Ⅰ 完美國際ss可以玩全敏的嗎
ss本身就是抗怪的,你玩全敏無非想5.0,人家喜歡5.0SS,最看重的是什麼,還是SS的高血量。除敏裝職業,近戰職業加敏主要是加暴的,力是攻和物防。SS在所有職業中,加體效果最好。所以說全敏ss基本上報費,除非高精練,不過目前還沒見過全敏的SS,包括高精練的。全身加八的飛龍ss就很能牛,能抗,能打。
Ⅱ 完美國際各職業具體加點方法 體 靈 敏 力 各怎麼加
哇
樓主
搞什麼啊
名字和我一樣
不然我這樣回答啊汗一個
SS
力量敏捷看裝備
其他加血
WX
力量敏捷看裝備
多出來的可以選擇加點體或者敏和力平均加些
FS
血法
靈力力量敏捷看裝備其他加體
靈法重法類似
MM
血MM靈MM重MM輕MM
參照法師
YJ
靈妖或重妖
參照法師
MG
力量敏捷看裝備
其他敏捷
Ⅲ 跪求完美國際各個職業的屬性怎麼加啊
WX,現在都弄攻速流,力量夠帶斧錘,敏捷夠帶拳套。體質可以適當加也可不加,因為精煉防具是加生命值的。SS力量敏捷夠帶武器,其餘的全加體質,因為主要作用就是在FB抗,血量必須夠。FS,WS,ML這三個最好是力量夠帶其餘都加靈力,因為生命成長值低。並且要求一定的投入。CK,MG力量夠帶武器其餘的全加敏捷。JO,最好不要加體質,敏捷夠帶武器,其餘全部力量,生命靠精煉,這樣開陣群的快。剩下的MM跟YJ,都可以加一些體質,除非你打算花錢弄,不然加一點,因為MM在FB中是醫生的地位,如果自己一下都被怪乾死了,還怎麼加。
Ⅳ 完美國際職業加點誰告訴
羽芒加點法:
1、
全體加點法——力量、敏捷按同級別的輕裝裝備需要加點,剩餘的點數全部都加到體質上,靈力不加。
優點:血量高,生存能力強,對裝備依賴度不高。對操作技術要求不高。練級時引怪數量較多,不容易死。PK時其高血量很讓其他加點法的羽芒頭疼。在團P和城戰中的生存能力也很強。
缺點:攻擊力低,爆擊率、閃避率低。練級時可以與高攻擊的羽靈合作,可以一邊加血一邊幫助群怪。
2、
全敏加點法——力量按同級別的輕裝裝備需要加點,剩餘的點數全部加到敏捷上,體質、靈力不加。
優點:
攻擊力高,爆擊率、閃避率高,這些讓全敏羽芒成為偷襲的高手,團P時在空中鎖定目標、趁亂偷襲,或者與其他玩家合作,讓其他玩家吸引敵方的火力,自己則在背後偷襲,這使羽芒成為團P和城戰中的刺客。
缺點:血量低,生存能力極弱,對裝備依賴度高。要求玩家有極高的操作技巧。練級時容易死,最好與其他職業或主加體質的羽芒合作。由於血量低,下副本時對站位和操作技術要求極高,要保持與肉盾攻擊同一個怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。
此種加點法的羽芒玩家其高爆擊率和閃避率與其他主加體質的羽芒玩家相比較,並沒有明顯的優勢,而極低的血量卻成為其致命傷,
3、
主體輔敏加點法——力量按同級別的輕裝裝備需要加點,剩餘的點數按3:1的比例加到體質和敏捷上,靈力不加。
優點:血量較高,生存能力較強,對裝備依賴度不高,容易上手。
缺點:攻擊力較低、爆擊率、閃避率較低,練級速度一般。
4、
主敏輔體加點法——力量按同級別的輕裝裝備需要加點,剩餘的點數按3:1的比例加到敏捷和體質上,靈力不加。
優點:攻擊力較高,爆擊率、閃避率較高,對裝備依賴度不高,較易上手。
缺點:血量較低,生存能力較弱。
5、主敏加靈加點法——力量按同級別的輕裝裝備需要加點,靈力按個人需要適當加點,其他點數加到敏捷上,體質不加。
優點:生命和真氣回復速度加快,練級時比較省藍葯,並且可以穿上與靈力相應的法裝裝備,提高自身一定的法術防禦力,在與法術系怪物相遇時,生存能力有一定提高,與法術系職業——法師、羽靈、妖精PK時,其防禦力也有相應的提升。
缺點:血量少,生存能力弱,最好與其他職業——妖獸、武俠、法師或主體羽芒合作練級。
6、主體加靈加點法——力量、敏捷按同級別的輕裝裝備需要加點,靈力按個人需要適當加點,其他點數都加到體質上。
優點:生命和真氣回復速度加快,練級時比較省藍葯,並且可以穿上與靈力相應的法裝裝備,提高自身一定的法術防禦力,在與法術系怪物相遇時,生存能力有一定提高,與法術系職業(法師、羽靈、妖精)PK時,其防禦力也有相應的提升。
缺點:除了省點藍葯和少量提升法術防禦外,靈力對羽芒並無用處,還因此而減少了體質的加點,減少了血量,使自身的生存能力下降。
Ⅳ 《完美國際武俠》加點怎麼加
拳套WX: 加點方法是3敏1力1體、長兵刀劍WX: 加點方法是2敏2力1體、斧錘系WX: 加點方法是3力1敏1體。
凌風:這個技能一定要學滿,這個技能傷害不算低,主要是他有暈的狀態,10級有50%的幾率暈,而且還不用元氣,無論是練級還是PK都很有用。
龍現:雖然傷害不算高,是是K法系職業強怪的主要的技能 建議學滿。斷岩斬:自己單練最常用的招傷害也還算不錯 建議學滿。狂龍斬:這個技能比較雞肋,是一個半面技能傷害還不錯 學1級就可以了。
《完美世界國際版》是由完美世界(北京)網路技術有限公司開發的一款大型多人在線全三維網路游戲。
游戲以盤古開天地為引子,在中國上古神話傳說的基礎上營造了一個獨特的歷史空間,具有史詩般的背景和波瀾壯闊的劇情 ,為玩家展現了一個古老神秘、充滿未知的奇幻世界。
《完美世界國際版》運用了完美時空自主研發的世界一流3D引擎,為全球華人打造出最真實、最美麗的華夏風景。
同時完美時空為了能打造出符合全世界華人玩家習慣的網游,在開發過程中吸取大量不同玩家的建議,在游戲內容、操作模式、系統設置等方面進行了前所未有的大膽創新。
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Ⅵ 完美國際中適合各種任務,副本的職業,生存力強,攻擊高的職業有哪些應該怎麼加點
血多(生存力強)玩妖獸.攻擊高玩法師羽芒.想救死扶傷玩羽靈,想當打手玩武俠.想找錢玩個妖精吧
妖獸,力量敏捷跟你同等級裝備要求加,其它加血,保證你生存力強
羽芒:力與裝備同步,其它加敏,這是最高物理攻擊的方法
法師:力與裝備同步,其它加靈.這是最高法術傷害的方法
羽靈:力與裝備同步,其它加體.靈,這是最合適的羽靈生存玩法
武俠:除靈外,其它點以力為主,敏,體為輔.這是最普遍的玩法
妖精:以靈為主,其它看你喜歡穿什麼裝備和喜歡做什麼事而定,有重裝妖精,輕裝妖精,法裝(正常玩法)妖精
新手?玩個妖獸吧,
這職業不錯,血多,攻也行,就是命中低點.也許你會很快上手
祝:游戲快樂
Ⅶ 請問完美國際各個職業都怎麼加點特點分別是什麼
一、職業的介紹
人族武俠——靈性十足的武俠:精於各種兵器、御氣之術,善於運用近距離攻擊技巧給予敵人致命的傷害,以敏捷的身法躲避敵人強大的攻擊。紳士的風度,王者的風范,猶如萬軍之統帥,談笑間指揮若定,號令千軍萬馬時刻保衛著完美大 陸的安寧。高速度,搞防禦的武俠縱橫於亂軍之中,用敏捷的身手誘敵出陣,是游戲中拉怪的能手。
人族法師——彈指飛灰的法師 :擅長施展攻擊性法術,掌握了水、火、土的自然奧義,雖然能夠施展出威力強大的法術 ,卻不擅長近戰肉搏。法術之強大,另完美大 陸上的邪惡力量望而生畏,看到法師出現,往往退避三舍,不敢接近。強大的法術擁有無與倫比的破壞力,大范圍的攻擊方式奠定了法師殺手的地位。
羽族羽靈——普渡慈航的羽毛:擁有神秘的治療術、詛咒術等精神力量,精通風、雷、電的自然奧義,同法師一樣不善於近身肉搏。受到神之眷顧的羽靈,天生就有一對能夠自由翱翔的羽翼。如天使般的羽靈,有著一顆慈祥憐愛的心,對於受傷的勇士,她們總是及時的救助,成為完美大 陸的女神。救助同伴是羽靈的天職,在強大的敵人面前,得到羽靈的幫助無異於得到第二次生命,因此羽靈也是這個世界上最受歡迎的職業。
羽族羽芒——百步穿楊的芒果:骨骼輕盈,姿態優美,雖然柔韌但不脆弱,頭上天生擁有白色的「神賜之翼」 ,他們是人類女性和神的後代,作為羽族的衛士,他們身手矯健,既是優秀的弓箭手也是勇猛的武士,擅長使用弓弩等遠程武器。精準的射擊技能,雍容華貴的外表,和其他種族一樣,成就著完美大 陸上的經典神話。羽芒給敵人帶來的是遠距離的毀滅性打擊,用最短的時間殺死敵人是羽芒永久不變的信條。
妖族妖獸——力大無比的妖獸 :經歷了無數次輪回之苦的它們,有著堅韌不可磨滅的意志。擁有強大的爆發力,還會變身為野獸形態。一旦接近,逃生幾率幾乎為零,強悍的性格使得妖獸成為完美大 陸上的霸主,但平靜之時卻又透著幾分可愛,是美女的忠實伴侶。強大的防禦力和生命力讓妖獸成為最強、最堅強的盾牌,保護同伴的安全成為了妖獸的第一使命。
妖族妖精——美面無敵的妖精 :精於毒術,擅長使用各類毒蠱對敵人進行木系攻擊,同時也可以借自然的能力輔助隊友,甚至使用血魔互換等奇門異術來讓自已在戰斗中處於有利地位。擁有著能將完美大 陸上絕對多數生物馴化為寵物的神奇力量,她們嬌俏可愛,嫵媚動人,在實戰中憑借變幻多端的戰術,詭計百出的謀略,對聯盟的勝利作出決定性的影響。驅除敵人身上的保護魔法是妖精獨一無二的技能,削弱敵人就等與增強自己,妖精的存在可以對戰局做出決定性的影響。
二、職業的分類
按種族分:人族(武俠,法師)羽族(羽芒,羽靈),獸族(妖獸,妖精)
按性質分:法系(法師,羽靈,妖精),物理系(武俠,羽芒,妖獸)
按戰斗分:攻擊型(武俠,羽芒,法師),輔助型(羽靈),召喚/詛咒型(妖精),肉盾型(妖獸)
按常規分:武俠=戰士,法師=法師,羽靈=醫生,羽芒=弓箭手,妖獸=騎士/坦克,妖精=召喚/詛咒師
三、職業歸納
前期PK最強的職業:羽芒(升仙入魔前)
後期PK最強的職業:武俠(升仙入魔後,武俠絕對占優勢)
FB最受歡迎的職業:妖獸(肉盾),羽靈(醫生)
前期升級最快職業:妖精(有寶寶一起作戰,升級很快,後期寶寶逐漸弱下來升級很慢)
前期最有錢的職業:妖精(前期用乾坤+強體回血+神輔回藍+抓寶寶是最有錢的職業,後期妖精給寶寶升級技能,會很窮)
四、職業分析
(由於加點的不同,各職業性質也不同,以下按照法系:3靈0.5力量1.5體;武俠[斧錘]:3力量0.5敏捷1.5體;妖獸:3力量0.5敏捷1.5體;羽芒:3敏捷1力量1體的加點方式分析,評價標准:很低,低,中,高,很高)
職業
物理防禦
法術防禦
物理攻擊
法術攻擊
職業特性
武俠
高
很低
高
很低
暈眩技能多,短跑快,群怪厲害
法師
很低
很高
很低
很高
最高法術攻擊輸出者,群怪厲害
羽靈
低(有羽盾)
高
中(羽箭)
高
復活,加血,加狀態,金系攻擊
羽芒
中(穿輕裝)
中(穿輕裝)
很高(命中高)
很低
暴擊率最多
妖精
低(有荊棘)
高
中(寶寶打)
中
抓寶寶作戰,詛咒,木系攻擊
妖獸
很高(血厚)
低
高
很低
抗物理怪厲害,增加生命上限
物理防禦最高:妖獸。法術防禦最高:法師。
物理攻擊最高:羽芒。法術攻擊最高:法師。
物理+法術防禦最高:羽芒。物理+法術攻擊最高:羽靈。
輔助最高:羽靈。詛咒最高:妖精。
速度最高:短跑——武俠;長跑——妖精
五、總結
除了法師是法術界的強者外,其他職業綜合性都比較高。想PK就選羽芒,想群怪就選武俠或法師,想哪裡都可以去就選妖精,想人見人愛,車見車載就選羽靈,想FB就選妖獸或羽靈(不過羽靈下FB很浪費錢)。除了在FB中羽芒比較垃圾,法師在國際版中被改弱很多以外,完美世界國際版的職業還是比較平衡的,喜歡什麼職業就選什麼職業吧,都沒有誰好誰壞,用一句經典的話就是:沒有最強的職業,只有最強的玩家!
附:一些常用術語
寵物:寶寶,BB
武俠:WX
法師:FS
羽靈:毛毛,MM
羽芒:芒果,MG
妖精:YJ
妖獸:獸獸,SS
副本:FB
國際版跟國服比做了較大的改動,相對而言,加點不太好協調。就我個人經驗來說一下吧,歡迎討論!有些地方也許不對,請後面的朋友補充。
人族:
WX:
以前國服時候WX最多可以4修,高敏高體低力,拿減需要的錘子,畢竟拿錘子只是為了副本或者放個龍飛。但國際版就不太可能了,最多隻能雙修。下面是裝備的力量和敏捷需要:
重甲 2.5 力 0.5敏
斧錘 3 力 0.5敏
長兵 2.5 力 1敏
就修斧錘系的WX來說,可以選擇重甲,但斧錘WXPK並不是很強,所以為了做個好WX,還是兼修長兵,因此就不得不犧牲一些體的點加到力敏上。具體的配點方式就是以拿最近幾級的武器就好,衣服以重甲為主,到級就換。力夠穿的起當前等級的衣服和拿的起比自己低幾級的武器,比如100級,拿89或者91左右的錘子。
修拳套的WX,基本沒太大穿重甲的可能,如果穿重甲,那麼血會顯的更少了。
拳套 1.5 力 2敏
輕甲 1 力 1敏
重甲 2.5 力 0.5敏
刀劍 2 力 1.5敏
所以修拳套的WX基本只能穿輕甲了,穿輕甲的WX在打物怪升級或者做為主MT抗BB可能會有點力不從心,但在野戰PK中會相對好一點,野戰中主要的殺傷來自FS和MG,WX VS WX如果沒沒有其他人打擾,就是操作問題了。
輕甲WX雙修基本都要選擇副修刀劍,PK會顯的有點力不從心的,即使你操作很好,但技能的優缺點會很明顯,刀劍的釋放速度狂慢,基本連暈的話,長並可以在暈的時候出3次技能,刀最多2次,還要保證你網速不卡。所以修拳的WX慎重,下副本後期都是FS或者SS主抗BB,WX帶套 子普攻打BB確實比用別的武器打快。
FS:
法器 0.5 力 3靈
法裝 0.5 力 1.5靈
傳統血FS的路線,靈和力敏加到能拿法器和穿起法衣,剩餘的點全部加到血上,但國際版把武器需要的靈點提高了很多,國際版在也不會出現國服那麼多BT的FS了,號稱「抗盡一切BOSS」但在國際版中走血FS的路線就要痛苦一點了,依舊是靈,力,敏滿足同級武器裝備的需要,剩餘的點加血。雖然血少了點,但你要知道,靈高,你的攻擊也高了很多啊。有句話那麼說的嗎,上天賦予它一項缺點也就必定會給予它同等的優點。
重FS:重 2.5 力 0.5敏
重帽子: 2力
法器 0.5 力 3靈
大家從重甲和法器的加點需要可以看出,重法幾乎在國際版里會絕跡了,但想練的也未嘗不可,可以考慮穿低級點的重甲,然後拿同級的法器,血會顯的更少,基本來說,這樣的重甲FS就是一隻沒了爪子的螃蟹,建議別輕易嘗試,而且目前沒辦法洗點。純靈FS:除了武器裝備需要的靈外,剩餘的點也加了不少到靈的,這樣的FS跟純敏MG是一個樣子的,攻擊超高,但生命極其脆弱,追求的不是敵死就是我亡,不建議練。畢竟血多才是王道。
妖族:
SS:
斧錘 3 力 0.5敏
重甲 2.5 力 0.5敏
血SS:穿重甲,拿同級的斧子錘子,沒別的說的,剩餘的點全部加血,對於無比可愛的SS來說,只有血多才是正道理,別妄想學WX或者MG加那麼多敏,那樣只會叫你的SS變成一個超級棄兒,副本等等基本都不會有你的地位。大力SS:以前見過某強人的SS配點,一點血沒加,敏夠拿武器穿重裝,期於的點全部加力了,攻擊力超BT,可惜命中太差了,國際版的躲閃概念比國服做的好了一點,作一個SS朋友跟我訴苦,他打了一個怪,砍了17、8下,出了14下MISS........汗一個~~SS不要太在意自己的MISS,後期化血成魔滿了會很牛差的,狀態後命中不會比別的職業低太多。但升級需要你自毀炸怪的時候不要開化血,那樣炸不死怪。以前國服有個朋友練級跟我發牢騷,說他組里SS太那個,閑MISS太多,開化血炸怪,結果炸不死怪,被滅N次。
妖精:
法器 0.5 力 3靈
重甲 2.5 力 0.5敏
法 0.5 力 1.5靈
重帽子: 2力
跟FS的基本都一樣,重妖,血妖,不在細說。
羽族:
羽毛:
法器 0.5 力 3靈
法袍 0.5 力 1.5靈
重甲 2.5 力 0.5敏
重帽子: 2力
跟FS也一樣,不細說,靈MM攻擊高,輔助效果好,但生命太脆弱,操作不好的慎練。
MG:
弓 0.5 力 3敏
輕甲 1 力 1敏
敏血MG:MG相對於國服改動的不大,拿弓弩,穿輕甲,MG是唯一一個物理攻擊可以媲美FS法術攻擊的職業,可憐MISS也不少,不要以為敏高命中一定就高。除了裝備武器所需要的敏力,剩餘的點較大一部分加在了體上,但仍然要分給敏一些點數,要保證你的命中和爆幾要遠遠高於其他職業。這樣的芒果在89的時候盡量轉魔,PK比較強悍,國服里見過,一個100的MG,條了3個人,2WX一SS。我不是說WX垃圾,不如芒果,這里有運氣和個人操作的因素在裡面,還有裝備等,不過MG殺WX真的很好殺,我練的就是WX,我不怕FS,最怕MG。
純敏MG:不加體,力夠拿武器,單純的加敏,爆幾超高,攻擊BT,這樣的MG追求的一樣不是你死就是我亡的打法,89時候轉仙,仙弓精通,普通攻擊加90%,很BT,PK似乎不如魔MG,但比其他職業要強了一點。
還有達人練過重MG和靈MG,不過國際版里就別想那麼練了,那麼練只會叫你痛苦的,有自虐傾向的可以考慮。
另外我也玩過MG:奉勸MG兄弟一句,PK時候不要跟人對著抗著打,游擊戰才是最好的戰術[打法系職業除外]。另外,偷襲才識王道,對於MG的偷襲,我是又愛又怕又憎
Ⅷ 到底完美國際什麼職業牛
現在當然是CK
一:技能BT:
變 態 第一招:絆腿斬。100%對目標造成9秒定身(仙的定身11秒),並造成基礎傷害+5200傷害,同時增加元氣50點。
光從定身效果上就看得出CK是一種腦 殘的策劃,大家最熟知的控制技能是WX的獅子吼吧,看到了這個技能,相信你又大吃一驚:定身時間全完美最長。這個技能CK在殺人時少用,因為殺雞不用牛刀,目前還用不著,到必要的時候,一個4.0CK,九秒內能砍幾刀,不用說了吧。
從傷害上看也相當不得了。大家都知道FS的技能傷害很高,但你可知道CK的這個技能比FS常用的小水小火之類的技能傷害還要高?而且是物理傷害。你可能還在天真的想:「改了CK的強隱和攻速,其他職業的春天就來了」,我告訴你,有這樣霸道的技能放著,其實CK完不用隱身也是單P無敵。
從條件上看,WX的獅子吼要元,FS的泰山要兩點真元而且成功暈人機率只有95%,而CK的這個技能不但不要元,而且還來50元,而且是100%成功。有了這個技能,甭提魔CK的爆元5.0是怎麼樣BT,如果是一個4.0的仙CK,嘿嘿,更有你受的:絆住定身11秒,然後仙爆每秒砍4刀,相信你吃個6秒無敵還會被秒。
變 態第二招:百步神行訣。瞬間移到目標位置,並將目標100%擊暈5秒(仙的暈3秒)。
嘿嘿,你可能還在念念不忘FS的縮地瞬移技能吧,告訴你,那你就太OUT了,CK的這個技能比FS的縮地要強悍得多,縮地最遠只能瞬移30米,而CK能瞬移35米,並且100%擊暈5秒。看到這個技能,你還在認為CK是近戰職業嗎?被CK攻擊時,你還會傻呼呼地跑吧,跑得掉了么?
變 態技能第三招:強形遁隱,100%成功,隱身後100%增加一點真元。哦……,說到這里你才發現,原來大家天天痛罵的CK變 態技能,原來只排了個變 態第三名。為什麼強隱不要元反而增元,百思不得其解。有著前兩個大變 態,這個小變 態真是小巫見大巫。為什麼遲遲不改CK?因為改了一個還有一個,改不完啊!
變 態第四:斷喉斬。95%將目標封印4秒,並25%機率造成傷害加深25%,並,造成基礎物理傷害,並,造成100%裝備攻擊傷害,並,造成7300物理傷害。
這個技能還用說嗎? 比FS的石破天驚牛了不知多少倍。封印成功機率與FS的泰山一樣高;施放間隔比FS的石破天驚少,只有8秒;傷害比FS單體傷害最大的技能還要高,而且是物理傷害。而且有傷害加深效果。
變 態第五招:深刺。100%令目標昏睡5秒,並造成基礎傷害+1200物理傷害。相對MM那個睡眠效果時間第短不定、冷卻時間長的睡人技能,我更願意選擇CK這個穩定睡5秒、冷卻時間極短的技能。
變 態第六招:斬首。100%將目標擊暈6秒,並造成基礎傷害+100%裝備傷害+8000物理傷害。在成功率+效果時間+傷害指數上,還沒見哪個職業有這么強悍的技能。
變 態第七:三世明王咒。60秒內50%閃避負面狀態,仙的是66%。
對此狀態徹底無語,也就是說,在這個狀態下,什麼WX的獅子吼啊,MM的睡眠啊,FS的封印啊,MG的射暈啊等等等等,都將成為浮動。不要看你控制技能的成功機率有90%以上什麼的,反正用在CK身上,成功機率便只有50%以下了。CK不但控制最強,而且免控最強。
變 態第八:如來天心咒。120秒內100%免除一次致死打擊,並回復20%生命。有了這個狀態,CK可以穿著1極小白裝或全裸走出安全區對天大笑三聲:「哈哈哈,世上哪個能秒我,我是他孫子!」。你得小心了,別看CK只有一點點血就傻呼呼地最後一拼把他殺了,你那最後一搏不但殺不了他,而且還幫他回20%的血。CK不但傷害最強,而且免傷最強。
變 態第九:金剛輪印咒。60秒內額外增加對傷害的閃避率25%。
從所周知,法系施法要很久才能放一個招,其能與物理系平衡,在於法系的100%命中。而這一點上,法系遇上CK又成了浮雲,法術命中率只有了75%。而其他物理系也很悲劇,CK加點是加敏,本來就可以大量增加閃避,現又額外增加25%,真無語了。也就是說,在CK的這個狀態下,完美國際所有職業的命中率都只有75%以下。
變 態第十:如隱隨形。瞬間移到目標所在位置。這個技能除了比FS的縮地瞬移得遠並冷卻時間更短,其他與縮地功能完全相同。是CK成為遠程職業的又一技能之一。
變 態第十一:迷蹤亂步訣。10秒內100%免疫所有行動阻礙,並增加移動速度100%,並額外增加80%閃避效果。
在PK時,大家老是不讓WX開凌波,可曾想過CK這技能不但完全有凌波的功能,而且還有更強悍的其他效果?
其他像什麼吸血啊,無限時隱身啊,傷害加深啊等等就懶得出了,總之CK的技能幾乎沒有一個不是完美的。
這么多變 態技能說明了什麼?
總結一下在控制方面:絆腿定身9秒、百步神行暈5秒、深刺睡5秒、斬首暈6秒、斷喉封印4秒,這些除了斷喉,都是100%成功。也就是說,CK技能完全不用重復,就可以讓你29秒內一點都不能動彈。更不用說大多技能冷卻時間極短,像斷喉只冷卻8秒類。實在冷卻不過來,CK可以隱身等。加上精靈的紫血冰煞,不用說了吧。
綜合而看,CK職業攘括了所有職業最強悍的控制技能,而且每一個都超越了其他職業。
二:加點變 態:加敏,就可以同時加攻擊、加命中、加爆擊、加閃避、加裝備要求。光從加點上看,法系就很不平衡:法系加靈力只加法攻,不增加命中、閃避、爆擊等。
三:距離變 態:近身與遠程合而為一,即使最「**」的FS縮地瞬移30米,也還可以用真正變 態的百步神行瞬移35米追上,同時擊暈他5秒,其他像MG MM之類的職業,就不用說了,見到CK就一個字:死!兩個字:等死!
四、元氣變 態。任何職業都知道,無論城戰野戰,無論殺怪殺人,元,對自己來說是多麼我重要,而CK在那麼多變 態的支撐下,竟然是「無限元」(CK回元技能多,最變T的一個技能可以瞬回3個元,加之攻速快),天理何在?
五、攻速變 態:為十大職業中在攻速上可以取得最高效率的的職業。CK殺單個人太簡單了:現身+絆腿定9秒+亂刀砍死。
六、精靈變 態。眾所周知,各職業都有精靈「限制學習」的技能,比如某些職業不可學肉搏、FS和WX不能學封印,等等,可是,我搞不懂了,為什麼控制技能已那麼多那麼強那麼BT的CK,卻還可以學紫血冰煞?紫血冰煞瞬間暈人6秒,只要30能量,冷卻時間相當短,幾乎可以連用,這又是為什麼?
七、雙輸出變 態。其他職業大多數控制技能與傷害技能都是分開的(比如WX獅子吼、FS石破天驚封印、MM睡眠等),而為什麼CK大多是傷害與控制加在一起雙輸出(比如,變 態第六招:斬首。100%將目標擊暈6秒,並造成基礎傷害+100%裝備傷害+8000物理傷害。)
單挑的話,這么說吧,操作好的CK,可以將其他職業連續控制24小時,讓他毫無還手之力