的第四4條規定解決。
3 任何一隻放置在白色格內的棋子都是無效棋子。可以按照下面第5.4條規定,採取相應的措施。
4 如果棋手有下列不合規則的行為之一時,對手有權決定是否要求他糾正自己不合規則的行為,或者與此相反,接受他的犯規行為。
1) 一方連續走兩步棋;
2) 以違背規則規定的方式移動他的一隻普通棋子或一隻王棋;
3) 先觸摸了一方的一隻棋子,然後又移動另一隻棋子;
4) 悔棋,也就是將剛走完的那隻棋子又放回原處;
5) 移動對方的棋子;
6) 移動那隻可以吃掉對方棋子的棋子,而沒有選擇吃子;
7) 無緣無故地從棋盤上拿起對方或己方的棋子;
8) 吃掉對方棋子的數量多於或少於規則要求的數量;
9) 在多重連續吃子的過程中,吃子方的棋手在沒有吃掉規定數量棋子的情況下,手就離開了他的棋子,即停止了多重連續吃子的操作,請看第4.10條規定;
10) 在一次未完成的多重連續吃子的過程中,不合規則地拿起一隻棋子;
11) 在完成多重連續吃子後,從棋盤上拿走的對方棋子數量少於實際吃掉的數量;
12) 在吃子後,將沒有跳躍過的對方棋子從棋盤上拿走;
13) 在多重連續吃子的過程中,停止拿走對方被吃掉的棋子;
14) 在吃子後,從棋盤上拿走一隻或一隻以上己方的棋子;
15) 普通棋子升變為王棋後沒有被加冕;
16) 移動未被加冕過的王棋;
5 在對局過程中,如果因偶然因素或意外事故導致棋盤上的局面發生了改變,只要是在同一時間發現,那麼局面改變這個事實就不屬於犯規。
6 如果棋手拒絕遵守官方正式的比賽規則,對手有權強迫他按規則走棋。
7 如果一方在對手犯規或拒絕按照官方正式公布的行棋規則走棋後,繼續走了一步棋,而沒有立即要求對手糾正不合規則的著法,那麼這步棋就被視作他已接受了此時的局面,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規著法的機會。
8 只改正部分或拒絕改正不合乎規則著法的行為是無法容忍和不能接受的。 1 如果相同局面第三次重復出現,每次都輪到同一方走棋,對局結果作和。
2 在連續25個回合中,雙方只移動過王棋,而沒有走動任何一隻普通棋子,也沒有吃掉任何一子,對局結果作和。
3 如果棋盤上出現三隻王棋,或兩只王棋和一隻普通棋子,或一隻王棋和兩只普通棋子對對方單王棋的局面,雙方棋手每人最多再走16步棋後,對局結果作和。
4 如果棋盤上出現兩只王棋,或一隻王棋和一隻普通棋子,或一隻王棋對對方單王棋的殘局,雙方棋手每人最多再走5步棋後,對局結果作和。 1 對局結束時有兩種可能的比賽結果:
1) 戰勝對手的一方為勝方,對手則為負方;
2) 當誰也無法戰勝對方時,對局結果作和。
2 一方獲勝,當他的對手:
1) 無論出於何種原因認輸;
2) 所有的棋子被封堵住而無法走棋;
3) 所有棋子都被吃光;
4) 拒絕按照官方正式公布的行棋規則走棋。
3 對局結果作和,當:
1) 雙方一致同意和棋;
2) 局面符合第6條的和棋規定;
3) 誰也無法戰勝對方時。 1 按照第2.6條的規定,棋盤上全部50個深色有效格依次從1到50順序編號,這樣就可以記錄下對局中白方和黑方的每一步棋,便於以後復盤和抄錄整個對局。
2 每步著法的記錄必須符合下面的規定:
1) 先寫棋子起始格子的號碼,再寫棋子到達目標格的號碼;
2) 對於一步簡單的著法,兩個號碼之間須用連字型大小「‐」分開;
3) 對於吃子的著法,兩個號碼之間須用「×」分開。 為了使對局記錄更加清楚明了,易於閱讀和理解,在對局記錄中經常使用以下符號:
1) ‐:表示走了一步棋;
2) ×:表示吃子;
3) !:表示這是一步好棋;
4) !!:表示這是一步非常好的棋或妙著;
5) ?:表示這是一步壞棋;
6) ??:表示這是一步非常壞的棋,或劣著;
7) ?!: 表示看上去這似乎是一步壞棋,但事實上可能會是一步好棋;
8) !?:表示看上去這似乎是一步好棋,但事實上可能會是一步壞棋;
9) * : 表示這是強制的著法,其它著法都會導致輸棋;
10) + :表示對局獲勝;
11) = :表示對局為和棋;
12) +1,+2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方贏得對方子力的數量;
13) -1,-2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方損失子力的數量;
14) 符號a.l. (ad libitum) 表示選擇會導致相同結果的不同的吃子路線。 1 可以採用累計計時的辦法,即每方都必須在規定的時限內走滿一定的著數。
2 在這樣的時限下,所有棋手都必須:
1) 使用棋鍾;
2) 記錄整個對局中的每一步著法;
3) 也可以採用包干法,即每方必須在規定的時間內結束整個對局;
4) 在這樣的時限下,雙方都必須使用棋鍾,但不必記錄所有著法;
5) 關於棋鍾的描述和使用的規定參閱附件3 — 國際跳棋比賽規則。 1 國際跳棋有以下幾種不同的比賽對局形式:
1) 兩位棋手面對面在棋盤上進行的正規對局;
2) 一位棋手同時面對多位棋手進行多盤對局,也稱一人多面賽或車輪賽;
3) 兩位異地棋手通過信件來往互寄每步著法進行的對局;
4) 蒙目賽,即一方不看棋盤也不作對局記錄,只將著法口述給對方,而另一方在棋盤上走子後,由裁判或他本人報給對方進行的對局;
5) 蒙目多面賽,也稱蒙目車輪賽,即一方不看棋盤也不作對局記錄,同時面對多名有棋盤的對手進行的對局;
6) 正常人與盲人棋手之間(或兩位盲人棋手之間)進行的對局,盲人通過觸摸棋盤上突起的棋子來走棋;
7) 對局開始時,兩位棋手擁有不同數量的子力,強方讓給弱方一子或更多子力,以縮小雙方水平的差距。
2 上述這些不同的比賽形式,除了第11.1.1條提到的對局形式以外,其它形式的比賽都有相應具體的比賽規則和規定。
3 第11.1.3 到11.1.5 條規則提到的比賽形式中,棋盤都應放置在兩位棋手之間。

④ 國際跳棋咋玩

一、棋盤與棋子
1、棋盤
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棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的(見棋盤圖)。
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2、棋 子
棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫「兵」把兵翻過來(或兩兵疊起來)就是「王」(兵跳到對方的底線升變為「王」或稱為王棋)
http://119.img.pp.sohu.com/images/2007/11/19/22/26/116f414fb55.jpg
3、棋子的原始擺放位置
行棋前,把棋盤擺在對弈者中間,雙方面對棋盤的左下角是黑格,黑兵擺在1至20的棋位上,白兵擺在31至50的棋位上,對局開始執白棋者先行。

二、棋子的走法 所有棋子均在黑格子中行走
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能後退(見圖)。

3、兵的連跳
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兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳或吃子。

4、兵的升變
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對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下(中途經過不可以),即可升變為「王」剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權利。

5、王的走法
王的走法是:王在其位於任何一條斜線上均可進退,並且不限格數。(類似國際象棋的象的走法)

6、王的跳吃
王的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的前後只要有空棋位,那麼王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子前後面的那一個空位里。

7、王的連跳
王的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。

三、吃子規定

1、有吃必吃
凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續跳吃或跳過,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。

2、吃多數棋子(必須吃多不能吃少)
如果有兩條路線或2枚棋子都能吃對方的棋子,那麼不管是否對自己有利,必須吃多的棋子。例如:同時在兩條路線上可以吃對方的棋子,一條路線上能吃3枚棋子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規則要求:黑方必須吃多數的棋子,輪到白方走則吃掉黑方的4枚棋子而最後獲勝。

3、土耳其打擊
在連跳時,王或兵都必須將對方所有可能跳過的棋子跳完以後,才可以將對方被跳過的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復地兩次跳過對方的同一枚棋子。利用這條規定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。
http://119.img.pp.sohu.com/images/2007/11/19/22/27/116f41654ba.jpg
四、 棋局的結束
1、 所有的棋子都被對方吃掉為負棋。
2、 殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。
3、 棋局進行到最後無任何可能戰勝對方時為和棋。對局雙方最終目的是擊敗對方,取得勝利。

⑤ 國際跳棋國家認可嗎

國際跳棋國家認可。

國際跳棋,一種古老的棋類游戲。遠在古埃及法老時期就已存在,現代國際跳棋是在12世紀定型的。 國際跳棋是由各國的民族跳棋演變而來。其歷史源遠流長。

據史學家研究,跳棋起源於古埃及、古羅馬、古希臘等一些國家和地區。在法國盧浮宮博物館里珍藏著獅子和羚羊下跳棋的壁畫。但是由於學術的不同看法,考古學家們還無法准確地推斷出古跳棋的起源地和傳播途徑。並且每年都會舉辦世界跳聯賽事,是國家認可的。

玩法:

兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,並從棋盤上取下。

兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳或吃子。

⑥ 國際跳棋技巧

國際跳棋是一種最古老同時也是最為普及的智力游戲,下面學習啦小編給你介紹國際跳棋規則與技巧,歡迎閱讀。

國際跳棋

國際跳棋這個游戲在許多的國家都受到一些小夥伴們的歡迎,據說人們實在古埃及的墳墓里找的下跳棋的畫。國際跳棋也稱為百格跳棋,其棋盤式由10*10的小方格組成,且由深淺兩色間隔排列的,在深色的小方格里記載著阿拉伯數字,這個數字我們稱為棋位,用於記錄棋局。國際跳棋的棋子呈圓柱形,黑白棋子各有二十枚,在棋子表面上刻有螺紋,這個棋子則稱為「兵」,若把兵翻過來或者將兩兵疊在一起,那麼就稱為「王」。在下棋之前,要先將黑兵擺在1到20的棋位上,白兵則擺在31到50的棋位上,擺放棋盤時要注意對弈雙方的左下角都必須是黑格,擺放完成之後由白棋者先行。講完跳棋的簡介,接下來小編就來分享其規則和走法。

國際跳棋的規則

1.對弈雙方棋子只能在黑格中行走。

2.普通兵棋只能向斜線走一格,且不得後退。(與中國象棋的兵類似)

3.如果在對弈雙方的棋子在一條斜線上緊連,並且在其中一方的棋子的前後有一個空棋位可以跳過那麼另一方的棋子那麼就可以跳過對方的棋子,並且將對方被跳過的棋子取下也就是吃了對方的棋子。如果在跳過之後發現還有可跳的地方,那麼便可以接著跳,我們稱其為「兵的連跳」。在對局過程中,如果己方的兵跳到到對面底線停下的話,那麼即可升級為「王」,如果只是路過對方底線的話,那麼就無法升級。在「兵」剛升級到「王」的時候不可像「王」一樣行走,要在下一步才可享受這種行走權利。

4.王的走法即是在其所站位置的任何一條斜線上都可進退並且不限格數,「王的跳吃」是不限距離的,只要對方被跳吃棋子前後有空格即可。而「王的連跳」和「兵的連跳」大致相識,不過「王」在跳吃的時候是不限距離的。
溫馨小貼士:雖然國際跳棋的規則明確,但是其具有很多種玩法,不同的玩法裡面又有不同的規則,比如在我們生活中的國際跳棋玩法或許會和在電腦上的國際跳棋玩法不一樣,因為每個玩法的規定也都不一樣,所以在對弈之前要了解好規則。

下棋是消遣的一種好方式,同時也是鍛煉頭腦的好方式,所以我們經常可以看到一些老年人在路邊樹下進行對弈,即能與好友一起打發時光,又能鍛煉自己的思維,何樂而不為呢。

國際跳棋技巧棋盤與棋子

棋盤的組成是這樣的,它是有100個深淺兩色的小方塊組成,深淺方塊是有間隔的排列。整個棋盤呈現正方形,棋盤格裡面有對應的數字,就是棋位,相應的號碼就是為了標注落棋位置而定的。

棋子形狀是圓柱型的,一共是40枚,分為黑白兩種棋子。在棋子的表面上會有羅紋形狀,這種類型的棋子就是兵,如果把兩個兵疊起來那就成為王。如果兵到達對方底線的話,就會升級成為王棋。

棋子原始擺放是有一定的位置的,在下棋前需要把棋盤放置在對弈者中間,對於雙方面來講棋盤左下角為黑格,相應的黑兵是放置在1至20這個棋位上,對應的白兵則需要放置在31至50對應的棋位上,執白棋的人首先開始。

國際跳棋技巧棋子走法

1、兵的走法是這樣的:每一次只能向前斜方向挪動一格,但是絕對不能後退。

2、兵的跳吃方法是這樣的:如果我們發現黑白兩枚棋子是緊連在同一個斜線上,這個時候該誰先下棋,那麼對應的執棋手就可以跳過對方棋子而吃掉對方。但是切記被吃棋子後面緊鄰著斜線方向需要有一個空格。

3、兵的連跳方法是這樣:像上面一樣吃掉對方棋子之後,如果發現對方後面還有棋子與這個類似的話,那麼也可以繼續吃掉,這個就是連跳方法。不管對方有多少棋子跟這個情況類似,都可以連吃。吃掉的棋子就可以拿下棋盤了。

4、兵的升變方法是這樣的:我們在開始對局之前,棋盤上的棋子都是兵。我們在進行對局的過程中一旦棋子調到對方的底線的時候,那麼棋子就會由兵變成為王。但是如果到底線沒有停留的話就不能成為王了。

5、王棋的走法是這樣的:對於王棋來說可以在沿途的各個斜線方向進行前後的行走,不會受到格數的約束。

6、王棋的跳吃方法是這樣的:與之前不同的是,王棋的跳吃是王跟對方棋子必須在同一斜線,不論相距多少棋位,只要對方棋子後面有空位就可以吃掉。

7、王棋的連跳的方式跟兵是一樣的,但王棋是不受距離約束的。

國際跳棋技巧吃子的規定

1、有吃必吃的規定:所有的棋子具有跳吃以及連跳的相應機會時,不分是不是對自己有沒有利處,都必須要吃。一旦出現連跳的機會,必須要吃完對方才可以停下來。

2、吃多數棋子的規定:一旦出現幾條路線皆可以吃棋子的時候,也是不論是不是對自己有利,都必須進行吃多棋子。

國際跳棋技巧棋局結束

結束一般分為三種情況,其一是把一方的棋子全部吃凈;其二是把對方棋子封鎖住不能走棋;其三是雙方都不能走棋造成和棋。

⑦ 國際跳棋的知識,,,,急!

跳棋的游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接「跳」到該空位上,「跳」的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。一玩就懂,所以幾乎每個人都下過跳棋。在香港跳棋被稱為「波子棋」。

想下好跳棋,按重要性分四段講:

1. 已方、對方走子時的推演能力

2. 走子竅門

3. 收官時的統籌兼顧

4.熟悉並化用三人局、四人局、六人局約定俗成的套路局。

一、已方想動一個子,要想像這個子:

1. 由於這個子出走,已方陣營的空缺帶來的變化,是否會影響下一個要走的子?比如本來可以借這個子跳出的子不能跳了。

2. 這個子走的時機對嗎?會不會讓別的子先走,這個子後跳,反而會更遠?

3. 如果可以到達兩個對稱的點,要思考位置的不同會不會有不同的結果,會給對方搭橋嗎?有沒有可能幹預(堵死)對方的子?

4. 落子的選位,我有沒有可能犧牲一下走子的距離但是給對方造成更大的破壞性?我有沒有可能犧牲一下走子的距離給己方的棋子創造更好的條件?

當對方在落子時,要思索以下問題:

1. 如果我是對方,會走哪一個子?

2. 當一個子由於思索深度不同,會產生不同的落子位置,預測以對方的思維能力(跳棋水平)他會選擇哪個地方落子?

3. 他的落子對我有什麼影響?我要如何應對?

基本上開局之後各走三四步,每走一個子都要把以上所有問題思考一遍,思維速度跟上後,根據對對手的熟悉程度和局面情況,有時甚至可以推演出四五步之後的走法。

二、走子竅門

1. 試試先往後退一步/兩步

2. 試試走角樓

3. 進了對方陣營後看看能不能先跳出再跳進,有時會更遠更優。

4. 當子無空可跳時,身周有六個位置可移動,一定要遍歷每一個位置後尋最優解,而不是想當然。

三、收官

基本上二人局收官都是各顧各的,但三人及以上的局,就要學會權衡多方利益。

1. 一定不要把後路都寄望在他人的一個子上(這個子往往是百家橋,一般在中間位置),不要讓自己陷入「如果這個子一走,後路斷盡,只能像烏龜一樣慢慢挪」 的局面。

2. 反過來,當你的子是百家橋,盡早撤離

3. 一定要確立步數意識,每走一步都要再次計算自己還剩多少步收盤。

4. 對其他人接下來的走法要知根知底,盡量做到瞄一眼就知道他在打什麼小九九,在牽制和反牽制中既要讓自己快也要讓別人慢。

4. 對人品要了如指掌,有些癩皮狗一看沒希望贏了,寧願自己輸也不想讓你贏,這時候要適當服軟,委於便利,讓癩皮狗可以開開心心地走粗去。

5. 反過來講哈哈哈哈哈哈,你也可以採用癩皮狗戰術讓他人為你大開方便之門。(建議熟人之間使用)

我最喜歡的就是多人局的收官,尤其是百家橋一撤,看到對方的子霎時孑然伶仃,棋主嗷的一聲就要昏古七了,感覺特別開心哈哈哈哈哈

也建議你多玩多人局,跳棋二人局挺沒勁的,變化有限,戰術有限,時間也短。

四、套路局

1.三人局:對新手可用。

(1)開局把左邊或右邊第一排最邊角的子挪到上方,左右取決於上一個動子的人在你左手邊還是右手邊(如果你是第一個動的人,左右就取決於你的下家在你左手邊還是右手邊。)

(2)手背後,腳並齊,兩眼看著毛主席。紙上得來終覺淺,革命不是請客吃飯,革命不是看看知乎,實踐出真知,此事要躬行。

(啊,其實是因為寫套路局太麻煩了…)

下跳棋久了,你會明白,任何仇都有來日方長,任何事都要從長計議。若錯已釀成,整軍再來,若佔領高地,戒驕戒躁。多看多想,能屈能伸。心中有計較,落子有分寸。

⑧ 下圍棋對青少年有好處 那成年人下圍棋有什麼好處呢

下圍棋對青少年的智力開發有很大的好處,能開拓大腦的思維(樓上的朋友說的比較全面了),對提高孩子學習的效率有很大的幫助!我了解的很多圍棋下的好的孩子學習起來都很輕松,成績也很好。成年人下圍棋是一個良好的生活習慣,可以排解工作的壓力,圍棋的內涵深厚,對成年人在社會中與人相處的能力也有很大的幫助。另外,愛好下圍棋的人之間的關系往往超過一般的友誼,這一點我是深有體會。所以下圍棋不僅僅是對人有宜的游戲愛好,也是一種交朋友的好方法!

⑨ 國際跳棋棋盤上的數字有什麼用

您好,這是為了便於記棋,為了明確記錄下棋過程。用數字來代表下棋步驟。

就像中國象棋有車1平3這樣的數字。

⑩ 下跳棋有什麼技巧

跳棋技巧:開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就像是短跑里的起跑,落後就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。

當然像其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應的對策,不妨借用一下圍棋中的術語「定式」來表示。

說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當,保持均勢發展。

(10)下國際跳棋有什麼用擴展閱讀:

跳棋的中盤戰是千變萬化的,機會稍縱即逝,所以在跳棋的中盤戰中,即要准確的把握機會,也要會創造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋。

在中盤的戰斗中,要以跳為原則,要修好自己的「跳路」,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。

攻防是跳棋最關鍵的內容,攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辯證關系,才能百戰不殆。

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