Ⅰ 你們的肩射和全自動切換都用的什麼改鍵
滑鼠前側鍵開火模式,後側鍵急救包。
Ⅱ 絕地求生:腰射,肩射,開鏡射擊方式如何選擇
絕地求生關於腰射、肩射概念准確解釋與區別以及三種射擊方式選擇
一、絕地求生腰射,肩射,開鏡等概念的解釋。
1,機瞄。
機瞄指的是槍械未改裝前,本身上部自帶的金屬瞄具,利用三點一線原理進行精確瞄準。目標周邊視野遮蔽較多,但可以准確瞄準。(典型案例,獸逼的機喵98K)。
2,瞄具。
槍械的瞄具有很多種,比如上述的機瞄本身就屬於瞄具。還有紅點瞄鏡,全息瞄鏡(大家經常說的基瞄,基礎瞄準鏡簡稱。正規有沒有「基瞄」這種叫法,不太清楚。典型案例,格調:「你們有沒有基瞄」),另外還有帶放大倍率的狙擊鏡等等。
3,肩射與開鏡。
現實中的士兵,在進行射擊時,幾乎百分百會使用瞄具射擊的,在游戲里的體現就是把槍端起來,把瞄具貼在眼前。因為這樣打得更准。用瞄具射擊的姿勢叫做肩射,因為需要你把槍端起來,瞄準時槍托會抵住肩部。當然有少數情況下,士兵使用肩射姿勢射擊時,也可以不把瞄具帖在眼前進行粗略的瞄準射擊。以上兩種射擊形式,對應到絕地求生這款游戲中:肩射姿勢下使用瞄具,就是我們常說的「開鏡射擊」(單擊右鍵開鏡射擊),肩射姿勢下不使用瞄具,就是我們常說的「肩射」(長按右鍵射擊)。
4,腰射。
極少情況下,士兵可能會來不及把槍端穩,來不及通過瞄具瞄準,只是憑感覺把槍口朝著目標大概的位置,就急匆匆地射擊。這種情況一般是近距離突然出現敵人,不得已而為之。這種射擊方式叫腰射。沒有受過訓練的銀行劫匪端著ak就是採取這種姿勢,另一種典型案例就是魂斗羅中的射擊姿勢(自行腦補)。因為槍端得低,需要用腰部力量來抵消後坐力,所以叫腰射(游戲里直接點擊左鍵射擊)。
5,為增加FPS游戲的真實性與可玩性的射擊模式發展趨勢。
早期的fps,如cs cf,因為硬體機能限制,為了打造簡單便捷的游戲體驗和操作方式,並沒有很好地區分現實中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄準方式看作是用了腰射的視角(沒有完全把槍端起來),但卻強行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用費心思去考慮現實中的戰術動作,只是簡單地用準星去撞敵人就行了。到了cod時代之後的多數fps,包括戰地系列,武裝突襲,新版彩虹六號,為了增加真實性和可玩性,較好地區分了肩射和腰射。絕地求生也適應了這種趨勢,使用了三種射擊狀態。也就是說,你不按右鍵時是腰射狀態,這種cs常用狀態下除非超近距離糊臉,否則很難打中人。所以以前玩了很久cs的人需要一定時間來習慣。
二、絕地求生中三種射擊方式的不同與使用的選擇。
1,腰射
操作方式:直接單擊或長按左鍵射擊
射擊姿勢:把槍提在腰間或者胸部,使用腰部力量抵擋後坐力,進行射擊(絕地求生中貌似是把槍頂在胸部了)
準星狀態:發散較大
其實準星狀態代表了子彈落地與屏幕中心點(瞄準點)的偏差,發散越大,偏差越大。有一點值得注意的是,腰射或肩射時,如果進行移動,準星會更加發散。
射擊時移動速度:步行速度。較快。
子彈落點與瞄準點偏差:較大
準星搖晃程度(後坐力):橫向搖晃極大,縱向無影響。
適應使用場景:空曠或狹窄空間內,短距離(一般為2米以內)貼臉使用。此場景下,一方面敵人幾乎占據了整個游戲屏幕的大部分,即使子彈發散較大,也能較容易擊中目標。另一方面,此種射擊方式移動較快,而貼臉射擊一般需要不斷移動,讓對手不容易瞄準。典型案例,黃金賽第二季預賽,獸獸P城麥田廁所1V3。此種射擊方式,近戰貼臉情況下與噴子比較:空曠場景(方便移動射擊時),彈夾容量較多的速射槍容錯率較高,有優勢;而狹窄場景,比如樓梯,走廊等,只能叫噴子爸爸了。
2,肩射
操作方式:長按右鍵同時,單擊或長按左鍵射擊
射擊姿勢:把槍頂在肩部,眼睛不帖近瞄鏡,進行粗略的瞄準射擊
準星狀態:發散較小,相對腰射有明顯收縮
射擊時移動速度:移動較慢;移動時準星明顯發散
子彈落點與瞄準點偏差:較小
準星搖晃程度即後坐力:橫向搖晃較大,縱向無影響。
適應使用場景:空曠場景下,短距離(一般為2-5米)使用。伏地魔正斜坡或平地射擊使用(反斜坡會全打土上)。沒有基瞄,覺得機瞄太擋視野情況下,中距離使用(5-20米,20米以上使用就過分了,至於50米SKS大家可以素質廣場自己去試下,準星瞄準頭,慢速點射20發能中幾槍)。其實超過10米,不建議使用肩射,即使反人類的scarl機瞄,獸獸在拳擊館,也幾乎都是使用機瞄。
在2-5米內空曠場景,使用肩射的優點在於:距離近,目標受彈角度較大,即使發散也容易射中目標,這與腰射相似;近戰時肩射的視野,相對機瞄和基瞄以及高倍鏡好太多,便於跟槍,打移動敵人比開鏡有優勢;不需要開鏡,瞄準較快。
而對於5米以內的狹窄空間,尤其是敵人處於較窄的走廊,不方便左右移動時,優先使用開鏡射擊,因為此時不需要考慮跟槍與視野問題。經典地形,結構同P城經常有一個叫獸獸的熊孩子落房頂的房子二樓走廊。
Tip:卡視野時,長按右鍵可以看到更多,可能會看到你不想看到的東西。
3,開鏡射擊
操作方式:單擊右鍵或雙擊長按右鍵開鏡,左鍵射擊
射擊姿勢:把瞄具貼在眼前,把槍端起,槍托抵住肩部
準星狀態:準星為瞄具準星,無發散
射擊時移動速度:如果你想開鏡時邊移動邊射擊就過分了,當然這是觀察遠處時防止被爆頭的好方法。移動較慢,應該與肩射相同,畢竟也屬於肩射姿勢
子彈與準星偏差:無。指哪打哪。也就是說,即使你對准了對方的腦袋,你在腰射、肩射的情況下,子彈仍然會隨機偏移。在稍遠一點的距離情況下,由於目標角度變小,這個偏移會非常大,打中的概率極低,所以,即使開鏡會消耗一點時間,機瞄的視野阻礙實在辣眼睛,大家仍然會盡量選擇機瞄進行射擊,除非????
下圖是游戲里測試的落點。腰射和肩射準星白點都是對准靶心射擊的,單點。
準星搖晃程度即後坐力:
適應使用場景:能用就用。
後坐力對比
總之,初期強制練習不同場景下使用合適射擊模式,並慢慢成為肌肉記憶,有助於提高游戲水平。
轉自魚吧星期四的早晨
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Ⅲ 絕地求生玩第三視角在掩體後面用肩射卡視角畫面為什麼會模糊
配置不行吧
Ⅳ 獨家揭秘,IS分子如何用肩射防空導彈擊落F
本周一架F-16戰斗機在敘利亞墜落,美國稱這是意外墜毀,飛機的東家約旦稱這是被IS擊落,IS分子也迅速出來認領戰果,順便宣布抓住了飛行員。然而,幾乎沒有什麼防空武器的IS分子是如何擊落F-16的呢
首先被懷疑的是肩射防空導彈,筆者查詢資料發現,被擊落的F-16戰斗機是約旦空軍的飛機,它是荷蘭出售的二手機,經過MLU中期改裝,裝有全向紅外導彈接近告警裝置。一般認為,由於肩射防空導彈飛行速度慢,引導頭性能有限,機動性能不好,戰斗機只要及時發現來襲導彈,規避是很輕松的。
敘利亞武裝人員使用的FN-6防空導彈
總的來說,FN-6和SA-24都是21世紀新研製的肩射防空導彈,比以前的導彈有了很大的提高,改變了「肩射導彈」難擊落戰斗機的定論。它們都可以有效攻擊中低空,亞/跨音速飛行的戰斗機。
從歷史上看,俄羅斯「針」系列防空導彈是有多次擊落噴氣式戰斗機記錄的,這其中較為突出的一次是在1995年,一架法國幻影2000D戰斗機在執行轟炸波黑塞族武裝任務時遭到導彈攻擊,該機的紅外告警系統發現了來襲導彈,並施放干擾彈,隨後飛行員進行了規避機動,但導彈仍然擊中了發動機,將飛機擊落。據悉,塞族使用的防空導彈是俄制SA-16,「針-1」,這種導彈的性能比SA-24還有差距。
不過,雖然用肩射防空導彈擊落噴氣式戰機完全可能,但在具體使用上不僅需要周密的部署,還需要相當的運氣。
因為導彈射程有限,如果用它攻擊中高空敵機,作戰距離勢必遠比6千米要小,幾乎只有在敵機航線的正下方很小的范圍內才能有效發射。如果IS有精確的情報知道飛機要從那裡經過,那麼他們就完全可能組織一次伏擊行動。
當然,目前還不清楚F-16被擊落時到底高度是多少,前面的論述根據是,在伊拉克和阿富汗,美軍一般採用的「中空突防」飛行戰術,將飛行高度限制在2000米以上,可以避免大部分輕型防空火力的打擊,又不影響使用精確制導武器對地打擊。
但是在IS極度缺乏防空火力的情況下,美國及其盟國的飛機也完全可能大搖大擺地飛到低空來執行一些任務,比如目視確認一些可疑目標,甚至用飛機的噪音給地面部隊「壯膽」(美國海軍一位上校曾寫過這個「妙用」),低空飛行環境就非常復雜了,飛機故障、撞鳥、飛行員失誤都可能導致墜機,當然低空飛行也更容易遭到攻擊。
目前,這次墜機事件仍撲朔迷離,究竟IS是如何擊落這架飛機的,還是如美國人所說的故障墜毀,我們恐怕還要等等看。
Ⅳ 和平精英:腰射和肩射到底有什麼不同你知道嗎
大家好,又和大家見面了,我是喜歡玩游戲的小天天,和平精英是一款受大多數人喜愛的游戲。
絕地求生的三種瞄準分別是瞄準鏡瞄準,腰射,肩射。玩家們最常用的就是使用瞄具進行瞄準,瞄具瞄準的好處是精準,便於壓槍(高倍的好處就不多說了,顯而易見,主要講解紅點,全息)紅點和全息各有各的優缺點,紅點的優點在於視野較廣,點射時更加精準,而全息視野較窄但更容易命中對手,點射時效果一般。(在掃射時大家不要按住shelf,這樣會使紅點和全息變成2倍鏡,從而加大壓槍難度,在點射時按住shelf從而使目標更清晰。)
范圍三:攻樓時,大家在攻樓時基本使用的是腰射,但是腰射非常不穩,所以我推薦大家在攻樓上樓梯時肩射瞄準,待看到敵人時可以直接射擊,既不浪費時間又不會不容易命中敵人
最後給大家講解的是腰射,腰射是最基本的射擊方式,但也是最不穩的射擊方式,我認為腰射只有在近距離的交戰中才適合用腰射,而且是用腰射時最好準星瞄準敵人腹部,來達到壓槍的效果。
三種瞄準方法以介紹完畢,具體的操作還請各位在游戲中一一體驗之後在決定使用。
好啦,本期文章就到這兒結束了,感謝各位看官能百忙之中閱讀文章,你們的閱讀和評論是小編繼續堅持創作的動力,感謝大家的收看,我們明天再見哦!
Ⅵ 用肩扛式導彈可以擊落正在高空飛行的民航客機么
民航機巡航高度普遍在10000米左右高度的平流層,目前世界上任何一種肩射地空導彈都達不到這個高度,根本不可能擊落它。
採用肩射地空導彈射擊民航機,只在機場附近伏擊起降中的客機,才有些希望。
Ⅶ 和平精英:腰射,肩射,不僅僅是瞄準,你知道嗎
大家好,絕地求生關於腰射、肩射概念准確解釋與區別以及三種射擊方式選擇
一、絕地求生腰射,肩射,開鏡等概念的解釋。
1,機瞄。
機瞄指的是槍械未改裝前,本身上部自帶的金屬瞄具,利用三點一線原理進行精確瞄準。目標周邊視野遮蔽較多,但可以准確瞄準。(典型案例,獸逼的機喵98K)。
2,瞄具。
槍械的瞄具有很多種,比如上述的機瞄本身就屬於瞄具。還有紅點瞄鏡,全息瞄鏡(大家經常說的基瞄,基礎瞄準鏡簡稱。正規有沒有“基瞄”這種叫法,不太清楚。典型案例,格調:“你們有沒有基瞄”),另外還有帶放大倍率的狙擊鏡等等。
3,肩射與開鏡。
3,開鏡射擊
操作方式:單擊右鍵或雙擊長按右鍵開鏡,左鍵射擊
射擊姿勢:把瞄具貼在眼前,把槍端起,槍托抵住肩部
準星狀態:準星為瞄具準星,無發散
射擊時移動速度:如果你想開鏡時邊移動邊射擊就過分了,當然這是觀察遠處時防止被爆頭的好方法。移動較慢,應該與肩射相同,畢竟也屬於肩射姿勢
子彈與準星偏差:無。指哪打哪。也就是說,即使你對准了對方的腦袋,你在腰射、肩射的情況下,子彈仍然會隨機偏移。在稍遠一點的距離情況下,由於目標角度變小,這個偏移會非常大,打中的概率極低,所以,即使開鏡會消耗一點時間,機瞄的視野阻礙實在辣眼睛,大家仍然會盡量選擇機瞄進行射擊,
準星搖晃程度即後坐力:
適應使用場景:能用就用。
後坐力對比
總之,初期強制練習不同場景下使用合適射擊模式,並慢慢成為肌肉記憶,有助於提高游戲水平。
Ⅷ 霰彈槍怎麼用比較好 噴子正確用法技巧
噴子正確用法教程
主要是因為以下幾點原因:
1.噴子的彈道是在范圍內隨機的。所以有的時候距離十米,子彈就是沿著對方的身體畫了個圈,均勻分布。
2.當敵人不是徑直朝向你跑動時,越近距離角速度越大,在敵人的線速度保持不變的情況下,越近的距離玩家需要轉動的角度越大,例如小編一開始是這么卡樓梯的,預判敵人的走位到圓圈位置,直接甩槍過去,打空了/微笑。這個原理同樣可以應用於多人作戰時的拉槍線。
3.沒有長按右鍵肩射,而是選擇了直接開槍(腰射),有時甚至是移動中直接開槍。我們直接開槍的準星其實是一個很大的范圍,如果說貼臉的距離使用沖鋒槍或者全自動步槍則可以很快將火力鋪滿這個范圍,但是S1897這種射擊間隔很長、容錯率非常低的武器一定要開槍必中,如果使用腰射或移動中腰射,容錯率更是低的離譜,所以請大家除了槍管完全插入敵人身體的情況外要盡量長按右鍵肩射開槍,而且絕地求生總的長按右鍵肩射還會降低人物速度,使得精準度大大升高。
給大家使用噴子的幾點建議:
1.盡量長按右鍵開槍。
2.S1897除敵人直接跑向你外,盡量打一槍縮回來。
3.單排盡量用S686,多排用S12K,S1897和S686打三級甲的傷害削弱,與S12K相同,都不能一槍擊倒三級甲。
4.更重要的還是要瞄的准!瞄的准不如接的准!
Ⅸ 絕地求生大逃殺怎麼設置肩射鍵位
肩射的鍵位:長按右鍵,點擊左鍵射擊。按住滑鼠右鍵,肩射可以設置成和滑鼠左鍵開火。
三種射擊模式的對比:
1、腰射(hip fire):操作方法:直接按左鍵射擊,準星離散程度:大
2、肩射或第三人稱瞄準模式(3rd person):操作方法:長按右鍵,點擊左鍵射擊,準星離散程度:較大
3、開鏡(ADS aim):操作方法:單點右鍵開鏡,點擊左鍵射擊,準星離散程度:無
三種模式的打靶效果對比,也就是說,即使對准了對方的腦袋,在腰射、肩射的情況下,子彈仍然會隨機偏移。在稍遠一點的距離情況下,這個偏移會非常大,打中的概率極低,所以,即使開鏡會消耗一點時間,機瞄的視野阻礙實在辣眼睛,大家仍然會盡量選擇機瞄進行射擊。
(9)國際服肩射怎麼用擴展閱讀:
《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
玩家在游戲里只能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板
引導玩家創建角色的名稱和外觀:玩家可以自定義角色的性別,發型,服裝。性別,發型有9種,頭發顏色有六種, 無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。
標准跳功能可以在標准情況下使用,對於需要快速有效的跳過(或頂部)盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用游戲內角色的攀爬功能,這個功能使游戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物。
游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。
參考資料:網路-絕地求生
Ⅹ 絕地求生未來之役二指鍵位
摘要 二、接著我們再來看看下蹲和翻滾鍵的一個改良。